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Risposte pubblicati da kaine
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Mmmmh se usi la nuova versione di dynrpg puoi pure non metterla da quanto ho capito è già stata integrata quindi sarebbe un doppione, forse è per quel motivo che ha crashato
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Non so io avevo già le finestre trasparenti nelle battaglie, ma le ho impostate dal database.
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Ok hai detto un oggetto su due piedi non so che dirti, che plugin utilizzi nel tuo progetto? È possibile che abbia eliminato qualche oggetto di recente dal database e venga magari cercato perché presente in qualche evento?
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Loppa possibile che i chara delle fuardie gli abbia già visti in qualche tuo vecchio screen tipo del 2010? O son nuovi? Ricordo uno screen simil resident evil con il simbolo dell'umbrella corporation sul pavimento ^^
Loppa reacted to this -
Aggiunge una nuova cartella e cambia il contenuto del dynloader
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Detto terra terra si, un boss non è altro che un mostro più forte degli altri, poi sta a te renderlo più intelligente degli altri mostri dandogli una strategia diversa per rendere la sfida più interessante ed impegnativa ^^
hollowocean reacted to this -
Devi prendere un exe pulito da un progetto nuovo e patchare quello, una volta patchato copi l'exe ed i file nuovi di dynrpg nel tuo progetto, al limite puoi fare il contrario cioè copi i tuoi file nel nuovo progetto tutti tranne il dynloader a quel punto mi sa che non dovresti avere problemi
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Ti ha fracassato le ossa la prima volta XD
Questo indica 1 che è bello tosto e 2 che dietro c'è un bel po di strategia differente dai classici boss di inizio avventura.
Ps vedere magus li mi ha fatto scompisciare dalle risate XD
Ghost Rider reacted to this -
Vero per la fretta mi son dimenticato di scriverlo ^^".
Lo aggiorno quando posto l'altro plugin ghghgh.
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Ghostino penso sia un errore dovuto al copia incolla, stavo testando gli effetti di transizione per l'entrata e sicuramente ho incollato l'istruzione per far sparire l'eroe prima del dovuto vedrò di correggere.
Tecuzzo grazie per la segnalazione vedo appena ho un po di tempo se riesco a risolvere il problema dell'audio in quel modo, altrimenti provo ad aggiornare il programma, che mi chiede da un bel po se voglio passare alla nuova versione XD.
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questo plugin permette di far diventare l'interno delle finestre del menu standard trasparenti.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
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[system_transpwin] TransparentMenus=true
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Autore: Pepsiotaku
Link Download;
http://www.mediafire.com/download/ra83038tofqniuf/system_transpwin.rar
Questo plugin va usato in accoppiata con quest'altro
Ghost Rider reacted to this -
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che gnocca!
sembra che il tipo gli guardi le poppe dall'alto XD
comunque tornando seri mi piece il tuo stilr ^^
OldPat reacted to this -
auguri a tutte ^^
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bentornato
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Questo plugin lavora insieme alla patch custom save/load che trovate qui:
http://www.makerando.com/index.php?/topic/244-custom-saveload-patch/
Questo plugin salva il contenuto di un range di variabili in un file binario che funge da database ed assegna ad esse un identificatore basato sul sfile di salvataggio.
Usando l'identifiatore è possibile importare tali informazioni in un altro file di salvataggio.
Con questo plugin potete creare i vostri menu salva carica personalizzati o quantaltro vi venga in mente.
è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
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[global_save_data]
VarRangeStart=4101
VarRangeEnd=4130
ExportVar=3346
ImportVar=3351
*******************************
esempio:
come appare il database binario
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/9lnvrdglfw6wv5b/global_save_data.rar
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Questo plugin va usato insieme alla patch Better AEP che trovate qui. http://www.makerando.com/index.php?/topic/243-better-aep/
Questo plugin controlla se ci sono dei salvataggi nella cartella del vostro progetto, in caso di risultato positivo mette su on uno switch altrimenti resterà su off.
Solitamente viene usato per fare dei titlescreen custom.
esempio
Per quanto riguarda la parte sulla cancellazione dei salvataggi invece è presente una variabile che controlla l'id dei salvataggi eliminando quello uguale al valore di suddetta variabile, dopo aver cancellato il salvataggio controlla automaticamente se tutti i salvataggi son stati rimossi, nel caso la risposta sia positiva modifica la switch che controlla la presenza dei salvataggi.
esempio:
è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
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[save_delete_and_detector]
SaveDetectorSwitch=4005
SaveDetectorCheckSwitch=4009
DeleteSaveVar=4002
****************************
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/slfsj7fkjj5nqz3/save_delete_and_detector.rar
Ghost Rider reacted to this -
Questo plugin permette di eseguire il debug del vostro progetto tramite l'utilizzo dei commenti.Tramite l'utilizzo degli stessi è possibile visualizzare un popup che contiene le informazioni di una switch o una variabile modificata, oppure quale evente le ha modificate.
Inoltre è possibile selezionare una porzione di codice di cui verrano mostrate le informazioni riguardo a switch e variabili in dettaglio rispetto a ciò che fanno.
Questo plugin permette inoltre di inserire dei controlli per veificare se i valori di switch e variabili sono corretti e visualizzare un messaggio di errore nel caso non lo siano
è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio.
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/gonl555zl2ixea7/KazeDebug.zip
Ghost Rider reacted to this -
Mistah dai un'occhiata a questo http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/17964-language-file-system/
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Il maktrimonio di juster non l'avevo notato.
Auguri ^^
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Ojino è uscita la nuova versione di dynrpg questo è il link cherry non ha ancora aggiornato il suo sito. http://www.mediafire.com/download/zol62mrbfdp2x6z/dynrpg.rar
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Oh ecco il titolo, dal telefono stamattina non si capiva risultava troppo scuro e non riuscivo a leggerlo.
The Legend of Richard Cecil
in Concept e Bozze
Inviato · Report reply
Bene dei chara non pressati sull'ace non è cosa che si vede spesso ^^
Quindi i progetti che so discostano dal già visto gli seguo più che volentieri.