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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
Altare Likos.
Un altare molto particolare che sarà presente in LoL
Disegnato e colorato da me tutto Hand Painted
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Thejuster reacted to NN81 in [C++] Sorgente IA Basic
beato te che sai programmare
hai carta bianca su tutto proprio, e l'IA è un qualcosa in cui la programmazione è praticamente d'obbligo.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in [C++] Sorgente IA Basic
Ieri mentre non avevo nulla da fare a lavoro, mi ho scritto questo piccolo
Algoritmo per una IA Basic in 2D.
Permette di raggiungere un punto all'altro verificando se esistono blocchi o muri che ne impediscono il passaggio.
Così il player ricalcola un nuovo percorso.
Non l'ho potuto completare per mancanza di tempo poi XD
Ma funziona già abbastanza bene partendo dal basso andando verso destra.
Salta tutti gli ostacoli
Link Sorgente
IABasic.rar
Esempio, si è partiti da quel punto.
Premendo sul pulsante Avvia / Continua
Inizia subito il calcolo che avviene in modo istantaneo e man mano inizio a risalire il percorso
Fino ad arrivare al punto finale che sarebbe il rettangolo verde
Se volete l'eseguibile compilato, ve lo posso anche caricare ma pesa circa 40mb XD non chiedetemi il perché
Ma il C++ moderno con UI pesa veramente un botto.
Per il resto, potete sfogliarvi il sorgente che ho scritto e dargli un occhiatina.
E ancora incompleto ripeto ma per esempi come questi funziona molto bene.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
@Dazenl
lol Sono sicuro che Mistah si inventerebbe qualcosa per fermarci XD
Capisco la paura di perdere tutti i dati Denzel, anche io avevo questa paura su un mio vecchissimo forum.
Ma è andato tutto bene,
questo era il forum di un mio vecchissimo clan di Quake
http://iraclans.altervista.org/forum/
Il Forum era un IPB Ma per via dei tanti spam bot che ci sono su ipb e la scarsa possibilità di
personalizzazione, cambiai a MyBB,
Creandomi plug-in e molta altra roba
al max potresti provare facendo un backup del database, importarlo sul tuo server locale del computer
e testare da li il passaggio, mala che vada è un test fatto sul tuo webserv casalingo quindi non intacchi nulla qui.
Quoto il fatto che sia molto pesante, estremamente pesante anche dal mobile.
Ma se non ci sono alternative ragà dobbiamo restare su ipb e stop.
Spero che in un qualche modo denzel riesca a sistemare, io semplicemente ho dato un consiglio
non costringo nessuno a farlo, ma penso che un cambiamento radicale sarebbe utile.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
@Dazenl
lol Sono sicuro che Mistah si inventerebbe qualcosa per fermarci XD
Capisco la paura di perdere tutti i dati Denzel, anche io avevo questa paura su un mio vecchissimo forum.
Ma è andato tutto bene,
questo era il forum di un mio vecchissimo clan di Quake
http://iraclans.altervista.org/forum/
Il Forum era un IPB Ma per via dei tanti spam bot che ci sono su ipb e la scarsa possibilità di
personalizzazione, cambiai a MyBB,
Creandomi plug-in e molta altra roba
al max potresti provare facendo un backup del database, importarlo sul tuo server locale del computer
e testare da li il passaggio, mala che vada è un test fatto sul tuo webserv casalingo quindi non intacchi nulla qui.
Quoto il fatto che sia molto pesante, estremamente pesante anche dal mobile.
Ma se non ci sono alternative ragà dobbiamo restare su ipb e stop.
Spero che in un qualche modo denzel riesca a sistemare, io semplicemente ho dato un consiglio
non costringo nessuno a farlo, ma penso che un cambiamento radicale sarebbe utile.
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Thejuster reacted to Ghost Rider in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
OT:
Secondo me il giorno in cui @@Denzel e @@Thejuster saranno d'accordo su qualcosa... potrebbero realizzare il primo prototipo di generatore di apocalisse (qualcosa che, se lo metti su un pianeta qualsisi, nel giro di 3 minuti lo riduce in cenere xDDD)
...o potrebbero fermare Skynet anche se non so se mistah lo permetterebbe xDDDD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
Il SEO Sembra messo veramente male.
Cmq basterebbe modificare il template del post o dei Thread aggiungendo semplicemente Keyword titolo del topic
ovviamente con gli spazi non con i trattini, questo potrebbe farlo un regex ma IPB è molto ostile da usare
e poco personalizzabile se non si sà dove mettere le mani.
Per questo motivo preferisco forum OpenSource dove puoi modificare tutto quello che ti pare senza difficoltà.
Passare ad MyBB Sarebbe una buona cosa,
Anche perché su MyBB Esistono dei tool di migrazione in grado di non farti perdere nessun dato, topic o messaggio.
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Thejuster reacted to MrSte in Sito ufficiale della Montironi Games
Buongiorno ragazzi
La versione 2 del Sito Web della Montironi Games è ora online. Ringrazio @@Loppa per aver dato una ventata d'aria fresca XD
Alcune pagine non sono ancora Online, nei prossimi giorni il Sito verrá aggiornato
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in [BS] Legend of Likos
Si inizia XD
Dopo aver bestemmiato un pò per regolare le prestazioni, i colori ed i controlli
per i dispositivi mobili, ora è tutto pronto per iniziare.
Gray (Vecchio Eliath) Si muove perfettamente nel gioco, pochissimo lag questo dipende dai dispositivi ed il joypad virtuale funziona a meraviglia.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in [BS] Legend of Likos
Si inizia XD
Dopo aver bestemmiato un pò per regolare le prestazioni, i colori ed i controlli
per i dispositivi mobili, ora è tutto pronto per iniziare.
Gray (Vecchio Eliath) Si muove perfettamente nel gioco, pochissimo lag questo dipende dai dispositivi ed il joypad virtuale funziona a meraviglia.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in pubblicita' "hard" su makerando mobile
ehhh
guarda che gli ADSense sono detti
Advirsting Sense cio significa che mostra pubblicità in base ai contenuti che più visiti sul web
o che cerchi su google.
Quindi... XDD
guarda meno pornazzi XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in pubblicita' "hard" su makerando mobile
eh del tutto normale oggi.
Anche a io quando la sera mi sdraio sul divano,
accendo la smart TV per vedere qualche film in streaming e appaiono donne con la cosa di fuori
e dice mia moglie: Ma che cazz ti stai guardando XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in pubblicita' "hard" su makerando mobile
lol XD
Non te la prendere nn81 si scherza!
io dico che Denzel ne sà qualcosa e non vuole dire niente a nessuno.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da LusianL in [BS] Legend of Likos
Ho provato a fare un abbozzo della scena degli attacchi come vi sembra?
anche se è provvisoria
Avete idee migliori?
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in UFO: AI versione 2.5
io ho XCOM 2 sul mio pc
occupa un qualcosa come 30gb e passa XD
a stento regge il mio pc
Ma è un gioco difficilissimo ed anche molto bello.
Sono bloccato alla Base Aliena.
Quei fottuti alieni hanno un IA che mi fà bestemmiare.
e dopo quello, si ci mette anche il boss che ho scoperto in una grotta di ghiaccio
e che continua a perseguitarmi nelle varie missioni fin che non lo capoto.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in [BS] Legend of Likos
ma lol
ho veramente scritto così? O_O
e per due volte pure??? XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in [BS] Legend of Likos
vabbe era per indicare XD
nel senso non saprei.
Ovviamente se si ha in mano un arma, fà più danni di un semplice pungo.
Come potrei scrivere invece di pungo?
Braccio Sinistro? XD credo che farebbe più effetto.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine
Bhe di C# sono un ingegnere informatico.
Anche se non certificato, ma ho passato molti test e ottenuto una qualifica da microsoft.
Riguardo ad unity, lo sò usare come le mie tasche.
E riesco a farci veramente di tutto. Quindi li non ho limiti tranne la fantasia.
Bhe sapete, Mire Lavora strettamente e nativamente con le DirectX
Quindi le meccaniche, i vettori, vertici, shader, calcoli matematici ecc. ecc. sono quelli li.
Per me unity, come posso dire. Sarebbe un RpgMaker per voi
Alla fine potrei anche creare un gioco scrivendomi da 0 tutto il codice senza usare nessun tool.
Ma ci vorrebbe il triplo del tempo. Mentre Unity ci dà già una ampia gamma di elementi già predisposti.
Non che non l'abbia già fatto eh!
Tanti anni fà, circa una decina di anni fà se non ricordo male.
Con un amico avevamo creato da 0 un motore 3D tutto scritto in C#.
c'è ancora il sito web.
http://www.tengine.altervista.org/
Questo è stato il primo gioco 3d che ho creato direttamente da codice.
Senza l'utilizzo di nessun editor visuale esatto.
Nessun editor visuale! Solo puro codice C#.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in [BS] Legend of Likos
eh ghostino u.u
Stavolta ho deciso di farlo per mobile!
lo farò girare su Android ed iOS.
L'unity cloud build permette di compilare su altre piattaforme anche se nn si ha quel determinato sistema operativo.
utile no?
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Eh ghostino mire richiede troppo ma troppo tempo non lo finiro mai XD
Tra l'altro ho saputo che si posso vendere i giochi fatti con un unity 5 anche senza licenza pro.
L'importante e nn superare un guadagno di 100.000€ all'anno.
Beh se guadagnerei per un gioco in un anno 100.000€ seri molto felice XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in [BS] Legend of Likos
Eccoci qui ragazzi.
Volevo discutere con voi su uno dei punti chiave che sarà il progetto.
Ovvero il cuore di ogni gioco RPG che si rispetti. Il Battle System.
Queste sarebbero le posizioni dinamiche di cui prende parte una battaglia.
L'algoritmo imposta:
Il tipo di terreno dello scontro (Compreso allestimenti quali, Alberi, rocce ecc. ecc.)
Il Livello è le caratteristiche dei nemici.
L'exp da consegnare
ed eventuali oggetti.
Volevo fare un qualcosa di innovativo ma tenendo fede agli standard classici degli RPG.
Magari animando un pò di più l'azione.
Nel vecchio gioco che avevo realizzato su Rpgmaker,
i protagonisti potevano parlare con i loro likos assimilati.
I Likos sono delle creature che conferiscono ai portatori dei poteri maggiori
conferendo a loro un elemento naturale della battaglia
tra cui: Vento, Fuoco, Acqua e Terra.
Il likos che si attacca ad un uomo conferisce poteri in base al proprio elemento.
Un esempio:
Eliath, assimilerà il Likos del fuoco.
Conferendogli attacchi e tecniche infuocate.
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Come si attacca un likos ad un umano?
Un likos in forma normale è un mostriciattolo.
Quando si attacca ad un uomo, viene assorbito nel corpo.
e sul braccio appare un diamante con un tatuaggio che lo circonda.
Feature che volevo implementare:
1° Attacchi con comandi.
Ogni eroe che esegue un azione di tipo "Attacca"
Deve inserire una combinazione di tasti.
Su, Destra,Sinistra,GIU
SU = Calcio Alto
Destra = Pugno destro
Sinistra = Pugno Sinistro
Giu = Calcio Basso
In base alle combinazioni, si otterranno nuovi attacchi.
I Likos come evocarli?
Avevo pensato di poter far scendere in battaglia anche i likos.
Magari con una tecnica di evocazione o di richiamo un pò tipo Naruto.
Quello che ho pensato è di fare ciò.
Una volta evocato il proprio likos che riprenderà le sue sembianze,
potrà eseguire un solo attacco potente durante la battaglia.
oppure parare il colpo evitando che l'eroe si ferisca.
Altra cosa interessante sarebbe assorbire dai nemici alcuni loro attacchi
per poterli farli utilizzare dal proprio likos.
Cosa ne pensate?
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Unreal Engine 4 - Blueprint e.... C#!!
Eh????
non ci credo.
Finalmente si sono decisi a mettere il C# in Unreal!
Ed ora posso finalmente farci un pensierino e provarlo
Anche se sono pratico di C++ rimane sempre un linguaggio molto ma molto difficile.
Mentre il C# = Non problem.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine
Bhe di C# sono un ingegnere informatico.
Anche se non certificato, ma ho passato molti test e ottenuto una qualifica da microsoft.
Riguardo ad unity, lo sò usare come le mie tasche.
E riesco a farci veramente di tutto. Quindi li non ho limiti tranne la fantasia.
Bhe sapete, Mire Lavora strettamente e nativamente con le DirectX
Quindi le meccaniche, i vettori, vertici, shader, calcoli matematici ecc. ecc. sono quelli li.
Per me unity, come posso dire. Sarebbe un RpgMaker per voi
Alla fine potrei anche creare un gioco scrivendomi da 0 tutto il codice senza usare nessun tool.
Ma ci vorrebbe il triplo del tempo. Mentre Unity ci dà già una ampia gamma di elementi già predisposti.
Non che non l'abbia già fatto eh!
Tanti anni fà, circa una decina di anni fà se non ricordo male.
Con un amico avevamo creato da 0 un motore 3D tutto scritto in C#.
c'è ancora il sito web.
http://www.tengine.altervista.org/
Questo è stato il primo gioco 3d che ho creato direttamente da codice.
Senza l'utilizzo di nessun editor visuale esatto.
Nessun editor visuale! Solo puro codice C#.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
vero NN81.
Ma in fatti è proprio questo l'obiettivo XD
fermarsi un attimo a rinfrescare la testa facendo altro e non rimanere fermo sempre su una cosa.
Anche Rpgmaker non se la passa bene, nonostante sia famoso in tutto il mondo.
Io dico che serve qualcosa che rialzi questo genere e lo riporti alla luce.
Dei miei tool cmq ne vado sempre soddisfatto.
Perché è nato tutto dalla mia mente.
Il mio primo programma è stato MMORpgmaker.
è stato il primo motore in assoluto assoluto ad essere stato programmato in europa.
dopo il suo rilascio in beta, ha avuto tanti di quei download che nemmeno si contano.
Ed ha ricevuto anche degli award pensa un pò.
E già questa per me e stata una grande soddisfazione.
Mire è il continuo di MMORpgmaker ma sviluppato in SIngle Player.
infatti come ho sempre detto Mire è il risultato di MMORpgmaker.
Entrambi hanno lo stesso motore grafico, cambia solo l'editor.
Questo era uno dei primissimi test del Multiplayer
per il resto puoi notare come il motore sia praticamente uguale.
Ma ovviamente ho dovuto cambiare tantissime cose per renderlo in Single Player.
Magari non sò.
Mi prendo un pausa e mi dedico un pò a creare un vero gioco RPG
così magari mi viene la voglia di nuove cose vedremo
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
vero NN81.
Ma in fatti è proprio questo l'obiettivo XD
fermarsi un attimo a rinfrescare la testa facendo altro e non rimanere fermo sempre su una cosa.
Anche Rpgmaker non se la passa bene, nonostante sia famoso in tutto il mondo.
Io dico che serve qualcosa che rialzi questo genere e lo riporti alla luce.
Dei miei tool cmq ne vado sempre soddisfatto.
Perché è nato tutto dalla mia mente.
Il mio primo programma è stato MMORpgmaker.
è stato il primo motore in assoluto assoluto ad essere stato programmato in europa.
dopo il suo rilascio in beta, ha avuto tanti di quei download che nemmeno si contano.
Ed ha ricevuto anche degli award pensa un pò.
E già questa per me e stata una grande soddisfazione.
Mire è il continuo di MMORpgmaker ma sviluppato in SIngle Player.
infatti come ho sempre detto Mire è il risultato di MMORpgmaker.
Entrambi hanno lo stesso motore grafico, cambia solo l'editor.
Questo era uno dei primissimi test del Multiplayer
per il resto puoi notare come il motore sia praticamente uguale.
Ma ovviamente ho dovuto cambiare tantissime cose per renderlo in Single Player.
Magari non sò.
Mi prendo un pausa e mi dedico un pò a creare un vero gioco RPG
così magari mi viene la voglia di nuove cose vedremo