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kaine

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Risposte pubblicati da kaine


  1. Fan fact 7 su 8 personaggi hanno le animazioni base di battaglia fatte ed inserite nel progetto(il 7° concluso proprio oggi).

    L'unico personaggio che manca all'appello, è l'unico personaggio di cui ho le pose di battaglia in stile tales of.

    Lo stile grafico che inizialmente avevo intenzione di utilizzare per il gioco.


  2. Dato che molte immagini sono andate perse nel tempo ne aprofitto per mostrare qualche modifica recente.

    Nulla di spettacolare, ho solo ritocato i caschi/elmi per renderli più simili al portrait

    5pnZXCa.png

    anO0cKp.png

     

    Inoltre ho rivisto in parte i tipi di soldato che ci saranno nel gioco, inizialmente ci stavano i soldati "sfigati"(i soldati normali in divisa d'ordinanza, non sono degli inetti hanno solo la sfortuna di non avere alcun upgrade di tipo offensivo/difensivo) e quelli che avevano la fortuna di utilizzare una exosuit

    hzqYdCL.png

    Tenendo conto che i secondi essendo una sorta di elite non stanno in giro frequentemente per le città, ma vengono impiegati in occasioni più importanti, va da se che quelli più frequenti sarebbero stati gli "sfigati" XD

    Qui sorge un problema, se uso loro, sono costretto a farmi un dozzilione di faceset per ogni soldato che si potrebbe incontrare per strada, in quanto non puoi riciclare sempre le stesse facce.

    Perciò gli "sfigati" son diventati ancora più "sfigati"!

    Ho introdotto una sorta di via di mezzo!

    ODQQFNX.png

    aYylFCf.png

     

    Gli "sfigati" utilizzano la divisa d'ordinanza dell'esercito di appartenenza, più le armi a loro disposizione.

    Perlopiù hanno compiti a livello d'ufficio, ma non mancherà di incotrarli anche in giro per le città.

     

    I "nuovi" soldati invece, utilizzano quelle che vengono definite Exosuit di prima generazione, che offrono una buona protezione ed un aumento della forza, ma non della velocità(se notate solo la parte superiore del corpo ha degli upgrade).

    Loro si occupano dell'ordine pubblico in città.

     

    I soldati d'elite invece utilizzano Exosuit di terza generazione, che offrono protezione, aumento della forza e velocità ai loro utilizzatori.

     

    Si mancano le Exosuit di seconda generazione è una mancanza voluta, in quanto quella versione fu ritenuta un totale fallimento, dovuto al fatto che i piani alti dell'esercito, vollero incrementare la potenza d'attacco e di difesa di ben tre volte, rispetto alle Exosuit di prima generazione.

    Ciò comportò un aumento del carico, e di conseguenza un netto abbassamento della velocità.

    Tutto ciò rese tali upgrade più uno svantaggio, che un vantaggio tattico in battaglia, in quanto il nemico avrebbe potuto evitare facilmente i colpi ed attacare con più frequenza.

    Per questi motivi vennero accantonate e si svilupparono le Exosuit di terza generazione, meno potenti, ma che tenevano conto anche della velocità di movimento.

     


  3. Mamma mia che odio quell'affare simil heartless, ma ci voleva tanto fargli prendere le sembianze di una delle weapon? Avrebbe avuto pure più senso.

    Mi fai bahamut a maggior ragione mi fai una weapon composta da numen.

    Ma no se non ci ficcava KH non era contento.

    Zack credo pure io che non sia il passato della stessa Time line che viviamo nel gioco, ma sia una conseguenza dell'effetto farfalla prodotto dalla sconfitta dei numen.

    Comunque a pensarci bene, battendo il destino l'hanno fatta un tantino fuori dal vasetto.

    Una volta che batti il destino, chi ti ferma più.

    L'avrei messo come Uber Boss finale nell'ultimo capitolo non ora.

    Avrei trovato qualche altra alternativa, tipo che trovano il modo di imbrogliare con le conoscenze del futuro che ha Areith.


  4. OOOOOOOOOOOOK!

    Ho fatto uno strappo alle mie regole ed ho seguito la run di sabaku sul "remake", il motivo è semplice in contemporanea sta pubblicando video sull'originale, quindi ho colto la palla al balzo così ho potuto fare un confronto tra i due titoli.

    Che dire il titolo merita 9.5 per tutti i suoi 17 capitoli!

    Si fa in questo modo un final fantasy atmosfera al top scrittora dai si a parte qualche sbavatura nei primi 17 capitoli, non posso lamentarmi più di tanto se confrontato con gli ultimi titoli canonici della serie.

    Lato tecnico!? Unico vero neo sono le summon prefissate, che sono legate al tipo di arena in cui ci si trova, ergo se lo spazio e poco non le puoi richiamare un buon 80% delle battaglie, spero che nel secondo trovino una soluzione, come hanno già annunciato faranno per migliorare la gestione dei compagni inrtoducendo un sistema simile ai gambit, di qualche capitolo fa.

    Musica... AAAAAAAAAAAAH una goduria devono dargli qualche premio a tal riguardo merita tantissimo 

     

    Poi infinite pedate a chi sapete per il capitolo 18!

    Su questo non ho cambiato idea manco vedendolo, confermo quanto avevo detto l'idea è nelle mie corde ma l'esecuzione lasciamo perdere vah...

    Spoilerissimi!

     

     


    Primissima cosa il gioco non è ne un remake del titolo originale, benchemeno un reboot! è un sequel a tutti gli effetti per quel che mi riguarda, il fatto che si vada a "sovrascrivere" alcuni eventi, non cambia affatto che dal nostro punto di vista  quanto è accaduto in precedenza resta tale. Lo so è leggermente contorta la cosa XD

     

    Quel che scrivo son solo supposizioni su quanto visto, l'idea dietro è una figata, ma cazzo che rabbia vederla sciupata in salsa KH e trashate nonsense alla Nomura per tutto il capitolo 18!!!


    Mi fai gli "occhiolini" ben fatti, facendomi intendere che c'è qualcosa che non va per ben 17 capitoli, per poi esplodere in quella cafonata col gigante alla fine!
    Suppongo che abbiano tenuto Nomura ben lontano dalla sceneggiatura, per tutta la realizzazione dei primi 17 capitoli.
    Poi durante la realizzazione del diciottesimo è avvenuto il fattaccio, Nojima è andato al bagno!
    Dimenticandosi di bloccare il file della sceneggiatura con la password, come gli era stato detto più volte dai colleghi.
    Il cambio è così drastico, che pure un cieco noterebbe che non è farina del sacco di Nojima quella!

     

    Meglio virare sulle speculazioni:

     

    Da quel che ho capito adesso, dopo aver visto che succede e come avvengono determinati avvenimenti.
    Sephirot non è l'unico ad essere tornato indietro nel tempo, la nostra cara Areith ha fatto lo stesso, negli spoiler in cui ero incappato questa cosa non era menzionata.

    Per quel che mi è parso di capire il funzionamento dei viaggi nel tempo, è più simile di quanto pensassi a FF8(su questo ci avevo preso! Almeno al momento sembrerebbe che sia così, vediamo che si inventano nella parte 2).
    Non si viaggia col corpo ma bensi con lo "spirito"(eh ma anche volendo non potrebbero XD Son schiattati entrambi), penso abbiano utilizzato il life stream del pianeta in qualche modo, come scusante mi sembra plausibile.

    Aerith fortunella torna dentro se stessa, mentre Sephirot non potendo, ovviamente sappiamo tutti dove si trova il suo corpo, in questo momento della storia XD

    Salta nei tizi tatuati(probabilmente è dovuto al fatto che non essendo proprio il suo vero corpo, non possa restarci più di tanto, in quanto non sono compatibili al 100%), non a caso è pieno di riferimenti ad Advent Children, ed il menzionare la reunion.
     
    Sempre da quel che si è visto i Numen ogni volta che toccano un "viaggiatore del tempo" lo ancorano alla linea temporale in cui si trova facendogli perdere ricordi di quella da cui proviene come visto con la dolce punzella.
    Quando viene investita dai Numen al quartier generale Shinra lo menziona lei stessa che sta perdendo i ricordi.

    Altro dettaglio può trasmettere i ricordi o parte di essi a qualcuno, nel gioco lo fa 2 volte la prima con Marlene, in modo che si fidi di lei, ed in seguito con Red XIII, sempre per lo stesso motivo.

    Ulteriore conferma la da lo stesso Red, quando spiega agli altri confusi su quanto stanno vedendo che sono visioni di un futuro che non deve ripetersi per tagliar corto.

    Sephirot pare non subirne gli effetti dei Numen invece, sarà perché è il cattivone e 111 son troppo badass per perdere i ricordi.

    Al momento mi fermo qui se dovesse tornarmi altro in mente torno a postare.
     

     


  5. La mia situazione attuale!

    tenor.gif

    L'unica differenza tra me ed il gattino e che io nel mentre che cerco di risolvere i bug sto messo cosi

    tenor.gif

    Tutta colpa mia che testo sempre il tutto solo con un gruppo di mostri.

    Per puro caso durante un giro di testing ho provato un nuovo gruppo di mostri a caso, ed è saltato fuori un bordello con il conto delle morti se si fugge dalla battaglia, invece di concluderla.

    Il tutto era dovuto ad una "V" ripetuta in più istruzioni per via di un copia incolla e modifica fatto di fretta.

    Es:

    @save_var "ciccio",V180<- salva in ciccio il valore della variabile 180

    Io per far prima dopo aver copiato le varie istruzioni le ho modificate in:

    @load_var "ciccio",V180<-Qui casca l'asino, perché scritto in questo modo, il valore di ciccio non viene caricato nella variabile 180, ma nella variabile il cui id è contenuto in essa, quindi se la variabile 180 contiene il valore 50, "ciccio" veniva caricato nella variabile 50!

    Ore e sudore buttati solo per capire che l'errore era la "V".

    Infatti quando si va a caricare va inserito solo l'id della variabile senza la "V".

    In questo modo @load_var "ciccio",180

     

    Solo questo potrebbe bastare a far sudare pure qualche lettore, ma pensate che sia finita qui?

    Manco per sogno, uno dei plugin che utilizzo permette di infliggere uno status al 100% ad un mostro, indovinate un po qual è l'unico status che non viene inflitto?Si la morte!Salta fuori che ci sta un comando sempre tramite plugin per mettere a zero gli HP del mostro Hole! il mostro sparisce, sembra tutto a posto, turno successivo attacca! O__O" perché il puntatore punta dove ci stava il mostro che è morto?Dang! gli mette 0 HP ma non lo rimuove T___T

    Riscrivi tutto il codice ma stavolta te frego io RPG Maker il mostro non lo uccido subito, gli lascio 1 HP ed uso i comandi standard per killarlo tramite una seconda pagina di battaglia!

    Funziona! son riuscito pure a simulare il popup del danno unico neo, quando il mostro muore sparice senza l'effetto sonoro (che ho dovuto inserire nella simulazione di morte), e la dissolvenza standard, a questo non ho trovato rimedio.

    Mi rode un pochino ma l'accetto!

    Ora l'abilità Spiccioli funziona, posso colpire i mostri con il denaro!(Sarebbe l'equivalente di Gil Toss nei final fantasy)

    Hey Monstah Shut Up and take my Criel!<-(I soldi nel mondo di gioco)

    Shutupandtakemygil.png


  6. Non è una vera e propria news, il progetto continua attualmente sto implementando alcune skill custom

    e nel farlo, più volte mi sono perso vuoi perché ho ripreso il codice dopo svariati giorni, un po per distrazione, un po(molto!) per i colori utilizzati da cherry nell'interfaccia grafica di Ultimate 2k9(compreso il file alternativo per il cambio dei colori della sintassi) ed il fatto che son mezzo cecato XD

    Mi son fatto la mia versione alternativa dei colori per la sintassi, in modo che non siano troppo chiari da confondersi con lo sfondo bianco della pagina eventi.

    Link Download:

    http://www.mediafire.com/file/m5p77dgj5m0x9vt/Alternative_2.ini/file

     

    Inserite il file Alternative_2.ini all'interno della sottocartella "colorthemes" presente nella cartella principale di Ultimate 2k9.

    Aprite il file "Ultimate.ini" e cercate la voce "EventColorTheme" sostituite "dafault.ini" con "Alternative_2.ini" salvate il file.

    Fine! Quando riavvierete ultimate 2k9 verranno caricati in automatico i nuovi colori.


  7. Dovrebbe in primis evitare l'errore direct draw che capita talvolta andando a schermo intero.

    Poi permette altre robine varie, io l'ho usato per farmi un menù in game per cambiare alcune impostazioni video.

    Ha pure altre funzioni riguardanti degli shader ma non ho approfondito a tal riguardo.

    Sicuramente da meno rogne dell'usare il tool di cherry per cambiare dimensione alla finestra di gioco.


  8. Lol sul forum ufficiale qualcuno ha detto che gli ultimi leak erano falsi perché si vedeva da lontano che erano photoshoppati male!

    Qualche giorno dopo su Twitter salta fuori un post ufficiale con la sagoma del portrait del nuovo eroe delle RTP... Inutile dire che combaciava alla perfezione con quello dei leak!

    Mi chiedo dove sia finita quella persona XD

    Io capisco essere fan di qualcosa ma essere degli estremisti del genere non conviene ti porta dietro tante figuracce.

    Il prossimo giovedì che mostrano? L'icona dell'exe?

    Non so cosa pensare dicono che hanno rifatto l'engine ok ma oltre a quello che ci sta di nuovo inteso come roba che posso toccare con mano.

    Non mi frega nulla dell'engine nuovo se i comandi nuovi son solo 2 o 3 robe di poco conto, che potevo già fare prima tramite plugin o arrangiandomi alla vecchia maniera.

    Senza contare che con questa versione tagli fuori chi utilizza un sistema a 32bit ed a quanto pare pure Windows 7.

    A già 8giga di RAM? E che ci devi fare girare su il nuovo GTA VI?


  9. Ho letto che rilasceranno news ogni giovedì, quindi dopodomani si saprà qualcos'altro in merito.

    Basta che non la tirino per le lunghe, una/due settimane può pure passare, ma mesi per stralci di notizie no!


  10. Ghostino ieri mi son dimenticato di linkarti la colonna sonora perfetta per qualche futuro video sul gioco

     

    Inutile dire che l'ho scaricata e di tanto in tanto l'ascolto quando sto in corriera andando a lavoro XD


  11. Buuuuuh dovete pagarmi i diritti! XDDD

    XsBvqTJ.pngvSrxKiV.png

     

    Sappiate che sono pure coincidenze!

    Dovute ad esperienze simili in ambito videoludico.

     

    Vedo che hai fatto buon uso delle iconcine, e delle risorse, sia "depredate"(cosa che non è vera sai bene che hai il mio consenso Ghostino! ;)) che quelle su richiesta diretta. 

     

    Il resto ricordo una demo o forse era un video di una versione precedente forse era questa stessa ma ai primi stadi la grafica del pg era la stessa.

     

    Comunque solo a leggere vien voglia di giocarci *_*


  12. 9 minuti fa, Mon dice:

    Ecco... non so se è un mio problema ma ogni volta che ci accedo ci mette tempo a caricarsi ma una volta avviato navigo invece tranquillamente nelle varie sezioni

    Pensavo che fosse solo un mio problema invece vedo che non sono l'unico.

    Impiega dai 30 ai 60s per aprirsi quando va bene, poi una volta caricata la prima volta come dice @Mon non da problemi.


  13. L'ho detto che avrei iniziato a mettere mano al battle system!

    Ma non credo che vi aspettaste qualcosa di simile u_u"

    Mi dava un fastidio fisico vedere quella finestra li sospesa ed ingombrante, perciò vai di patch e riposizionamenti vari, adesso la finestra oltre ad essere più piccola è centrata sull'HUD del pg selezionato, cambiando posizione in base a chi sta effettuando il turno.

    luq02RX.png>>>>CSjzaKo.png

    Qui ci sta un bel meme! XD

    perfectly-balanced-as-all-things-should-

     

     

    Dopo aver scoperto che il text plugin funziona pure in battaglia potevo astenermi dal provare ad implementare l'abilità Scan?

    niBZzl3.png

    Per ora ci sta solo lo scheletro, i valori visualizzati sono messi solo per testare il tutto, al momento non ottiene nessun dato dai mostri.

    Comunque Argh! Come è limitato il comparto eventi in battaglia, il controllo tasti mi frizzava la battaglia, perché ci stava la spunta su "tasto premuto".

    Ed io li che modificavo parti di codice pensando di aver sbagliato qualcosa o che il plugin funzionasse ma che allo stesso tempo andasse in contrasto con la patch per mostrare le picture in battaglia.

     


  14. 17 ore fa, Ghost Rider dice:

     

    Visti, sono meravigliosi*w* ma se ne rubo uno o due ti offendi? ::rotfl::

     

    ps: thanx per il pluggo!!

    Non credo che userò mai tutti quei glifi XD

    Quindi usa quelli che ti servono.


  15. Dovrei aggiungere dei plugin nella sezione apposita, ma voglia di mettermi ad aprire topic saltami addosso XD

    Comunque eccolo qui:

    https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/195/

     

    Fa molto di più rispetto all'altro che utilizza afm

     

    Per quanto riguarda i glifi, ho messo sotto spoiler tutti quelli che ho realizzato qualche post fa, saranno intorno ai 500 o poco più.


  16. Il 21/5/2020 at 10:18, Ghost Rider dice:

    Bellissimo Kainuzzo \m/_

     

    ma Jotaro Star Platinum? 😂 non ti facevo fan di JoJo

    Mi garba la serie ma non mi esprimo sul doppiaggio in madrelingua, che altrimenti butto giù qualche santo(ho bloccato momentaneamente la visione proprio per questo motivo, mi son fermato alle prime puntate di diamond is Unbreakable), rimpiango il doppiaggio dell'oav e pure lo stile grafico sinceramente.

     

    Chiusa questa breve parentesi, posso depennare dalla lista pure la parte riguardante le opzioni 

     

    5ChKRjS.png

     

    Non ne sono sicuro al 100% ma il menu finalmente "dovrebbe" essere completo! Almeno lo scheletro che lo sorregge ecco!(se non contiamo la roba da compilare come ebook, mostri da aggiungere al database ecc ecc... Quelle son da fare per forza di cose, man mano che si va avanti).

     

    Ci è voluto più del previsto, colpa pure delle lunghe pause che mi son preso!

    Ma non tutti i mali vengono per nuocere, perché nel frattempo son sbucati fuori plugin e patch che mi hanno permesso di evolverlo nel tempo, aggiungendo robe che mai avrei pensato fosse possibile fare.

     

    Adesso tocca mettere mano ufficialmente a quella chimera del battle system, di cui so poco e nulla XD

    In quanto ci ho messo mano solamente sporadiche volte nel corso del tempo.

     

     


  17. Ultimamente ho scoperto che il plugin ha un bug con le parentesi quadre(per la precisione la loro chiusura quando di mezzo ci sta il codice per mostrare il valore di una variabile).

    Se si inserisce un comando con su scritto:

    @write_text "test",130,75,  "[\v[113]/\v[115]]",,0
    

    Il risultato mostrato su schermo sarà

    [valore/valore

    invece di

    [valore/valore]

    Per risolvere vi basterà aggiungere subito dopo un comando "append_text" con una parentesi quadra chiusa.

    Così facendo la aggiungerà alla fine del testo.

    @write_text "test",130,75,  "[\v[113]/\v[115]]",,0
    @append_text "test", "] ","end"

    Altra chicca che ho notato il plugin funziona pure in battaglia *____*

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