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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ogizzibo ma ci hai tradito anche tu per il Vx ASS? XD Scritto da Tapatalk
  2. mi interessava più che il topic fosse "a norma", che sapere chi ritieni debba o non debba usare gli script, ma va be... fa niente, lo sistemerò io quando avrò tempo (e voglia soprattutto XDD)
  3. visto, ma io le avrei messe anche fuori, e magar in italiano, giusto per rendere il forum utile anche ai nabbissimi
  4. Ben fatto, anche se avrei aggiunto due paroline per spiegare rapidamente cosa fanno
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    C'era un gioco fatto con rpg maker 2003, mi sembra Starless Umbra (il gioco del tizio che ha fatto il plugin animated monster), dove c'era una specie di fiammella "eterea" che indicava i mostriciattoli XD comunque la papalla energetica è un tocco di genio devo ammetterlo XDD
  6. Ghost Rider

    MMORpgmaker 3.1

    bwahahah grande justino *__* Sta nascendo O:
  7. Colpa vostra che snobbavate i vecchi tool è____é :badrone: :badrone: :badrone:
  8. @@Melosx asd so che scherzavi, ma giusto per la cronaca, così non vale XDDD
  9. beh si il ramo programmazione si intende la capacità di sfruttare gli eventi del tool, quindi si, ci serve che gli eventi siano visibili almeno a noi giudici (anche solo per essere certi che non si stiano usando plugin o script che facciano tutto il lavoro); poi a discrezione dell'autore se renderli pubblici o meno... al massimo fate una versione criptata se volete che il gioco non sia esplorabile, e pubblicheremo quella. per l'altra domanda, dipende dalle risorse utilizzate, se sono di terze parti dovete innanzitutto essre sicuri che siano di libero utilizzo o comunque di avere le autorizzazioni per usarle, poi se l'autore ha richiesto esplicitamente i credits dovete inserirlo, altrimenti non è obbligario; nel concreto ci serve solo sapere se la grafica è originale o meno... non è "determinante", nel senso che grafica originale non equivale automaticamente a "bella grafica", però chiaramente c'è un occhio di riguardo per chi usa grafica 100% originale.
  10. non ho ben capito cosa intendi, ma comunque ribadisco che si può inserire un solo tipo di minigame, non puoi ad esempio mettere il poker e il black jack assieme anche se sono entrambi giochi da casinò. il contest è su un minigame semplice, di pochi minuti... come quando, che so, a ff8 ti fermi un attimo a giocare a carte con un npc, la partita dura 5 minuti... gia la presenza di cutscenes è superflua, personalmente, non è un tipo di contest in cui serve.
  11. Un minigioco soltanto, va bene anche più "livelli" con intermezzo, l'importante è che in totale il gioco non superi i 15, 20 minuti... insomma è un Minigame XDD
  12. Ghost Rider

    UpGrade

    ma la chat privata c'è ancora O:
  13. Ghost Rider

    Banner Contest Novembre 2014

    BANNER CONTEST NOVEMBRE 2014 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Novembre. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente o inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a @Denzel o @Ghost Rider. DETTAGLI Scadenza: 11 Novembre 2014 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per 7 giorni. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
  14. Ghost Rider

    MMORpgmaker 3.1

    non credo nelle coincidenze... secondo me è l'influenza diabolica di Justino il Malefico che ha richiamato tutti all'appello XDDD ps: justino per il sistema di battaglia (almeno quello standard XD), tu lo sai, io sono e sempre sarò un 2k3 guy, per questo ti chiederei visuale laterale con ATB (o possibilità di scelta tra ATB e altri modi, però secondo me per un online con bs laterale, l'atb va meglio perchè così semplicemente quando un giocatore ha il suo turno agisce indipendentemente dal resto); però ti volevo chiedere se, dal vx ace puoi prendere qualcosa come questa (la possibilità di scriversi da soli le formule dei danni del singolo attacco). :33
  15. Ghost Rider

    Salve a Tutti!

    Benvenuto a bordo
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Grande ci mancava questo progetto, su makerando. ahimè non sono un fan di dragonball (anzi devo ammettere che mi fanno abbastanza caguer sia i fumetti che i cartoni di DB), ciò nonostante considero questo progetto un capolavoro della programmazione ad eventi, e mi fa piacere che tu lo abbia postato
  17. fai uno screenshot dell'evento aperto (tasto stamp), incollalo in paint o quello che è, poi caricalo su internet e posta il link qua. 1) non spammare nei topic delle richieste degli altri utenti 2) non faccio assistenza su richiesta, quando ho tempo e/o voglia rispondo alle singole richieste 3) ti ho gia risposto sulla questione, se ancora non funziona, mostra qualche screenshot del problema (in quel topic, non in questo), del codice dell'evento/degli eventi etc... non basta dire "non funziona" perchè non avendo la palla di cristallo non ho idea di cosa hai programmato.
  18. facile: hai i due npc, Spirito di Fuoco e Spirito di Acqua, se parli con lo spirito di fuoco, ottieni il suo potere e alla fine si attiva uno switch che chiameremo Parlato con Spirito Fuoco, e se hai parlato con quello d'acqua si attiverà un altro switch che chiameremo Parlato con Spirito Acqua. Ora, nell'evento dell'npc spirito del fuoco, devi inserire una pagina (in aggiunta a quelle che gia ha di suo), meglio se al numero più alto, che come condizione di attivazione ha lo switch Parlato con Sprito Acqua (si, npc fuoco -> switch acqua) e programmi l'evento in modo che lo spiritello ti dica qualcosa come "no con te non ci parlo perchè te la fai con lo spirito dell'acqua". Viceversa, con lo spirito di acqua, aggiungi una nuova pagina che si attiva con lo switch Parlato con Spirito Fuoco, e anche qui gli fai dire qualcosa come "no con te non ci parlo perchè te la fai con lo spirito del fuoco". Per il boss, programmi l'evento normalmente, dopodichè metti una Condizione SE: Se switch Parlato con Spirito Fuoco è ON Insegna potere Fuoco Altrimenti Se switch Parlato con Sprito Acqua è ON Insegna potere Acqua Fine
  19. si era quello che intendevo, è che stavo pesnando a rpg maker 2003 XD
  20. @@franco95 oddio hai risposto nemmeno qualche ora dopo, non credo tu ti sia applicato più di tanto per dire di non aver capito provo a spiegartelo con un esempio numerico supponiamo che ci sono 8 oggetti che bisogna recuperare per aprire la porta, e che la musica cambi a 2, 4 e 6 oggetti trovati: per ognuno di loro dovrai fare un evento simile a questo: Pagina Evento 1 (condizioni: Nessuna) Aggiungi Oggetto -> (l'oggetto in questione) Cambia Variabile -> Variabile 0001(numero a caso): Oggetti trovati -> +1 Condizione SE: Variabile 0001 = 2 <>Cambia Musica Altrimenti Condizione SE: Variabile 0001 = 4 <>Cambia Musica Altrimenti Condizione SE: Variabile 0001 = 6 <> Cambia Musica Condizione SE: Variabile 0001 = 8 <> Cambia Switch: Switch 0001 (numero a caso) porta aperta -> ON Altrimenti (niente) FINE Cambia Switch -> Auto Switch A ON Pagina 2 (condizioni di avvio: Auto Switch A = ON) (niente) Con questo metodo non servono nemmeno gli eventi paralleli, basta fare un evento come questo per ogni oggetto che ti serve (ovviamente cambiando i numeri che ho messo in rosso a seconda di come funzionerà l'enigma nel tuo gioco). Più chiaro di così non so spiegarmi.
  21. Ghost Rider

    ALTRO Organizzazione lavoro

    Ebbene si, su Makerando abbiamo bannato anche Dio, per cui state allerta, nessuno è al sicuro XDD @@Oji ma povero T__T
  22. beh è facile (è l'abc di rpg maker!! stai messo male se non lo sai fare!! scherzo ovviamente, spero tu abbia capito ), basta che metti una variabile a +1 ogni volta che il giocatore trova uno di questi oggetti, poi crea un evento parallelo che parte quando quella variabile è uguale a 2, e fai cambiare la musica (non conosco bene vx ace ma ci sarà un comando cambia BGM), poi fai una seconda pagina di quell'evento, che quando quella stessa variabile è uguale a 4 parte la nuova musica e così via... quando la variabile arriva al numero che equivale a tutti gli oggetti presenti nella stanza (per esempio 8), quello stesso evento (sempre in una pagina nuova) farà attivare lo switch PORTA APERTA. a quel punto per sicurezza fai una nuova pagina che come condizione di avvio usa lo switch in questione, senza più processo parallelo e senza alcun comando nell'evento. altrove metti la porta di uscita della stanza, che quando lo switch PORTA APERTA è on, si apre e permette al giocatore di teletrasportarsi normalmente.
  23. Ghost Rider

    MMORpgmaker 3.1

    grande justino *-* se ti serve qualche idea sull'inserimento di features fammi un colpo
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    waaa il gioco di kainuzzo prende forma *wwww*
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