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bwahhah mi sa che non ha gradito XDDD
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brooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo *__*
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Conoscevo l'alfabeto fonetico internazionale, ma l' IPA (quello che hai linkato tu) serve a specificare la pronuncia dei vocaboli, mentre quello nato serve a scandire le lettere di una parola e quindi capirla meglio... quello nato è fondamentalmente un alfabeto orale, se ti dovessi dire "ciao" alla radio ti direi "charile - india - alfa - oscar", ma se devo scrivertelo in un messaggio non ho bisogno di un codice In realtà l'alfabeto fonetico internazionale spesso integra quello nato, perchè ti spiega come pronunciare quelle parole a voce.
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bwahhaha annegate i gattini e sparate ai vicini gente, stiamo arrivando
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Le RTP di ace le ho gia installate, dunque mi sono fatto un giro per il menù, ho preso anche la roba dai forzieri e ho provato a togliere e mettere vari equippi, ho girato un po' tra la pagina dei talenti... insomma mi sono visto le varie features dei menù, e non ho avuto alcun problema, nessun crash per mancanza di risorse (chiaramente erano tutte immagini tappabuchi quindi invece del nome dell'arma si vedeva semplicemente una "striscia" violetto (blu per quella equipaggiata) con la scritta "arma" "accessorio" e così via; per ora l'unico bug da segnalare è che nella prima schermata del menù. i portrait di Alcyone e di Sebastian sono sovrapposti.
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- shalzad
- tecnoninja
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benvenuto a bordo abbiamo due cose in comune, una è la passione per i videogiochi e quindi il making, la seconda te la lascio indovinare... XDDDD
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Capito... a questo punto però ti converebbe non farlo scomparire per niente, puoi linkare i frames della camminata in modo che sembri continua anche se il movimento dura più dei 12 frames previsti? ps: per il menu in verità non ho controllato, sono andato direttamente a buttare mazzate XD controllerò e ti fo sapere :33
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- shalzad
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Me lo ricordo ehrgeiz, il picchiapicchia della square dove figuravano Cloud, Sephy e qualche altro finalfantasiano XD Ci sta, dai... XD
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finalmente ho trovato cinque minuti per provarlo, ecco quelli che - credo - siano i pro e i contro dal mio punto di vista di giocatore: Innanzitutto graficamente si presenta bene, gli sprite sono ben animati e ben definiti, funzionalmente è abbastanza semplice e chiaro per essere capito anche da chi non ha esperienza/conoscenza del sistema di d&d (anche perchè obiettivamente almeno per ora è il tipico battle system side view di molti jrpg, per cui chi ha giocato almeno una volta a questo tipo di giochi saprà gia come muoversi), il menù di battaglia è semplice e coinciso senza troppi fronzoli. Solo il portrait in alto a sinistra secondo me è veramente enorme, arriva quasi in testa a Dana... lo rimpicciolieri un po' fossi in te. Poi il fatto che il menù di battaglia non abbia uno sfondo suo, con questo particolare "background" non da molti problemi di visibilità, ma potrebbe darli in presenza di background più chiari (sulla neve, ad esempio, sarebbe una tragedia per gli occhi di chi gioca @_@); penso che basti comunque un po' di nero-trasparente sotto, per risolvere (come hai fatto per il menu dei rimedi/oggetti/quello che è, per intenderci). L'unico bug che ho notato è che quando i pg si muovono in battaglia non c'è quell'effetto bellino di dissolvenza che si vede nei video sul tubbo, ma scompare e ricompare pressochè istantaneamente... c'è un attimo in cui lo sprite non è più visibile in game. Infine, il problema che avevo "perceptio" guardando i video sul tubo, ahimè è reale; non è così male come sembra dai video, ma comunque ci sono troppi tempi morti tra la scelta di un azione e la sua reale esecuzione, forse colpa del programma, non so... so solo che a lungo andare potrebbe diventare tedioso per chi ci gioca. piuttosto non ho notato "features" particolari uniche, fin ora, c'è altro a venire o hai deciso di puntare su uno stile volutamente semplice?
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per terra mi vengono in mente: geo / quake / earth; per luce boh.. o un semplice Light o Holy / Sacred / Sancta... anche se buh non so XD per il vento l'unico che mi viene in mente per non usare i soliti Air o Wind, è Gale, e infine per l'attacco neutro/energia direi Neutral, Baseless oppure Energy... oppure Blast anche se fa pensare più al fuoco...
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RPGMAKER VX ACE Testare Una (PICCOLISSIMA) Demo
Ghost Rider replied to TecnoNinja's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
qui funziona tutto normalmente, l'unica cosa strana è che oltre a essere tutto molto lento, i dialoghi compaiono sfasati... tipo un rigo è allineato a destra, e quello di sotto magari al centro... cose così- 17 replies
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speriamo che almeno era bona la compagna bwhahaha
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bella domanda O_______O
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beh io per un fatto di "estetica", chiamiamolo così, se hai scelto nomi, che so, in inglese, li farei tutti in inglese.. ho sempre storto un po' il naso in quei giochi dove alcune tecniche sono tipo in inglese e altre in italiano... certo non è quello che misura il valore di un gioco, però... è come se fosse una sbavatura su un bel quadro. ecco più o meno le "serie" che mi sono venute in mente a ) flare, surge, quake, gale, jolt/volt, light ,shadow, energy b ) fire, water, earth, wind (o Air), bolt (o Lightning o Thunder), light, shadow, neutral (o Baseless) - più semplice di così XD
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i tiles moderni conosco un amico in russia che potrebbe averli, contattami in privato... in oltre Mr.Ste ha postato qualcosa nella sezione Grafica che potrebbe essere utile. Per gli altri tiles invece non so proprio dove andare a sbattere >_>
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Un seguito di Amen sarebbe auspicabile, visto che il secondo lasciava intendere che la storia non era conclusa...
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RPGMAKER 2003 mostrare il nome del nemico in battaglia
Ghost Rider replied to kaine's topic in Biblioteca
la cosa simpatica di questo sistema è che essendo in effetti uno status, puoi anche dargli le proprietà tipiche di uno status per avere effetti più particolari... tipo che so metti rigenerazione HP attiva ed ecco che hai fatto un boss che automaticamente rigenere HP nel tempo, giusto per dirne una XD -
A quanto ne so è un compleanno XDDDDDDDDDD
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capo, è possibile inserire più sfondi tra cui scegliere? in particolare colori uniformi.. tipo tutto nero, tutto blu... (solo per lo sfondo ovviamente)
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Vero, eliath spicca come una macchia d'olio XD d'altra parte però è il pg giocabile quindi ci sta pure che sia più "evidente" rispetto agli altri.
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capoo non so se solo a me lo fa, ma in pratica in alcune parti non compaiono le lettere accentate, e tutto quello quello che c'è scritto dopo sparisce O:

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