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kaine

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Risposte pubblicati da kaine


  1. Yep appena l'ho visto mi è venuto in mente che potrei fare varie versioni per i pg, tipo abiti da sbloccare... mah vedremo, sarebbe un lavoraccio fare le pose di battaglia per ogni pg più volte nel caso in cui abbiano abiti differenti da quello predefinito =_="


  2. Con questa patch potete cambiare le battle animation2 dei vostri pg come se stesse usando un cambia grafica eroe. Quindi l'evento che andrà a gestire questo cambio si semplifica di parecchio. Perché se ho capito bene,Oltre al classico SE che controlla a quale eroe dovete cambiare grafica in battaglia, non dovete far altro che cambiare il valore di una variabile ed usare il comando cambia grafica eroe. La variabile in questione è la 3331. Quando la variabile assume questi valori: =0 <-1 >del numero Di animation2 impostato nel database. Il cambia grafica eroe funziona nel modo classico.

    Quando assume questi valori: =-1 =Id battle animation2 (impostati nel database). Nel primo caso si torna alla battle animation2 assegnata Di default all'eroe. Nel secondo caso gli verrà cambiata con quella che corrisponde all'id presente nella variabile. Non ho ancora provato la patch di persona, non appena la provo edito il topic nel caso in cui il funzionamento non fosse proprio questo ^^.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09

    Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)

     

    Link Download:

    (2003 v1.08)

    http://www.mediafire.com/?esy0tzkgibgg865

    (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09->v1.12)

    https://www.mediafire.com/file/g94ud3uomfk5rwb/RPGMakerPatch_SetBattler.7z/file

     

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:

    http://www.mediafire...674/lips102.zip

    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.

    Se volete cambiare la variabile andate nel file DynRpg.ini e sotto la voce [QuickPatches] inserite quanto segue:

    SetBattlerVar=4B6F02,#3331

    Cambiando solo il valore dopo #

    Edit:

    Dopo aver testato ulteriormente la patch, mi son accorto che l'evento per cambiare il battler in battaglia va impostato in questo modo.

    se eroe è pinco pallino   cambia variabile 3331=id battler che volete   cambia grafica eroe con una grafica qualsiasi tranne quella dell'eroe che state usando   cambia variabile 3331=0 fine

    se non riportate a 0 la variabile rimane attiva la funzionalità del cambia battler e non potrete cambiare grafica ai pg.


  3. In quel caso ti conviene usare una variabile.

    L'evento non differisce molto dal precedente, vedi lo screen di mrste? alla fine della prima pagina invece di mettere una switch su on, metti una variabile pagina =1. Mentre nella seconda come avvio metti variabile pagina =1 con grafica vuota in modo che la pagina scompaia.

    Idem con le altre che saranno pagina=2 ecc ecc.

    Al limite puoi mettere nella prima pagina dell'evento invece di pagina=numero, un pagina=+1

    Il risultato non dovrebbe variare ^^


  4. Questo plugin permette di gestire un sistema di LP(life points) come in Romancing SaGa in cui abbiamo gli hp come in tutti i vari rpg e i sopracitati LP che indicano quante vite ha ancora il personaggio, un po come in super mario che una volta finite le vite muore senza poter rivivere.

    Questo sistema serve in soldoni a uccidere permanentemente il vostro pg, infatti quando muore il vostro pg perde un mp, quando arrivano a zero  entra in status morte2.

    Fate attenzione che gli INN ed i comandi per curare il gruppo rimuovono ogni stato alterato, quindi fate attenzione a non far curare i personaggi afflitti da tale stato 

    notalo status utilizzato da questo plugin è il n°2

     

    Autore: Orochii

     

    Download Link:

    http://www.mediafire.com/download/c57b37gp767n5bg/dynLP_1.7z


  5. Con questo plugin potete usufruire delle auto switch  in base al numero dell'evento o al numero di pagine, potete creare scrigni e  pentole ricercabili senza l'uso di preziose switch,inoltre è possibile utilizzare più stati di ricerca(ad esempio utilizzare uno scrigno più volte) si possono semplicemente aggiungere più pagine.

    Include pure i comandi per salvare/caricare ulteriori variabili per nome.

    Queste vengono salvate in file separati che si definiscono(simili a dei file ini)mentre il plugin fa il lavoro noioso. Ad esempio potete creare la cartella "switches" (all'interno della cartella principale del vostro progetto) ed utilizzare un prefisso per il file ad esempio "loot" seguito dall'id del salvataggio e dall'estensione del file "asw"(auto switch).

    per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.

     

    Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.

     

    **********************************************

     

    [auto_switches_vars]

    HasFolder=true

    Folder=Switches

    FilePrefix=Loot

    FileExt=asw

    MasterSwitch=4041

    MasterVar=4022

    DeleteFileVar=4002

    **********************************************

     

    Autore: Pepsiotaku

     

    Link Download: 

    http://www.mediafire.com/download/trq6s7qgljsdjo9/auto_switches_vars_1.rar

    Link Download Nuova Versione:

    http://www.mediafire.com/download/35c420rj4wycex5/auto_switches_vars-master.zip


  6. Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso.

     

    per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.

     

    Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona)

     

    Link Download:

    http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar


  7. Questo plugin vi permette di utilizzare il mouse e tutti i tasti della tastiera.

    Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
    **************************************

    [keyboard_mouse_input]

    KeyAAASwitch=BBB

    MouseXVar=CCC
    MouseYVar=DDD

    **************************************

    nota: AAA e BBB sono rispettivamente il codice che identifica il tasto(gli trovate tranquillamente in rete) che volete utilizzare e la switch da associare ad esso,

    Potete aggiungere le lettere o tasti che più vi fanno comodo.

    CCC e DDD sono le variabili da assegnare alle coordinate x e y del mouse.

     

    esempio:

    Key90=5 assegna la switch n°5 alla lettera Z

    per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio

     

    Autore: Cherry

     

    Link Download:

    http://www.mediafire.com/download/ig8i4163i7qlv87/keyboard_mouse_input.rar


  8. Con questa patch quando viene utilizzato in battaglia un comando di archetipo  collegato ad evento le finestre dei comandi vengono chiuse correttamente.

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2003: v1.08

    Autore: Bugmenot

     

    Link Download:

    http://www.mediafire.com/download/wnc369vdttmr1d7/LinkToEventFix_-_RPG_RT2k3_v1.08.ips

     

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip

    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.


  9. Questa patch va usata in combinazione con la better AEP.
    Grazie a questa patch potete creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti.

    Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete.
    Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo.

    Come salvare:
    create un evento in cui inserite
    cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id
    chiama menu salva
    il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato.
    Come caricare:
    create un evento in cui inserite
    cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id
    cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1
    ferma evento
    il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato.
    la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste).
    le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio.
    l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio.
    Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso:
    cambia variabile 3352=id
    se variabile 3352==1
    mostra messaggio: il salvataggio id esiste
    livello eroe v[3353]
    hp eroe v[3354]
    nome eroe n[99]
    altrimenti
    mostra messaggio:il salvataggio id non esiste

     

    Tool e versioni supportate:

    Rpgmaker 2000: v1.07

    Autore: Cherry

    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/3l8ysjq2a2328hp/CustomSaveLoad2k.rar

     

    Save switch

    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    La switch utilizzata di base è la 1005.

     

    Per applicarle dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip

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