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Oji reacted to Loppa in Town of the Dead: Origins Episode II
Il primo capitolo di Origins finisce con l'introduzione al secondo. Rick, viene gravemente ferito da un malato di mente con un'arma da fuoco. Matt e il leader della squadra di soccorso si recano all'ospedale per trovare il kit di sopravvivenza prodotto dalla 'TrioPhase', multinazionale che produce prodotti medici dal 1975. La stessa casa che produce lo 'Zercon', il vaccino contro l'epidemia dei non morti. Matt riesce a recuperare il Kit e attraversando la città, tentando di tornare all'armeria (dove era stato lasciato Rick con la squadra). Nella strada verso casa si imbattono in un'orda di zombie e sono obbligati a rifugiarsi nella chiesa dove incontrano una persona a loro sconosciuta[...]
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Oji reacted to Loppa in Town of the Dead: Apocalypse
Class Corporation
Presenta
ANTEPRIMA:
Dopo le vicende di 'Town of the Dead: Origins - Episode II' il gruppo di Rick si rifugia in un insediamento di sopravvissuti, gestito da una forza militare, nel quale trovano rifugio per sette mesi. Intanto l'infezione sembra essere implacabile; a migliaia sono le unità coinvolte nel tentativo di reprimere l'armata dei non-morti e centinaia di contromisure d'emergenza sono state attivate. Intanto le città bruciano e la popolazione continua a morire. Sono arrivate notizie dalla Francia, circa una zona di Parigi completamente contaminata e numerose altre segnalazioni minori dal resto dell'Europa. E' il caos più totale... L'inizio dell'apocalisse...
TRAMA:
La figlia del Governatore è stata rapita da un gruppo di guerriglieri Spagnoli. Il Governatore, essendo un personaggio importante per 'la salvaguardia della specie umana' (secondo la TrioPhase) non intende partire per un luogo sicuro senza sua figlia. Sarà Jason Scott, incaricato di riportare sana e salva a casa Alexa Wilson o i pochi insediamenti di sopravvissuti, rischiano di essere soppressi, dai gruppi di contromisura più importanti.
PERSONAGGI GIOCABILI:
Jason Scott: Ex soldato speciale TrioPhase (TPTU: TrioPhase Tactical Unit).
PERSONAGGI SECONDARI IMPORTANTI:
Alexa Wilson: Figlia del Governatore.
Frances Tito: Capo genetista della setta 'Illuminati', ora di parte nella ribellione.
Andres Blanco: Capo della setta 'Illuminati'.
SCREEN:
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Oji reacted to Loppa in Town of the Dead: Origins Episode I
Town of the DeaD: Origins
Episode 1
Link al Download su Mediafire:
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(Necessita delle RTP di RPG Maker 2000 V 4.0)
Rick e Matt, si ritrovano per visitare una cascina abbandonata fuori paese.
quando nello scantinato trovano qualcosa...
Una cella frigorifera con un cadavere perfettamente conservato...
Storia del progetto
Il primo Town of the DeaD è completamente programmato senza seguire una precisa trama, siccome il team all'epoca era abbastanza inesperto. Dopo il primo capitolo, però, si decise di intraprendere una strada un po' più tortuosa, studiando bene una trama per i capitoli a venire. Origins è stato prodotto dopo Town of the dead 1 & 2, ma ambientato prima. I progetti Town of the Dead sono rimasti segreti fino al 2009, anno della prima release. Per scoprire altro sul mondo inventato dal team 'TOTD' esplora a meglio il sito per ulteriori informazioni sui progetti.
Perchè proprio Town of the Dead?
L'idea del titolo venne a M@rinz dopo aver bocciato titoli come:
- Minaccia dallo spazio
- The dead after tomorrow
- Rising Dead
- Back to dead
Titoli che non si addicevano al tipo di progetto in sviluppo. Dopo venne in mente l'idea. Visto che il gioco si ambientava a Pizzale e quindi in un piccolo paese del Nord Italia il titolo giusto per il gioco sarebbe stato Town of the Dead.
Town: Per le dimensioni del paese.
Of the dead: Ispirato ai grandi capitoli di G.Romero.
Vota il gioco!
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Oji reacted to Loppa in Effetti di luce
Questo tutorial spiega come creare una Picture in modalità Oggetto... Altri modi per spiegare non ce ne sono :look:
Ecco uno screen di esempio:
Ora prendiamo come esempio la seguente picture:
(Chipset di Mascial Fantasy2)
Iniziamo con il creare due variabili
Poi insieriamo entrambe le variabili in un evento in questo modo:
VARIABILE Y:
VARIABILE X:
Ora andiamo ad inserire la nostra picture lampione:
Fare lo stesso procedimento per tutte le picture che si vogliono inserire nella mappa. Attenzione a non utilizzare le stesse variabili coordinate per più picture.
Commentate e se non capite qualcosa... Postate! :looksi:
Credits:
VeCh
Skody
PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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Oji reacted to Loppa in Hud nel Chara
Questo tutorial è per chi come Exp vuole aggiungere una barra HP su personaggio. In stile Dead Space, per intenderci.
Download Demo!
Istruzioni: La creazione è semplice, basta conoscere le basi di RPG Maker e un po' di creatività con Photoshop!
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Oji reacted to Loppa in Altro effetto luce
Lezione sulla grafica - Gli effetti di luce
Creare un'effetto di luce può essere molto semplice. Supponiamo di avere una mappa con dei lampioni che dovrebbero illuminare la scena. Ovviamente, da soli non lo fanno, quindi abbiamo bisogno di una Picture.
#1: Individuare i punti di luce in una mappa.
Mentre state mappando il vostro gioco, è bene individuare tutti i punti luce. Ovvero, tutti gli 'apparecchi' che durante il gioco emetteranno luce.
In questo screen di esempio abbiamo due lampioni, se si riescono a distinguere (Sono quei pali neri, è un chip che ho fatto io.. ^^")
E' giunto il momento di iniziare!
#2: Stamp / Incolla / Colora / PNG / Salva / Importa.
Siete di fronte alla vostra mappa con RPG Maker, schiacciate STAMP (Il tasto per salvare l'immagine del desktop), aprite PHOTOSHOP e incollate il risultato in un foglio 320x240 (A seconda della dimensione della vostra mappa), quindi spostate l'immagine fino a centrare la parte interessante, ovvero la mappa.
Ora crea un nuovo livello:
E colorarlo completamente di nero (imposta la trasparenza per vedere sotto, dove si trovano i punti luce)
Il risultato dovrebbe essere questo. Prendiamo ora, un pennello sempre con trasparenza e lo applichiamo sull'immagine a piacere. Ovviamente dove si trovano i nostri punti luce.
Risultato:
Non abbiamo ancora finito. Impostiamo la trasparenza del livello a ZERO. E salvate l'immagine in 256 Colori, così:
Cliccate, Ok, Ok... Salva.
Importate l'immagine nel programma rpg maker, settate la picture in processo parallelo in un evento su mappa. Il gioco è fatto.
Lezione by Loppa
PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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Oji reacted to Loppa in Basi per creare chipset
PG Maker 2000 / 2003 - Creare Chipset da Zero
Questa guida che ho scritto vi aiuterà a creare i vostri tiles personalizzati per RPG Maker. Per farlo avrete bisogno di questo template.
Come sarà possibile realizzare questo? XD
Ma cosa sono tutti quei quadrati? Andiamo a vederlo insieme!
# Parte 1: Cos'è un Chipset e come utilizzarlo.
Sostanzialmente il chipset si suddivide in quattro categorie:
> Tiles Animati: Quelli di colore blu, sono adatti a situazioni acquatiche, o comunque per texture fluide.
> Tiles Inanimati: Adatti a mura dinamiche e terreni (erba, asfalto, terra, sabbia...)
> Tiles Liberi: Questa sezione raggruppa tutti i tiles inanimati, in questa categoria rientrano mura, terreni, edifici, tetti...
> Tiles particolari: Questa, invece, raggruppa tutti i particles della vostra mappa; se per esempio ci troviamo in un interno abitazione, dovremo riempire questa sezione con oggetti di uso quotidiano o comunque adibiti ad un interno.
In questa lezione andremo ad analizzare la sezione più importante. Ovvero, quella dei terreni. Senza un buon terreno non possiamo realizzare un buon gioco. Quindi iniziamo subito!
# Parte 2: Another brick in the Wall.
Aprite Photoshop e il template, zoomate nella zona 'Tiles Liberi' e selezionate le prime 9 caselle. Rimpite di colore queste nove caselle, senza anti-alias o sfumature (colore a piacere), ricordo che rpg maker 2000 / 2003 supporta solo 256 colori e una sola tonalità di trasparenza. Delimitate i bordi, con una tonalità più scura, come ho fatto io nell'immagine seguente:
Una volta completata questa parte, voglio fare un muro con mattoni a vista. Comincio, quindi a disegnare linee diagonali lungo tutto riquadro, in questo modo:
Ora, come un vero muro di mattoni, 'incastriamo le mattonelle'...
Una volta completato questo procedimento, passiamo alla colorazione, per dare un senso di profondità a questi mattoni, metteremo una piccola linea, al di sotto di ogni mattone per dare un, effetto illuminato:
Ora che abbiamo fatto, selezioniamo nuovamente il riquadro, clicchiamo su:
Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo...
Quì, selezioniamo il disturbo che ci piace di più, per dare un tocco più 'vissuto' al muro.
In più ho dato qualche spennellata di scuro ai confini del muro, per dare un po' di ombre. Il risultato non mi dispiace.
Ok, il muro l'abbiamo fatto. Ci manca un terreno adatto...
# Parte 2: Il mio primo terreno.
Dunque, il nostro muro a mattoni a vista l'abbiamo fatto... Assicuriamoci di fare anche un terreno che si accosti bene... Ho fatto un giro su google e ho visto questa:
Proviamo con il parquet? Selezioniamo un tile, un colore marrone chiaro e cominciamo a tracciare le linee delle assi:
Quando avrete pronto il vostro parquet e dopo aver dato i colori di sfumatura:
Applichiamo l'effetto disturbo:
Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo...
Leggero, questa volta.
Abbiamo terminato anche la creazione del nostro terreno. Proviamo in game:
Se non siamo soddisfatti e vogliamo dare anche delle pareti laterali il procedimento è semplice:
Selezioniamo il riquadro del parquet e posizioniamo in verticale per tre tiles, in questo modo:
Ora, selezionate il vostro muro, nella parte interna in questo modo:
Trascinate il riquadro copiato, sopra ai 3 tiles del pavimento prima spostati. Senza lasciare che la selezione si integri nel chip, clicchiamo con il destro e selezioniamo 'Trasformazione Libera', dunque trascinate la selezione a prendere una forma come questa:
Una volta completato questo processo, con il pennello scuriamo leggermente la facciata, copia-incolliamo la selezione dei 4 tiles verticali (compresa la parte scura, superiore) e invertiamo l'orientamento. Così:
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Oji reacted to Loppa in Silent Hill SE
Un pack di effetti sonori provenienti da Silent Hill.
Autore pack: BloodRain
File Size: 9MB
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Oji reacted to Loppa in [XP] Star Wars Vehicles
Ecco alcuni chara rippati da Star Wars Galactic Battlegrounds
Autore: Loppa
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Oji reacted to Loppa in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)
Complimenti, anche io provai a fare qualche chipset basati sulle risorse di RMVX. Ma questo è già un altro livello.
Bel chip, complimenti! ^^
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Oji reacted to Loppa in VX to 2K Modern Chip
Autore: Loppa
Il risultato ottenuto da Oji è incomparabile
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Oji reacted to Loppa in [LW] Modern Loft
Recentemente mi sto dando alla pixel art e sto cercando di creare qualcosa per il vecchio tool rpg maker 2000/3. Ho creato questo chipset ispirato da un'immagine che avevo nella testa...
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)
Based on celianna & lunarea steampunk tileset for rpg maker vx
Ecco a voi un piccolo chipset creato prendendo come base i tileset di Celianna e Lunarea, riadattati poi per rpg maker 2000/2003 da me (:
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop
Thejuster, non posti il tuo perchè è peggio in che senso ? XDDDD
cmq se Ghostino fosse un pirata, la sua bandiera sarebbe un copia/incolla del suo avatar XDDDDDDD pensa che figata
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Oji reacted to Thejuster in I nostri Desktop
meglio che non posto il mio XD
Legend of Likos *_*
ti amo ghostino XD
Ma ghost non si fà no no u.u
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop
la balestra XDDDD
quante icone sparpagliate Ghostissimo XD però tutto sommato è in realtà un disordine ordinato vedo anche un mare di giochi e di emulatori cmq questo invece è il mio, sono un tipo anche fin troppo tranquillo:
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Oji reacted to Ghost Rider in I nostri Desktop
sempre a proposito di riportare in auge vecchi topic... XD
aggiorno il desktoppino:
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)
Based on celianna & lunarea steampunk tileset for rpg maker vx
Ecco a voi un piccolo chipset creato prendendo come base i tileset di Celianna e Lunarea, riadattati poi per rpg maker 2000/2003 da me (:
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)
Based on celianna & lunarea steampunk tileset for rpg maker vx
Ecco a voi un piccolo chipset creato prendendo come base i tileset di Celianna e Lunarea, riadattati poi per rpg maker 2000/2003 da me (:
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Oji reacted to Thejuster in Makerando App
Grazie Denzel
Onoriamo anche Ghost e Makerando TV con questa bella funzione.
E possibile vedere direttamente dalla home dell'app l'ultimo video caricato nel canale di Makerando TV
In arrivo l'app ufficialmente su Google Play.
Dopodiché, potrete rimanere aggiornati direttamente tramite il play store aggiornando la vostra makerando app.
con relative modifiche ed aggiunte.
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Oji reacted to Ghost Rider in Crime
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che bello, sono in un videogioco! (cioè in un videogioco non fatto da me XD)
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Oji reacted to Thejuster in Makerando App
Era una semplice anteprima. La vera app arriverà tra poco è già in sviluppo
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Ciao a tutti :D
XDDDDDDDDD Ghosdino è buono badrone -