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Restando in tema, Grand Theft Auto 5 sull'Epic Store sino al 21 di maggio
Nella speranza che il sito non crashi come è accaduto ieri stando alle notizie XD
Comunque da quel che ho capito dovrebbe essere la premium edition
https://www.epicgames.com/store/it/product/grand-theft-auto-v/home
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Si ti permette di tagliare n^Infiniti fork ne so qualcosa XD
Ho rimesso mano a qualcosina di già fatto in precedenza, ma non so se avrò il coraggio di toccare altro, dentro di me so che finirei con il rifare tutto, perché mi piace ottimizzare sigh!
Per il fattore codice commentato... Io dopo qualche periodo di pausa
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Mi son fatto un giretto sul forum inglese, da quel che vedo devi usare pure i note tag nella mappa(credo che il box per inserirli si trovi tra le opzioni della mappa!)
Si intravedono pure nel primo screen che hai messo.
In questo caso dovresti usare queste due note tag:
<ground> per il terreno in cui il pg cammina
<par> per i layer contenenti le parti alte in cui il pg sta nascosto
Mentre per i comandi plugin da quel che ho capito invece:
Overlay ground Nometerreno_1(dove 1 è l'id della mappa)
Overlay par Nomelivelloalto_1(dove 1 è l'id della mappa)[Qui dovresti inserire gli elementi in cui il pg sta nascosto]
Detto chiaramente non puoi usare un unico file per la mappa, ma suddividerla in più immagini una per il terreno, una per il 1° livello alto ecc ecc.
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Non uso MV, ma andando per logica, il plugin è attivo? in cattura5 leggo stato OFF, possibile che sia questo il motivo?
Se non dovesse essere quello il problema, in cattura 4 ci sta scritto "ovelay" invece di "overlay".
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Sto plugin esiste dal 2014 ed io solo nel 2020 in piena pandemia, finalmente son riuscito a capire...
1) Come funziona! ai tempi sicuramente avevo sbagliato qualcosa e non mi fungeva(oppure ero solo rincoglionito! ).
2) Quanto è utile per alleggerire il carico di lavoro, se utilizzato in combo con altri plugin XD
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Update time!
Qualche giorno fa ne parlavo con @TecnoNinja sulla chatbox del forum, del fatto che stavo cercando un modo per calcolare il numero degli ID dei mostri presenti in battaglia in modo da non doverlo fare io a mano come facevo sino a quel momento.
Tagliando corto ci sono riuscito, ma è saltato fuori un bel collo di bottiglia, per quanto riguardava l'evento finale in cui con quei dati una volta ricavato il numero di nemici uccisi, avrei dovuto fare infiniti confronti tra gli id degli 8 possibili mostri presenti in ogni gruppo con ogni mostro del database che avrei creato da li in poi... Roba da far girare la testa.
Tre giorni dopo l'illuminazione!(Dio ringrazi Cherry e chi ha creato quei santissimi plugin)
Vecchio codice(proveniente da una versione precedente di qualche mese)
Come si vede dallo screen inserisco a mano il numero di mostri presenti in battaglia, il loro ID e per ognuno quante volte sono presenti, questo andava fatto per ogni gruppo di mostri presente in battaglia.
Versione nuova dello stesso codice:
Ottengo tramite plugin il numero dei mostri presenti e lo salvo su una variabile in automatico, senza dover rimetterci mano per ogni gruppo di mostri.
Questo evento è rimasto praticamente inalterato ho solo aggiunto il comando per ottenere l'id del mostro che prima non era presente, e la chiamata ad un evento per intercettare gli id e salvarli su 8 variabili.
Quindi in automatico ottiene tutti i dati e man mano gli esporta.
Vecchio codice salva i dati ottenuti a mano! nell'evento dello screen precedente in base all'Id del mostro
Versione nuova in automatico scrive e salva in automatico(io non devo metterci più mano d'ora in poi) i dati in base al valore corrente dell'id del mostro eh niente male...Già!
Versione vecchia in base al gruppo che si va ad affrontare calcola quante volte i mostri facenti parte di quel gruppo venivano uccisi.(non ricordo il perché avessi deciso al tempo di inserire pure il controllo sul gruppo!)
Versione nuova controlla in automatico se gli 8 probabili mostri presenti in battaglia e calcola quante volte sono morti tenendo il conto aggiornato. Pure qui fa tutto da solo senza che io scriva altro.
Infine dato che c'ero ho modificato pure l'evento che gestisce il bestiario
versione vecchia dovevo passargli a mano i caricamenti per poi mostrarli a video.
Oltre al passare a mano altri dati come il nome, cosa rubare od ottenere a fine battaglia che li son obbligato poiché non utilizzo il sistema standard.
Versione nuova avvalendomi di un evento esterno adesso a mano inserisco solo i 4 dati obbligatori.
Cosa farà mai l'evento esterno menzionato in precedenza?
Si mi carica in automatico i dati in base all'id del cursore, che in questo caso equivale a quello del mostro preso in esame.
Non avrei mai e poi mai pensato che si potesse automatizzare il 90% di quel codice.
Tutto per via di una intuizione mattutina XDDDDD
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Aggiornati i seguenti file!
Chipset:
Charset:
Ho solo reso più scure le parti in "ombra".
Loppa reacted to this -
Adoro l'intermetto quando tira fuori queste piccole perle!
Non aprite assolutamente se non avete finito il gioco!
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Direttamente da un'idea del Ghostino nazionale ecco i cristalli animati:
Una versione diventano più scuri mentre nell'altra più chiari
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LOL
Separati alla nascita
Da RAVus a RUFus il passo e breve vero Nomura...
Ghost Rider reacted to this -
Aggiunto il seguente chipsettino nulla di che solo un recolor dei cristalli, mi serviva blu
Ho pure reso più scuro il cristallo nero prima era troppo simile come tonalità ad un bianco/grigio
Aggiunti pure i due addon mancanti per i chipset della caverna
Aggiornato come al solito il primo post, e riuppati alcuni elementi scomparsi per via di tinypic, purtroppo le versioni "tileset" non le ho più sottomano, ho file sparsi un po ovunque ci vorrà del tempo(e quello scarseggia) prima di ritrovarle XD
Edit avevo missato il charset delle fonti energetiche >_<"
Loppa reacted to this -
1 ora fa, Ghost Rider dice:Finito oggi XD circa una 40ina di ore (e non ho ancora fatto tutti gli extra);
intanto per Kaine (mini-spoiler)
Puoi tirare un sospiro di sollievo, quella "scena" di cui parli (la GIF di flash) è solo una cosa registica, una sovrapposizione di immagini, non ci sono veramente due cloud nello stesso luogo XDDDD
Piuttosto, io mi sono fatto una mia teoria, non l'ho ancora discussa con nessuno perchè non conosco nessuno che lo ha giocato e finito, ma... lascia stare Flash, pensa a Evangelion Rebirth... non dico altro XD
E' una teoria che ho elaborato vedendo come si uniscono tutte le varie cose durante il corso del gico, ma non è confermata da nessuno... spero presto di potermi confrontare con qualcuno a riguardo perchè è veramente una figata, e - se così fosse - il fatto che la parola "Remake" è lasciata nel titolo ufficiale - cioè sia sulla copertina, sia nel main menu, e in generale ovunque nel gioco, non è casuale.
A dispetto di tutto, il gioco vale fino all'ultimo centesimo... so che ci saranno ancora persone che ne parleranno male, a prescindere, e per carità ognuno è libero di pensare quello che vuole (e sicuramente ci sono anche altre persone a cui il gioco genunamente non interessa o non piace per ragioni legittimissime), maper quantomi riguarda hanno zittito tutti. Personalmente, lo ricomprerei anche domani (che tra l'altro è il giorno di uscita ufficiale) senza pensarci due volte.
No no ghostino, forse mi son spiegato male XD
gli spettri hanno la stessa funzione dei time wraith presenti in flash appaiono quando una linea temporale viene modificata.
In questo caso è Sephiroth che torna indietro nel tempo, nella serie di flash vabbeh un po tutti lo fanno, a partire dall'anti-flash XD
L'idea di per se non è male(a dirla tutta mi piace e pure parecchio, nonostante sia banalotta come avevo già detto, perché ho sgamato subito il parallelismo con flash, quel che "non mi piace" è che ci sta Nomura e le sue vaccate dietro, ti fa vedere una roba e poi parte per la tangente perdendosi del tutto Argh!) ma non sarebbe stato meglio sfruttarla in un remake dell'8? Visto che pure li il main villain "torna indietro nel tempo"?
Zack quindi è vivo? Li era rimasto il dubbio al tizio che mi ha spoilerato la trama XD -
9 ore fa, Ghost Rider dice:Post troppo lungo per quotarlo tutto XD
Per quanto riguarda il tuo spoiler purtroppo vedrai più avanti non dico altro!
Per il comparto tecnico e visivo nulla da ridire hanno fatto un bel lavoro corposo.
Ma si si poteva fare decisamente di più.
Avrebbero potuto concentrarsi sul rendere Midgard tutta esplorabile a mio parere, pure inventandosi roba nuova tipo, i soldier first class son ancora non reperibili nonostante le varie aggiunte apportate, tanto per dire.
O pure farci giocare qualche flashback facente parte della compilation rimaneggiandolo in modo da incastrarsi meglio al remake... eh ZIIP prima che mi sfugga qualcosa.
Sempre riguardo al tuo spoiler
No non ci stavano visioni del futuro, Nomura deve aver confuso Cloud con Shulk di Xenoblade Chronicles!
Oppure prima di mettersi a lavoro sul remake ha per spaglio fatto una run a FF8 XDDDD
Ghost Rider reacted to this -
Welcome!
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Signori e Signore è successo! Oggi su twitter mi son beccato uno spoiler sul titolo con tanto di link allo stream(alcuni per via dell'emergenza in cui ci troviamo hanno ricevuto il gioco prima del previsto) che conferma che quanto ci stava scritto non sono solo favolette.
Non ho osato aprire il link allo stream, ma l'occhio è caduto su quanto ci stava scritto eeeeeh... Non ci vedrei nulla di male in quanto ho letto.
Come plot twist è pure nelle mie corde(Risulterà pure banalotto se avete letto negli anni qualche fumetto di Flash... Ma anche se avete visto la serie visto che vengono trattati anche li gli stessi elementi facenti parte del plot twist), sapete cosa non lo rende nelle mie corde?
I precedenti di nomura in fatto di riscrittura, se non avete apprezzato quanto accaduto in KHIII o nella saga in generale in fatto di retcon e robe varie beh vi brucerà pure qui!
Ci saranno degli stravolgimenti veri e propri rispetto al canone, roba che all'epoca noi abbiamo giocato forse il bad ending!
Adesso capisco perché l'assenza di parte 1 e del non dire quante parti saranno in tutto, spero vivamente che sia comunque scritto bene, perché la puzza di M**a prima era alta ma adesso pare esserlo ancora di più.
Per me dovrebbero dargli un bel calcio nel sedere a Nomura.
Per chi non ha paura degli spoiler metto una gif esplicativa tratta dalla serie di the flash
Praticamente quel che succede è lo stesso!
Ripeto mi andrebbe pure bene, l'idea non è male ma la paura è il come la gestiranno!
Conoscendo che fa l'idiota che ci sta dietro, quando viene lasciato a briglie sciolte senza che qualcuno lo indirizzi dentro dei binari.
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Manca poco all'uscita del gioco e nel frattempo è uscita la demo, da quel che ho visto in rete guardicchiando dei video della demo, non posso affermare che mi ha levato tutti i dubbi che avevo, ma quel poco che hanno mostrato sembra ben fatto.
Adesso è saltato fuori pure il caso della traduzione, ora non nascondo che un pochino mi girano per come hanno tradotto la versione inglese, hanno letteralmente tagliato delle parti o stravolto il significato di alcune affermazioni.
Ma nonostante tutto ciò! Preferisco farmi venire un aneurisma perché il mio cervello sente un qualcosa in inglese e ne legge una differente in italiano, piuttosto che mettere l'audio in Jap e subirmi la versione hentai/baracconata subbata in ita!
In alternativa potrei recuperare la versione eng subbata in ita in seguito e la prima volta riscoprirlo in eng sub eng.
Vuoi mettere l'interpretazione di Barret in lingua inglese con la versione jap?
Tutto un altro mondo dal mio punto di vista.
Ghost Rider reacted to this -
17 ore fa, Mon dice:Beh, benvenuto... 10 anni? O_O... non sapevo che Makerando fosse così vecchio/a, io sono qui giusto da qualche anno, XD, quindi non credo che mi conosci
yep io non ero iscritto all'epoca, ma gironzolavo per i forum, quando mi decisi ad iscrivermi chiuse, ricordo che ci rimasi di merda XD
Il giorno prima tutto fiducioso: "OK domani mi iscrivo! Oggi ho troppi compiti/roba da studiare".
Ti lascio immaginare la mia espressione nel momento in cui ho premuto sul link tra i preferiti...
Qualche anno dopo invece setacciando su internet per non ricordo quale motivo sono incappato nella sua riapertura *___*
Il resto è storia! ?
@Garasmir Bentornato!
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Patch aggiornata incluso il primo post con nuove immagini inerenti alla nuova utility per applicare la patch
Nel corso dei mesi son state implementate nuove funzionalità tra cui...
Mwahahahah!
La possibilità di inserire espressioni nelle variabili in control variables.
Per abilitare tale funzione però bisogna andare sul menu a tendina Option presente nella barra del tool.
In questo modo verrà visualizzata la nuova versione del comando.
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welcome!
Un one man army! non si vedono spesso persone che ricoprono tutti questi ruoli.
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LOL io son perito informatico, manco io ho mai lavorato nel campo, son finito in fabbrica ad annodare bobbine d'acciaio, quindi non ti sei perso nulla. XD
Eh si nonostante nell'ultimo periodo, il forum si è svuotato resistiamo ancora.
Io aberrò l'idea dei social, son troppo mordi e fuggi per questo tipo di informazioni, quindi ci si ritrova come hai detto con le stesse domande ripetute all'infinito.
Cosa che con gli arcaici e vetusti forum, accade ugualmente(perché a molti pesa il culo fare una piccola ricerca XD) ma in percentuali esigue se confrontato con i social in generale.
Lunarian
in Concept e Bozze
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Olé!
Son riuscito a terminare le iconcine per gli status
Per molto tempo non avevo idea sul come farle, poi visto che mi trovavo "qualche" glifo in più, mi son detto perché non riciclarli per gli status?
Restando in tema ho aggiornato i suddetti.
A patto che non cambi nuovamente idea, questi dovrebbero essere quelli definitivi
Prima ho accennato al fatto che ho "qualche" glifo in più... Se! giusto un paio... Tanto per essere sicuri che all'evenienza, non dovessi perdere tempo a crearne di nuovi... Giusto un paio, quando il progetto stava in pausa qualche mesetto... Per non perdere la mano ed il colpo d'occhio... Tutto qui...
Arrivando alla ciccia perlopiù ho fatto cambiamenti poco evidenti dal lato estetico, più roba che sta "sotto il cofano", come ho già detto qualche post fa.
Posto giusto qualche screen di confronto dove i cambiamenti sono stati più evidenti.
1) Il menu principale "non è più di due pagine" ma adesso è presente l'opzione D-GEAR, anche se può sembrare qualcosa di nuovo in realtà è un riciclaggio di una feature che stavo implementando in un vecchio progetto al tempo si chiamava GTS-GEAR.
2) Il D-Gear è uno smartphone in soldoni, il quale tramite i suoi plugin/app ci permetterà di visionare e-book, le missioni, il codex ecc ecc(l'unica opzione non programmata al momento è proprio opzioni, non ho ancora deciso tutte le robe che dovrò inserire, perciò non ci metto mano sino a che non ne sono sicuro XDDDD)
3) La pagina degli status è stata riscritta e riorganizzata visivamente, adesso è visualizzabile pure l'equipaggiamento attuale del pg.
4) Il menu di salvataggio oltre a qualche piccolo accorgimento visivo adesso, tiene conto anche del giorno e dell'ora in cui si salva la partita, in questo modo se si riprende una partita dopo diverso tempo, si andrà a ricaricare il salvataggio più recente.
5) Anche qui piccoli cambiamenti estetici, più la visualizzazione degli oggetti che è possibile rubare od ottenere dal nemico quando sono disponibili.
Ho pure programmato la pagina dell'equip, che si divide in due parti Accessori e Modifica Arma.
Gli accessori non sono altro che le Manariti che andranno inserite negli slot dell'arma e le protezioni che indosseranno i pg.(I nomi visualizzati sono solo momentanei)
In Modifica Arma è possibile equipaggiare o potenziare le armi dei pg. (I valori ed i nomi visualizzati sono solo momentanei.)
Questa parte mi ha fatto fare qualche salto mortale, in quanto avevo scordato delle eccezioni, ed ho notato la loro assenza solo durante la fase di test sigh!