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kaine

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Risposte pubblicati da kaine


  1. Ok penso che questa patch farà contenti gli amanti delle personalizzazioni XD Perché permette di modificare la posizione e la grandezza delle finestre nel menù standard inclusa la posizione ed il colore dei singoli testi presenti nelle stesse.
    Nell'archivio trovate un bel malloppone con le QuickPatches che vi permetteranno di personalizzare il tutto.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07

    Rpgmaker 2003: v1.08

    Autore: Bugmenot

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/02ogcdjj33d71sv/VisuMenu.rar

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    enjoy ^^


  2. Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD

    Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.

    Adoro veder soffrire quei testoni pressati.

    zjxeue.jpg


  3. Nuovo videozzo ma anche qui non c'è audio ;( 

    ho provato pure il link postato da tecno ma nada non ne vuole sapere

    Edit:

    52lv6p.jpg

    mi ci son voluti 37 minuti per fare questa posa l'intera durata di minutes to midnight XD

    Ed ho pure trovato un cognome per Gabriel, da oggi sarà Gabriel Lambert, figlio di Joshua e Daphne Lambert. ^ ^


  4. Nuova versione http://share.cherrytree.at/showfile-15322/rpgss_08.7z

    Changelog:

     

    Changes between 0.8.0 and 0.7.0
    
    -------------------------------
    
    
    
      * Added onSystemBackgroundDrawn callback.
    
      * Added keyboard.getVirtualKeyCode.
    
      * Added keyboard.getState.
    
      * Added mouse.getState.
    
      * Mouse position is now clipped to screen dimensions.
    
      * Added Sound.pitch.
    
      * Renamed Sound.repeat to Sound.loop to avoid collision with Lua's
    
        "repeat" keyword.
    
      * Added graphics.newSystemFontImage.
    
      * Added option to graphics.writeImage to force a particular color as
    
        the first palette entry in palletized images.
    
      * Added game.frameRate.
    
      * Added game.millisPerFrame.
    
      * Added game.frameCounter.
    
      * Added game.playTime.
    
      * Added game.system.graphicFilename.
    
      * Added game.menu.scene.
    
      * Added game.menu.allowed.
    
      * Added game.menu.saveAllowed.
    
      * Added game.menu.teleportAllowed.
    
      * Added game.menu.escapeAllowed.
    
      * Added game.battle.layout.
    
      * Added game.battle.atbMode.
    
      * Added game.battle.speed.
    
      * Added game.map.existsEvent.
    
      * Added game.map.findEvent (replaces game.map.findEventById and
    
        game.map.findEventByName).
    
      * game.map.moveCamera now behaves as expected (positive offsets move toward
    
        positive infinity, negative offsets move toward negative infinity).
    
      * Renamed control mode and layer constants for brevity.
    
      * Added Character:move.
    
      * Renamed game.music.fadeOut to game.music.fade for consistency.
    
      * Added a temporary workaround in game.screen.drawq that fixes the issue
    
        that the TexturedQuad primitive ignores the source rect position.
    
      * Moved screen drawing code into its own module for reasons of clarity
    
        and improved maintainability.
    
      * Anything rendered to the screen is now affected by the screen brightness
    
        to avoid sticking out during transitions.
    
      * Added bitmap versions of the system fonts msmincho and msgothic, as well
    
        as initial versions of the system window skins.
    
      * The # (length) operation now works on proxies returned by properties
    
        like game.party, game.map.events, game.battle.enemies, etc.
    
      * Refactored and restructured existing system scripts for improved
    
        modularity and maintainability.
    
      * Added class.lua (allows for solid object-oriented programming in Lua;
    
        powered by Yonaba's 30log library).
    
      * Added Cache.lua (allows caching of frequently used resources like images,
    
        fonts and window skins).
    
      * Added Timer.lua (keeps track of and provides an interface to query the
    
        frame/time delta between updates).
    
      * Added CallbackManager.lua (allows writing encapsulated extensions).
    
      * Added InputManager.lua (allows listening/reacting to input events).
    
      * Added AudioManager.lua (allows playback of BGM, BGS, ME and SE).
    
      * Added GameClock.lua (keeps track of the total play time and optionally
    
        displays it in the main menu).
    
      * Added PathFinder.lua (adds powerful and feature-rich pathfinding tools;
    
        powered by Yonaba's Jumper library).
    
    

     

     

    Link alla Demo:

    http://share.cherrytree.at/showfile-15324/rpgss_demo_pathfindin.7z


  5. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07

    Autore: Cherry,Bugmenot(porting v1.07)

     

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc

     

    Qui trovate tutte le verisioni disponibili della stessa patch per rpgmaker 2k/2k3:


    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip


  6. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu

    Se la usate insieme a questo plugin: http://www.makerando.com/topic/279-system-transpwin/ potrete vedere tutta la mappa:

    Esempio:

     

     

    591u0.jpg

     

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62

    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09

     

    Autore: Cherry,KotatsuAkira(Porting)

     

    Link Download:

    2000 v1.07 - 2003 v1.08

    http://www.mediafire.com/download/b33wy32gs9cq6mu/MapInMenu.rar

     

    2000 v1.62 - 2003 v1.09

    https://www.mediafire.com/file/derii4bjto5vwgy/RPGMakerPatch_MapInMenu.7z/file

     

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.

    enjoy  ^^

  7. si hai capito bene terza media ma ne sa più lui di altre persone(me compreso) che si sono diplomate in informatica XD

    quando fai una cosa con passione ci metti poco ad imparare qualcosa, ma la stessa cosa, se fatta a scuola stai tranquillo che ha un effetto contrario i professori hanno l'abilità innata di complicare tutto pure le cose più banali.


  8. Evoluzione della patch Direct Item Equip Menu, tramite questa patch servendovi delle variabili 3386 e 3387 potete switchare tra le pagine degli oggetti dell'equip e delle skill.

    Il funzionamento rispetto alle altre due è leggermente differente.

    La variabile 3386 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare l'equip.

    La variabile 3387 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare le skill.

    Nota: se volete visualizzare le skill la variabile 3386 deve obbligatoriamente assumere il valore altrimenti si aprirà la pagina dell'equip.

    Se entrambe le variabili hanno valore 0 si aprirà la pagina degli oggetti.

    Nota2: dato che le variabili 3386 e 3387 prendono gli id degli eroi è possibile visualizzare pure quelli che attualmente non stanno nel party quindi sta a voi decidere quali mostrare.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.08

    Autore: Elvissteinjr

    Link Download:

    http://www.mediafire.com/download/7osqq7337ij0imi/2k3DirectItemEquipSkillMenu.rar

     

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.


  9. Mi sembra di essere ritornato in terza XD

    Solo che noi prima di vedere qualcosa di più interessante e pratico ci siamo dovuti sorbire tutta la manfrina chi è e cosa fa il programmatore idem per l'esecutore e altre storie simili, roba da tirarsi i capelli solo al pensarci, ricordo ancora una frase delle dispense che ci passarono che più o meno diceva cosi "ma noi non dovremmo usare un computer?" E poi continuava con "SI e NO prima vanno capiti i meccanismi che ci stanno dietro" ci fu un ammasso di palle che rotolarono per terra il giorno quando ci dissero che quel malloppone sarebbe stato la nostra prima verifica! Tutta teoria che avrei saltato volentieri a piė pari. Sigh

    Edit:

    Lo schema a blocchi più che altro lo usavo in quinta per i database ed in sistemi(leggasi dal programmare un distributore di bibite a svolgere integrali brrr molto meglio il distributore :zizi:)

    Mentre per il in pseudo codice come dicevi all'inizio del video rigorosamente su quaderno altrimenti ti scassavano i maroni XD

    Edit2: sbaglavo dall'assembly,per poi arrivare ai distributori ecc ecc... ok fine OT


  10. Quella inizialmente era la posa da svenuto, son andato a bere dell'acqua e quando son tornato mi son accorto che avevo lasciato il mouse sopra il cesso e mi son detto "cavolo sembra che stia davvero evacuando" così ho annullato l'azione ed ho modificato il volto per dargli l'espressione di liberazione XD woh woh posa nuova senza sforzi \o/


  11. In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
    Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse :P
    Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


    Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
    [QuickPatches]
    RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
    RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
    RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
    RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
    RainSize=4C34A2,%24
    RainOpacity=4C348B,%5

    SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
    SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
    SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
    SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
    SnowOpacity=4C35F3,%5

    FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
    FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
    FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
    FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

    SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
    SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
    SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
    SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

    Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:

    [QuickPatches]
    MM-ClearLvS=49E076,585858
    MM-ClearLv=49E105,585858
    MM-ClearCondition=49E133,585858
    MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
    MM-ClearExp=49E1B8,585858

    Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
    [QuickPatches]
    MM-HPS(y)=49E094,%16
    MM-HPS(x)=49E096,#158
    MM-MPS(y)=49E0BC,%32
    MM-MPS(x)=49E0BE,#158
    MM-HP(y)=49E1EF,%16
    MM-HP(x)=49E1F1,#170
    MM-MP(y)=49E230,%32
    MM-MP(x)=49E232,#170
    MM-max.HP(y)=49E26F,%16
    MM-max.HP(x)=49E271,#194
    MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
    MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

    Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
    [QuickPatches]
    SM-ClearLvS=4C8E43,585858
    SM-ClearLv=4C8E7E,585858
    SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:

    [QuickPatches]
    SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
    SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
    SM-HP(x)=4C8F27,#198
    SM-MP(x)=4C8F67,#270
    SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
    SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

    Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
    [QuickPatches]
    ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
    ISU-ClearLv=49E662,585858
    ISU-ClearCondition=49E690,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:

    [QuickPatches]
    ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
    ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
    ISU-MPS(y)=49E618,%32
    ISU-HPS(x)=49E51A,#110
    ISU-HP(y)=49E6C6,%16
    ISU-HP(x)=49E6C8,#122
    ISU-MP(y)=49E707,%32
    ISU-MP(x)=49E709,#128
    ISU-max.HP(y)=49E746,%16
    ISU-max.HP(x)=49E748,#146
    ISU-max.MP(y)=49E785,%32
    ISU-max.MP(x)=49E787,#146

    Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
    [QuickPatches]
    SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

    Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
    [QuickPatches]
    NoGrayShopper=493EC0,00

    Status "VELENO" può uccidere:
    [QuickPatches]
    PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

    Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
    [QuickPatches]
    NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

    Spostare il cursore del messaggio:
    [QuickPatches]
    MsgCursorX=4C8685,#25
    MsgCursorY=4C8695,#15


    Eliminare il comando fila:
    [QuickPatches]
    NoRow=495107,90,495F94,8F
    NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

    Immagini visualizzate sopra le battle animation:
    [QuickPatches]:

    PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5


    quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
    [QuickPatches]
    DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B

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