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kaine

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Risposte pubblicati da kaine


  1. Sono giunto ad un compromesso con me stesso, per l'impostazione della pagina delle skill, anche se tutt'ora non mi convince molto, ho iniziato a lavorarci su, per ora mostra solo il portrait del pg selezionato e gli ap attuali, 3/4 d'ora solo per trovare le coordinate per il posizionamento del portrait e della scritta ap seguita dal valore, a sto punto penso proprio che, salvo colpi di testa o qualche illuminazione divina, la resa grafica sarà quella attuale. Nel mentre che aspettavo il mio turno per entrare in doccia dopo il mare, ho iniziato a stilare la lista delle abilità dei pg, per ora sono solo 8, ma pian piano aumenteranno. 

    Ho ben pensato di suddividerle in due macro categorie, abilità personaggio e abilità gruppo. 

    La prima a sua volta sarà divisa in abilità attive e passive (che in soldoni le prime sarebbero quelle che puoi usare direttamente in battaglia mentre le seconde son quelle che una volta apprese applicano determinati effetti senza doverle richiamare es: il classico bonus hp presente in final fantasy). Inoltre si lo so son abbastanza fanfarone XD Per non fare mille mila abilità, che richiederebbero un aumento delle pagine,  ogni abilità salirà di livello, in cambio di una determinata somma di ap, stavo pensando ad una roba tipo 3 o 5 livelli al massimo. Le abilità gruppo invece son quelle che influenzano tutto il party e spaziano dall'aumentare la percentuale di oggetti rari ottenuti in battaglia allo sconto per i più tirchi XD stavo pensando anche a qualche bonus, del tipo iniziare la battaglia con una parte della barra overdrive già carica ecc ecc. Per ora le news finiscono qui alla prossima. 


  2. Bene vedo che state portando avanti il restyle del progetto ^ ^

    La differenza direi che è parecchia dal prima al dopo, quindi adesso fioccheranno animazioni da tutte le parti. Peccato che il tempo non fosse dalla vostra parte, per il contest, >_<

    Per quanto riguarda i principi finalmente saranno meno cloni del primo XD Ci sarà pure posto per qualche popolano? o solo coloro che hanno il sangue blu potranno tentare l'ardua impresa?

    Ho visto pure la lista delle cose da fare del post precedente, con le nuove location si avrà anche l'enigma nel castello? dimmi di si dimmi di si  X3

    Ah già ma quanto ci mettono i giudici luglio è praticamente finito e non si sa ancora nulla  :uhm:


  3. Arriverò direttamente al punto della questione, da giorni sto rimuginando senza trovare una soluzione, per questo mio problema, di che si tratta direte? Beh non so come diamine impostare la pagina di apprendimento delle skill.

    Non vi sto chiedendo ne di programmarla(perché ho già in mente il funzionamento) ne tanto meno di disegnarmi la grafica XD In realtà vorrei che mi proponeste come secondo voi deve essere, qualche immagine aiuterebbe parecchio per trarre ispirazione.

    Perciò vi lascio la patata bollente ^ ^


  4. Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando atb che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.08

    Autore: Probabilmente Bugmenot e Pepsiotaku

     

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?me33sxhehprv3a6
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.


  5. Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento.
    Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.08

    Autore: Bugmenot

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.


  6. Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.08

    Autore: Bugmenot

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?eznon7n36so3pj0
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.


  7. Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.08

    Autore: Bugmenot

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?o6ozor8ve6ov8dm
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.


  8. Questa serie di patch permette di attivare delle switch quando uno dei comandi del menu associati ad esse viene utilizzato.

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62

    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12

     

    Save Switch & Save Switch Changer

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando Save che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.

    La switch utilizzata di base è la 1005, ma potete cambiarla con il saveswitch changer presente nel file rar.

    Nel caso in cui il save switch changer non dovesse essere compatibile con la vostra versione dell'exe ed utilizzate Dynrpg v0.20, incollate quanto segue sotto la dicitura [QuickPatches] all'interno del file DynRpg.ini:

    SaveSwitch_ID=4A261D,#1005

    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.

     

    ATB Switch

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando ATB che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.

     

    SA Switches(Status,Atb)

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.

     

    SOA Switches(Status,Order,ATB)

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.

     

    SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Row, Order, Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2,#1009
    RowSwitch_ID=4A26A9,#1007
    OrderSwitch_ID=4A26B0,#1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.

     

    RowVar

    Non compatibile con SROA Switches.
    Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si usa il comando Row e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.

    [QuickPatches]
    RowVar(ID)=4A2843,#3340

    nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.

     

    RowVar[2Plus]

    Non compatibile con SROA e SOA Switches.

    Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si utilizzano i comandi Row,Order e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.

    [QuickPatches]
    RowSwitch_ID=4A282E,#1007
    RowVar_ID=4A2834,#3340
    OrderSwitch_ID=4A283C,#1008
    OrderVar_ID=4A2842,#3337

    Opzionale per RowVar[2plus] (nessuna switch impostata su Row/Order):

    [QuickPatches]
    ROSwitches=4A2873,EB03

    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.

     

     

     

    Menu Switches

    Contiene i seguenti porting:

     -Rpgmaker 2000: Save Switch(v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-1.62)  

     -Rpgmaker 2003: Save Switch(v1.00-v1.03-v1.05-v1.09), SROA(v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)

    ROA Switches(Row, Order, ATB)

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Row, Order, Atb)

    viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.

    RowVar_3plus

    È una variante estesa delle patch RowVar e RowVar{2plus] realizzate da Bugmenot nel 2014, in cui i comandi Row e Order chiudono il menu, attivando le stesse switch utilizzate in SROA Switches, ma permettono anche al giocatore di scegliere un personaggio dal party il cui ID sarà memorizzato in una variabile (Row: #3340, Order: #3337).
    Questa variante fa lo stesso, ma reindirizza anche Status a uno switch e memorizza l'ID del personaggio nella variabile #3359.

    [QuickPatches]
    StatusSwitch_ID=4A2822,#1009
    StatusVar_ID=4A2828,#3359
    RowSwitch_ID=4A2830,#1007
    RowVar_ID=4A2836,#3340
    OrderSwitch_ID=4A283E,#1008
    OrderVar_ID=4A2844,#3337

    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.

     

     

    Autore: Cherry(Save Switch),Bugmenot(ATB Switch,SA Switches,SOA Switches,SROA Switches,RowVar,RowVar[2plus]),KotatsuAkira(rpg maker 2000/2003 Save Switch,SROA,ROA,RowVar_3plus)

     

    Link Download:

    Save Switch & Save Switch Changer(2003 v1.08)

    https://www.mediafire.com/file/p3zla82xabl25g5/saveswitch-changer.rar/file

    ATB Switch(2003 v1.08)

    https://www.mediafire.com/file/me33sxhehprv3a6/atb_switch.rar/file

    SA Switches(Status,Atb)(2003 v1.08)

    https://www.mediafire.com/file/eznon7n36so3pj0/SA_Switches.rar/file

    SOA Switches(Status,Order,ATB)(2003 v1.08)

    https://www.mediafire.com/file/o6ozor8ve6ov8dm/SOA_Switches.rar/file

    SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/174cdxvvqva8yyk/SROA_Switches.rar/file

    RowVar(2003 v1.08)

    https://www.mediafire.com/file/5w9cq71g4g7ddeg/Row_Var.rar/file

    RowVar[2plus](2003 v1.08)

    https://www.mediafire.com/file/dkabydhgc09kz8z/Row_Var_%5B2plus%5D.rar/file

    MenuSwitches (2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 | 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)

    https://www.mediafire.com/file/sg9zmjp5dedzomi/RPGMakerPatch_MenuSwitches.7z/file

     

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.


  9. doveva essere solo quella l'animazione ma ci ho preso gusto XD

    ho aggiunto pure lei che fuma 

    t7fxu9.jpg

    la bastardata e che il muovi evento non mi legge tutti i frame se utilizzo un solo charset, indi per cui ho dovuto occupare la parte centrale di altri due charset evviva le soluzioni alternatiave \o/


  10. yattah i did it

    s3knbm.jpg

    miss zinx e le sue gemelle appariranno in game XD

    ho già testato l'animazione con il muovi evento in modo da poter usare più frame ^^

    il prossimo sarà la sua guardia del corpo, tutto ciò perchè cercando un possibile abito per un pg è saltata fuori la nostra cara hannah, cosi mi son detto: "ci provi?" "mmmh... nah troppo complicato... challenge accepted!"

    ed il vestito per il pg? domani è un altro giorno e si vedrà XD notte makers :metal:

    Ps: il nome è volutamente storpiato


  11. O.O lunar ips serve a creare ed applicare patch non a cambiare font...

    comunque tempo fa pure io avevo avuto lo stesso problema, ed avevo provato a disinstallare quelli di default, per poi installarne altri rinominandoli come quelli originali del tool, ora non ricordo se era proprio cosi, è possibile che mi sia dimenticato qualche passaggio XD

    puoi sempre provare in alternativa ti procuri un exe inglese o tedesco.

    edit: 

    che idiota per Dynrpg era uscito un plugin per cambiare i font se proprio non riesci in nessun modo a risolvere puoi usare quello http://www.makerando.com/topic/353-font-changer-plugin/


  12. Ahhhahah, si vede che non hai mai incontrato un vero vichingo sulla tua strada! XD altrimenti non saresti cosi felice di sparare ai 4 venti le tue abilità da spadaccino.

    Ps: Quando un uomo con la spada incontra un uomo con la falce... beh inutile dirlo no? sei già trapassato XD *disse il possessore della falce della morte*


  13. O_O D: D: D: D: D:< 

    Oddio... quella è la traduzione letterale dal sardo XD si dovevo essere sovra pensiero(sardo)!

    correggo subito XD

    Per chi fosse curioso in sardo si dice s'arrora dess'uttimu carru che si traduce in la ruota dell'ultimo carro  preso letteralmente, ma la traduzione più giusta in italiano è l'ultima ruota del carro.


  14. In primis come procede il progetto?

    Ora arrivo al dunque XD

    In rete stavo leggendo un articolo su come agganciare un link ad un immagine in html, cosa che Inspiegabilmente sul forum non mi riesce, strano perché sul vecchio fungeva! tra i vari articoli consigliati c'era oure quello per mostrare la barra del progresso ed il codice in soldoni sarebbe:

     

    Valore attuale della variabile da mostrare*lunghezza barra in pixel/valore massimo della variabile da mostrare.

    Fammi sapere se fa al caso tuo ;)

    E dacci qualche news :metal:


  15. Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD

    Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/

    Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle

    Helena Van Dyk

    m8hev8.jpg

    A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.

    In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.

    Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.

     

    Rosemary Williams

    zxsaaf.jpg

    Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.

    Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito. 

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