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Penso di aver trovato i nomi per le varie divisioni delle forze armate. Ricapitolando abbiamo i Lancelot della chiesa,seguiti da (metto tra parentesi i vecchi nomi ed il colore a loro associato)i Rahisel(ares-rosso),i Leviahn(neptune-blu) ed i Zephil(jupiter-verde).
Per quanto ne so questi nomi non esistono, gli ho inventati ergo non dovrebbero più esserci riferimenti a divinità che nulla hanno a che fare col progetto.
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mmh si mi piace potenzia ha tutto un altro effetto,
adesso vedo se mi sballa il layout,no non dovrebbe sballarlo son sempre 8 lettere.c'è pure un altra frase oltre a quella che dice:"Apprendi questa abilita?".
Che ci metto? deve essere una frase che rientri nello stesso range di lettere
Edit:
Risolto ho lasciato apprendi solo quando l'abilità non è stata ancora appresa, quando viene appresa diventa potenzia, stessa cosa per le frasi che son legate al loro potenziamento/apprendimento.
Ghost Rider reacted to this -
ooooooooook a causa di un bug fastidioso del tool, ho perso praticamente una giornata, credendo di aver sbagliato qualcosa nella programmazione, per poi scoprire in seguito ad una chiacchierata con ghost, che c'era una probabilità che il malfunzionamento potesse essere dovuto ad un bug del tool(ps grazie ghost per aver provato a risolverlo ^^). Trovato un rimedio in rete al problema, stamane ho ripreso da dove mi ero bloccato, la prima abilità del protagonista è stata programmata completamente dal livello 1 al 5 adesso mancano le altre 11 XD
Ale-Gap e Ghost Rider reacted to this -
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Questa patch risolve il bug del break loop(ferma ciclo) che nelle versioni 2000/2003 nel caso in cui usiate dei loop annidati tende a non interrompere il ciclo.(parlo per esperienza personale, ghost può confermare è__é dannato bug)
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting)
Link Download:
(2000 v1.07 | 2003 v1.08)
http://www.mediafire.com/download/phons2i02xmsbda/BreakLoopFix.rar
(2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.09)
https://www.mediafire.com/file/nvr3p486owrnxrq/RPGMakerPatch_BreakLoopFix.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.Ghost Rider e Oji reacted to this -
il bello e che a me l'ho estraeva pure XD
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ho appena riuplodato il file, effettivamente anche se io riuscivo a scaricarlo, ho notato che pesava più dell'archivio originale 500kb invece di 142kb
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Strano l'ho appena scaricato e non mi ha dato errori o.O
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Bene stanotte ho finalmente iniziato la programmazione della pagina delle abilità, per ora le 12 abilità del primo pg occupano le prime 60 magie del database, fate un po voi, 5 livelli per abilità e tadan ecco come il database si riempie in men che non si dica,per adesso è solo uno scheletro, ma entro domani salvo imprevisti quali la stessa apocalisse, dovrei riuscire a completare almeno il primo pg.
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Questo plugin è un alternativa al plugin health bars, in quanto è possibile visualizzare oltre alla vita del mostro pure il mana e l'atb, le differenze tra i due non finiscono qui, perché le barre sono indipendenti l'una dall'altra, questo implica che è possibile visualizzare a nostro piacimento quale delle tre mostrare o meno, ad esempio un boss se si utilizza la tecnica scan potrebbe mostrare solo l'atb e non mostrare vita e mana.
È possibile mostrare le barre anche solamente quando un mostro è selezionato, invece di averle sempre visibili(potete pure personalizzare la velocità dell'animazione delle singole barre).
La grafica dell'Hud va inserita in: DynRessource \\ MonsterHudPlugin.png.
La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del vostro progetto.
Inoltre è possibile modificare pure grandezza e posizione delle barre, inserendo le dimensioni nel file di configurazione.
Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio.
Screenshot:
Esempio barre vita,mana,atb n°1:
Esempio barre vita,mana,atb n°2:Autore: Corti
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/tdml8ro5d6acvhu/CortiMonsterHud.7z/fileGhost Rider reacted to this -
Quello è un altro plugin XD
Lo devo tradurre e poi posto pure quello ^^
Mo son dietro alla pagina delle abilità, se riesco lo posto dopocena.
Edit:
Come non detto, l'ho appena postato ^^
Dovevo staccare da quello che stavo facendo.
Ghost Rider reacted to this -
La prima cosa che ho fatto è stata metterlo in verticale, e levare il background rendendolo invisibile XD
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Ed ecco uno dei plugin che ho in una cartelletta, a fare la polvere da un po, per il fatto che sono in tedesco, e quando provai a tradurlo in italiano con google beh, appena lessi qualche riga capii subito che la traduzione aveva sballato il senso delle frasi, cosi rimandai ad una traduzione inglese futura, sempre tramite traduttore!
Bene il giorno è arrivato oggi(15 minuti fa) ho aperto la cartelletta copiato il contenuto e tadah ho tradotto e testato con mano il funzionamento.
Che fa Questo plugin?
Semplice questo plugin simula(nel senso che non elimina il sistema atb di rpg maker) il sistema ctb alla ffx
mostrando le icone dei pg e dei mostri seguendo l'ordine dei turni.
Questo plugin è molto versatile, perché possiamo modificare dimensione e posizione delle icone a nostro piacimento, C'è la possibilità di assegnare ad ogni mostro del database un iconcina personalizzata, nel caso in cui invece non gli assegnate un icona gli vera assegnata quella di default, inoltre, se in battaglia ci sono mostri dello stesso tipo apparirà un icona che mostra un numero per poter capire quale sta attaccando o attaccherà tra qualche turno.
Un altra opzione interessante è che si possono scegliere quali status avranno un effetto particolare quando si viene colpiti da uno di essi, in pratica se venite avvelenati l'icona del pg verrà visualizzata ad esempio in fondo alla lista sfasata di qualche pixel verso destra rispetto alle altre.
Nota1: I file una volta personalizzati dovranno essere importati nel tool per selezionare la trasparenze ed in seguito spostati nella cartella DynRessource\CortiCombatVisu per quanto riguarda icone pg,background, icone dei numeri e icona standard del mostro senza icona personalizzata e selettore.
Mentre in DynRessource\CortiCombatVisu\Monster inserirete le icone personalizzate dei mostri.
La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del gioco.
Nota2: Le icone dei pg vanno inserite nel file HeldenCombatVisu.png distanziate di un pixel l'una dall'altra come vedete nel file, la grandezza, come ho detto sopra può variare, basta che inseriate la dimensione di ogni icona e non del file intero nel file di configurazione, stesso discorso vale pure per le icone dei numeri del background e del mostro senza icona personalizzata.
Per i mostri valgono le stesse regole, ma le icone vanno nominate in base all'id che il mostro ha nel database(es: il mostro n°1 del database si chiamerà mon1 e cosi via).
Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio.
Screenshot:
Esempio orizzontale
esempio verticale
Autore: Corti
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/l7b9olriitys3t3/CortiCombatVisu.7z/file
Oji e Ghost Rider reacted to this -
si lo so ma è per rendere più naturale la scena. Non mi piaceva l'effetto che dava quando era centrata
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L'immagine è sfuocata non si capisce un tubo di ciò che c'è scritto.
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Yeah nuovo avatar per il jeanbot XD
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Coff Coff juster nel topic originale, vi definì, "le pecore nere" XD e se lo dice il più giusto perché non dovrei credergli? :bhoasd:
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Ottima idea XD
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piccolo test di mapping, Gabriel oltre il confine, cosa troverà lungo il suo cammino? per ora nulla XD
Ale-Gap e Ghost Rider reacted to this -
infatti ho scritto "vuota" proprio perché la prima versione è quella con Denzel in omaggio XD
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Vi annunciamo il recupero di Gorn il Barbaro, un gioco che era presente sulla vecchia Makerando prima del BOOM.
Gorn il barbaro non è il classico rpg che tutti si aspettano, infatti appartiene al genere degli side scroller, per chi non avesse ancora inquadrato il genere vi cito due esempi tra i mille mila esistenti: Castlevania e Megaman.
Il gioco infatti è una sorta di tributo ai vecchi giochi appartenenti a quel genere usciti anni fa per il nes.
A tal proposito il gioco rispecchia perfettamente sia le meccaniche che il comparto grafico che ebbero tanto successo ai tempi della loro uscita.
Screen:
Autore: Stefano Zucca
Link download By Ghost Rider:
http://www.mediafire.com/download/86x21s4pex6yb4g/Gorn+il+barabro.lzh
Link mirror:
http://www.mediafire.com/download/6kve6p2as9684zm/Gorn_il_barabro.lzh
Un grosso ringraziamento va a Ghost Rider senza il quale il gioco sarebbe sparito dalla rete è___é
Ale-Gap e Ghost Rider reacted to this
Lunarian
in Concept e Bozze
Inviato · Report reply
Dopo un periodo che oserei definire
Joshua ha trovato il suo stile l'ultimo a destra ^^