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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. uhm capisco, quindi è una sorta di supporto aereo richiamabile a discrezione del giocatore per fare un po' di casino? pensavo che fosse circoscritto a una mappa ed occasione particolare ^^ questo spiegherebbe anche la necessità dell'evento comune eccetera che non capivo.. purtroppo non saprei che consigliarti >< sò ancora niubbaccio, però magari cè un modo di aggirare il problema, giusto per imparare ^^ questo ID di cui parlate è quello di riferimento della mappa o qualcos'altro??
  2. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    grazie Lù, beh magari le avessi fatte io!! gli alberelli son risorse googlate, i tiles del terreno invece ho usato un trucchetto di fotoritocco alle RTP per confacerli un po' ai miei gusti ^^ il PG che cambia grafica all'ombra dell'albero invece l'ho appena eventato, farina del mio saccoccio al 100%, semplice e d'effetto XD https://www.youtube.com/watch?v=03K0MO8i2p8
  3. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    grazie, tutto ancora in fase sperimentale, vorrei arrivare a cambiare tutte le tilesets con qualcosa di più custom e poi toccare charset di eroe e mostri.. è una lungaaaaaaa strada, ma piano piano.. tanto più o meno il BS l'ho eventato daje.. ne approfitto x RIpostare immagine "corretta" (gli eventi cespuglio sugli alberi erano clamorosi orrori)
  4. aspe descrivimi la condizione iniziale di tutta la faccenda altrimenti non riesco a inquadrare > < all'inizio hai su mappa l'eroe, il drone per terra e un telecomando da andare a toccare, è corretto? dopodichè l'eroe tocca il telecomando e lìevento telecomando cambia grafica in eroe con telecomando in mano (evento fisso) mentre l'eroe diventa drone manovrabile.. dammi giusto una conferma se le cose stan così ^^
  5. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    collaudando nuove "vesti grafiche" perchè come giustamente disse qualcuno, anche l'occhio vuole la sua parte ^^ PS non fate caso ai cespugli sulle chiome degli alberi
  6. dovrei conoscere tante altre cose per comprendere le variabili 23 e 24 dove e come le hai assegnate.. inoltre vorrei capire meglio, quando premi ESC tu dovresti riprendere il controllo dell'eroe però perchè dici che il drone si deve riposizionare dov'era? non puoi mollarlo lì dove rimane nel momento che cambi? diversamente se ho ben capito per muoverlo verso un determinato tile non si dovrebbe poter fare a meno di disporre di uno di quei plugin di pathfinding o roba del genere
  7. per il cambio mappa non dovresti avere problemi perchè dal trasporto stesso puoi indicare l'ID della mappa di riferimento (anche lì assegnando per tempo una variabile), per l'evento comune non saprei che dirti, se tu cambi l'evento con l'eroe (solo un cambio grafica alla fine) poi dovresti poterlo richiamare anche da evento comune
  8. NN81

    JS [KZM - MV Engine] Core

    non per polemizzare ma i 400MB dipendono se uno annette tutte le rtp audio video, diversamente si parte tranquillamente dai 20MB o giù di li (e ad ogni modo non ha senso fare stò discorso nè generalizzare a riguardo), comunque non penso che arrivati a 400MB aggiungere 100KBytes per una picture di sfondo crolli il mondo XD PS mi sà che se aspetto che qualcuno faccia un plugin per assegnare la funzione di trigger evento a seconda del tasto premuto stò fresco ^^, tra l'altro sono uno di quelli che pensa che il plugin vada usato solo ed esclusivamente in extremis per quelle cose che proprio non si riesce a sopperire con i mezzi offerti dal tool o diversamente aggirabili.. non mi sembra sia questo il caso, comunque si, a qualcuno avere il testo del titolo in corsivo farà sicuramente comodo
  9. NN81

    JS [KZM - MV Engine] Core

    le prime funzioni mi sembrano abbastanza inutili, credo che chiunque opterebbe per nascondere il titolo del gioco dalle impostazioni e all'avvio del gioco caricare una bella picture di sfondo con titolo disegnato annesso.. per la cura su LV up cosa intendi? che quando si fa il levelup si ripristinano HP e MP? perchè in tal caso basta un semplice evento per ottenere lo stesso risultato, senza bisogno di inserire un plugin ^^
  10. ciao Lopp ^^ mi piacerebbe aiutarti ma forse m'illudo solo di poterlo fare, ci provo comunque.. il problema per tornare alla posizione dove l'avevi premuto potresti risolvere con l'assegnare prima del cambio due variabili ai dati di gioco coordinate x e y per poi richiamarle per ritrasportare il giocatore quando vuoi tornare a com'era prima, una cosa del genere praticamente
  11. NN81

    Fuffa22 è qui!

    benvenuto Fuffa
  12. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    WOW ^^
  13. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    hiiiiiiiiii ma è bellissimo ^^
  14. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    le avevo già ripristinate quelle rtp!! comunque ne ho rifatta una per prova e provato l'effetto che suggerivi ma sarà perchè sono a malapena uno, due colori senza variazioni non mi sortisce alcun effetto il pixelate!! invece su quelle rtp è molto interessante ^^ cambia le risorse simil 2k3 rtp!!
  15. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    spero vada bene anche postare un video mockup, questo esperimento che ho fatto realizzando in appena un oretta le risorse grafiche vorrei stesse qua più che su topic di progetto perchè potrebbe essere di spunto a una qualche discussione circa le risorse custom https://www.youtube.com/watch?v=_LDT7XsarXU
  16. NN81

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    intanto compliemnti, l'ho appena provato ed è carinissimo e ti acchiappa anche ^^ personalmente non ho avuto problemi a posizionarmi nei rami piccoli, giusto il tempo di prendere confidenza con questo salto che a volte fa doppio a volte no mi sembra di aver associato che il doppio lo fa quando ha una piattaforma sopra, comunque prendendo le giuste misure son riuscito senza particolari sforzi a posizionarmi sopra le piattaformine piccole piccole.. aggiungici che so la schermata di game over quando muore e una musichetta simpatica di sottofondo
  17. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    credo che la mia confusione si sia ripercossa sul battle system, infatti ero partito con l'idea di fare una cosa alla "Zelda link to the past", poi subito cambiata nell'adattare il tutto per fare una cosa alla "Sacred" (manco lontanamente paragonabile, ovviamente...). Morale della favola è uscito un ibrido che a quanto pare non convince com'era nelle intenzioni, mi sà che dovrò sbattermici ancora parecchio, prima di potermi finalmente addentrare nello sviluppo della trama del gioco. da un lato mi trovo le gambe tagliate, avere sprite "fissi" che non partecipano attivamente al combattimento con animazioni di attacco di sorta rende il tutto un po' anomalo, vedrò di inventarmi qualcosa
  18. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    grazie 2K per il tempestivo feed! non speravo arrivasse così presto ^^ ti dirò, anche io lo trovo abbastanza "macchinoso" nel suo insieme, purtroppo tra la programmazione ad eventi e le limitazioni intrinseche dei movimenti vincolati alle caselle piuttosto che un "gridfree" non sono ancora riuscito a renderlo come vorrei. Tra l'altro sappi questo, l'idea di fondo era fare qualcosa tipo "mmorpg" dove cioè si picchia e si viene picchiati al contempo, non tanto un meccanismo dove chi picchia per primo ha la precedenza.. ora tocca "rincorrere" i nemici perchè ultimamente li ho eventati così "schivi", ma nelle demo precedenti, Ryo ed altri potrebbero confermartelo, quando ingaggiavi il combattimento i nemici non scappavano ma stavano fermi a lasciarsi "spammare" fendenti fino alla sconfitta, quindi non dovevi andargli dietro a rincorrerli ^^ peccato non abbia conservato le demo precedenti, altrimenti ti avrei chiesto di provarne una vecchia per notare la differenza! dire che avevo lavorato molto a quest'aspetto proprio perchè diversi avevano lamentato l'eccessiva spammosità e monotonia nei combattimenti.. forse ho esagerato nel renderi i nemici eccessivamente schivi, come dire, son passato da un estremo a un altro, vedrò se riesco a bilanciare un po' le cose e magari, inventarmi anche dell'altro che aggiunga quel qualcosa che sento ancora che manca.. grazie ancora x il feed
  19. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    ti capisco skydancer l ho cominciato anch io ed è una figata! se trovi 5minuti cmq fammi il favore di provarlo che un feedback con le tue impressioni mi serve molto come riscontro
  20. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Ghost avevi provato poi? vista l'esperienza di cui parlavi mi sarebbe interessato un feedback, tra l'altro tra scaricare 15MB e provarlo ci vogliono al massimo dieci minuti, trovalo un buchetto così mi dici che ne pensi
  21. NN81

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    ah capisco, io me l'ero immaginato semplicemente con un sistema di eventi basato sulle mere coordinate x-y per le piattaforme, e l'imposta percorso giocatore settando le medesime per i salti.. si vede che è più complicato di quel che pensavo!!
  22. dilemma del giorno (ma a dire il vero ce l'ho da un pezzo..) mancano solo a me le versioni "innevate" di questi tileset o se le sono mangiate i programmatori del tool????? d'accordo più su cè quello innevato che fa autotile pero' a me servivano questi di sotto per fare più livelli manualmente.. mi sembra strano che non li trovo..
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