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E' mai possibile che trovi solo guide in inglese su come fare un platform su rpg maker 2003? E sono anche tante... un pò di inglese lo capisco ma non abbastanza per capire una guida che già se fosse in italiano sarebbe difficile, il traduttore poi ne capisce meno di me <_< ... dopo 2-3 mesi mi sono deciso di venir qui e chiedere a voi, sapete o avete una guida, IN ITALIANO, su come fare platform su rpg maker 2003? Dalle guide inglesi non sembra neanche così difficile, giusto pochi passaggi ma resta il fatto che non capisco bene come fare tali passaggi... grazie! Ormai sono disperato e meno male che volevo creare un giochino "facile e veloce"...

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Mi chiedi se ho imparato l'inglese? XD, diciamo che per capirle sono migliorato ma a quanto pare non abbastanza... se davvero potresti e vorresti tradure tu la guida in inglese sicuramente la capisci meglio di me (diciamolo, ce ne vuole per essere peggio di me, XD) ma non so come fare evitando di linkare il sito dato che sarebbe spam.

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Trattandosi di testo devo quindi screenare e postare qui? Beh, il problema è che non so cos'ha contro di me questo sito ma non mi permette di farlo inventando ogni volta una scusa, XD, ho problemi SOLO con questo sito, in tutti gli altri ho sempre fatto senza alcun problema, giusto all'inizio in caso si faccia diversamente dal solito... potrei quindi copia ed incollare direttamente il testo? O c'è qualcosa nel regolamento che mi è sfuggito?

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Se incolli il testo, inseriscilo in spoiler.

Comunque, perchè devi farlo per forza con uno dei vecchi tool se posso chiedere?

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Devo farlo col 2003 perchè solo quello ho.

 

Comunque ecco il testo, se c'è qualcosa che non va modificate pure il messaggio.

 

 

As we all know, RPG Maker 2003 has been limited to Overhead RPG's, but what if you can make a platforming aspect in it? Well I'm here to teach you!

First, make a map that fits for the 2-D environment. Make sure that the floor is impassable so that when the player presses the down button, the player can't get through! Also, make the tiles above the player impassable too! Now, make two TileSets, both looking exactly the same! One, name it "Walking Map", will make every tile that the player doesn't walk across impassable and the second, name it "Jumping Map", will have everything passable! I'll explain why soon!

Now, first, you want to make a variable titled "Jump". Next, you should make an event titled "Jumping" which is a Parallel Process. Inside that, you would have a Key Input Processing. Now, inside the Key Input Processing, have the "Store key in" be the "Jump" variable! Now, check the Decision Key box. Notice that the Decision Key box has a "(5)" next to it. That means that the "Jump" variable will equal 5 when the Decision Key is pressed.

Now, in the "Jumping" event, put a conditional branch that says "if Jump is equal to 5". Inside that, the first thing you should put is Change Map Tileset and change it from "Walking Map" to "Jumping Map". This will make it so when your jumping, you can go through anything. Now, before you do that, it's time to make the Common Event!

Inside the Common Event, set the "Jump" variable to 0 and put another Key input Processing that only listens for the Left Key, the Right Key, and the Up Key. Now, make three other Common Events, one named "Left Jump", one named "Right Jump", and one named "Up Jump".

In the "Left Jump" Common Event, have a Move Event that would cause the hero to move Up Left twice, Left once, and Down Left Twice, and Face Left. The "Right Jump" Common Event will have a Move Event that would cause the hero to move Up Right twice, right once, and Down Right Twice, and Face Right. In the "Up Jump", have a Move Event that would cause the hero to Move Up twice and Move Down twice.

Now, go back to the "Jumping" Common Event and make three Conditional Branches. One would be "If Jump Variable equals 2", one would be "If Jump Variable equals 3", and one would be "If Jump Variable Equals 4".

Inside the "if Jump Variable equals 2" Conditional Branch, call the Jump Left Common Event. Inside the "If Jump Variable equals 3" Conditional Branch, call the Jump Right Common Event. Inside the "If Jump Variable equals 4" Conditional Branch, call the Jump Up Common Event.

Noooow, after all that, go back to the Jump Event, not the Common Event, the first event on the map! Put the Jump Common Event inside the "If Jump equals 5" Conditional Branch and lastly, change the Map Tileset from "Jumping Map" to the "Walking Map". At the end, outside the conditional branch, have an End Event Processing and it's done! Now test it and the character will jump back and forth!

 

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Oh, sembra proprio ciò che cercavo, grazie... ora devo solo trovare tempo e voglia per studiarlo per bene e porre i miei piccoli cambiamenti, XD, ovviamente il problema non è risolto, non ora almeno, se qualcuno ha qualcosa da aggiungere è ben gradito, grazie!

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    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
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