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kaine

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Risposte pubblicati da kaine


  1. Così tanto per fare test sto provando a rifare la pagina principale del menu utilizzando le nuove funzioni della patch.

    è mooolto più easy specialmente se puoi utilizzare funzioni simili.

     

    Nome della mappa ottenuto dal database, questo mi risparmierebbe un evento comune per i luoghi da visualizzare nel menu dato che è possibile utilizzare direttamente il nome della mappa in cui si trova al momento il pg.

    Spoiler

    t[1] è una variabile stringa, in cui è possibile inserire beh delle stringhe alfanumeriche in questo caso il nome della mappa.

    Ma nulla vieta di assegnargli il classico Hello World!

    uBSUKWt.png

    Che si traduce in un comando evento (quello evidenziato in azzurro)

    Dopodiché si utilizza il comando che replica il text plugin per mostrarla a schermo ed il gioco è fatto!(come si vede è possibile usare anche i tag per cambiare colore ai testi come nei messaggi normali.

    aJY0vie.png

     

     

    In questo modo invece è possibile assegnare ad una variabile il livello del primo membro del party,
    Lo 0 indica la posizione nel party del pg(da 0 a 3 in quanto si possono avere solo 4 pg nel party di default)
    Quindi in automatico andrà a prendere il livello di chi sta in quel momento nella prima posizioine.
     

    Spoiler

    X8ZYqx8.png

    zEUUb2X.png

     

    Di default non è possibile farlo, ma bisogna assegnare i valori per ogni pg dovendo allungare il codice

    Spoiler

    jJQmFeI.png


    Ma come dicevo qualche giorno fa prima di fare il salto ci vorrà un bel po visto che molta roba che permette Dynrpg è assente al momento, ma tengo comunque un occhio su eventuali update.
     


  2. Si cazzo SIIIII!

    Finalmente si potranno usare più glifi!(ma non solo se ho ben capito dagli screen)

    La tentazione di saltare definitivamente al tool ufficiale è tanta, ma ci stanno robe che per il momento solo Dynrpg mi permette ç__ç

    tradotto in inglese:

    Text colours and external characters can now be specified as 1 or 2 dimensional arrays with subscripts. In addition, the material standard has been modified so that it can be expanded to any length and width as memory permits.

     


     


  3. Patch aggiornata!(Incluso il primo post e le informazioni sotto spoiler)

     

    Spoiler

    @> Addition change:
    Editor

    [Special skill]
    ・ Added "Calculate hit rate" option

    [Variable / Switch] -Added
    name editing function (F4, F5 on command edit screen) in TPC linkage

    [Command edit]
    -Adopted Footy2 in TPC linkage



    Game engine

    [String variable operation command] -Release
    folder restrictions for file output
    -Part Add the operand of delete string
    , regular add the operand of the replacement string by representation
    add a search operation by, regular expressions
    add the extraction operation by, regular expression

    [display command of the combat animation]
    add the selected function of and playback buffer
    , Added reverse playback function-Added
    picture tracking, coordinate specification, and variable binding to the position setting method-
    Disable cache retention by default

    [Game option setting command] -Added
    upper limit change of the number of simultaneous display of battle animation

    [Picture Display command]
    ・ (Normal drawing only) Added the function to specify the enlargement ratio separately for vertical and horizontal directions.
    -Added an animation function that specifies the range on the sprite sheet

    [Picture move command]
    -(Normal drawing only) Added a function to specify the enlargement ratio separately vertically and horizontally

    [Character string picture display command] -Added
    character string variable specification

    [Conditional branch command] -Added
    a judgment that file output is possible

    [Load execution command] -Added
    an option to disable blackout



    Game Engine (English Version)

    [RPG_RT.ini]
    Added a new item to the RPG_RT section.

    Encoding = (Number)

    * Currently it is only relevant for text file IO. 
    * The default value is 0.


    [System]
    Added the ability to set all thread locales to the system default at startup.



    @> Fix: 
    Game Engine

    [Load]
    · Change Fixed that the chipset was not reflected

    [Sound]
    -Fixed that the control of the wave file that was ringing just before the game reset was incorrect

    [Title logo]
    -Fixed that the window size was not displayed correctly when it was smaller than the default

    [Picture]
    -Fixed that the effect of the same ID picture that was used immediately before in the game reset was inherited

    [Map]
    - Fixed that the enemy did not appear when the number of steps of enemy appearance was 25

    [Game option setting command]
    -FatalMix-> Fixed that test play was enabled even if the test play state was not changed

    [Character string Variable operation command]
    -Fixed the behavior was incorrect when the target or search character string and the output destination were the same variable in the split operation-Fixed the
    incorrect handling of the start position in the search operation-
    Large file Fixed an error when reading

    [Main character name change command]
    [Main character title change command]
    -Fixed that when an empty character string was specified, it was not reflected in the save data

    [Occupation change command]
    -Fixed the possibility that an error occurred when executing it more than once while learning special skills

    [Picture display command]
    -Fixed an error when reading a large PNG file
    -Reset Fixed that the vertical enlargement ratio was not initialized at the time of loading

    [Picture move command] -Fixed the
    case where the contents were not updated by moving without changing the remaining time

    [Character string picture display command]
    - Fix handling of control characters

    Picture Edit (chips) command]
    - Single ID when drawing the lower chip, Fixed chip ID is not correctly reflected
    the edits to perform after the weights based process Fixed a case where was not reflected

    [Game information acquisition command]
    -Fixed that the execution line of the interpreter did not go back in the hierarchy If

     

     

     

    Link Download:

    Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/194

    TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/193


  4. Ecco questo comando via TPC fa parte della QoL che è sempre mancata in rpgmaker 2k3, per ottenere questo valore dovevi o calcolarlo a mano oppure utilizzare plugin esterni, in questo modo scrivi una righetta e ti genera il comando come se si fosse usato un cambia variabile.

    v[a] = actor[b].reqExp
    
    a=id variabile
    b=id pg(si può usare pure una variabile invece di inserire l'id a mano)
    es:
    v[1]=actor[2].reqExp ->come risultato da il valore dell'exp richiesta per salire di livello
    v[1]=actor[v[5]].reqExp ->come risultato da il valore dell'exp richiesta per salire di livello

     


  5. Patch aggiornata!(Incluso il primo post e le informazioni sotto spoiler)

    Risolti alcuni dei bug segnalati ed alcune nuove aggiunte minori.

    Spoiler

    [Fixed]
    Game Engine
        Saves:
        When a running parallel process event is included, changes made to the content are not reflected after loading.

        System:
        Fixed a bug that prevented the game from going dark after resetting under certain conditions.

        String Pictures:
        Auto-calculating size was incorrect in some cases

        Message Window:
        Fixed incorrect calculation of the number of lines displayed

        Images:
        Fixed transparency not working in 32bit format

        Saves:
        Map events/vehicle directions were not being saved correctly
        Fixed: map event image changes were not reflected correctly when loading

        Text window -> Choices:
        Fixed an error when multiple selections are made in one step

        Variable Manipulation Expressions:
        When the left-hand side is a range, the target range is no longer handled correctly.

        Control commands for system functions:
        Save/party menu permissions are now reversed.

        String variable manipulation Command -> File I/O:
        Fixed incorrect path handling when the path contains 2-byte characters.

        Combat command changes Command:
        Fixed incorrect interpretation of specified values
        
        Map Events:
        Fixes to unfasten orientation even when graphics are fixed
     
        Keystroke handling EX commands:
        Mouse wheel status was not being retrieved.

        Get Game Info command:
        Get Chip ID: fixed wrong argument handling.

        String Picture command:
        Fix incorrect handling of control characters.


    [Additional changes]
    Game engine
        Terminology :
        Some of EasyRPG's own additions are now supported (ID: 203~216)
        
        Variable manipulation commands:
        Added "Experience required for next level" to actor/member items.

        String variable manipulation commands -> File I/O:
        Added support for subfolders under the "Text" folder
        "Added automatic creation of Text folders and subfolders.
        
        Character flash commands:
        Support for variable arguments.

        [Iteration command:
        Added enumeration of map events.

        Get Game Info command:
        Added chipset ID for current map
        Added face grabs
        Added Walking Graphics
        Added camera position

        Conditional commands:
        Added an entry for whether the specified map event exists or not.

        Edit Picture (Tile) command:
        Add New

        Edit Picture command:
        Added option to ignore transparency values


     

     

     

    Link Download:

    Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/190

    TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/188

     


  6. Vi ricordate che avevo postato i glifi in più che avevo realizzato?

    Eh... Ho "provato" a dargli un ordine sensato(più "qualche" glifo nuovo aggiunto nel corso del tempo) adesso sono 3 colonne larghe 7*37 per un totale di 689 glifi eliminando gli 88 spazi vuoti XD

    Spoiler

    Comparativa Vecchio->nuovo

    hAYolrs.png->jN8l7m6.png

     


  7. Piccolo update!

    E-shop e Forgia programmati!(in futuro andranno modificati solamente gli id e le quantità degli oggetti che ora sono dei place holder per testarne il funzionamento).

     

    Non ricordo se avevo spiegato il funzionamento dell'E-shop...

    Comunque essendo uno "store online"(nel mondo di gioco sia chiaro!) ogni acquisto effettuato finirà dritto nel Deposito e non nell'Inventario, in quanto si presuppone che il gruppo essendo in viaggio non aspetti il corriere con la merce(visti i tempi biblici per le consegne) 🤣

    Quindi è necessario passare per il deposito ed inserirla nel proprio inventario(la colpa della super cazzola qui sopra, in realtà è dovuta al fatto che il cap degli oggetti di rpgmaker sta a 99, quindi se malauguratamente possiedi 99 oggetti dello stesso tipo, non puoi acquistarne altri, motivo che mi ha spinto in primis a creare il deposito ed in seguito adattare l'E-Shop in questo modo).

    Cosa differenzia l'E-Shop da un negozio comune? La merce e gli sconti!(Anche se gli sconti in qualche modo son presenti pure nei comuni Shop, ma in quel caso dipendono da un'abilità passiva del pg che non influenza l'E-Shop per evitare di avere doppi sconti 😝)

    Infatti in questo store sarà possibile trovare in vendità merce che non è possibile trovare altrove per periodi di tempo limitati, delle volte scontata altre in numero limitato, alcune volte entrambe le cose.

    Quando invece le merci non sono in numero limitato è possibile acquistarne a volontà... Denaro permettendo! Quindi si pure 200 in una sola volta!

    sqKIsJY.png2jkdHa0.png

     

    Rivisto il menu di salvataggio sia esteticamente che lato funzionale, per essere precisi funziona allo stesso modo ma ho modificato il codice che ci sta dietro nuovamente, prima avevo 108 salvataggi, per essere in paro con i 12 slot a schermo, adesso son sceso a 11 slot per un totale di 99... Perché SI! Ma anche perché 99 ha il suo fascino.

    Con la scusa ho aggiunto delle voci e riposizionato alcune delle info a schermo per gestirne meglio lo spazio.

    OlQBlfS.pngSavbWbN.png

     

    Modificato il messagebox ho cambiato idea sulle sue dimensioni dopo qualche prova visiva degli ultimi giorni.

    Perdo una riga ma adesso è più compatto ed ho pure spostato il blinker al suo interno XD

    85z4HNP.pngl6pjjFp.png

     

    Per chiudere ho provato a pixellare qualche nemico che non sia umano, al momento 2 slime e una lumaca mutante

    X6fUbCz.png  jktvy8i.png  NcrLTuB.png


  8. Patch nuovamente aggiornata!

    Risolto qualche bug tra cui uno riguardante una feature che avevo omesso la volta scorsa, proprio perché avevo già segnalato all'autore che non funzionava via twitter.

    Si trattava della sostituzione dei glifi senza l'utilizzo di resource hacker e tool affini, infatti adesso è possibile cambiare i glifi inserendo il file con i propri glifi direttamente nel progetto all'interno di una cartella chiamata Font e nominandolo "exfont.bmp" in questo modo verranno caricati i vostri glifi al posto di quelli di default.

    Aggiunto qualche nuovo comando via tpc sulle operazioni tramite array.

     

    Link Download:

    Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/185

    TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/186

     

     

     


  9. Continuano gli esperimenti!

    Spoiler

    XFsUMye.png

     

    Se vi dicessi che 1) la mappa appare completa su schermo con il metodo citato nel post precedente e 2) l'immagine che vedete l'ho creata tramite comando con quel TPC mi credereste? XD XD XD

     

    @img.save .screen .dst "qwe"

    questa stringa tramite TPC crea un comando che mi fa lo screenshot della mappa e lo chiama qwe.png

     

    Come godo come godo il nuovo menu di debug adesso è una finestra a parte e quando lo apri mette il gioco in pausa, ma puoi premere nuovamente f9 per farlo ripartire e fare modifiche sul momento senza doverlo chiudere figata atomica

    Spoiler

    Gx62i3u.pngTHsmfsT.pngvU6hHVd.pngME5qjfN.png

     


  10. Signori The Day Has Come!

    Il nuovo aggiornamento è stato rilasciato, ho giusto dato un'occhiata veloce alle aggiunte fatte, una su tutte le stringe nelle variabili! *__*

    Come dicevo ho dato un'occhiata veloce ma in segiuto ho perso una mezzoretta per capire come accedere a questi nuovi comandi, per poi capire che:

    1°) Non ci stavano nella lista dei comandi evento

    2°) Che dovevo scaricare pure un piccolo tool esterno chiamato TPC(Una sorta di "script editor" o meglio le chiamate a piccole parti di codice, come nei tool successivi che genera questi nuovi comandi)

    è altamente probabile che nei prossimi aggiornamenti possano essere inseriti direttamente i comandi nella lista degli eventi.

     

    Vista la mole di roba presente nella documentazione, vi consiglio di andare su questa pagina https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/

    ed utilizzare un traduttore dal giapponese ad inglese(perché solitamente le traduzioni da qualsiasi lingua ad italiano fanno cagare!), qui troverete praticamente le stesse informazioni presenti nei readme all'interno dell'archivio della patch e non dovrete stare a fare copia incolla per ogni singolo file.

     

    Alcuni appunti una volta patchato il tool(ricordatevi di fare un backup della cartella prima onde evitare danni, o fate come faccio io ogni volta copio la cartella di rpgmaker sul desktop ed uso direttamente quella per applicarci la patch).

    !) Estraete il contenuto presente nella cartelletta TPC direttamente nella cartella principale in cui è presente rpg maker patchato.

    2) Sempre nella stessa cartella create un file di testo chiamato rpg2003 con estensione .INI ed al suo interno inserite quanto segue:

    [rpg2003]
    FontName = MS Shell Dlg
    FontSize = 10

    Cambia il font utilizzato nel tool(quello che visualizzate mentre si creano gli eventi) e la grandezza dello stesso, il motivo del cambio è dovuto al fatto che se utilizzate il font standard ed aumentate la sua dimensione comparirà il simbolo dello Yen "¥" al posto del backslash "\" quando si va ad utilizzare una variabile, non è un problema della patch, ma proprio del font che è utilizzato dal tool di default.

    3) Non l'ho provato ancora ma dovrebbe essere possibile cambiare pure la dimensione della finestra di gioco, tramite il file rpg_rt.ini presente nella cartella del gioco in questo modo:

    WinW=Larghezza in pixel
    WinH=Altezza in pixel

    In pratica se ho capito bene il funzionamento, se create una mappa da 40*15 nel tool ed i valori impostati nel file sono 640*240 la mappa verrà mostrata per intero.

     

     

    Al momento non ho fatto altro che provare le stringhe come variabili e verificarne il funzionamento, ma ci stanno pure altri comandi che possono essere utilizzati tramite TPC che è accessibile nella finestra degli eventi tramite click destro, troverete i seguenti comandi "edit with TPC"/tasto F2 e "Create with TPC"/tasto F3, si aprirà una finestrella per inserire del testo, che verrà elaborato in comando.

     

     

     

    Link Download:

    Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/184

    TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/181

     

    Primo post aggiornato


  11. Teoricamente dovrebbe essere fattibile, non ci ho messo mano su quei comandi specifici, ma non vedo perché non debba funzionare.

    Con lo stesso principio è possibile rimettere mano anche alle barre classiche dell'hud di battaglia per farne di verticali invece che orizzontali, naturalmente gestendo sempre il tutto tramite eventi comuni.


  12. Questo plugin permette il pieno supporto ai controller basati su XInput, come ad esempio il controller per l'xbox 360 e periferiche della stessa famiglia(chitarre,batterie,dance pad ecc.)

     

    Tra le varie opzioni è possibile riprogrammare ogni singolo tasto a proprio piacimento, incluso il tasto guida(quello che sta nel mezzo con il logo della console).

     

    Per approfondire il tutto vi rimando al readme.txt presente nell'archivio.

     

     

    Autore: PepsiOtaku

     

    Link Download:

    https://www.mediafire.com/file/tuxcgl9q9cb4bwl/xbx_controller-master.zip/file


  13. Dopo un bel po di tempo ho dato un'occhiata alla cartella dei charset, per farmi un'idea di quanti faceset avrei dovuto fare per gli NPC...

    Eh... Ok! Facciamo che gli NPC saranno anonimi e solo quelli leggermente più rilevanti avranno un vero e proprio faceset...

    fPpjkOw.png

    Son grigi per dare un senso di anonimo, se notate non hanno dei veri e propri tratti somatici.

     

    Quindi partendo dalla sinistra abbiamo anziana, donna/ragazza, bambina.

    Proseguendo con anziano uomo/ragazzo, Kian/Kian ragazzo, bambino.

     

    I Kian sono una delle razze presenti nel gioco, stringendo son come gli Elfi ma di carnagione più scura.

    Non ho inserito donne Kian anonime, perché con la scusa dei capelli lunghi che gli coprono le orecchie posso riciclare la donna/ragazza, idem con la bimba XD

     

    A parte questo sto rimpolpando il database lato Battle animation, che a parte quelle per i Pg e qualche Skill, non ne avevo inserite altre(il sistema per la gestione delle battle animation fa cagare è tutto troppo compatto).

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