-
Numero contenuti
3077 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
382
Risposte pubblicati da kaine
-
-
-
Delle cassaforti per non perdere la mano per via dell'inattività dovuta a mancanza di tempo/voglia XD
Sono a dimensione raddoppiata per vedersi meglio.
La prima è la classica cassaforte esterna, mentre la seconda è quella a muro/incastonata(per intenderci quella che solitamente si nasconde dietro i quadri in casa).
-
-
Ammettiamolo nessuno si aspettava che sarebbe mai accaduto, invece eccoci qui finalmente pure la versione steam(1.12) del tool ha una patch per utilizzare charset più grandi del normale, inoltre per chi fosse interessato è pure compatibile con l'ultima versione della maniacs patch(mp210414).
Per quanto si comporti allo stesso modo della patch creata da Cherry(inclusi i suoi difetti!) è stata sviluppata in modo differente, in questa versione ad esempio non si dovrà rinominare il charset includendo le misure nel nome come capitava con le altre versioni.
Ma in automatico andrà a formattarlo in base alle dimensioni del file.
Edit 23/04/2022:
Oltre alle nuove versioni supportate è stato risolto il bug della semitrasparenza nei charset più grandi del normale.
Questa nuova versione della patch è compatibile con la patch Screen32, quindi se già la utilizzate troverete nell'archivio una versione compatibile con la stessa in modo che non vi esploda l'exe 😂
Edit 24/04/2022:
Aggiunto un addon (presente nella cartella Addons all'interno dell'archivio), in sostanza è una piccola patch chiamata BushPointer che aggiunge la possibilità di modificare l'altezza in pixel della trasparenza ed il livello della stessa tramite variabili, se ho ben capito le variabili utilizzano dei range che partono rispettivamente da V#1001(indica l'altezza in pixel della trasparenza riferita al terreno #0001) e V#2001(indica il tasso di trasparenza riferito al terreno #0001).Quindi per il terreno #0002 utilizzerà ripsettivamente le variabili v#1002 e v#2002 e così via per i terreni successivi.
Questo tipo di addon torna utile nel caso in cui si utilizzino dei tile d'acqua percorribili, in modo da simulare tramite evento parallelo il cambiamento del livello dell'acqua sul pg nel mentre che si cammina.Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
Autore: KotatsuAkira
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/rffi9w38mw2wrch/RPGMakerPatch_FlexibleWalker.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Ghost Rider reacted to this -
Anche a me capitò di avere una buona idea e poi vederla implementata in seguito in un tripla A.
Questi ci spiano! 👀
-
Il metodo più semplice è quello di creare battle animation che vadano a coprire il mostro con un pezzo del fondale, quando il mostro si deve muovere.
Altrimenti puoi fare lo stesso anche con le immagini, la versione nuova del tool dovrebbe permetterti di farlo già di default senza ricorrere a patch per mostrare le immagini in battaglia.
L'unica difficoltà se proprio vogliamo chiamarla così è la dimensione ed il posizionamento dei mostri.
In base alla posizione devi inserire una o più parti di fondale e nelle battle animation le celle sono a numero fisso.
Quindi dovresti dover fare più volte la stessa battle animation per dimensioni del mostro da coprire o posizioni differenti nel gruppo se sono più di uno
-
-
Welcome Pure io mi chiamo Andrea!
-
Welcome back!
-
Penso di aver finito la benzina intesa come idee per questo tipo di tileset(in futuro chipset)
Ho fatto due mappette metto sotto spoiler perché son grandicelle.
Se non cambio nuovamente idea queste due saranno le prime mappe di trama del gioco(gli interni gli mostrai tempo fa! Eh si io e l'ordine cronologico non andiamo a braccetto negli ultimi tempi, quindi capità spesso che realizzo robe che utilizzerò più avanti, prima ancora di realizzare quelle che dovrebbero essere usate nell'immediato XD) u_u
Un impianto energetico abbandonato da tempo, perché mai qualcuno dovrebbe tornarci!?
PS:
Le parti a sinistra in entrambe le mappe(per essere precisi la disposizione dei container) non mi convince del tutto probabilmente ci rimetterò mano.
SpoilerLoppa reacted to this -
è più semplice di quel che sembri, io ho impostato l'interfaccia per renderla simile a rpgmaker(le varie finestrelle sono drag and drop)
Comunque si puoi esportare l'immagine (cosa che già faccio), ma su rpgmaker ci devi comunque mappare sopra per la passabilità di muri ed elementi alti, per questo devo farmi un chipset.
-
Si, ma il chipset per ora non esiste, ho solo quello che potremmo definire "tileset", che uso su Tiled per montare qualche mappina.
Di definitivo ancora nulla, il chipset è lo step successivo, non che quello più impegnativo perché i tile vanno inseriti tenendo conto del template ç___ç
Quindi è probabile che qualcosa non entri e debba finire ulteriormente smembrata in qualche charset.
SpoilerLoppa reacted to this -
Un buon 85% è fatto!
Mappozza montata tanto per testare il tutto, nulla di concreto.
Ho scurito l'asfalto nella versione precedente la colorazione era molto simile alla tonalità dei muri ed in alcuni punti sembrava che si unissero >_>
Ghost Rider e Loppa reacted to this -
Ci risiamo oggi ci ha messo 2 minuti a caricare la pagina, stessa roba dell'altra volta se si naviga tra le pagine del forum nessun problema, ma se si chiude la pagina per riaprirla in seguito ci mette nuovamente un botto.
-
Nope un impianto di energia abbandonato da tempo XD
Ne so qualcosa, nella zona industriale dove lavoro oltre che nella fabbrica dove sono io è normale trovare questo tipo di segnaletica, da noi dentro i capannoni, abbiamo pure la corsia per le bici, che vengono utilizzate dai capiturno, quando fanno i loro giri di controllo durante i turni.
-
Piccola anteprima di una nuova location, no non è una città ma un luogo in cui l'asfalto e la segnaletica orizzontale solitamente sono presenti.
Con la scusa ho già parte del lavoro già fatto se dovessi fare in futuro una città moderna.
La sfocatura è dovuta alla griglia ed al 150% di zoom
Loppa reacted to this -
Welcome!
-
Non proprio photobucket ha i suoi server(da quando l'ha acquistata), è quello che intendevo con adesso è a pagamento XD
-
Devo fare giusto qualche posa... L'ho finita che gli "elite", che sono 4 gruppi uno per nazione, hanno 11 pose differenti, con armi annesse.
Non parliamo dei punkettoni, che pure loro ne hanno altre ed in più ci saranno le versioni Politically Correct XDDDD
Al momento solo i Faceless soldiers(quelli incapucciati) si limitano ad altre due pose e bon.
Loppa reacted to this -
Ma vuoi vedere che sotto sotto la prima impressione era quella più giusta?
Leggendo l'ultimo topic sulla preview di MZ, è saltato fuori che i cambiamenti apportati non sono poi cosi drastici come avevano detto in precedenza, e che quindi il paragonarla ad un update di MV non era infondato.
CitaMZ has the same base code as MV, with some changes. Any plugin that doesn't touch those changes will continue to work the same way it did before.
It's no different than going from MV 1.0 to MV 1.6. It broke some plugins but not all of them.Hanno fatto una testa cosi dicendo che i plugin non funzionavano perché si è passati da ES5 ad Es6, ed ora salta fuori che è ES5 con alcune funzioni di ES6(come dire per assurdo, io ti vendo una Ferrari, ma ti consegno una Panda, con alcuni optional della Ferrari, e qualche ritoccatina al motore che la rendono più performante, stacce!), non so voi ma se è realmente cosi è false advertising bello e buono!
Edit:
"Pare" che ci siano stati errori di comunicazione tra il team di sviluppo e quello che si occupa della PR.
Mamma mia che casino, non è che si ripete la stessa roba di MV con gli utenti a fare da betatester, dopo aver pagato il tool a prezzo pieno?
Non so più cosa pensare sinceramente.
-
24 minuti fa, Ghost Rider dice:Ho controllato il link da pc è sembra funzionare regolarmente, comunque per sicurezza per ora ho rimosso il link e incollato lo script direttamente nel topic, così non dovremmo avere alcun problema
Ghostino ci sta ancora è la seconda immagine a quanto pare che ha qualcosa che non va.
Edit:
Il link è a tinypic quindi ha a che fare proprio con l'host dell'immagine.
Possibile che tinypic da quando è a pagamento stia riciclando i link e qualche zozzone abbia caricato qualcosa di non proprio consono.
L'immagine finisce in 2lw2sy.jpg
Ghost Rider reacted to this -
Andrò un tantino offtopic ma da Cell in questo momento vedo che ci sta un'immagine che fa riferimento al ministero dell'interno che dice che una pagina è interdetta perché infrange le norme sulla pedopornografia su Internet controllerei bene i link nel post per non incorrere in casini vari che poco hanno a che fare col making ed il forum stesso!
-
Ok mi sa che come varianti dello stesso nemico ci siamo, adesso recolor sia per i visi che per le tutine XD
-
Fan fact 7 su 8 personaggi hanno le animazioni base di battaglia fatte ed inserite nel progetto(il 7° concluso proprio oggi).
L'unico personaggio che manca all'appello, è l'unico personaggio di cui ho le pose di battaglia in stile tales of.
Lo stile grafico che inizialmente avevo intenzione di utilizzare per il gioco.
Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
in Concept e Bozze
Inviato · Report reply
😉👍
Ultimamente il tempo libero lo sto passando a fare fetch quest per il trasloco di mia sorella appena mi libero dal fardello, lavoro permettendo gli do un'occhiata.
Lato making io son mesi fermo, non oso immaginare gli if per il cambio delle Skin @_@