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Risposte pubblicati da Ally
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Ho spostato questa discussione nella sezione Supporto Script. La prossima volta fate attenzione ad aprire i topic nel forum corretto. Grazie.
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@@Freank a che screen ti riferisci? A quello del primo post? Perché c'è un video in prima pagina dove faccio vedere il cambiamento di risorse..
Essendo screen di prova, magari ti farò ricredere nei prossimi screen così da ricevere anche un pò di consigli ^^
@@Ghost Rider si, ho volutamente riempito lo spazio in quel modo perché se no mi sarei imbattuto nei soliti hud che si vedono in giro (tipicamente impostati su una linea), e siccome non eccello graficamente (e se mi sarei fatto aiutare da qualcuno avrei comunque avuto paura di cadere sul banale) mi sono arrangiato così;
Il risultato non mi sembra male.
Infatti i PG in battaglia saranno 3, perché abbiamo intenzione di implementare il sistema "formazione" presente su Ace...
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Benvenuto ^^
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Voto B.
Mi piace lo sfondo dedicato al nuovo tool ma in particolare come è stato inserito il nome nel box =D
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Il problema è presso chè risolto, nel senso che purtroppo (e questo è un bel limite), RPG Maker ovviamente non legge le opzioni di fusione quando salvi una determinata picture con determinati effetti (ed è ovvio) =D
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Bellissimo Lop! Complimenti come al solito!
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Voi siete pazzi.
Benvenuta
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"Rinnovo" allora il benvenuto
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Il fatto è che i settaggi sono giusti.
Ora non so se è il tool che non 'legge' le opzioni di fusione come in PS, oppure che altro...
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Interessante...vado a darci un'occhiata!
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Impostando tutte le passabilità delle mappe, e quindi ritagliando i vari pezzi di mappa in PS, arrivo al momento di salvare le luci e le ombre in PS, ed ecco cosa mi appare quando provo il gioco:
Inserisco semplicemente la picture.
Che mi sia sfuggito qualcosa?
L'immagine viene salvata in PNG così da mantenerne la trasparenza...
Mi sento un nabbo, mai dato quest tipo di 'errore' çç
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Non so perchè, ma me lo aspettavo...
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Non c'è un topic sulla traduzione.
Le lingue si troveranno all'interno del tool quando lo si installerà, e leggera il paese in cui si è, proprio come succede per gli altri RPG Maker.
Comunque, riguardo ai tile, perché vi fate tutti questi problemi? Alla fine il parallax è il mapping migliore XD
MrSte reacted to this -
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La lingua Inglese non è ancora finita, indi per cui, non ci è stato ancora possibile ricevere un qualcosa su cui poter iniziare a lavorare.
Riconfermo che ci occuperemo in via ufficiosa della traduzione in lingua Italiana.
Chi vuole, può darci benissimo una mano ^^
Magare spammate il messaggio in modo da avere più aiuti possibili =D
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Stiamo lavorando come muli; mik nella parte scripting, miha nella grafica, e io a tutto il resto, per non parlare poi della parte storia .-.
Per adesso queste sono altre features implementate:
- Effetto respiro sui personaggi presenti nel database
- Effetto respiro sui singoli eventi su mappa (quindi anche gli altri chara godranno di questa opzione)
- Per ogni stat, il respiro verrà diminuito o aumentato
- Chiusura degli occhi per ogni personaggio, sia come eroe, sia su mappa
- Face animati nel menù
- Sprite dei personaggi animati nel menù
- Corsa del PG
- Slow Motion per determinate cut scene
- Menù personalizzato
BS
Il BS non sarà il solito Yanfly, Victor, Tankentai o dir si voglia.
Ne stiamo facendo uno da 0, ma nella semplicità più assoluta.
Al momento sono solo stati implementati i character in posa di battaglia, e ad ogni battle saranno random.
Cosa vuol dire random?
Immaginatevi di lanciare un dado.
Può capitarvi di fare lo stesso numero più volte o di può capitarvi di fare un numero diverso ad ogni lancio.
Il concetto qui è lo stesso.
Ogni PG avrà tot pose che a random verranno visualizzate, così da non rendere tutto monotono.
Per il resto, al momento viene tutto lasciato di default.
•Miha• e Oji reacted to this -
Beh, no, i pattern salvati li puoi selezionare °°
Se volete un video posso farvelo...tanto dovrei rilasciare il mio videotutorial sul parallax...
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Io invece faccio così (sia per l'erba che per l'aggiunta di terreno differente);
- Ritaglio il quadrato di un tile
- Lo salvo come pattern
- Lo utilizzo poi con il timbro
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Lascio anche il link originale jappo dove è spiegato e presentato:
https://tkool.jp/mv/index.html
E anche quello Inglese dove sto traducendo la pagina (come avevamo fatto per VX Ace):
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Archeia sta facendo da betatester al tool (e fin qui possiamo dire che persone di quel livello sicuramente si potranno accorgere di molte cose nel caso)....
A breve, dovremmo ricevere copia per iniziare la traduzione e farne da tester.
MrSte reacted to this -
Noi a breve riceveremo la beta, quindi il programma al momento godrà dei vari debug xD
Siccome a noi interessa la lingua, verrà rilasciato quando sarà tutto pronto ^^
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Il tuo progetto @@kaine funziona...
Mettendolo nel VX no.
Ho fatto così:
Come vedi ho messo la tinta schermo tutto nero.
Dopo il trasporto alla mappa successiva, non mi rimane nero, ma bensì si vede la mappa.
Dovrei aggirarlo in questo modo:
Nell'evento della mappa 2, dove dovrebbe rimanere nero, ho messo due eventi;
- Primo evento in processo parallelo composto da due pagine, dove nella prima c'è la tinta schermo nero, e nella seconda pagina una switch dove lo schermo lo fa ritornare normale.
- Secondo evento, dove parte in autorun, c'è tutta la programmazione e poi la switch che richiama l'altro evento per far tornale lo schermo normale:
Ora, non è troppo macchinoso così? Perchè non funziona? Sicuramente sbaglio qualcosa, perchè non è possibile...
Cerco sprite teschio>
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