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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Sono un ghostino mutilato :(

    1. MrSte

      MrSte

      Mi dispiace Ghostino :(

       

    2. •Miha•

      •Miha•

      owwwwwwwwwwwwwww ;^;

  2. Sono un ghostino mutilato :(

  3. Ghost Rider

    Valanga di update

    bwahhah mi sa che non ha gradito XDDD
  4. Ghost Rider

    Sono ancora vivo

    brooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo *__*
  5. Ghost Rider

    Alfabeto Fonetico

    Conoscevo l'alfabeto fonetico internazionale, ma l' IPA (quello che hai linkato tu) serve a specificare la pronuncia dei vocaboli, mentre quello nato serve a scandire le lettere di una parola e quindi capirla meglio... quello nato è fondamentalmente un alfabeto orale, se ti dovessi dire "ciao" alla radio ti direi "charile - india - alfa - oscar", ma se devo scrivertelo in un messaggio non ho bisogno di un codice In realtà l'alfabeto fonetico internazionale spesso integra quello nato, perchè ti spiega come pronunciare quelle parole a voce.
  6. Ghost Rider

    Valanga di update

    bwahhaha annegate i gattini e sparate ai vicini gente, stiamo arrivando
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Le RTP di ace le ho gia installate, dunque mi sono fatto un giro per il menù, ho preso anche la roba dai forzieri e ho provato a togliere e mettere vari equippi, ho girato un po' tra la pagina dei talenti... insomma mi sono visto le varie features dei menù, e non ho avuto alcun problema, nessun crash per mancanza di risorse (chiaramente erano tutte immagini tappabuchi quindi invece del nome dell'arma si vedeva semplicemente una "striscia" violetto (blu per quella equipaggiata) con la scritta "arma" "accessorio" e così via; per ora l'unico bug da segnalare è che nella prima schermata del menù. i portrait di Alcyone e di Sebastian sono sovrapposti.
  8. Ghost Rider

    Hola !

    benvenuto a bordo abbiamo due cose in comune, una è la passione per i videogiochi e quindi il making, la seconda te la lascio indovinare... XDDDD
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Capito... a questo punto però ti converebbe non farlo scomparire per niente, puoi linkare i frames della camminata in modo che sembri continua anche se il movimento dura più dei 12 frames previsti? ps: per il menu in verità non ho controllato, sono andato direttamente a buttare mazzate XD controllerò e ti fo sapere :33
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Me lo ricordo ehrgeiz, il picchiapicchia della square dove figuravano Cloud, Sephy e qualche altro finalfantasiano XD Ci sta, dai... XD
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    finalmente ho trovato cinque minuti per provarlo, ecco quelli che - credo - siano i pro e i contro dal mio punto di vista di giocatore: Innanzitutto graficamente si presenta bene, gli sprite sono ben animati e ben definiti, funzionalmente è abbastanza semplice e chiaro per essere capito anche da chi non ha esperienza/conoscenza del sistema di d&d (anche perchè obiettivamente almeno per ora è il tipico battle system side view di molti jrpg, per cui chi ha giocato almeno una volta a questo tipo di giochi saprà gia come muoversi), il menù di battaglia è semplice e coinciso senza troppi fronzoli. Solo il portrait in alto a sinistra secondo me è veramente enorme, arriva quasi in testa a Dana... lo rimpicciolieri un po' fossi in te. Poi il fatto che il menù di battaglia non abbia uno sfondo suo, con questo particolare "background" non da molti problemi di visibilità, ma potrebbe darli in presenza di background più chiari (sulla neve, ad esempio, sarebbe una tragedia per gli occhi di chi gioca @_@); penso che basti comunque un po' di nero-trasparente sotto, per risolvere (come hai fatto per il menu dei rimedi/oggetti/quello che è, per intenderci). L'unico bug che ho notato è che quando i pg si muovono in battaglia non c'è quell'effetto bellino di dissolvenza che si vede nei video sul tubbo, ma scompare e ricompare pressochè istantaneamente... c'è un attimo in cui lo sprite non è più visibile in game. Infine, il problema che avevo "perceptio" guardando i video sul tubo, ahimè è reale; non è così male come sembra dai video, ma comunque ci sono troppi tempi morti tra la scelta di un azione e la sua reale esecuzione, forse colpa del programma, non so... so solo che a lungo andare potrebbe diventare tedioso per chi ci gioca. piuttosto non ho notato "features" particolari uniche, fin ora, c'è altro a venire o hai deciso di puntare su uno stile volutamente semplice?
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    per terra mi vengono in mente: geo / quake / earth; per luce boh.. o un semplice Light o Holy / Sacred / Sancta... anche se buh non so XD per il vento l'unico che mi viene in mente per non usare i soliti Air o Wind, è Gale, e infine per l'attacco neutro/energia direi Neutral, Baseless oppure Energy... oppure Blast anche se fa pensare più al fuoco...
  13. Lo Stuputiamento Generico o_o

  14. qui funziona tutto normalmente, l'unica cosa strana è che oltre a essere tutto molto lento, i dialoghi compaiono sfasati... tipo un rigo è allineato a destra, e quello di sotto magari al centro... cose così
  15. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    speriamo che almeno era bona la compagna bwhahaha
  16. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    bella domanda O_______O
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    beh io per un fatto di "estetica", chiamiamolo così, se hai scelto nomi, che so, in inglese, li farei tutti in inglese.. ho sempre storto un po' il naso in quei giochi dove alcune tecniche sono tipo in inglese e altre in italiano... certo non è quello che misura il valore di un gioco, però... è come se fosse una sbavatura su un bel quadro. ecco più o meno le "serie" che mi sono venute in mente a ) flare, surge, quake, gale, jolt/volt, light ,shadow, energy b ) fire, water, earth, wind (o Air), bolt (o Lightning o Thunder), light, shadow, neutral (o Baseless) - più semplice di così XD
  18. Ghost Rider

    ALTRO Il Giudice

    i tiles moderni conosco un amico in russia che potrebbe averli, contattami in privato... in oltre Mr.Ste ha postato qualcosa nella sezione Grafica che potrebbe essere utile. Per gli altri tiles invece non so proprio dove andare a sbattere >_>
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Progetto da decidere

    Un seguito di Amen sarebbe auspicabile, visto che il secondo lasciava intendere che la storia non era conclusa...
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 mostrare il nome del nemico in battaglia

    la cosa simpatica di questo sistema è che essendo in effetti uno status, puoi anche dargli le proprietà tipiche di uno status per avere effetti più particolari... tipo che so metti rigenerazione HP attiva ed ecco che hai fatto un boss che automaticamente rigenere HP nel tempo, giusto per dirne una XD
  21. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    A quanto ne so è un compleanno XDDDDDDDDDD
  22. Ghost Rider

    Skin Dash

    capo, è possibile inserire più sfondi tra cui scegliere? in particolare colori uniformi.. tipo tutto nero, tutto blu... (solo per lo sfondo ovviamente)
  23. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    Vero, eliath spicca come una macchia d'olio XD d'altra parte però è il pg giocabile quindi ci sta pure che sia più "evidente" rispetto agli altri.
  24. Ghost Rider

    Skin Dash

    capoo non so se solo a me lo fa, ma in pratica in alcune parti non compaiono le lettere accentate, e tutto quello quello che c'è scritto dopo sparisce O:
  25. Dio giudichera i miei nemici. Io faro solo in modo che si incontrino...

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