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Loppa

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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Zombie "Occulto" vs Zombie "Virus"   
    Dunque, prima preferivo di gran lunga lo zombie da virus, poichè non conoscevo bene le fonti dello zombie occulto.
     
    Ho sempre pensato, ca§§o! Resident Evil fa così, faccio così anch'io. Proprio da stupidino X°°°D.
     
    E diciamolo, trovare la scusa dell'infezione virale è la base più facile per creare un videogioco, ma a molti può effettivamente non piacere / annoiare se creata troppo superficialmente (come ho fatto io per townofthedead) infatti ho sempre puntato molto sulle ambientazioni (audio e grafica). Capisco anche che un buon gioco non si differenzia da quei due particolari.
     
    Da poco ho iniziato a ricredermi sullo zombie occulto e devo dire mi intriga molto di più.
     
     
    Ottima guida Ghost, molto utile!
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Star Wars: The Lost Chronicles DEMO 1.0   
    Progetto eliminato
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    Loppa reacted to Ghost Rider in Crime   
    bwahhaah grande mistah *w* il fucile a canne mozze d'oro è troppo Trash m/_  >_< _m/
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    Loppa reacted to Ghost Rider in Zombie "Occulto" vs Zombie "Virus"   
    Chiacchierando in chat con il nostro stimato Matteo/Makir, che - devo dargliene atto - è sempre una fonte di ispirazione, ho pensato di scrivere un topic che può essere utile anche a chi vuole creare un gioco con degli zombie: oggi infatti vi spiegherò le differenze tra uno zombie come mostro occulto, ossia uno di quelli presenti in ambientazioni come Vampiri, Dungeons and Dragons, Sine Requie, Call of Chtulu e così via, e lo zombie "moderno", spesso risultato di un virus, che si trova in ambientazioni come quelle di Resident Evil, The Walking Dead e altri innumerevoli film.
     
    Innazitutto l'aspetto esteriore, è pressochè identico, entrambi i tipi di zombie infatti, sono cadaver rianimati, per cui presentano i segni della decomposizione sul volto e sul corpo, a volte gli zombie "occulti" sono nudi, in quanto, in ambientazioni pseudo-medievali, si usava seppellire i morti, specie quelli delle caste piu povere, senza vestiti.
     
    Come si Creano:
     
    Gli zombie che vediamo nei giochi piu moderni, come appunto Resident Evil, State of Decay, Zombie Apcalypse, Dead Rising, etc.., i quali discendono da film resi celebri da George Romero, e che vediamo anche nel fumetto e telefilm di The Walking Dead - che da ora, per semplicità chiameremo "Zombie da Virus", sono generalmente frutto di un infezione virale. Solitamente qualche testa di kaiser crea un virus in laboratorio (o in alcuni casi il virus - come, recentemente, nel videgioco "The Last of Us" - origina da funghi o altre spore); questo virus prima o poi infetta un gruppo di persone, che vengono chiamati "pazienti zero" ossia persone che hanno contratto l'infezione dal virus originale e non da un morso/graffio, possiedono, quindi, il ceppo originale, non evoluto, non trasmesso, del virus.
     
    E' plausibile che esistano persone immuni dal virus, ma sono molto rare: può essere uno scenziato che ci lavorava e che può aver contratto l'infezione in misura minore, dando il tempo al suo organismo di produrre gli anticorpi per debellare il virus; è altrettanto plausibile che dal sangue di questa persona si possa sintetizzare un vaccino che renda immuni le persone non ancora trasformate, ma non è possibile far tornare umano uno zombie.
     
    Infine gli zombie da virus non sbucano dalle tombe, in quanto un virus per sua stessa natura non infetta un organismo morto da tempo, poichè i virus circolano nel sangue caldo (quindi i morti e - tecnicamente - le creature a sangue freddo sarebbero immuni); tuttavia nel cinema e nei videogiochi ci sono stati casi in cui gli zombie "da virus" escano anche dalle tombe, ma personalmente non lo ritengo "realistico" (per quanto si possa parlare di realistico in un contesto con degli zombie, si capisce). Gli animali, specie quelli randagi che hanno un fortissimo sistema immunitario (essendo abituati a mangiare quello che trovano per strada), sono solitamente immuni al virus, specialmente se questo viene creato in laboratorio come arma batteriologica, studiata quindi al DNA umano.
     
    Gli zombie occulti invece, sono tipici di ambientazioni più fantasy e/o medievali (ciò non toglie che possano esistere in epoche moderne, d'altronde, appunto è fantasia quindi...). Sono creati tramite sortilegio da uno stregone, da un necromante, o da un demone. L'incantesimo non tramuta in zombie le persone vive, ma rianima quelle gia morte, per questo gli zombie occulti sono soliti sbucare dalle tombe. A differenza degli zombie da virus, che si muovono spinti semplicemente dal bisogno di mangiare (e che quindi possono restare in uno stato di torpore se non trovano cibo), gli zombie occulti sono manovrati ed eseguono la volontà di colui che ha effettuato l'incantesimo, il quale solitamente se ne sta nascosto nel suo covo, concentrato a mantenere l'incantesimo attivo (oppure qualche demone o stregono più cazzuto potebbe fare l'incantesimo e continuare a fare i fatti suoi mentre gli zombie agiscono). Gli zombie occulti non hanno bisogno di mangiare, mordono e graffiano, si, ma semplicemente perchè in molti setting fantasy, il morso e il graffio sono le armi piu naturali per creature non dotate di intelligenza; ma a volte possono anche percuotere le vittime, hanno una forza fisica spropositata, dal momento che le terminazioni nervose non funzionano, quindi non sentendo dolore o fatica, e possono smembrare facilmente qualcuno, anche se - comunque - afferrare qualcuno e sbranarlo a morsi rimane il loro comportamento piu frequente in quanto è la cosa piu efficace, anche per uno zombie "occulto".
     
    Come si diffonde l'infezione:
     
    Nel caso di zombie occulti, chiaramente, non si può parlare di infezione. Non essendoci un virus, le persone morse dallo zombie occulto, non si trasformano, e in verità non muoiono se la ferita in se stessa non è mortale. Finchè ci sono morti nelle fosse, questi continuano a risorgere attaccando la città e i villaggi vicini, fino a che non c'è piu niente da uccidere, a quel punto chi ha fatto l'incantesimo per resuscitarli, li distrugge semplicemente sciogliendo l'incantesimo.
     
    Nel caso degli zombie da virus invece, analizzando tutti i film, racconti e giochi, che conosciamo, possiamo distinguere diversi casi di infezione, due sono i maggiori: nel caso in cui il virus si propaga solo per il contatto diretto col sangue infetto, allora uccidendo tutti gli zombie, tecnicamente, il problema è risolto. In altri casi invece, il virus si propaga anche per altre vie (area, nell'acqua, etc..) per cui tutte le persone sono infette, e, quando muoiono, diventeranno zombie a meno che il cervello vero e proprio non venga danneggiato, da un colpo di pistola, schiacciato o trafitto da qualcosa, o anche bruciando il cadavere. Nel secondo caso non c'è un vero modo di combattere l'infezione, bisogna solo sopravvivere, diventando nomadi o semi-nomadi, e prendendo tante altre precauzioni che spesso vediamo adoperare nei gia citati giochi/fim/racconti.
     
    Come si combattono gli zombie:
     
    Gli zombie da virus si uccidono semplicemente sparandogli in testa, o comunque distruggendo il cervello in altri modi. Nello specifico, la parte da distruggere è l'ipotalamo, che si trova proprio sotto il cervello (piu o meno all'altezza del nostro naso, poco sopra), per cui in realtà la decapitazione, ad altezza del collo, ferma il corpo dello zombie, che senza testa non cammina piu, ma la testa staccata dal corpo è comunque "viva", capace di mordere e di trasmettere il virus, sebbene chiaramente non rappresenti un reale pericolo poichè non può muoversi (no, nemmeno rotolando, sarebbe uno spasso altrimenti).
     
    Gli zombie occulti non muoiono se gli si spara o gli si buca il cervello, in realtà sono virtualmente immortali, e il corpo continua a muoversi senza la testa, l'unico modo è tagliargli gambe e braccia per immobilizzarli. Per qualche ragione non spiegabile scentificamente, gli zombie occulti si inceneriscono istantaneamente, se vengono a contatto anche con una fiamma piccolissima. Il fuoco è quindi l'arma migliore. Gli zombie occulti in oltre, possono essere messi in fuga, scacciati o addirittura fatti scomparire del tutto da Paladini, Sacerdoti, Chierici o comunque persone dotate di una forte fede religiosa. In oltre, uccidere colui che ha compiuto l'incantesimo, distrugge istantaneamente tutti gli zombie da lui generati, in quanto un incantesimo dura finchè la persona che lo ha fatto è in vita (generalmente, almeno).
     
    E questo è quanto, credo. Spero di aver fatto cosa gradita a qualcuno, e se avete altre domande o informazioni sull'argomento, non esitate a postare
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    Loppa reacted to MrSte in Town of the Dead: Origins Episode I   
    Town of dead Bei tempi quando ci giocavo insieme hai miei amici
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in The Resurrection [Old Beta Version]   
    T_T Perchè l'hai detto?! PERCHEEEEE'!!?
     
    Comunque l'avevo già provato tempo fa. Un'ambientazione e giocabilità molto ben realizzata che mI prese per qualche giorno se non ricordo male. Un titolo da aver nella vetrinetta della storia Italiana dedicata a RPG Maker 2000/2003 secondo me. 
     
    Bravo Ghost!
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Town of the Dead: Origins Episode II   
    Il primo capitolo di Origins finisce con l'introduzione al secondo. Rick, viene gravemente ferito da un malato di mente con un'arma da fuoco. Matt e il leader della squadra di soccorso si recano all'ospedale per trovare il kit di sopravvivenza prodotto dalla 'TrioPhase', multinazionale che produce prodotti medici dal 1975. La stessa casa che produce lo 'Zercon', il vaccino contro l'epidemia dei non morti. Matt riesce a recuperare il Kit e attraversando la città, tentando di tornare all'armeria (dove era stato lasciato Rick con la squadra). Nella strada verso casa si imbattono in un'orda di zombie e sono obbligati a rifugiarsi nella chiesa dove incontrano una persona a loro sconosciuta[...]
     
     

     





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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Town of the Dead: Apocalypse   
    Class Corporation
    Presenta


    ANTEPRIMA:
    Dopo le vicende di 'Town of the Dead: Origins - Episode II' il gruppo di Rick si rifugia in un insediamento di sopravvissuti, gestito da una forza militare, nel quale trovano rifugio per sette mesi. Intanto l'infezione sembra essere implacabile; a migliaia sono le unità coinvolte nel tentativo di reprimere l'armata dei non-morti e centinaia di contromisure d'emergenza sono state attivate. Intanto le città bruciano e la popolazione continua a morire. Sono arrivate notizie dalla Francia, circa una zona di Parigi completamente contaminata e numerose altre segnalazioni minori dal resto dell'Europa. E' il caos più totale... L'inizio dell'apocalisse...

    TRAMA:
    La figlia del Governatore è stata rapita da un gruppo di guerriglieri Spagnoli. Il Governatore, essendo un personaggio importante per 'la salvaguardia della specie umana' (secondo la TrioPhase) non intende partire per un luogo sicuro senza sua figlia. Sarà Jason Scott, incaricato di riportare sana e salva a casa Alexa Wilson o i pochi insediamenti di sopravvissuti, rischiano di essere soppressi, dai gruppi di contromisura più importanti.
    PERSONAGGI GIOCABILI:
    Jason Scott: Ex soldato speciale TrioPhase (TPTU: TrioPhase Tactical Unit).

    PERSONAGGI SECONDARI IMPORTANTI:
    Alexa Wilson: Figlia del Governatore.
    Frances Tito: Capo genetista della setta 'Illuminati', ora di parte nella ribellione.
    Andres Blanco: Capo della setta 'Illuminati'.

    SCREEN:
     Clicca!

    VOTA IL GIOCO SU FREANKEXPO E SCARICA:
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Town of the Dead: Origins Episode I   
    Town of the DeaD: Origins
    Episode 1



    Link al Download su Mediafire:
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    (Necessita delle RTP di RPG Maker 2000 V 4.0)
     
    Rick e Matt, si ritrovano per visitare una cascina abbandonata fuori paese.
    quando nello scantinato trovano qualcosa...
    Una cella frigorifera con un cadavere perfettamente conservato...


    Storia del progetto
    Il primo Town of the DeaD è completamente programmato senza seguire una precisa trama, siccome il team all'epoca era abbastanza inesperto. Dopo il primo capitolo, però, si decise di intraprendere una strada un po' più tortuosa, studiando bene una trama per i capitoli a venire. Origins è stato prodotto dopo Town of the dead 1 & 2, ma ambientato prima. I progetti Town of the Dead sono rimasti segreti fino al 2009, anno della prima release. Per scoprire altro sul mondo inventato dal team 'TOTD' esplora a meglio il sito per ulteriori informazioni sui progetti.

    Perchè proprio Town of the Dead?
    L'idea del titolo venne a M@rinz dopo aver bocciato titoli come:
    - Minaccia dallo spazio
    - The dead after tomorrow
    - Rising Dead
    - Back to dead
    Titoli che non si addicevano al tipo di progetto in sviluppo. Dopo venne in mente l'idea. Visto che il gioco si ambientava a Pizzale e quindi in un piccolo paese del Nord Italia il titolo giusto per il gioco sarebbe stato Town of the Dead.
    Town: Per le dimensioni del paese.
    Of the dead: Ispirato ai grandi capitoli di G.Romero.
     
     

    Vota il gioco!
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Effetti di luce   
    Questo tutorial spiega come creare una Picture in modalità Oggetto... Altri modi per spiegare non ce ne sono :look:

    Ecco uno screen di esempio:
     

    Ora prendiamo come esempio la seguente picture:



    (Chipset di Mascial Fantasy2)

    Iniziamo con il creare due variabili




    Poi insieriamo entrambe le variabili in un evento in questo modo:

    VARIABILE Y:



    VARIABILE X:



    Ora andiamo ad inserire la nostra picture lampione:



    Fare lo stesso procedimento per tutte le picture che si vogliono inserire nella mappa. Attenzione a non utilizzare le stesse variabili coordinate per più picture.

    Commentate e se non capite qualcosa... Postate! :looksi:

    Credits:

    VeCh
    Skody
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Hud nel Chara   
    Questo tutorial è per chi come Exp vuole aggiungere una barra HP su personaggio. In stile Dead Space, per intenderci.
     
     
     
     Download Demo!

    Istruzioni: La creazione è semplice, basta conoscere le basi di RPG Maker e un po' di creatività con Photoshop!
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Altro effetto luce   
    Lezione sulla grafica - Gli effetti di luce
    Creare un'effetto di luce può essere molto semplice. Supponiamo di avere una mappa con dei lampioni che dovrebbero illuminare la scena. Ovviamente, da soli non lo fanno, quindi abbiamo bisogno di una Picture.


    #1: Individuare i punti di luce in una mappa.

    Mentre state mappando il vostro gioco, è bene individuare tutti i punti luce. Ovvero, tutti gli 'apparecchi' che durante il gioco emetteranno luce.



    In questo screen di esempio abbiamo due lampioni, se si riescono a distinguere (Sono quei pali neri, è un chip che ho fatto io.. ^^")
    E' giunto il momento di iniziare!

    #2: Stamp / Incolla / Colora / PNG / Salva / Importa.

    Siete di fronte alla vostra mappa con RPG Maker, schiacciate STAMP (Il tasto per salvare l'immagine del desktop), aprite PHOTOSHOP e incollate il risultato in un foglio 320x240 (A seconda della dimensione della vostra mappa), quindi spostate l'immagine fino a centrare la parte interessante, ovvero la mappa.

    Ora crea un nuovo livello:


    E colorarlo completamente di nero (imposta la trasparenza per vedere sotto, dove si trovano i punti luce)



    Il risultato dovrebbe essere questo. Prendiamo ora, un pennello sempre con trasparenza e lo applichiamo sull'immagine a piacere. Ovviamente dove si trovano i nostri punti luce.

    Risultato:


    Non abbiamo ancora finito. Impostiamo la trasparenza del livello a ZERO. E salvate l'immagine in 256 Colori, così:



    Cliccate, Ok, Ok... Salva.

    Importate l'immagine nel programma rpg maker, settate la picture in processo parallelo in un evento su mappa. Il gioco è fatto.

    Lezione by Loppa
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Basi per creare chipset   
    PG Maker 2000 / 2003 - Creare Chipset da Zero

    Questa guida che ho scritto vi aiuterà a creare i vostri tiles personalizzati per RPG Maker. Per farlo avrete bisogno di questo template.

    Come sarà possibile realizzare questo? XD


     


    Ma cosa sono tutti quei quadrati? Andiamo a vederlo insieme!

    # Parte 1: Cos'è un Chipset e come utilizzarlo.

    Sostanzialmente il chipset si suddivide in quattro categorie:



    > Tiles Animati: Quelli di colore blu, sono adatti a situazioni acquatiche, o comunque per texture fluide.

    > Tiles Inanimati: Adatti a mura dinamiche e terreni (erba, asfalto, terra, sabbia...)

    > Tiles Liberi: Questa sezione raggruppa tutti i tiles inanimati, in questa categoria rientrano mura, terreni, edifici, tetti...

    > Tiles particolari: Questa, invece, raggruppa tutti i particles della vostra mappa; se per esempio ci troviamo in un interno abitazione, dovremo riempire questa sezione con oggetti di uso quotidiano o comunque adibiti ad un interno.

    In questa lezione andremo ad analizzare la sezione più importante. Ovvero, quella dei terreni. Senza un buon terreno non possiamo realizzare un buon gioco. Quindi iniziamo subito!

    # Parte 2: Another brick in the Wall.

    Aprite Photoshop e il template, zoomate nella zona 'Tiles Liberi' e selezionate le prime 9 caselle. Rimpite di colore queste nove caselle, senza anti-alias o sfumature (colore a piacere), ricordo che rpg maker 2000 / 2003 supporta solo 256 colori e una sola tonalità di trasparenza. Delimitate i bordi, con una tonalità più scura, come ho fatto io nell'immagine seguente:



    Una volta completata questa parte, voglio fare un muro con mattoni a vista. Comincio, quindi a disegnare linee diagonali lungo tutto riquadro, in questo modo:



    Ora, come un vero muro di mattoni, 'incastriamo le mattonelle'...



    Una volta completato questo procedimento, passiamo alla colorazione, per dare un senso di profondità a questi mattoni, metteremo una piccola linea, al di sotto di ogni mattone per dare un, effetto illuminato:



    Ora che abbiamo fatto, selezioniamo nuovamente il riquadro, clicchiamo su:
    Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo... 
    Quì, selezioniamo il disturbo che ci piace di più, per dare un tocco più 'vissuto' al muro.



    In più ho dato qualche spennellata di scuro ai confini del muro, per dare un po' di ombre. Il risultato non mi dispiace.

    Ok, il muro l'abbiamo fatto.  Ci manca un terreno adatto...

    # Parte 2: Il mio primo terreno.

    Dunque, il nostro muro a mattoni a vista l'abbiamo fatto... Assicuriamoci di fare anche un terreno che si accosti bene... Ho fatto un giro su google e ho visto questa:



    Proviamo con il parquet? Selezioniamo un tile, un colore marrone chiaro e cominciamo a tracciare le linee delle assi:



    Quando avrete pronto il vostro parquet e dopo aver dato i colori di sfumatura:



    Applichiamo l'effetto disturbo:
    Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo... 
    Leggero, questa volta.



    Abbiamo terminato anche la creazione del nostro terreno. Proviamo in game:
     


    Se non siamo soddisfatti e vogliamo dare anche delle pareti laterali il procedimento è semplice:

    Selezioniamo il riquadro del parquet e posizioniamo in verticale per tre tiles, in questo modo:






    Ora, selezionate il vostro muro, nella parte interna in questo modo:



    Trascinate il riquadro copiato, sopra ai 3 tiles del pavimento prima spostati. Senza lasciare che la selezione si integri nel chip, clicchiamo con il destro e selezioniamo 'Trasformazione Libera', dunque trascinate la selezione a prendere una forma come questa:



    Una volta completato questo processo, con il pennello scuriamo leggermente la facciata, copia-incolliamo la selezione dei 4 tiles verticali (compresa la parte scura, superiore) e invertiamo l'orientamento. Così:


  14. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Silent Hill SE   
    Un pack di effetti sonori provenienti da Silent Hill.

    Autore pack: BloodRain
    File Size: 9MB
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  15. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in [XP] Star Wars Vehicles   
    Ecco alcuni chara rippati da Star Wars Galactic Battlegrounds
    Autore: Loppa
      

     
  16. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in [LW] Sci-Fi Chipset   
    Sci - Fi RM2K-K3 Futuristic Chipset made by Loppa



     
     

     
     
     

     
  17. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)   
    Complimenti, anche io provai a fare qualche chipset basati sulle risorse di RMVX. Ma questo è già un altro livello. 
     
    Bel chip, complimenti! ^^
  18. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in VX to 2K Modern Chip   
    Autore: Loppa


     
    Il risultato ottenuto da Oji è incomparabile
  19. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in [LW] Modern Loft   
    Recentemente mi sto dando alla pixel art e sto cercando di creare qualcosa per il vecchio tool rpg maker 2000/3. Ho creato questo chipset ispirato da un'immagine che avevo nella testa...
     



  20. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in The Resurrection [Old Beta Version]   
    Grazie loppa
     
    questa demo in realtà la considero "finita", nel senso che quando riprenderò a lavorare a resurrection (al momento sono preso dal progetto "dragonheart") sarà un bel po' diverso (spero meglio) di quanto vedete qui, in particolare il battle system sarà reso più dinamico, meno "grezzo", probabilmente inserirò combo di colpi o qualcosa di simile
  21. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in The Resurrection [Old Beta Version]   
    T_T Perchè l'hai detto?! PERCHEEEEE'!!?
     
    Comunque l'avevo già provato tempo fa. Un'ambientazione e giocabilità molto ben realizzata che mI prese per qualche giorno se non ricordo male. Un titolo da aver nella vetrinetta della storia Italiana dedicata a RPG Maker 2000/2003 secondo me. 
     
    Bravo Ghost!
  22. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Town of the Dead: Apocalypse   
    Hai perfettamente ragione, ho avuto molta fretta nelle fasi prefinali e finali, lasciando parecchie cose in quasi in sospeso.
    Nella scena finale del gioco si nota che un satellite TrioPhase ha monitorato tutta la scena di Apocalypse. Infatti, stavo già lavorando al 4° capitolo 'Damnation' che dovrebbe concludere la saga di Town of the Dead. Finalmente XD
     
    Aprirò il topic del progetto, non appena troverò le informazioni che avevo scritto. xD
  23. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dead Space SE   
    Pacco di miei rip sonori da Dead Space, un'ottimo Survival Horror.

    Autore: Loppa
    Dimensioni: 4.02 MB
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  24. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Town of the Dead: Apocalypse   
    Class Corporation
    Presenta


    ANTEPRIMA:
    Dopo le vicende di 'Town of the Dead: Origins - Episode II' il gruppo di Rick si rifugia in un insediamento di sopravvissuti, gestito da una forza militare, nel quale trovano rifugio per sette mesi. Intanto l'infezione sembra essere implacabile; a migliaia sono le unità coinvolte nel tentativo di reprimere l'armata dei non-morti e centinaia di contromisure d'emergenza sono state attivate. Intanto le città bruciano e la popolazione continua a morire. Sono arrivate notizie dalla Francia, circa una zona di Parigi completamente contaminata e numerose altre segnalazioni minori dal resto dell'Europa. E' il caos più totale... L'inizio dell'apocalisse...

    TRAMA:
    La figlia del Governatore è stata rapita da un gruppo di guerriglieri Spagnoli. Il Governatore, essendo un personaggio importante per 'la salvaguardia della specie umana' (secondo la TrioPhase) non intende partire per un luogo sicuro senza sua figlia. Sarà Jason Scott, incaricato di riportare sana e salva a casa Alexa Wilson o i pochi insediamenti di sopravvissuti, rischiano di essere soppressi, dai gruppi di contromisura più importanti.
    PERSONAGGI GIOCABILI:
    Jason Scott: Ex soldato speciale TrioPhase (TPTU: TrioPhase Tactical Unit).

    PERSONAGGI SECONDARI IMPORTANTI:
    Alexa Wilson: Figlia del Governatore.
    Frances Tito: Capo genetista della setta 'Illuminati', ora di parte nella ribellione.
    Andres Blanco: Capo della setta 'Illuminati'.

    SCREEN:
     Clicca!

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  25. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in The Resurrection [Old Beta Version]   
    La Ghost Rider Production presenta:
     
    THE RESURRECTION
     

     
    Iniziato nel 2005 dalla Ghost Rider Producion, il progetto è slittato su diversi tool, prima di tornare in via definitiva su RPG Maker 2003. La storia ci mette nei panni di Descio, un misterioso personaggio che vive da anni da solo, in una casa sperduta in mezzo ad una foresta senza uscita. A fargli compagnia ci sono le presenze spettrali che abitano la foresta, e che Descio riesce a percepire, e un sogno che lo tormenta notte dopo notte.
     
    Una notte come tante, una misteriosa ragazza si presenta alla sua porta. La donna sembra conoscere molte cose del passato del nostro protagonista, e lo invita a seguirla in una spedizione verso la roccaforte di Wolfenstein. Seguendo il piu classico dei filoni horror, Descio inizialmente rifiuta e la manda via; solo in seguito, realizzando che forse andare a Wolfenstein rappresenti l'unico modo per lasciare questa foresta, deciderà di recarsi alla roccaforte abbandonata. Quella notte, per qualche strana coincidenza, il sentiero per lasciare la foresta era lì, palese, davanti ai suoi occhi.
     
    Genere: Action/Avventura; Horror.
    Setting: Storico/ Fantasy Horror
     
    Gameplay:
     
    Resurrection è una via di mezzo tra i vecchi Resident Evil per ps1 e altri capisaldi del genere horror/occulto, come Castlevania. Il sistema di combattimenti è personalizzato, e si svolge in tempo reale. Il personaggio ha a disposizione una spada, piu altre armi che troverà nel corso del gioco. Uccidendo i vari nemici si ottengono punti con cui potenziare le proprie armi. Saranno presenti molti enigmi e indovinelli, simili, appunto, in quelli che caratterizzavano i vecchi capitoli di Resident Evil o Silent Hill.
     
    Altro:
     
    Il gioco contiene un linguaggio adulto, scene di sangue e rumori improvvisi. Ovviamente essendo un gioco fatto su RPG Maker non vi aspettate che faccia chissà quanto paura.
     
    Qualche Screenshot:
     

     

     
    Trailer del Gioco:
     

     
    Contenuto della Demo:
     
    La demo dura pressochè un' oretta e mezza, e contiene tutta la foresta e la prima parte della miniera di diamanti. Il Battle System con le armi da fuoco non è stato ancora implementato, quindi avrete solo la spada a dispozione.
     
    Questa versione è un po' datata, è la stessa che postai sul vecchio forum, quindi chi c'era da prima la conoscerà gia. Presenta un bel po' di difetti (non ultimo un misterioso errore che fa crashare il gioco a random) e caricamenti un po' lunghetti.
     
    La demo è da considerarsi "conclusa", sentitevi ovviamente liberi di elencarmi errori che riscontrate e, ovviamente, di dirmi cosa ve ne pare del gioco, tenete però presente che il progetto sebbene non è assolutamente abbandonato, potrebbe risultare, alla fine, completamente diverso da quello che vedrete in questa demo.
     
    Download:
     
    http://www.mediafire.com/download/cbxz2xeekhoi0c8/RESURRECTION_PLAYABLE_DEMO.rar (Link Diretto)
     
    http://www.freankexpo.net/585/resurrection-beta  (pagina del gioco, su FreankExpo)
     
    Il gioco può essere scaricato cliccando sul bottone download in fondo alla pagina di Freank Expo, oppure direttamente da questo topic, non fa differenza; tuttavia, se vi è possibile, vi chiedo di scaricare, commentare e votare il gioco su freank expo per fargli guadagnare un po' di visibilità.
     
    -Ghost Rider
     

     
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