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Ally

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Risposte pubblicati da Ally


  1. @@Freank a che screen ti riferisci? A quello del primo post? Perché c'è un video in prima pagina dove faccio vedere il cambiamento di risorse..

    Essendo screen di prova, magari ti farò ricredere nei prossimi screen così da ricevere anche un pò di consigli ^^

     

    @@Ghost Rider si, ho volutamente riempito lo spazio in quel modo perché se no mi sarei imbattuto nei soliti hud che si vedono in giro (tipicamente impostati su una linea), e siccome non eccello graficamente (e se mi sarei fatto aiutare da qualcuno avrei comunque avuto paura di cadere sul banale) mi sono arrangiato così;

     

    post-89-0-24973400-1440617194_thumb.jpg

     

    Il risultato non mi sembra male.

    Infatti i PG in battaglia saranno 3, perché abbiamo intenzione di implementare il sistema "formazione" presente su Ace...


  2. Impostando tutte le passabilità delle mappe, e quindi ritagliando i vari pezzi di mappa in PS, arrivo al momento di salvare le luci e le ombre in PS, ed ecco cosa mi appare quando provo il gioco:

     

    post-89-0-50982500-1439475764_thumb.png

     

    Inserisco semplicemente la picture.

    Che mi sia sfuggito qualcosa?

    L'immagine viene salvata in PNG così da mantenerne la trasparenza...

    Mi sento un nabbo, mai dato quest tipo di 'errore' çç


  3. Non c'è un topic sulla traduzione.

    Le lingue si troveranno all'interno del tool quando lo si installerà, e leggera il paese in cui si è, proprio come succede per gli altri RPG Maker.

     

    Comunque, riguardo ai tile, perché vi fate tutti questi problemi? Alla fine il parallax è il mapping migliore XD


  4. La lingua Inglese non è ancora finita, indi per cui, non ci è stato ancora possibile ricevere un qualcosa su cui poter iniziare a lavorare.

    Riconfermo che ci occuperemo in via ufficiosa della traduzione in lingua Italiana.

     

    Chi vuole, può darci benissimo una mano ^^

    Magare spammate il messaggio in modo da avere più aiuti possibili =D


  5. Stiamo lavorando come muli; mik nella parte scripting, miha nella grafica, e io a tutto il resto, per non parlare poi della parte storia .-.

     

    Per adesso queste sono altre features implementate:

    - Effetto respiro sui personaggi presenti nel database

    - Effetto respiro sui singoli eventi su mappa (quindi anche gli altri chara godranno di questa opzione)

    - Per ogni stat, il respiro verrà diminuito o aumentato

    - Chiusura degli occhi per ogni personaggio, sia come eroe, sia su mappa

    - Face animati nel menù

    - Sprite dei personaggi animati nel menù

    - Corsa del PG

    - Slow Motion per determinate cut scene

    - Menù personalizzato

     

    BS

    Il BS non sarà il solito Yanfly, Victor, Tankentai o dir si voglia.

    Ne stiamo facendo uno da 0, ma nella semplicità più assoluta.

    Al momento sono solo stati implementati i character in posa di battaglia, e ad ogni battle saranno random.

     

    Cosa vuol dire random?

    Immaginatevi di lanciare un dado.

    Può capitarvi di fare lo stesso numero più volte o di può capitarvi di fare un numero diverso ad ogni lancio.

    Il concetto qui è lo stesso.

    Ogni PG avrà tot pose che a random verranno visualizzate, così da non rendere tutto monotono.

     

    Per il resto, al momento viene tutto lasciato di default.


  6. Archeia sta facendo da betatester al tool (e fin qui possiamo dire che persone di quel livello sicuramente si potranno accorgere di molte cose nel caso)....

     

    zL3UqzF.png

     

    A breve, dovremmo ricevere copia per iniziare la traduzione e farne da tester.


  7. Noi a breve riceveremo la beta, quindi  il programma al momento godrà dei vari debug xD

    Siccome a noi interessa la lingua, verrà rilasciato quando sarà tutto pronto ^^


  8. Il tuo progetto @@kaine funziona...

    Mettendolo nel VX no.

     

    Ho fatto così:

    post-89-0-46113400-1438956077_thumb.png

     

    Come vedi ho messo la tinta schermo tutto nero.

    Dopo il trasporto alla mappa successiva, non mi rimane nero, ma bensì si vede la mappa.

     

    Dovrei aggirarlo in questo modo:

    Nell'evento della mappa 2, dove dovrebbe rimanere nero, ho messo due eventi;

     

    - Primo evento in processo parallelo composto da due pagine, dove nella prima c'è la tinta schermo nero, e nella seconda pagina una switch dove lo schermo lo fa ritornare normale.

     

    - Secondo evento, dove parte in autorun, c'è tutta la programmazione e poi la switch che richiama l'altro evento per far tornale lo schermo normale:

    post-89-0-66652700-1438956080_thumb.png

     

    Ora, non è troppo macchinoso così? Perchè non funziona? Sicuramente sbaglio qualcosa, perchè non è possibile...

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