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Risposte pubblicati da kaine
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Se ti dico che la puoi attivare quando vuoi mi sembra sottinteso con ogni tileset tu usi, ho visto chi ha cercato di rifare il gioco delle papere con il cane che le acchiappa dopo che le spari e chi si è gettato nell'impresa di riprodurre un livello di sonic non ricirdo che numero ma è vecchiotto.
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Figa la mini mappa fatta ad eventi o via script?
Nel caso fosse la seconda opzione, è la prima volta che la vedo ^^
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questo plugin permette di mostrare la barra della vita dei mostri in combattimento.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
***************************
[health_bars]
HealthBarImage = Picturebar.png
HealthImage = Picturehealth.png
HealthMaxPixels = 50
ShiftX = 10
ShiftY = 10
BarShiftY = 50***************************
nota:
HealthBarImage = è l'immagine della barra vuota
HealthImage = è l'immagine della vita che riempirà la barra
HealthMaxPixels = grandezza massima della vita in pixel
ShiftX =coordinata x della barra vuota
ShiftY = coordinata y della barra vuota
BarShiftY = coordinata y della vitaAutore: Cerberus
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/9f5iy88otpr87hz/healthdemo.zip
Oji reacted to this -
Con questo plugin potete estendere i comandi che potete usare durante i messaggi un esempio potete visualizzare la descrizione di un oggetto in questo modo I[?] dove il punto di domanda è l'id dell'oggetto.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Ps: vi consiglio di usare un traduttore se come me non masticate il tedesco ^ ^
Autore: MorDen
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/042rxu5ru1rcl61/MessageExtender.zip
Oji reacted to this -
si parla di roba online quindi lo escludo a priori XD
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Ok facci sapere se si ripresenta questa situazione ^^
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Ah giusto non dovrebbe dato che il pg schiatta.
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Un picchiaduro a scorrimento orizontale/mmo?
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Non ho ben capito che intendi, con lo status che infligge ko non ti visualizza la differenza delle statistiche o cosa?
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Concordo ma dato che c'è male non fa ^^
Prima o poi qualcuno magari ci saprà dire qualcosa in più.
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È stata concepita perché il giocatore provochi il mostro non il contrario ^^
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Si un progetto su ff8 ^^
Voglio firmare pure io
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Scegli tu in che mappa vuoi attivarlo
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Questo plugin vi permette di espandere il controllo sulle immagini visualizzate, inoltre permette di caricare delle spritesheet e caricarne le singole sprite .
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
esempio:Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/?3d7z52z5vbg2m4x -
Si avete letto bene MODE7 il miracolo si è compiuto finalmente pure sul 2k3 abbiamo questa modalità adesso pure gli utilizzatori dei tool successivi dovranno ammettere che il 2k3 è un degno rivale(se non migliore)( prrrrrrrrrrr sto a scherza raga non arrabbiatevi non voglio provocare nessuna tool war).
Con questo plugin potete ricreare l'effetto pseudo 3d che avevano alcuni giochi snes anni fa.
esempio:
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/8b5v2l5f6rw3vb7/DynModeSeven.zip
Ghost Rider e Oji reacted to this -
questo plugin vi permette di cambiare i suoni di sistema che impostate nel database direttamente in game tramite dei commenti.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
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[se_custom]
test=monster1
[bgm_custom]
test=canyon
*********************************************
esempio:
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/a30fws337ci5w37/system_sound_call.rar -
Questo plugin visualizza gli MP in battaglia, se vengono usati o ripristinati, inoltre visualizza le statistiche del party e dei mostri quando vengono alterate.
esempio:
+34 DEF
-20 AGLCopiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
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[battle_mpstat_display]
ColorMpPlus=13
ColorMpMinus=11
ShowMpPlus=true
ShowMpMinus=true
MonMpPlus=true
MonMpMinus=true
StatsPlus=true
StatsMinus=true
AbbrAtk=ATK
AbbrDef=DEF
AbbrInt=INT
AbbrAgl=SPD
***************************************************
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
Ghost Rider reacted to this -
Questo plugin permette di modificare il system2, il layout di battaglia(tradizionale,alternativo,a livelli) e le impostazioni della finestra(grande, piccola, trasparente) tramite switch e variabili.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
******************************************
[battle_layout_changer]
Sys2TriggerVar=4013
BattleLayoutVar=4014
LargeWindowSwitch=4034
TransparencySwitch=4035
Sys2Default=System2EJsystem-alttrans.png
Sys2Image1=System2EJsystem-gauge.png
*******************************************
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/io1tv8tbdrbe09r/battle_layout_changer.rar
Ghost Rider reacted to this -
Questo plugin vi permette di creare un sistema di sentinelle, in poco tempo senza il bisogno di creare eventi chilometrici per i calcoli della distanza o semplicemente per fargli capire che davanti a loro ci sta un muro.
Potete gestire il tutto tramite commenti per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
esempio:Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/?h10rwzt7skhsrzwOji reacted to this -
Questo plugin permette di visualizzare il tempo di gioco direttamente dal menu stndard, inoltre potete inserire uno sfondo ed alcune immagini al di sopra di esso.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
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[game_clock]
SessionStart=4003
SessionCurrent=4004
SessionSecs=4005
PlaytimeSecs=4006
PlaytimeHH=4007
PlaytimeMM=4008
PlaytimeSS=4009
RestartTrigger=4010
ForegroundVar=4011
BackgroundVar=4012
ForegroundImage=Picturemenu-time_fg.png
DummyImage=PicturePixel.png
BackgroundImage=Panoramacanyon04.png
TimeTextDisplay=Time
ForegroundImage1=Picturemenu-time_fg2.png
BackgroundImage1=Panoramacanyon04.png
BackgroundImage2=Panoramacyberspacelol.png
BackgroundImage3=Panoramaforest05.png
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nota: pixel.png viene usata per visualizzare il tempo. quindi non cancellatela!
Come potete notare è possibile cambiare sia il background che il foreground, per farlo come prima cosa dovete modificare il percorso della cartella se non usate quella o semplicemente il nome del file che avete intenzione di usare nel vostro progetto, nel file di configurazione Dynrpg.ini.
In seguito durante il gioco se volete cambiare background o foreground non dovete far altro che andare a modificare il valore delle variabili ForegroundVar e BackgroundVar, che di default sono la 4011 e 4012, vi ricordo che potete cambiare le variabili a vostro piacimento e che non siete costretti ad usare per forza quelle, basta che modifichiate il loro valore nel file Dynrpg.ini con l'id della variabile da voi scelta.
Per ulteriori informazioni è presente un file txt all'interno dell'archivio.
esempio:
esempio di background e foreground:
esempio di foreground:
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/9d5tqb5gnf3o24l/game_clock_2.rar
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Prova e scriverla sotto la configurazione dei plugin ora non ricordo se era tutto attaccato quello che sta tra le parentesi quadre o se c'è uno spazio come ho scritto io, prova entrambi.
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Mi viene in mente una cosa questa stringa qua:
[Quick patches]
Sta prima o dopo le configurazioni dei plugin?
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Ottimo ghostino
Adesso capisco perché uno dei pg nel video attaccava di continuo XD
Ghost Rider reacted to this -
o_O strano dovrebbe funzionare io non ho avuto nessun problema quando l'ho testato su un progetto nuovo prima di inserirlo nel mio.
Come ti dicevo le finestre trasparenti in battaglia le avevo già da prima che uscisse la nuova versione di dynrpg.
DYNMODESEVEN
in PlugIn e AddOn RPG Maker
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