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Risposte pubblicati da kaine
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Auguri ojiii
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Se si cambia skin passando da dashboard ad una delle altre c'è questo errore di visualizzazione.
MrSte reacted to this -
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Votate signori e signore votate! Siamo in una situazione di stallo votate, venghino signori e signore, non c'è nulla da pagare e dura una manciata di secondi, votate e non ve ne pentirete!
Ale-Gap e TecnoNinja reacted to this -
Bello avevo già visto altri tuoi disegni,ma quelli non erano così osé ^^
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Ok penso che questa patch farà contenti gli amanti delle personalizzazioni XD Perché permette di modificare la posizione e la grandezza delle finestre nel menù standard inclusa la posizione ed il colore dei singoli testi presenti nelle stesse.
Nell'archivio trovate un bel malloppone con le QuickPatches che vi permetteranno di personalizzare il tutto.Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/02ogcdjj33d71sv/VisuMenu.rar
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
enjoy ^^Ghost Rider reacted to this -
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Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD
Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.
Adoro veder soffrire quei testoni pressati.
Ghost Rider, MrSte e TecnoNinja reacted to this -
Nuovo videozzo ma anche qui non c'è audio ;(
ho provato pure il link postato da tecno ma nada non ne vuole sapere
Edit:
mi ci son voluti 37 minuti per fare questa posa l'intera durata di minutes to midnight XD
Ed ho pure trovato un cognome per Gabriel, da oggi sarà Gabriel Lambert, figlio di Joshua e Daphne Lambert. ^ ^
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Nuova versione http://share.cherrytree.at/showfile-15322/rpgss_08.7z
Changelog:
Changes between 0.8.0 and 0.7.0 ------------------------------- * Added onSystemBackgroundDrawn callback. * Added keyboard.getVirtualKeyCode. * Added keyboard.getState. * Added mouse.getState. * Mouse position is now clipped to screen dimensions. * Added Sound.pitch. * Renamed Sound.repeat to Sound.loop to avoid collision with Lua's "repeat" keyword. * Added graphics.newSystemFontImage. * Added option to graphics.writeImage to force a particular color as the first palette entry in palletized images. * Added game.frameRate. * Added game.millisPerFrame. * Added game.frameCounter. * Added game.playTime. * Added game.system.graphicFilename. * Added game.menu.scene. * Added game.menu.allowed. * Added game.menu.saveAllowed. * Added game.menu.teleportAllowed. * Added game.menu.escapeAllowed. * Added game.battle.layout. * Added game.battle.atbMode. * Added game.battle.speed. * Added game.map.existsEvent. * Added game.map.findEvent (replaces game.map.findEventById and game.map.findEventByName). * game.map.moveCamera now behaves as expected (positive offsets move toward positive infinity, negative offsets move toward negative infinity). * Renamed control mode and layer constants for brevity. * Added Character:move. * Renamed game.music.fadeOut to game.music.fade for consistency. * Added a temporary workaround in game.screen.drawq that fixes the issue that the TexturedQuad primitive ignores the source rect position. * Moved screen drawing code into its own module for reasons of clarity and improved maintainability. * Anything rendered to the screen is now affected by the screen brightness to avoid sticking out during transitions. * Added bitmap versions of the system fonts msmincho and msgothic, as well as initial versions of the system window skins. * The # (length) operation now works on proxies returned by properties like game.party, game.map.events, game.battle.enemies, etc. * Refactored and restructured existing system scripts for improved modularity and maintainability. * Added class.lua (allows for solid object-oriented programming in Lua; powered by Yonaba's 30log library). * Added Cache.lua (allows caching of frequently used resources like images, fonts and window skins). * Added Timer.lua (keeps track of and provides an interface to query the frame/time delta between updates). * Added CallbackManager.lua (allows writing encapsulated extensions). * Added InputManager.lua (allows listening/reacting to input events). * Added AudioManager.lua (allows playback of BGM, BGS, ME and SE). * Added GameClock.lua (keeps track of the total play time and optionally displays it in the main menu). * Added PathFinder.lua (adds powerful and feature-rich pathfinding tools; powered by Yonaba's Jumper library).
Link alla Demo:
http://share.cherrytree.at/showfile-15324/rpgss_demo_pathfindin.7z
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Pensavo si fosse capito mi riferivo alla barretta laterale, solo tecno mi capisce :*(
TecnoNinja reacted to this -
Posto pure qua in modo che non si perda nella shout
Non riesco a decidermi su quale usare in battaglia
personalmente preferisco le due versioni laterali quella centrale non mi convince più di tanto...
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Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07
Autore: Cherry,Bugmenot(porting v1.07)
Link Download:
http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igcQui trovate tutte le verisioni disponibili della stessa patch per rpgmaker 2k/2k3:
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zipGhost Rider reacted to this -
Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu
Se la usate insieme a questo plugin: http://www.makerando.com/topic/279-system-transpwin/ potrete vedere tutta la mappa:
Esempio:
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Cherry,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
2000 v1.07 - 2003 v1.08
http://www.mediafire.com/download/b33wy32gs9cq6mu/MapInMenu.rar
2000 v1.62 - 2003 v1.09
https://www.mediafire.com/file/derii4bjto5vwgy/RPGMakerPatch_MapInMenu.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.enjoy ^^Ghost Rider reacted to this -
si hai capito bene terza media ma ne sa più lui di altre persone(me compreso) che si sono diplomate in informatica XD
quando fai una cosa con passione ci metti poco ad imparare qualcosa, ma la stessa cosa, se fatta a scuola stai tranquillo che ha un effetto contrario i professori hanno l'abilità innata di complicare tutto pure le cose più banali.
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Evoluzione della patch Direct Item Equip Menu, tramite questa patch servendovi delle variabili 3386 e 3387 potete switchare tra le pagine degli oggetti dell'equip e delle skill.
Il funzionamento rispetto alle altre due è leggermente differente.
La variabile 3386 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare l'equip.
La variabile 3387 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare le skill.
Nota: se volete visualizzare le skill la variabile 3386 deve obbligatoriamente assumere il valore 0 altrimenti si aprirà la pagina dell'equip.
Se entrambe le variabili hanno valore 0 si aprirà la pagina degli oggetti.
Nota2: dato che le variabili 3386 e 3387 prendono gli id degli eroi è possibile visualizzare pure quelli che attualmente non stanno nel party quindi sta a voi decidere quali mostrare.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Elvissteinjr
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/7osqq7337ij0imi/2k3DirectItemEquipSkillMenu.rar
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.Mon reacted to this -
Mi sembra di essere ritornato in terza XD
Solo che noi prima di vedere qualcosa di più interessante e pratico ci siamo dovuti sorbire tutta la manfrina chi è e cosa fa il programmatore idem per l'esecutore e altre storie simili, roba da tirarsi i capelli solo al pensarci, ricordo ancora una frase delle dispense che ci passarono che più o meno diceva cosi "ma noi non dovremmo usare un computer?" E poi continuava con "SI e NO prima vanno capiti i meccanismi che ci stanno dietro" ci fu un ammasso di palle che rotolarono per terra il giorno quando ci dissero che quel malloppone sarebbe stato la nostra prima verifica! Tutta teoria che avrei saltato volentieri a piė pari. Sigh
Edit:
Lo schema a blocchi più che altro lo usavo in quinta per i database ed in sistemi(leggasi dal programmare un distributore di bibite a svolgere integrali brrr molto meglio il distributore )
Mentre per il in pseudo codice come dicevi all'inizio del video rigorosamente su quaderno altrimenti ti scassavano i maroni XD
Edit2: sbaglavo dall'assembly,per poi arrivare ai distributori ecc ecc... ok fine OT
Thejuster reacted to this -
Ok ma fuori dalla battaglia non funziona, se sono avvelenato sempre a 1 mi restano per morire devo spuntare in cambia condizione l'opzione apposita.
Ma forse sono io idiota che non l'ho testata in battaglia
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Spiegami quella del veleno stamattina non l'ho aggiunta perché non ho capito il funzionamento, e non trovavo la pagina in cui l'avevo presa.
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Quella inizialmente era la posa da svenuto, son andato a bere dell'acqua e quando son tornato mi son accorto che avevo lasciato il mouse sopra il cesso e mi son detto "cavolo sembra che stia davvero evacuando" così ho annullato l'azione ed ho modificato il volto per dargli l'espressione di liberazione XD woh woh posa nuova senza sforzi \o/
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In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.
Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
[QuickPatches]
RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
RainSize=4C34A2,%24
RainOpacity=4C348B,%5
SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
SnowOpacity=4C35F3,%5
FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100
SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100
Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:
[QuickPatches]
MM-ClearLvS=49E076,585858
MM-ClearLv=49E105,585858
MM-ClearCondition=49E133,585858
MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
MM-ClearExp=49E1B8,585858
Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
[QuickPatches]
MM-HPS(y)=49E094,%16
MM-HPS(x)=49E096,#158
MM-MPS(y)=49E0BC,%32
MM-MPS(x)=49E0BE,#158
MM-HP(y)=49E1EF,%16
MM-HP(x)=49E1F1,#170
MM-MP(y)=49E230,%32
MM-MP(x)=49E232,#170
MM-max.HP(y)=49E26F,%16
MM-max.HP(x)=49E271,#194
MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
MM-max.MP(x)=49E2B0,#194
Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-ClearLvS=4C8E43,585858
SM-ClearLv=4C8E7E,585858
SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
SM-HP(x)=4C8F27,#198
SM-MP(x)=4C8F67,#270
SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
ISU-ClearLv=49E662,585858
ISU-ClearCondition=49E690,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
ISU-MPS(y)=49E618,%32
ISU-HPS(x)=49E51A,#110
ISU-HP(y)=49E6C6,%16
ISU-HP(x)=49E6C8,#122
ISU-MP(y)=49E707,%32
ISU-MP(x)=49E709,#128
ISU-max.HP(y)=49E746,%16
ISU-max.HP(x)=49E748,#146
ISU-max.MP(y)=49E785,%32
ISU-max.MP(x)=49E787,#146
Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
[QuickPatches]
SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
[QuickPatches]
NoGrayShopper=493EC0,00
Status "VELENO" può uccidere:
[QuickPatches]
PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90
Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
[QuickPatches]
NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0
Spostare il cursore del messaggio:
[QuickPatches]
MsgCursorX=4C8685,#25
MsgCursorY=4C8695,#15
Eliminare il comando fila:
[QuickPatches]
NoRow=495107,90,495F94,8F
NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52
Immagini visualizzate sopra le battle animation:
[QuickPatches]:PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
[QuickPatches]
DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908BGhost Rider, Oji e •Miha• reacted to this -
ottimo! adesso controllo se ho ancora il file txt con alcune delle quick patches che avevo trovato
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piccolo test sulle pose XD
le pose sono state aggiunte con paint dopo lo screenshot non le ho ancora importate
Ghost Rider reacted to this -
justino lunedi è quasi finito XD
Hey ^^
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Benvenuta ^ ^