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MrSte

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Tutti i contenuti di MrSte

  1. Salve a tutti popolo di Makerando, ieri ho dato al conferma ufficiale degli sviluppi del DLC di Akuma No Gakko: Episodio Roku. Ma vi farò vedere cosa c'è da sapere su questo DLC Attenzione, il DLC contiene un bel pò di spoiler sulla trama principale, il mio consiglio è quando uscirà il DLC è di giocare alla trama principale di Akuma No Gakko Stay Tuned
  2. Veramente, veramente figo!! Wow, la mia recensione sul tuo sito grazie Loppa ;D
  3. Figurati! Mi sono divertito a giocarci sia a questo che a Town of the Dead, io penso che sono giochi che con i giusti movimenti di Marketing proprio possono avere un ottimo successo sul web Perché finanziare e spendere soldi con delle campagne pubblicitarie, quando puoi crearti la tua campagna da casa XD Gli aneddoti e consigli del mio datore di lavoro XD
  4. Recensione – Elys Un titolo che non vedevo l'ora di Recensire, dopo Deep Darkness eccoci qui con Elys, sempre sviluppato da Ryoku. Una trama molto oscura Il gioco ci mostra 3 scene iniziali, e vedremo che la nostra protagonista (Elys) che si sveglierà in una sorta di realtà alternativa, e che il tutto sia legata ad una villa. Non ci saranno cutscene con dialoghi o cose varie, il che ci darà un pizzico di curiosità. Una volta entrati noteremo anche una certa somiglianza tra Elys e Deep Darkness, ovvero la Hall della villa, che sia Elys e Deep Darkness siano collegati? Oppure è un semplice Easter & Eggs? Non c'è dato saperlo, una volta entrati il gioco non ci dirà assolutamente nulla, se non poche istruzioni per quanto riguardano i minigiochi. Attento a come giochi Non parliamo di un gioco con un Gameplay elevato, l'autore che è amante di Silent Hill e di vari puzzle-game di casa Konami ha pensato di ispirarsi a questi minigiochi, e di basare il proprio videogioco proprio su questi. I minigiochi sono tanti e tutti con caratteristiche e obiettivi diversi per completare il gioco e scegliere il finale, proprio così il finale. Perché Elys in base a come giochi avrai un finale diverso. Molti minigiochi possono sembrare semplici, ma fidatevi che alcuni possono risultare da rage quit, e questo magari può portare frustrazione, soprattutto a chi non ha quasi mai giocato a questo genere di giochi. Quello delle bambole ne è il chiaro esempio. Esistono diversi minigame che dopo un po' stancano, perché magari non si capisce bene dove andare, cosa devo farci con questi oggetti, dove vanno messi. Elys è un 50 e 50, dando una giusta calibrazione di difficoltà. Il mondo delle carte o azzardo è stato uno dei miei preferiti L'importante è stare attenti a come giochi ad Elys, altrimenti ti potrai godere le numerose scene di morte dove vedremo la nostra protagonista morire in svariati modi. Mapping pittoresco Non essendo un amante delle RTP l'autore è riuscito a modificarle in un modo molto particolare con diversi filtri di Photoshop, rendendo il gioco quasi come un affresco oscuro. L'esterno della villa non mi è piaciuto moltissimo, a livello di struttura non mi ha fatto impazzire dato che la forma del personaggio richiama quello di RPG Maker XP, e le forme quelle del VX, quindi alcuni alberi del VX magari a livello di altezza possono sembrare allo stesso livello del personaggio Pro -Minigiochi ben fatti... -Molto pittoresco -Concept ben realizzato -Morti epiche Contro -Anche se spesso può portare un po' di frustrazione -Piccola stonatura all'esterno della villa Valutazione finale: Preparati ad entrare nell'oscuro mondo di Elys, e a fare luce sulla sua storia. Attento però, questa villa ha numerose trappole e minigiochi da rage quit. Elys sa mettere alla prova il giocatore proprio grazie a questi minigiochi, il tutto accompagnato da una sorta di ansia e un mapping pittoresco, ma allo stesso tempo macabro e oscuro.
  5. Figurati Loppa! Alla fine il gioco merita un voto del genere, è un progetto che ha saputo dimostrare del potenziale sia da quando è iniziato fino ad oggi, mantenendo ogni promessa fatta durante lo sviluppo Non vedo l'ora di provare il DLC e di dare una mini recensione :D, e di provare anche i contenuti extra aggiornati XD
  6. Recensione – Town of the Dead Remake Ed eccomi ritornato con una nuova Recensione, ed eccomi qui con Town of the Dead, il remake fatto col VX Ace e creato da Loppa. Titolo che aspettavo da tanto tempo e che non vedevo l'ora di provare, mai provato così tanto Hype per un Survival Horror in 2D. Ma non solo con questi titoli, anche con Elys, Alcyone, The Resurrection, Lunarian e tanti altri Partiamo subito con la storia Qualcosa di già visto, ma che fa piacere rivedere La storia di TotD ruota attorno ai classici del Survival Horror a tema zombie, come Resident Evil, dove l'autore ne ha preso spunto in modo molto corposo, e a tratti ricorda un po' The Walking Dead. Sebbene la storia non risulti molto originale, ha del potenziale perché viene raccontata in modo molto ordinato e preciso, e senza dare nessun buco di trama. Il gioco inizia con una sorta di tuffo nel passato, per la precisione nel 1960, dove fuori Melden City un laboratorio sta conducendo degli esperimenti sul farmaco contro l'Epidemia del gruppo 0. Ma qualcosa va storto, quel farmaco che venne acquistato dalla “ThrioPhase Corporation” si dimostrerà un'arma mortale dato che il virus dormiente creerà caos e panico in tutta la città Siamo Rick e Valery una giovane che dopo una scazzottata in un Bar (Proprio all'Amerigana XDD) decideranno di fare una visita proprio a quel vecchio laboratorio dove nacque questo famoso farmaco. Però ciò che doveva rimanere nascosto in quel posto uscirà fuori causando morte e caos. Da quel punto Melden City verrà messa in quarantena e piena di morti e dovremo iniziare a sopravvivere. Gameplay a dir poco eccezionale! L'ABS si basa su quello di Re Weapons System II, ma questa è una versione migliorata e ben curata. Le armi da fuoco non si fanno mancare, dalla classica Beretta 92-FS al M16 e così via, anche se la varietà di armi è un po' scarsa e mi sarei aspettato di vedere armi corpo a corpo come: Mazza da baseball, Machete, Mannaia e così via dato che spesso le munizioni scarseggiano e ci ritroveremo ad usare le mani, che non sempre potranno essere efficaci per sconfiggere i vari Zombie presenti per tutta Melden City. Spesso si possono trovare gironzolando per la città diversi minigiochi che ci aiuteranno a guadagnare soldi da spendere per le macchinette, ad esempio alle slot machine (Che alla prima botta ho fatto 777 e ho beccato 100$, e la Dark Polo Gang muta XDD) La modalità Extra è sicuramente la ciliegina sulla torta a questo gioco, avremo 3 tipi di modalità Modalità Survive or Die: Lo scopo è di sopravvivere alle orde di zombie, e qui avremo 3 HUD che mostra la fame, sete e sonno. L'importante è non far esaurire queste barre, e di sopravvivere alla orda di zombie che di notte verranno a punzecchiarci XD L'ho trovata molto interessante anche se avrei preferito arricchirla con qualche missione secondaria, tipo missioni di salvataggio di vari individui e cose così. L'unica pecca è che il ciclo giorno e notte è un po' veloce. Modalità Sopravvivenza: Un po' come Survive or Die, ma con la differenza che avremo 3 punti della città di Melden City e dovremo sopravvivere alle orde di zombie. Modalità Sniper Shooting: Qui lo scopo è semplice, caricare il proprio fucile da cecchino e sparare in testa a tutti gli zombie rispettando il numero delle munizioni, anche se qui avrei voluto vedere più livelli e ambientazioni. Nel gioco invece abbiamo il Diario, che non è da confondere con la tipica Quesr, ma il diario ci aiuterà in parte a risolvere dei piccoli e semplici enigmi del gioco, e in altri a scoprire un po' di più sul virus. Mapping in stile 2k3 Le risorse di Vexed sono il punto grafico di questo gioco, ma c'è da aggiungere che Loppa durante lo sviluppo ha aggiunto moltissime cose a questo Pack, come ad esempio varie insegne (Tipo quella della Violence XDD) e la modifica o la creazione di alcuni Characters. L'esterno, ovvero l'intera città di Melden City risulta essere molto ben fatto, la città può sembrare piccola, ma fidati che che per fare ad esempio dalla Walter-AMMO all'Ospedale ci ho messo 20 minuti, e delle volte mi sono pure perso XD Gli interni alcuni sono ben fatti, altri mi sono sembrati un piccoli e con uno spazio ristretto, ad esempio l'Ospedale e il distretto di Polizia, magari è solo una mia impressione. Spesso notavo anche degli errori negli effetti di luce, un continuo Flickering continuo sui vari lampioni, lampade e illuminazioni varie. Non sono riuscito a catturarli dato che spesso sparivano e riapparivano in modo molto rapido. Delle volte notavo un piccolo lag, ma questo alla fine è normale in tool come RPG Maker Pro -Spettacolare -Mapping ben fatto -Storia realizzata bene -Gameplay fatto bene -Ottimi Extra... Contro -Anche se avrei voluto vedere negli Extra molto di più -Lieve lag -Problemi nel comparto luce Valutazione finale: Town of the Dead è un progetto che ha mantenuto tutte le sue promesse durante gli sviluppi, creando così un gioco unico, l'impegno di Loppa si vede da 1km, e la passione che ci ha messo in questo titolo è tantissima che a mio parere merita di essere preso e portato nei portali Indie. Avrà i suoi piccoli difettucci ma alla fine ogni gioco li ha, ma non sono cose gravissime e non rovinano il gioco. Consiglio Town of the Dead a persone che amano il Surival Horror old school alla Resident Evil.
  7. Ieri avevo notato un profilo con lo stesso nick su Game jolt, ma aveva l'iscrizione tipo 2 anni fa
  8. Sì ed è vero, peró mi aveva proprio ignorato quando gli ho chiesto di guardare la nuova versione XD
  9. Finalmente la prima Recensione di Akuma No Gakko in Inglese!! Con una valutazione di 4 su 5 https://rpgmaker.net/games/9715/reviews/5781/ PS: Altro che quello schifo di recensione della tizia di old game o come cavolo si chiama XD
  10. MrSte

    Buon Salve da Black Horizon

    Benvenuto
  11. C'è Ghostino, sta nel Readme del gioco XDD
  12. La release Inglese di Akuma No Gakko sbarca sul portale giapponese Freem! https://www.freem.ne.jp/win/game/15918
  13. La versione completa di Akuma No Gakko in Inglese è ora disponibile! Grazie alla @Ghost RiderProduction La versione è disponibile nei seguenti siti: https://gamejolt.com/games/akuma-no-gakko/249835 https://montironi-games.itch.io/akuma-no-gakko www.indiexpo.net/it/games/akuma-no-gakko
  14. E dopo centinaia di Curriculum inviati finalmente sono stato assunto come Web Designer XD

    1. •Miha•

      •Miha•

      Congratz! :D

    2. JeanBis

      JeanBis

      Congratulazioni Ste XD

    3. Thejuster

      Thejuster

      vedi se riesci a trovare qualcosa anche per me XD

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  15. MrSte

    RPGMAKER VX ACE scelta classe e mappe

    Non con cambia grafica, metti Invisibile ON nella scelta della classe, e quando spawna sulla mappa successiva metti Invisibile OFF Dipende, se usi più eventi paralleli con tanti comandi al suo interno il gioco ne risente, ma questo non è dovuto solo agli eventi, anche alcune script possono far laggare il gioco
  16. MrSte

    RPGMAKER VX ACE scelta classe e mappe

    Lì potresti fare che all'interno del Cambia percorso metti che il PG è invisibile. E al cambio della mappa fai un evento con processo parallelo, e togli l'invisibilitá
  17. MrSte

    RPGMAKER VX ACE scelta classe e mappe

    Il comando muovi evento lo trovi direttamente qui
  18. MrSte

    RPGMAKER VX ACE scelta classe e mappe

    Muovi evento è inteso che il personaggio si muove in determinati comandi, come: Vai a destra, sinistra, su e giù e così via. Da quello che noto tu hai cambiato la classe al giocatore, e credo che hai reso invisibile la grafica. Prova a cancellare il comando muovi evento e lo sostituisci con "Cambia grafica" Quello che hai inserito è un movimento e non un azione che avviene all'improvviso Il comando muovi evento, viene chiamato anche come Imposta percorso XD Per cambiare la grafica dovresti andare alla pagina 3 del comando degli eventi, impostazioni di sistema e sulla voce "Cambia Grafica eroe" Spero di esserti stato d'aiuto
  19. MrSte

    Salve a tutti

    Benvenuto
  20. MrSte

    Salve a tutti

    Benvenuto
  21. MrSte

    Ciao a tutti!

    Benvenuto
  22. Inanzitutto complimenti, si vede del lavoro che avete svolto Il gioco m'ispira molto e sono curioso di provarlo Scarico e lo recensirò qui su Makerando
  23. MrSte

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    Lo so Ryokuzzo, e ti prometto che farò un post molto corposo sul Battle Systema Vi lascio uno screen
  24. MrSte

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    Ve li abbiamo mostrati nel Trailer ufficiale, ora vi mostriamo l'Artwork completo dei 3 Reiki
  25. MrSte

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    1: Beh quello non è da escludere, ma eviteremo di fare mappe gigantesche 2: No, il tutto è fatto e studiato dalle varie gradiazioni dei cambiamenti climatici nelle varie stagioni. Avendo un libro di Grafica quando andavo a scuola c'erano dei metodi per simulare al meglio le varie giornate come: Mattino, alba e così via 3: Mi sono espresso male XDD Molti stati saranno fittizi, per fare un esempio lo Stato Giapponese ha un nome diverso, ma è chiaramente ispirato al paese Sì ci sarà un dizionario, o per lo meno il Bestiario dei Reiki e Antireiki In seguito farò un topic un pò lungo sulle varie battaglie, abbiamo molto da dirvi perciò stay tuned
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