-
Numero contenuti
3077 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
382
Risposte pubblicati da kaine
-
-
O.o *muore* x_x
-
Link aggiornato alla nuova versione ^^
-
già è il mio paracadute se non riesco a cavarci un ragno dal buco.
Pensavo di averlo già scritto invece come al solito non l'avevo fatto ^^"
le razze presenti nel gioco per ora oltre ai vari mostri saranno Umani,Lycan,Vampiri e Kians
i primi li conosciamo tutti(e ci mancherebbeXD)
i Lycan per chi non li conoscesse son questi
con la differenza che ho scelto la corrente di pensiero secondo la quale son liberi di trasformarsi quando gli pare e piace, visto che son le radiazioni della luna che gli fa trasformare e di certo di giorno non si fermano, proprio come non si fermano le radiazioni solari durante la notte ^^.
Ma qui arriva la mia bastardata nessun lycan si trasforma poichè la luna è per metà andata a farsi friggere durante l'ultima guerra, e la parte che ne resta aumenta solo la loro potenza rendendoli più forti degli esseri umani ma non letali quanto prima.
I Vampiri brutte bestiacce queste, perchè non sono proprio i classici vampiri e no! twilight non mi ha ispirato per niente quella è solo spazzatura per finocchi e fanciulle,comunque i vampiri cosi come i lycan han la stessa razza di origine prima l'ho scordato u_U" ancora devo inventarmi il nome, comunque son schiattati tutti per motivi che ora non sto a spiegarvi.
Tornando ai vampiri non sono i classici vampiri che si nascondono quando fa giorno, no sarebbe troppo facile, questi qua han sangue demoniaco, infatti se non fosse per il fatto che succhiano il sangue sarebbero stati dei demoni veri e propri, ma come ho detto il primo esemplare era di una razza che ancora non a nome.
Ogni vampiro proprio per il motivo che han sangue demoniaco oltre alla forma che possiamo definire "umana" ha una seconda forma, che rispecchia il suo ego/carattere/anima fate un po voi, che lo rende ancora più pericoloso.
PS: se la luna è stata mezzo distrutta la colpa è loro
I Kians sono i classici elfi forse un po più scuretti/abbronzati, non penso ci sia altro da aggiungere.
Oji, TecnoNinja e MrSte reacted to this -
Con questo plugin potete inserire data e ora correnti nel vostro progetto tramite l'uso dei commenti.
Un esempio di utilizzo può essere quello di poter cambiare lo scorrere del tempo durante il gioco, non so se vi ricordate ma una cosa simile era presente in pokemon argento e oro, in base a che ora giocavate potevate essere di giorno o di notte pure nel gioco.
Un altro esempio potrebbe essere che so la fiera che viene allestita l'ultima domenica del mese o i numeri del lotto ad una certa ora di un giorno della settimana ecc ecc dipende dalla vostra fantasia.
nota: le istruzioni sono in tedesco, quindi armatevi di traduttore
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio
esempio:
Autore: Elvissteinjr
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/4qgvnsvltb676sy/date_and_time.rar
Ghost Rider reacted to this -
Questo plugin permette di visualizzare le condizioni di stato dei personaggi e dei mostri sotto firma di icona.
nota: Non non sono presenti icone nell'archivio, quindi o le create voi da zero(se ne avete voglia e tempo), altrimenti potete tranquillamente usarne altre prese da dove volete.
Inoltre potete tranquillamente aggiungere altre condizioni oltre a quelle presenti qua sotto, basta che rispettiate il template, piccolo esempio Condition142=Picturerage.png
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
**************************************
[condition_icons]
Condition2=Picturepoison.png
Condition3=Pictureblind.png
Condition5=Pictureberserk.png
Condition6=Pictureconfused.png
Condition7=Picturesleep.png****************************************
esempio:
Autore: Cherry
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/0q0vp9kakddptg0/condition_icons.rar
-
Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
esempio:Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7TecnoNinja, Loppa e MrSte reacted to this -
Con questo plugin potete inserire dei mostri animati durante le battaglie.
esempio:
per ulteriori informazioni sul plugin andate qui:
Autore: DragonHeartMan
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/ci0p88y5wcknrga/animated_monsters_check_file.zip
-
piccolo update
come ho detto già qualche giorno fa sto sclerando con il treno per l'introduzione per ora son bloccato nel senso che non so come fare la parte davanti, per intenderci quella del guidatore l'avrò fatta decine di volte ma nulla, mi esce sempre uno schifo XD
Comunque nel caso in cui non dovessi riuscire a completare la parte frontale potrei lasciarlo cosi e visualizzare solo le parti prima.
In alternativa ho editato un treno trovato in rete che ho dovuto pure ridimensionare era troppo grande D:
voi che dite?
MrSte e TecnoNinja reacted to this -
Nel mentre che sclero per fare il treno ascolto gangnam style
-
Non credo che avere un prof che puzza di vino alle 8 del mattino sia una cosa piacevole
Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk
-
Concordo sul fatto che sia arabo XD e pure pericoloso il pc che prese letteralmente fuoco da dietro aveva appena eseguito un programmino che doveva modificare dei flag della scheda video ma qualcosa andò storto e fiamma!
Più che altro l'assembly e quel che più si avvicina al linguaggio macchina, citando marietto il mio prof di informarica "è utile per fare le crack dei programmi ci metti un jump e salti il controllo della chiave di registrazione, ma questo non vi dico come si fa"
Inviato dal mio GT-I8190N utilizzando Tapatalk
-
Lol lagga XD
Io però non ho modificato la grandezza ma il numero di mappe che puoi creare.
Sto cercando un metodo alternativo per il level cap che oltre al 99 non va il database mette tutto a zero e quindi quando il pg sale al livello 100 e se nel party hai solo quello fai game over.
-
-
-
-
Hype *_*
Figata pure i gf
-
Welcome ^^
-
Boh da me nel maxvalue metteva 999
-
Anche se in ritardo di una settimana neppure con exescope ho trovato il modo di accedere ai valori da modificare
-
Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003.
Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon.
Vi elenco cosa ho cambiato:
Numero di picture aumentato da 50->2000
Numero label aumentato da 999->9999
Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito).
Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta).
Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset.
Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile.
Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli.
Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni.
Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni.Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto:
Come al solito thanks Cherry!
Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento.
Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi:
Aggiungi Oggetto
Cambia Poteri
Cambia Equipaggiamento
Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi
Condizione SE
Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri.
Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti.
Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive.
Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo.
Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo
rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor).Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada)
Link Download:
http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar
Edit:
Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
Ghost Rider e Oji reacted to this -
Ghghgh ieri ho passato a ghostino una versione modificata del 2003
Provo con quello allora dobbiamo rompere sti limiti alla faccia dei giappi che fan programmi monchi
-
Vi porto il resoconto di ieri notte
"Dan dan dan dan" @_@" ho iniziato a detestare quel suono, con resource hacker non c'è nulla da fare dice che l'exe è stato compresso e non può leggere i dati, peccato
-
Ci provo ^^
Ma non assicuro nulla per quel che ricordo la parte del database parlo dell'exe del 2003 era in esadecimale spero di capirci qualcosina >_<
-
Mi chiedo se sia possibile farlo con il tool che si usa per modificare gli exe in generale, intendo quello stra abusato per cambiare i glifi ecc ecc, noi lo usiamo per quelle cosette, ma permette molte più cose, mi sa che provo a piastricciare con l'exe del tool o meglio una sua copia non si sa mai XD
Makerendiani che ascoltate in questo preciso momento?
in Il MakBar
Inviato
Perché è così non mi piacciono le canzoni del poppante e quelle in cui appare e canta giusto due strofe le storpia u_u
Questione di gusti ascolta quel che ti pare.