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OldPat

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Risposte pubblicati da OldPat


  1. Grazie per il mega post, Ghost, molto interessante! :)

    Anch'io come te sono solito pensare in inglese e tradurre in Italiano QUANDO è necessario (quando c'entra l'inglese).

    Diciamo che se TotO l'avessi sviluppato partendo direttamente dalla base Inglese, non penso sarebbe sembrata come una traduzione troppo letterale. Mi avrebbe permesso di usare molti termini e modi di dire inglesi e di comporre le frasi avendo in mente solo quella lingua. Il problema invece è proprio Italiano -> Inglese, lì mi vien facile fare roba troppo "letterale" per non perdere il senso originale delle frasi.

     

    Ho notato che certe cose, in effetti, avrei potuto tradurle in altri modi.

    Tipo al posto di "You're starting to learn." magari ci stava meglio "You're learning fast.". Correggerò.

     

    Il Confines che dici tu lo dovrei usare per la traduzione del Confine?

    Mi sa che non suonerebbe tanto bene in-game. ;\

    Ritrovarti Neternit che ti dice: "This is The Confines[...]" suona male.

     

    Mi è stato da poco suggerito di cambiare Hen in HÆN (che si pronuncia comunque Hen, ma almeno perde il significato di "gallina") e magari Confine in Frontier invece di Border (ma non so se è una cosa che c'entra più che altro con il concetto di "confine di nazioni").

     

    Mi farebbe piacere un tuo betatesting, Ghost, anche perché si direbbe che tu ne sappia molto. :)

    Ti ringrazio infinitamente.^^

    Ovviamente la traduzione è ancora Work in Progress, quindi per ora stai pure tranquillo. ;D

     

    Eeeeeee...

    non ho resistito xDDDDD

    fu850y.png


  2. "Oh, ma lo vuoi lasciare in pace sto TotO?"
    Ehm...
    E perdonate il doppio post, ma era per non lasciare la news inosservata.

    Sì, nuove news riguardanti TotO all'orizzonte.
    Quali?
    Eccole:

    Theory of the Order verrà tradotto in Inglese. (Così mi faccio insultare pure da qualche community estera)
    Sto portando avanti una traduzione completa del gioco nei momenti morti tra una sessione di studio e l'altra.
    Volevo già farlo da tempo immemore, poi Shell mi aveva chiesto se ero intenzionato a fare 'na roba simile qualche giorno fa e siccome avevo 'sti momenti morti ho detto "e ok".

    Ora, penso di cavarmela abbastanza con l'Inglese, ma è un parere abbastanza di parte, non è detto e di strafalcioni ne faccio che è una meraviglia.
    Quindi, cercasi betatester per capire se la lingua anglosassone di Rye e soci regge. (Che avrà da lavorare quando completerò la traduzione)

    Stato attuale dei lavori:
    - Database e prologo completamente tradotti.

    Ho montato un video con il prologo completo in Inglese, via con i pareri! (I titoli di inizio non sono ancora stati tradotti, lo so).



    Ora, avrei un altro po' di cose da dire.

    Shell ha sollevato una questione... molto interessante... e spaventosa.
    Hen è la parola inglese di "gallina". xDDDDDDDDDDDDDDDD
    La domanda quindi che vorrei farvi è...
    Dovrei cambiargli il nome a codesto personaggio? Anche se ormai è ben impresso nella mia e nella mente di qualche altra persona?
    O lascio così e va là?
    Cioé, chi se ne frega? O frega?

    Anche cercare termini "alternativi" per certi personaggi e/o fazioni è un'altra cosa che mi fa mumble-are.
    Tipo: Visionario lo faccio diventare Visionary o m'invento qualcos'altro?
    Il Confine diventa semplicemente The Border?
    In Italiano era più figo perché, oltre ad aver senso, era CONFIN-e come CONFIN-atore.
    Capito, no?
    ;D
    ...
    Beh, 'sta cosa si perde con la lingua inglese. Potrebbe non essere un dramma, voglio dire il senso c'é.
    Confiner per Confinatore penso stia bene.
    Elders per Anziani pure, no?

    E bon, giusto qualche dubbietto qua e la.

    Fatemi sapere e state tonni!
    Spread the Afro! 8D

  3. Uoah!
    Ridendo e scherzando, TOTO Enhanced Edition ha fatto 140 download (senza contare il TOTO liscio).
    Sono seriamente commosso! E' tantissimo. Grazie! Spero vi abbia divertito e non l'abbiate cestinato all'istante. ç_ç
    Dopotutto c'è chi ci ha giocato e chi l'ha apprezzato nonostante il suo essere RTP, le sue imperfezioni, la sua difficoltà immane, il mindfuck traditore e il fatto che l'abbia creato io che laggente notoriamente mi odia.
    100 download non sono niente per molti, ma cavoli per me e per questo progetto in particolare e' TANTISSIMO nonostante tutto!
    Sono così commosso da commuovermi da solo.
     
    Quindi niente, ho fatto questo veloce sketch per ringraziare tutti, perdonate se non è colorato\rifinito\"completo" ma la verità è che al momento non ho né tempo e né ispirazione per partorire disegni con la D case sensitive:

    bg5x20.jpg


    Link diretto: http://i61.tinypic.com/bg5x20.jpg

    Questa invece è la versione senza "ghirigori grafici".

    1syszt.png


    Link diretto: http://i62.tinypic.com/1syszt.png
     
    Si ringrazia in particolare Shellshaka e Vinc90. Che non è che hanno semplicemente aiutato, ma hanno realmente curato delle grandi porzioni di gioco. Shellshaka si è occupato di TUTTA la soundtrack mentre Vinc90, oltre a tirar fuori qualche personaggio e qualche edit, ha revisionato TUTTE le mappe. Più che un semplice aiuto, il progetto è in parte loro!
     
    E viva anche SRGC, partecipanti e giudici. Maa a quando un altro contest simile?
     
    E come se non batostasse, rilascio l'ultimissimissimo aggiornamento seguendo i feedback di Guardian che ringrazio, ma nello stesso tempo odio perché ha decriptato l'indecriptabile a mia saputa.
    Ma tanto arriva il giorno che tiri fuori il tuo progetto, dannato coniglio, vedi te. è_é
     
    Link al fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5
    Il setup è già aggiornato.
     
    2.5 FINAL DESTRUCTION OF EARTH:

    - Non ci sono più punti nella caverna di Mahagruder in cui Rye e party subiscono danni. Rocce non più passabili.
    - Il timer nel Confine non scompare quando si dialoga con Bardaban.
    - Si può tornare nella stanza precedente a quella finale del Confine senza riassistere alla scena della roccia che blocca le scalinate.
    - Corretti leggermente i parametri d'attacco dei demoni di Mahagruder.
     
     
    Rimane ancora qualche altra imperfezione, ma seriamente, basta così. Quel che è fatto è fatto.
    ToE ha ora il compito di rimediare a tutti gli acciacchi del prequel.
     
    Quindi niente, ancora grazie, grazie, graziella e grazie e see ya con il sequel! 8D
    E state tonni. Foreva' Tonno.


  4. - Updatessss -

     

    Partiamo subito con uno sketch dedicato al progetto (colorato e tutto):

     

    103x46p.png

     

    Link diretto: http://i60.tinypic.com/103x46p.png

     

    Non ho continuato molto il progetto in questi giorni, causa test d'ingresso da affrontare più vari altri impegni qua e là. Ora che sono un po' più libero forse riuscirò a portarlo avanti con una certa costanza.

    Passiamo a qualche screen e a qualche info.

     

    - Screensss -

    2jb1l41.png2hx9le0.png

    2qkt6kj.pngyzzo6.png

    2clkx5.png

     

    - Nuovi dettagli sul gameplay -

     

    Volevo mostrarvi queste features con un nuovo video di gameplay, ma per ricevere pareri (e anche perché prima del prossimo video avoja) faccio che elencarvi tutto.

     

    - Come già sapete, sarà possibile razziare avamposti nemici per poter rubare risorse e quant'altro (si può vedere Rye all'opera su questo fronte nel primo video di gameplay postato qualche post fa e sul canale Youtube dell'AfroSoft).

     

    Questi avamposti però rimarranno deserti dopo la razzia? Affatto, il nemico è sempre all'erta e pronto a "risistemarsi".

    Gli avamposti vengono riforniti, ma il nemico si preparerà al meglio in caso di una seconda razzia.

     

    Se il giocatore è riuscito a razziare in precedenza l'avamposto senza farsi notare, la sorveglianza aumenterà per poter individuare Rye più facilmente.

    Al contrario, se il giocatore è riuscito a razziare l'avamposto, ma grazie allo spargimento di sangue, le pattuglie potenzieranno il proprio equipaggiamento e saranno più forti.

    Si adatteranno, in poche parole, alle situazioni.

    Dopo la prima volta non si riceverà più un punteggio in caso di riuscita dell'infiltrazione. Diventerà quasi un'azione opzionale per poter rifornire Rye.

     

    - L'avevo già accennato, ma ora lo dico nel dettaglio. I save point del gioco saranno gestiti da Mahagruder o meglio da ologrammi da lui registrati (come potete notare nell'ultimo screen). Come in TotO, anche qui i savepoint hanno un perché. Questi ologrammi mostrano scene molto interessanti (saltabili dopo la prima visione, giusto per poter salvare istantaneamente il gioco) che possono aiutare a comprendere meglio la storia. Ma perché esistono questi ologrammi? Perché Mahagruder li ha registrati e sparsi in giro? Lo scoprirete nella prossima puntata di "attendeteilgiococompleto"!

    Gli ologrammi, assieme a molti altri oggetti come i Mini-Afro ("Ma, ma..." "Lascia fare"), sono collezionabili che servono a sbloccare extra e altri segretuzzi (di cui mi occuperò in una fase avanzata del progetto, per ora non pensiamoci).

     

    Aggiungo che il face di Maha nello screen è molto provvisorio. E' lo stesso usato da TotO e riciclare non mi piace. Tra l'altro l'ho "buggato". Ha i capelli castani, ma dovrebbe averli grigi. xDDD

     

    - Anche questo già accennato in poche parole tanto tempo fa. Non esistono più i maghi, sono stati banditi secoli orsono e con loro è sparita anche la possibilità di fare il lavaggio del cervello ai demoni dopo averli confinati. I demoni devono essere convinti a parole a entrare a far parte del gruppo demoniaco (Shin Megami Tensei style, insomma). Per farlo è necessario approcciarli senza farsi notare (altrimenti parte la battaglia) così da poter intrattenere un dialogo. A questo punto conta molto l'abilità oratoria del giocatore. La chiave sta nel dire le cose giuste al demone giusto.

    Fare delle avance ad una succuba può funzionare. Ma ad un Ancient Wolf? No, eh?

    "Eh, ma allora a che mi serve avere uno stadio ST1, ST2, eccetera nelle abilità?" Che ci crediate o meno, se ve lo dicessi sarebbe spoiler, quindi vedrete quando il gioco sarà disponibile.

     

    Spero di portarvi buone nuove molto presto, il prossimo traguardo è un bel videozzo della Xross Battle.

    Stay TonnedRonnedAfronned! 8D


  5. Ma, ma non hai spiegato come farlo, hai solo detto che serve per farlo!

    Molta gente potrebbe non intendersene, non saprebbe come impostare la piedinatura dei singoli chip\display, la differenza cruciale tra GND e VCC, o come s'imposta un circuito a dovere.

    "OK, basta vedersi i data sheets" eh, ma DILLO! xD

     

    Il chip SN7408 cosa fa, ad esempio? Intuisco sia qualche chip che permetta di attivare i pin del display in base all'input ricevuto dalla fotocellula (e dall'interruttore pure, credo) (la nomea INPUT AND GATE almeno me lo fa intuire), ma come fa a sapere che io voglio la scritta "libero" sul display a led (come fa a sapere quali pin attivare esattamente)?

    Penso anche che la porta AND serva per capire se l'interruttore è acceso e se il chip ha ricevuto l'input, dando un valore logico ALTO se entrambi sono attivi, ma non hai spiegato neppure quello quindi la mia è solo una supposizione.

     

    *Qualche minuto dopo* Ok, penso d'aver capito, semplicemente si collegano tutti i cavi che ricevono l'input positivo dalla prima fotocellula ai vari pin del display utili a formare la parola "libero".

    Potevi spiegarmelo direttamente, però. ç_ç

     

    Appena puoi, se hai tempo e voglia, ributta giù in modo dettagliato il tutorial. Così posso smanettarci su un po' anch'io con circuiti di cazzeggio! 8D

     

    Detto questo, keep up the good work!


  6. Sì, per l'episodio 0 avevo proprio in mente qualcosa del genere, sulla linea di P.T. e con un personaggio giocabile diverso da Rye (ho già detto che su ToE ce n'è un altro giocabile oltre a lui, ya? 8D).

    Però forse alla fine la cosa migliore è puntare dritto al rilascio del primo episodio.

     

    Questi potrebbero anche essere visti come "segni di cedimento". xD Questo ho cominciato e questo devo finire!

     

    Sì, è complesso rilasciare una demo, perché non saprei dove farla iniziare e dove farla finire. xD Giocando, in futuro, ti renderai conto che la main quest è un miscuglio di tante quest completabili in un qualsivoglia ordine e in qualsivoglia modo. Non riuscirei a "dimostrare" ciò con una demo.

     

    Che poi, a pensarci un attimo, alla fine Twin Souls E' come se fosse una demo di ToE. Voglio dire, è il primo episodio. Corposo, certo, diverso dagli altri, certo (Dal 2 in poi Rye e cieco, l'X-Scan non va più, nuove location, bla bla...) ma pur sempre una parte del ToE complessivo, quindi...

     

    State tonni UAAARGH *Si strappa la maglietta e la forza è con lui*


  7. Nuove prove con Windowskin.

     

    Mi ero ricordato che Vinc mi aveva offerto, tempo addietro, una sua Windowskin.

    Cosa ne pensate? Ovviamente ringrazio Vinc90 per chara e System! :)

    nfh3zo.png

    2qwm0es.png

     

    Avevo promesso qualcosa di giocabile entro l'anno, con qualche sorpresuccia entro questo mese o il prossimo, però ora che ToE ha una componente semi free-roaming... eh, è difficile.

    C'è un "branching" che TotO si sogna completamente. Molti dialoghi di ToE variano in base a ciò che si fa durante le proprie missioni, le missioni stesse possono essere risolte in modi differenti, bla bla lo sapete già.

     

    Anche il come si prosegue nella storyline è una cosa che potrebbe cambiare da giocatore a giocatore.

    Sono orgoglioso di ciò che sta uscendo fuori, ma devo ammetterlo, rende i lavori molto più lenti (soddisfacenti, però, eh. La voglia di portare avanti questo progetto è over 9000.). L'Università e impegni vari aiutano a rallentare il tutto, ovviamente.

     

    Sto preparando qualche versione demo, magari le farò testare solo a "prescelti" e conoscenti vari.

     

    Vorrei rendere pubblica una demo del progetto, ma non voglio che ToE si fermi lì. E' un brutto vizio, potrebbe accadere di fermarsi alla demo del gioco e non continuarlo più. E' un classico dopotutto (Ghost Rider ne parlò in un suo video). E' forte la tentazione di darvi un'idea più esatta di cosa sarà questo gioco e di cosa sarà la sua trama dandovene un assaggio ma, hmhmhmhhmhmhm.

     

    Avevo pensato di creare una specie di "Episodio 0". Twin Souls comincia esattamente tre anni dopo la Simulazione, avvenimenti come il "risveglio di Rye" sono solo raccontati per mezzo di dialoghi e cose simili. Tra le idee che ho avuto, quindi, c'era il voler creare un mini-episodio introduttivo che raccontasse un fatto inedito pre-Twin Souls, introducendo i giocatori alla storia e al gameplay di ToE facendo anche da ponte con TotO per marcare meglio i cambiamenti. Ma ho paura che fare ciò significherebbe "saltare da un estremo all'altro", con il rischio di rendere dispersivo il lavoro.

     

    Che vi dirò, qualcosa di pre-Twin Souls c'é già. Con ToE sto adottando la tattica del "programma spezzoni di storia\gameplay che in fase di progettazione non hanno ancora trovato posto e dopo metti insieme i pezzi del puzzle". Quindi pezzi di storia già pronti, ma che non hanno un posto nel spazio-tempo del flusso di gioco, ci sono.

     

    Quindi, mi toccherà vivere con la voglia di mostrarvi qualcosa di concreto, ma continuando a rimandare fino alla versione completa del primo episodio. Spero di riuscire... a contenermi.

    Passerò ad una fase di progettazione più "pensata" e vedrò che fare.

     

    Avete qualche parere\consiglio\insulto da darmi a riguardo?

     

    State tonnati... per un bel po'! ;\


  8. Ok, allora.

     

    Innanzitutto posto un piccolo sketch incasinato che ho fatto:

     

    2zgccwm.png

     

    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2zgccwm.png

    Giusto per rendere più pienotto il topic.

     

    Poi, ho messo mano all'HUD su mappa, alla windowskin e al cono visivo dei nemici, ora reso meno "pesante" e più semplice.

    Mi convince ancora moooolto poco, è davvero orrenda, la schermata dei punteggi. Ci rimetterò sicuramente mano.

    Quindi ecco un pacco di screen:

    51av7r.png30nhd3l.png

    2lxghau.png2rqlhmt.png

    308jxpz.png

    2ai1mhy.png1581lx.png

     

    Chiaramente, se le cose ancora non vanno non esitate a farmelo sapere che ci lavorerò ulteriormente.

    Ho fatto un mega aggiornamento del post iniziale, ora "up-to-date".

     

    Un'ultima cosa.

    Siccome abbiamo tanto parlato del fatto che potrebbe essere macchinoso il switchare continuamente demoni quando Rye perde la vista (che ricordo, è una cosa che non sarà presente in questo episodio) pensavo di rendere Bardaban l'unico demone a cui Rye può "agganciarsi" mentalmente.

    Sarà tuttavia possibile potenziare la connessione con Bardaban durante il proseguio dell'avventura per fare cose più fighe come poter sgamare determinati tipi di oggetti, eccetera eccetera. Che dite?


  9. - Update -

     

    Sono riuscito ieri a far fronte ad uno dei grattacapi maggiori che ho avuto nel gioco, l'ottimizzazione.

    Ho dunque deciso di preparare un piccolo video di gameplay commentato (solo testo):

     

     

    Questo video mostra alcune delle azioni indispensabili per far sopravvivere Rye: come la furtività e l'arte del procacciarsi il cibo dalla natura o razziando avamposti nemici.

     

    E' tutto molto Work in Progress e sono sicuro che noterete delle magagne (come il campo visivo dei nemici ancora tarato male), ma spero possa interessarvi e che possa dar luce ad un interessante scambio di pareri.

    'Nsomma, se qualcosa che notate non vi garba siate liberi di dirlo che correggo prima di una possibile release!

     

    L'unica traccia musicale presente nel video non è originale (verrà sostituita in futuro), ma vi ricordo che è possibile avere un assaggio delle tracce originali di ToE seguendo il link di youtube qualche post più sopra!

     

    State tonnatissimi! 8D


  10. It's Update Time - Ya need dis

     

    Innanzitutto, una nuova "digital art":

     

    nbytjo.png

     

    Link diretto: http://i57.tinypic.com/nbytjo.png

     

    - Alcuni demoni presenti nel gioco -

     

     

    2lw2nol.png

     

    Link diretto: http://i60.tinypic.com/2lw2nol.png

    Hi-Succubus

     

    Le succube di ToE sono molto differenti da quelle di TotO. Essendo una delle razze demoniache più intelligenti, esse hanno fatto buon uso della tecnologia, che gli umani hanno via via sviluppato, progredendo le loro abilità. Le nuove succube sono state modificate geneticamente e hanno subito potenziamenti attraverso nanomacchine che le permettono una maggiore forza magica. Le loro ali sono state anch'esse potenziate e permettono loro di muoversi ad altissima velocità. Si nutrono di anime umane di cui si cibano dopo aver sedotto e aver avuto un rapporto con il proprio bersaglio. Sono tra le razze demoniache più inclini al dialogo, rendendole più facili da Confinare.

     

    Rye non potrà cibarsi di questo tipo di demone.

     

     

    1zvse8x.png

     

    Link diretto: http://i62.tinypic.com/1zvse8x.png

    Ancient Wolf

     

    Una volta erano noti con il nome di "Ice Wolf" e vivevano nelle caverne, sviluppando poteri il cui elemento era il ghiaccio. Tuttavia, tutte le caverne vennero depurate dai Phantom del Governo Umano durante il terzo Conflitto Demoniaco e gli Ice Wolf furono costretti ad abbandonarle per evitare di essere uccisi. Con il passare dei secoli, i lupi persero i loro poteri e svilupparono un maggiore istinto omicida, ancora accecati dalla rabbia per essere stati scacciati dalle loro case. Si ingigantirono sempre più e svilupparono una forza poderosa. Vengono ora chiamati "Ancient Wolf", lupi ultracentenari dalle enormi fattezze che li fanno quasi sembrare orsi. Anche se hanno perso in velocità e non possiedono più poteri magici di tipo ghiaccio, sono incredibilmente aggressivi e molto potenti. Sono molto poco inclini al dialogo, rendendo la loro razza la più difficile da confinare.

     

    Rye può cibarsi di questo tipo di demone.

     

    - Spezzoni di soundtrack -

     

    Qualche spezzone della soundtrack a cura di Shellshaka a.k.a. Sacred Virgo. Si amalgama ottimamente all'atmosfera in-game ed è ben più che orecchiabile, sta venendo su immensamente bene! Anch'essa è in via di sviluppo e soggetta a modifiche, la versione definitiva la sentirete in-game.

     

     

    Non posso far altro che ringraziare per la 4444° volta Shellshaka sperando che ToE possa rendere giustizia a questa OST.^^

    Ce la metterò tutta affinché ciò avvenga. :D

     

    Brace yourselves, che entro Ottobre-Novembre forse qualcosina di più concreto ci sarà, si spera. l'Uni è 'na rogna.

    State Tonni Rye Mare. Ya need dis shit! 8D


  11. Nel primo episodio Rye ci vede benissimo, è dal secondo in poi che a causa di <censored> non ci vede più. xD

    Però, in effetti, ci sta da Dio! Quest'ideuzza non è affatto male, renderebbe più "custom" la connessione mentale con i Demoni. Dal secondo episodio comincerò ad implementarlo per benino, grazie! :D


  12. Volevo un parere su una feature del gioco. Forse l'avrete già notato nel video, ma su ToE ci saranno dei "segnalatori" posti su tutti gli oggetti statici con cui è possibile interagire.

    1znpzfd.png

     

    Il punto esclamativo che vedete.

     

    La filosofia del gioco è una difficoltà punitiva per chi non esplora a fondo. E' quindi un male mettere un indicatore simile? E' anche vero che la visibilità nelle Warm Lands è scarsetta ed è un attimo mancare del cibo o oggetti importanti.

     

    Che dite?

     

    Moreover:

     

    Alcune informazioni sul sistema del cibo:

    Il cibo che si ottiene sarà quasi sempre "crudo" e necessiterà di essere "craftato", "cotto" per poter essere mangiato. Si cuocerà attraverso fuochi da campo e, in base alla quantità, si otterranno porzioni che cureranno la barra della sazietà in maniera differente.

    Fondendo le unità di cibo con altri tipi di oggetti, è possibile ottenere delle razioni "speciali" che sortiranno effetti molto particolari. Tonno Rye Mare, anyone?

    Se crudo, il cibo viene usato come valuta.

    Qualche screen con il layout di base del "crafting" del cibo.

    14ac2yu.png

     

    11qu82b.png

     

    29p43v7.png


  13. Implementato HUD su mappa (che permette l'assegnazione rapida di X-Item, X-Skill, cibo e via dicendo) e diario per le quest secondarie!

    2psocb5.png

    2m7dzif.png

     

    I primi due pulsanti dell'HUD non possono essere rimappati a piacere, dato che sono utilizzati per la schermata degli obiettivi principali e per quella del diario. Gli altri sono liberamente assegnabili dal giocatore.

     

    State Tonno Rye Mare! 8D

    jh3tsi.png

     

    Edit: Maaa se volessi cambiare l'immagine del topic, come fo?


  14. - Nuovo post di aggiornamenti! -

     

    Dopo aver partorito la versione definitiva di TotO, in modo molto travagliato :( , è tempo di dare un po' di spazio anche a ToE!

     

    -Screenshottuzzi-

     

    vzkl5s.jpg

    Anche su ToE torneranno i disegni-cutscene. Cercherò stavolta di renderli meglio e di farli meno confusionari rispetto a quelli di TotO.

    2uggfbd.png

    Sì, i Confinatori non sono più visti di buon occhio nel mondo di ToE. Perché? Mishtero.

     

    -Arkell, il vagabondo-

     

    Video mostrante una delle scene iniziali di ToE e una new entry.

    NOTA: Esso, chiaramente, non rappresenta la qualità finale del gioco. Molto materiale è provvisorio, a partire dalla soundtrack (non originale) a qualche materiale grafico qua e là. Ovviamente, ogni commento a riguardo è ben accetto.

     

    -New entry-

     

    2lus677.png

    Nome: Arkell Nashton

    Età: 13

    Professione: Vagabondo

    Descrizione: Arkell è un bambino che si è ritrovato, purtroppo, in mezzo ad una guerra tra Rakshasa e Phantom nella propria cittadina. Dopo aver perso madre e fratelli, egli è fuggito con il padre in cerca di un modo per raggiungere la fortezza di Refdom finendo però prigioniero degli uomini di Kay. Ha una personalità molto semplice, ma turbata a causa degli avvenimenti che ha subito di recente. Non si fida degli stranieri e parla apertamente solo ed unicamente con suo padre. Odia a morte Rye e cerca costantemente un modo per potersene liberare e sfuggirgli.

     

    -Info sui Rakshasa-

     

    ajur94.png

     

    I Rakshasa sono soldati facenti parte di un gruppo militare privato cappeggiato da una figura carismatica ed enigmatica, che si fa semplicemente chiamare "Il Visionario" e di cui nessuno ha mai visto il volto. Si pongono come obiettivo quello di liberare i cittadini dalla morsa dei Phantom e di spalancare le porte di Refdom (chiuse dai Phantom) per fare uscire tutti coloro che bramano la libertà. Portano un'armatura molto singolare, il loro elmo raffigura un demone dalla risata isterica.

     

    Poco prima della Simulazione, i Rakshasa si spezzarono in due a causa di una guerra fredda tra Mahagruder, generale di un gruppo abbastanza grande di Rakshasa, e il Visionario (nonostante quest'ultimo non sia ancora del tutto a conoscenza del tradimento del suo generale più fidato).

    I motivi di questa faida sono ancora ignoti.

     

    Il gruppo di Mahagruder si contraddistingue per una maggiore violenza nella repressione dei Phantom e dei civili contrari alla loro "visione" del mondo. Nella propria armatura, i Rakshasa di Mahagruder hanno raffigurato uno stemma mostrante un Nero Asura che fuma un sigaro.

     

     

    -Feature e battle system definitivo-

     

    Partiamo subito dicendo questo: ho completamente abbandonato l'idea del Battle System a turni su mappa.

    Il perché è presto detto:

    1- Mi avrebbe portato via tanto, troppo tempo.

    2- Ma la ragione principale e ciò che mi ha fatto realmente ricredere su questa idea è ciò che voglio che sia la feature Xross Battle. I combattimenti su mappa che si svolgono per mezzo della Xross Battle dovrebbero essere dinamici, dovrebbero darti la possibilità di provare molte strategie, piazzare trappole, eccetera.

    Il combattimenti a turni hhhhhhmmmmmmm avrebbe rallentato tutto e mi avrebbe impedito di fare le cose come le volevo fare io originariamente.

     

    Ma non tutto quello che ho programmato per il Battle System a turni è stato rimosso.

    Innanzitutto, ho deciso realmente di estendere l'Xross Battle per ogni singola battaglia.

     

    Faccio un esempio con uno dei primi combattimenti:

     

    Rye s'imbatte in un gruppo di Ancient Wolf, "si schianta" (xD) contro lo sprite del lupo e il combattimento parte.

    A questo punto, il gioco sceglie a random un terreno di combattimento, questo terreno farà da arena per l'Xross Battle.

    Da qui è possibile sfruttare l'ambiente o il proprio arsenale per poter combattere contro gli Ancient Wolf nemici.

    Anche loro però faranno lo stesso! Se, ad esempio, ci si avvicina ad una collina, e si è un livello sotto, il lupacchiotto ne approfitterà per saltare in testa a Rye dall'alto della stessa. Il giocatore dovrà liberarsi dalla morsa per mezzo di una sequenza QTE (Quick Time Event, sì, ci saranno anche qui).

     

    La casualità del terreno scelto e la varietà di nemici assicurerà una buona moltitudine di modi per poter vincere un combattimento.

    Non verranno rimosse le X-Skill, le tecniche utilizzabili durante una Xross Battle. A queste si aggiungono X-Item che sono perlopiù trappole come tagliole o mine.

    Se si scontra direttamente il nemico durante una Xross Battle, partirà il classico schema a turni di RPG Maker.

    Sconfitto il nemico, esso perderà un certo quantitativo di HP su mappa.

     

    Chi ha completato Theory of the Order conoscerà un buon 20% dell'Xross Battle di ToE.

     

    Inutile dire che per quanto riguarda i boss, l'Xross Battle è il cardine del combattimento, ed è nella mappa che sono racchiuse le strategie ottimali per sconfiggerli.

     

    Parliamo ora al resto:

     

    Come già detto ToE si baserà molto sull'esplorazione. Già la zona del prologo, le Warm Lands, ha un buon numero di aree pronte per far sentire "spaesato" il giocatore.

    Ogni zona avrà un certo quantitativo di quest secondarie che potranno essere risolte in molti modi.

    Il gioco seguirà uno schema "a capitoli". Le Warm Lands costituiscono la prima parte del primo episodio. Se si abbandonano le Warm Lands durante il proseguio della storia non si potranno più portare a compimento le quest secondarie di quella parte di gioco, ad esempio. Quindi mi raccomando di fare attenzione quando siete "affamati" di quest principali. xD

     

    Il cibo in ToE sarà una vera e propria valuta.

    Sono i soldi di RPG Maker con un altro nome. Si può decidere se darlo in pasto a Rye(lol) o utilizzarlo per barattare con i mercanti per pezzi d'equipaggiamento utili al crafting (che ricordo, sono molto cari).

    La quantità di cibo che si ottiene dipende da come la si ottiene.

    Una mela su un albero, ad esempio, dà pochissimo cibo. Al contrario, cacciare un succulento demone pericoloso e forzuto farà guadagnare un bel po' di unità di cibo.

     

    I dialoghi con gli NPC saranno a scelta multipla. Le scelte sono divise in Dettagli e Importante. Le scelte di tipo Dettagli sono quelle utili solo a raccogliere informazioni, mentre quelle Importanti sono solitamente legate alle quest o alla trama principale.

     

    Rye non sarà l'unico personaggio giocabile. L'altro personaggio giocabile avrà una particolarità che vedrete quando giocherete.

     

    A tal proposito, ho abbandonato l'idea di una demo. Sia perché ancora di realmente giocabile c'è poco, sia perché la demo che avevo in mente comprendeva tutta la prima parte prologo, ma la verità è che la seconda non durerà più di tanto rispetto alla prima. Vi darei l'80% di gioco per poi farvi giocare il restante 20%.

    Non avrebbe molto senso. xD

    Dovrete attendere la versione completa.

     

     

    Spero questo post di aggiornamenti vi abbia soddisfatto. Grazie dell'attenzione.

    Stay AfroTonnatiEnhancedRyeMare! 8D


  15. Ragazzi scusate il doppio post ma sono un idiota.

     

    Scusatemi tanto, ma nell'uppare la nuova versione ho dimenticato qualcosa d'importante.

    Solitamente ad ogni update uppo solo i file delle mappe e del database, dato che si trattano quasi sempre di fix "da programmazione", senza aggiunte grafiche o quant'altro.

    Stavolta c'erano nuovi file audio e la nuova schermata del game over ma, erroneamente, li ho lasciati in disparte!

    ;|

     

    Ho riuppato il fix con i nuovi file al suo interno e sto riaggiornando il setup.

     

    Giuro questa è l'ultima volta che riuppo il gioco.

     

    Chiedo umilmente perdono per la svista, scusatemi!

    Se avete già installato il gioco, potete tranquillamente scaricare unicamente il fix e sostituire i file.

    Il setup sarà pronto a breve.

     

    Fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5

     

    Ringrazio Shellshaka per avermi fatto notare questa cosa.

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