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RPGMAKER 2003 Come creare un gioco horror con RPG Maker 2003?

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Ciao ragazzi sono un vecchio/nuovo utente di questo forum xD

Allora volevo chiedervi alcune cose su come creare un gioco horror con rpg maker 2003...

Ho cercato alcuni tutorial su youtube, ma sono tutti tutorial su come creare giochi d'avventura, quindi con BS e cose come questa...

Solo che nei giochi horror cose come la BS non servono.

 

Nei giochi horror ci sono cose che io non so minimamente come fare, per esempio gli inseguimenti (il mostro che insegue il protagonista), oppure gli botti improvvisi (come per esempio uno specchio che si rompe oppure un vaso che cade).

Queste cose qui, quindi, non le so fare...

 

Sapete se sul web ci sono tutorial COMPLETI su come creare giochi horror con rpg maker?

Oppure potreste dirmelo voi?

 

Grazie in anticipo! :D

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Beh, è una domanda un po' vaga, come si fa a spiegare a qualcuno come fare un intero gioco? ogni gioco è diverso dall'altro perchè rispecchia la volontà di chi lo crea; e poi, anche rimanendo nell'ambito di genere horror, esistono caratteristiche diverse, non è detto che un gioco horror le abbia tutte.

 

Dovresti chiedere aiuto specifico per le singole cose di cui hai bisogno, ad esempio un mostro che insegue l'erore si fa creando un evento con la grafica del suddetto mostro, e impostando il suo movimento su "Segui l'eroe", e poi bisogna creare normalmente l'evento specificando cosa deve succedere quando lo sprite dell'eroe e del mostro entrano in contatto...

 

per quanto riguarda l'altra cosa, per fare dei "botti improvvisi", la cosa piu semplice è creare degli eventi invisibili che si attivano quando l'eroe ci passa sopra (essendo invisibili, il giocatore non saprà dove sono).

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Ok grazie 

 

Beh, è una domanda un po' vaga, come si fa a spiegare a qualcuno come fare un intero gioco? ogni gioco è diverso dall'altro perchè rispecchia la volontà di chi lo crea; e poi, anche rimanendo nell'ambito di genere horror, esistono caratteristiche diverse, non è detto che un gioco horror le abbia tutte.

 

Dovresti chiedere aiuto specifico per le singole cose di cui hai bisogno, ad esempio un mostro che insegue l'erore si fa creando un evento con la grafica del suddetto mostro, e impostando il suo movimento su "Segui l'eroe", e poi bisogna creare normalmente l'evento specificando cosa deve succedere quando lo sprite dell'eroe e del mostro entrano in contatto...

 

per quanto riguarda l'altra cosa, per fare dei "botti improvvisi", la cosa piu semplice è creare degli eventi invisibili che si attivano quando l'eroe ci passa sopra (essendo invisibili, il giocatore non saprà dove sono).

 

Ok grazie  :)

Comunque poi volevo chiedere un' altra cosa... Sai per caso dove posso scaricare plugin per RPG Maker 2003? (chipset, personaggi, suoni ecc)

Quelli base che ci sono non sono abbastanza e me ne servirebbero altri...  :D

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Figurati :)

 

per i plugin mi sa che hai fatto un po' di confusione :P i plugin sono piu o meno delle patch che amplificano le potenzialità del programma, molto utili ma richiedono una certa esperienza con il tool (sono molto vagamente come gli script per gli rpg maker "moderni", l'unca differenza è che mentre gli script moderni possono anche arrivare a crearti un sistema tipo menu per intero, i plugin ti "sbloccano" una funzione, ma poi sei tu che devi realizzarla con gli eventi), mentre quello che cerchi tu (chara, chipset, etc...) sono le Risorse grafiche.

 

http://charas-project.net/resources.php?lang=en

 

questo sito qui è al momento il più fornito quanto a risorse, presto riavremo anche noi la nostra gallery, ma nel frattempo puoi saccheggiare questo sito :D

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Figurati :)

 

per i plugin mi sa che hai fatto un po' di confusione :P i plugin sono piu o meno delle patch che amplificano le potenzialità del programma, molto utili ma richiedono una certa esperienza con il tool (sono molto vagamente come gli script per gli rpg maker "moderni", l'unca differenza è che mentre gli script moderni possono anche arrivare a crearti un sistema tipo menu per intero, i plugin ti "sbloccano" una funzione, ma poi sei tu che devi realizzarla con gli eventi), mentre quello che cerchi tu (chara, chipset, etc...) sono le Risorse grafiche.

 

http://charas-project.net/resources.php?lang=en

 

questo sito qui è al momento il più fornito quanto a risorse, presto riavremo anche noi la nostra gallery, ma nel frattempo puoi saccheggiare questo sito :D

 

Grazie tantissimo!  :lol:

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Per gli eventi "improvvisi" ti basta usare l'immaginazione, ad esempio, a parte il consiglio che ti ha dato Ghost, potresti creare un evento in processo parallelo con un timer e allo scadere parte l'animazione e il suono del vetro rotto, magari se il suono è piuttosto alto potrebbe far spaventare il giocatore XD

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      info AT monsterworldrpg DOT com
       
      Grazie in anticipo e buon divertimento con il nostro gioco!!!
       

    • Da Old Rick
      Old Rick

      presenta

      Burial Dance BLOB Edition!!!


      1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido".

      2. Storia
      Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth?
       3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
      Questo gioco fa ampio uso di video e sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intera danza prende in prestito da fotogrammi e gameplay dall'opera originale: Bioshock Infinite-Burial at Sea riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". 
      NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End". 

      4. Screenshot



       5. Link alla versione giocabile
       BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive
       6. Crediti Vari
       - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock & Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games.
      - Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco.
      - Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati.
    • Da Old Rick
      Old Rick
      presenta
      Hockey Dad Christmas Edition

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      …o direttamente nel camino.
      Disponibile ora. 99 centesimi. Nessun rimborso. Buon Natale.
      2. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
      Questo gioco fa ampio uso di sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intero gameplay prende prestito da fotogrammi dei minuti iniziali dell'episodio 4 della stagione 15 dei Simpson, riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". 
      3. Screenshot



       
       
      4. Link alla versione giocabile
      Hockey Dad Edizione Natale 2.0
       
      5. Crediti Vari
      - Tutti i diritti appartengono alla Disney, e ai creatori di questa stupenda serie dei Simpson. Questo gioco è un fan game/parodia senza scopo di lucro...
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