Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

kaine

Utente
  • Numero contenuti

    3077
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    382

Risposte pubblicati da kaine


  1. Ok allora ti ho già risposto sopra ^^

    Come suggerito dallo stesso saul ho aggiunto le transizioni quando entri ed esci dalle varie pagine del menu.

    Aggiunta la posa di arrampicata per il protagonista (devo decidere se farla o meno per gli altri pg).

    Aggiunto un piccolo riquadro per evidenziare le opzioni tecniche e abilità nella pagina status.

    Per ora e tutto alla prossima.


  2. A quali animazioni ti riferisci?

    La camminata? Non ricordo di aver messo animazioni o.O

    Per il menu hai ragione devo ancora emulare la transizione che fa di default, infatti solo gli oggetti e l'equip hanno la transizione perché fanno parte del menu standard il resto è tutto custom ^^

    Il title non è completo anzi possiamo dire che pure quello è in fase alpha.

    Comunque se ti riferisci ai chara son partito da template nudi.

    Edit:

    Se invece ti riferisci agli sprite in battaglia il primo l'ho fatto partendo dal chara in posa frontale e ogni frame è fatto da zero, mentre quello in stile tales of 50% fatto da me ed il restante assemblaggio/edit

    Edit2: ottimo allora non dovrebbero esserci problemi con i cognomi ^^


  3. Nessun altro vuole fare da cavia?

    Comunque mi sono accorto che i cognomi erano troppo distanti rispetto alla scritta cognome e gli ho sistemati,poi ho fixato pure la camminata del protagonista che barcollava leggermente in avanti se si cammina di lato, una delle pose era sfasata di un pixel. Ed infine ho messo gli sfondi semitrasparenti pure nelle pagine tecniche e abilità, prima mostravo quello della pagina status.


  4. Ė da ieri sera che non riesco a visualizzare il forum ho provato con il pc,il telefono e pure la tv ma nulla il risultato è sempre lo stesso, una pagina bianca, pure cancellando la cache, il risultato non cambia,l'unico modo che ho trovato per entrare è tramite tapatalk.

    Qualcun'altro ha avuto problemi?

    EDIT:

    Pare che il problema sia legato alle skin del forum, son riuscito in qualche modo a mettere la nuova ed il forum viene visualizzato anche se sballato, invece se provo a mettere la skin makerando o ad usare la versione mobile da pagina bianca, inizio a pensare che tutto ciò sia dovuto ai cambiamenti apportati ieri :*(


  5. Quindi non hai riscontrato bug? :3

    Per i cognomi sto usando i titoli degli eroi, inizialmente non mi ricordavo se erano supportati dal text plugin,ieri poi ho trovato il readme ed ho cambiato a mano nuovamente tutto XD ecco il perché ho avuto il bug, ogni volta copiavo le istruzioni del pg nelle altre tre posizioni che poteva assumere nel party, credendo di aver sostituito pure quella volta le istruzioni con quelle nuove, invece per qualche motivo mi son distratto e non l'ho fatto.


  6. Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica.
    Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando:
    @change_battle_sprite #, #
    Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database.
    Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default.

     

    Autore: Pepsiotaku

     

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar


  7.  

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Ok ok forse è un po troppo!

    Dopotutto si tratta di una piccola alpha demo del menu. XD

    Bene signori siete stati scelti a sorte tra 15 universi per testare questa alpha, che dovete fare? Dovete provare varie combinazioni di pg e dirmi se i cognomi vengono visualizzati correttamente sia andando verso destra sia andando verso sinistra.

    Provate partendo da 2 fino a 4 pg nel gruppo,lo so sono un bel po di combinazioni XD

    Ma ieri... leggasi oggi alle 3:30 dopo aver finito di implementare sta roba qua, mi sono accorto che il 4 pg se stava nella 4 posizione non aggiornava il cognome, se tornavo al primo pg, per farla breve avevo dimenticato di incollare il codice modificato per quel pg in quella posizione, indi per cui voi farete da cavie e mi direte se si presenta lo stesso errore con qualche altro pg, non vorrei aver missato qualche altro pg.

    Nota: i cognomi non sono ancora stati scelti quindi al loro posto troverete delle lettere che vanno dalla A alla H.

    nota2: fatemi sapere se parte, ho avuto problemi ad uplodarlo su mediafire, spero che non si sia corrotto!

    Link Download:

    http://www.mediafire.com/?iiv2olih0diek82

    EDIT:

    Caricate la partita cosi vi trovate direttamente tutti i pg abilitati ;) se avete fatto nuova partita vi agganciate... no scherzo XD parlate al tizio con la giacca marrone non dirà nulla ma vi darà oggetti e abiliterà i pg ^^


  8. Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia.
    Ecco alcuni esempi:
    Draufdreschen.png

    Come applicare la patch:
    Aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare.
    Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando.
    Come funziona:
    Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa.
    La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come).
    Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2.
    Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo.
    Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation.
    Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3.
    Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer.
    Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune.

     

    Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini:
    Oltre alla patch nell'archivio è presente pure un file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62

    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11

    Autore: Cherry,KotatsuAkira

    Link Download:

    Hyper Patch2

    http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q

    Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.07 - rpgmaker 2003 v1.08 formato Hyper patch)
    http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26

    Pics in Battle(IPS solo rpgmaker 2003 V1.08)

    http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k

    nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips

    Pics in Battle(rpgmaker v1.11)

    http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar

    Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 - rpgmaker 2003 v1.09)

    https://www.mediafire.com/file/xvm2cvs81uh2ror/RPGMakerPatch_PicsInBattle.7z/file

    Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.


    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:

    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674


  9. Aaaah la mia testa non sono riuscito a capire che vuoi fare,

    Ti servono più oggetti o che?

    Perché se si tratta solo di semplici calcoli matematici non capisco a che ti servono gli oggetti, poi che c'entra il gdr da forum?(se non sbaglio dovrebbero essere quelli scritti, in cui ogni utente scrive azioni e dialoghi del proprio personaggio quando è il proprio turno).

    Spiegami o meglio spiegaci bene la tua idea perché cosi è troppo confusionaria.

    Magari e pure semplice da realizzare ^^


  10. Mai na gioia? Oh che vuoi dì che non cambio mai che so sempre triste arrabbiato oh ma che dici non vedi che sono contento di vederti non vedi il mio stupore entusiasmo chiamalocomevuoi in faccia non vedi il mio volto illuminato dal tuo tanto "attesissimo" ritorno? Eh non lo vedi? Eh? Eh?

    :troll:

×