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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Update time! Qualche giorno fa ne parlavo con @TecnoNinja sulla chatbox del forum, del fatto che stavo cercando un modo per calcolare il numero degli ID dei mostri presenti in battaglia in modo da non doverlo fare io a mano come facevo sino a quel momento. Tagliando corto ci sono riuscito, ma è saltato fuori un bel collo di bottiglia, per quanto riguardava l'evento finale in cui con quei dati una volta ricavato il numero di nemici uccisi, avrei dovuto fare infiniti confronti tra gli id degli 8 possibili mostri presenti in ogni gruppo con ogni mostro del database che avrei creato da li in poi... Roba da far girare la testa. Tre giorni dopo l'illuminazione!(Dio ringrazi Cherry e chi ha creato quei santissimi plugin) Vecchio codice(proveniente da una versione precedente di qualche mese) Come si vede dallo screen inserisco a mano il numero di mostri presenti in battaglia, il loro ID e per ognuno quante volte sono presenti, questo andava fatto per ogni gruppo di mostri presente in battaglia. Versione nuova dello stesso codice: Ottengo tramite plugin il numero dei mostri presenti e lo salvo su una variabile in automatico, senza dover rimetterci mano per ogni gruppo di mostri. Questo evento è rimasto praticamente inalterato ho solo aggiunto il comando per ottenere l'id del mostro che prima non era presente, e la chiamata ad un evento per intercettare gli id e salvarli su 8 variabili. Quindi in automatico ottiene tutti i dati e man mano gli esporta. Vecchio codice salva i dati ottenuti a mano! nell'evento dello screen precedente in base all'Id del mostro Versione nuova in automatico scrive e salva in automatico(io non devo metterci più mano d'ora in poi) i dati in base al valore corrente dell'id del mostro eh niente male...Già! Versione vecchia in base al gruppo che si va ad affrontare calcola quante volte i mostri facenti parte di quel gruppo venivano uccisi.(non ricordo il perché avessi deciso al tempo di inserire pure il controllo sul gruppo!) Versione nuova controlla in automatico se gli 8 probabili mostri presenti in battaglia e calcola quante volte sono morti tenendo il conto aggiornato. Pure qui fa tutto da solo senza che io scriva altro. Infine dato che c'ero ho modificato pure l'evento che gestisce il bestiario versione vecchia dovevo passargli a mano i caricamenti per poi mostrarli a video. Oltre al passare a mano altri dati come il nome, cosa rubare od ottenere a fine battaglia che li son obbligato poiché non utilizzo il sistema standard. Versione nuova avvalendomi di un evento esterno adesso a mano inserisco solo i 4 dati obbligatori. Cosa farà mai l'evento esterno menzionato in precedenza? Si mi carica in automatico i dati in base all'id del cursore, che in questo caso equivale a quello del mostro preso in esame. Non avrei mai e poi mai pensato che si potesse automatizzare il 90% di quel codice. Tutto per via di una intuizione mattutina XDDDDD
  2. Aggiornati i seguenti file! Chipset: Charset: Ho solo reso più scure le parti in "ombra".
  3. Direttamente da un'idea del Ghostino nazionale ecco i cristalli animati: Una versione diventano più scuri mentre nell'altra più chiari
  4. Aggiunto il seguente chipsettino nulla di che solo un recolor dei cristalli, mi serviva blu Ho pure reso più scuro il cristallo nero prima era troppo simile come tonalità ad un bianco/grigio Aggiunti pure i due addon mancanti per i chipset della caverna Aggiornato come al solito il primo post, e riuppati alcuni elementi scomparsi per via di tinypic, purtroppo le versioni "tileset" non le ho più sottomano, ho file sparsi un po ovunque ci vorrà del tempo(e quello scarseggia) prima di ritrovarle XD Edit avevo missato il charset delle fonti energetiche >_<"
  5. kaine

    Piacere di conoscervi

    Welcome!
  6. kaine

    Ciao a tutti

    yep io non ero iscritto all'epoca, ma gironzolavo per i forum, quando mi decisi ad iscrivermi chiuse, ricordo che ci rimasi di merda XD Il giorno prima tutto fiducioso: "OK domani mi iscrivo! Oggi ho troppi compiti/roba da studiare". Ti lascio immaginare la mia espressione nel momento in cui ho premuto sul link tra i preferiti... Qualche anno dopo invece setacciando su internet per non ricordo quale motivo sono incappato nella sua riapertura *___* Il resto è storia! ? @Garasmir Bentornato!
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Patch aggiornata incluso il primo post con nuove immagini inerenti alla nuova utility per applicare la patch Nel corso dei mesi son state implementate nuove funzionalità tra cui... Mwahahahah! La possibilità di inserire espressioni nelle variabili in control variables. Per abilitare tale funzione però bisogna andare sul menu a tendina Option presente nella barra del tool. In questo modo verrà visualizzata la nuova versione del comando.
  8. kaine

    Xyonel's greetings

    welcome! Un one man army! non si vedono spesso persone che ricoprono tutti questi ruoli.
  9. kaine

    Oddio i forum!!!!

    LOL io son perito informatico, manco io ho mai lavorato nel campo, son finito in fabbrica ad annodare bobbine d'acciaio, quindi non ti sei perso nulla. XD Eh si nonostante nell'ultimo periodo, il forum si è svuotato resistiamo ancora. Io aberrò l'idea dei social, son troppo mordi e fuggi per questo tipo di informazioni, quindi ci si ritrova come hai detto con le stesse domande ripetute all'infinito. Cosa che con gli arcaici e vetusti forum, accade ugualmente(perché a molti pesa il culo fare una piccola ricerca XD) ma in percentuali esigue se confrontato con i social in generale.
  10. kaine

    Buone Feste

    Auguri!
  11. kaine

    Stencylworks?

    L'ho provato qualche anno fa, ma non l'ho approfondito più di tanto per mancanza di tempo, anche se mi son ripromesso di metterci mano, prima o poi.
  12. kaine

    Salve a tutti!

    DnD? Dovrebbe essere fattibile, ci sta il @tecnoninja con il suo Alcyone the soul stone, che utilizza quei sistemi se ben ricordo, ma lui si sta facendo il 90% delle robe ad eventi, ha iniziato su XP, per poi passare al VXAce ed infine su MV(PS Bro non farmi l'ennesimo cambio di engine pure tu o la finisci come Luisanl con mille mila versioni)
  13. kaine

    Si ritorna!

    hola vech!
  14. kaine

    Salve a tutti!

    welcome!
  15. kaine

    ALTRO Parti Generatore MV

    Non dovrebbero esserci problemi nel postare risorse in questa sezione. . . . . .
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Quali iconcine stanno meglio per tecniche e abilità? Non badate a Jotaro Kujo e Star Platinum sono i mie dummy per i test XD
  17. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Aggiornamento dal vostro bradipo di quartiere! Inizio a pensare che avrò tempo da dedicare al progetto solo quando andrò in pensione(il problema è arrivarci vivo XD) Dovevo dedicare parte del tempo libero durante le ferie al progetto ma... Oh non ci posso fare nulla se con il surriscaldamento globale, è praticamente quasi impossibile stare al pc in piena estate, da qualche anno a questa parte! Tornando seri ho fatto qualcosina, ma paragonato a quello che avevo in mente è il 2/3% del totale. Ho rifatto le mappe della prima cittadina, rendendola meno caotica e riducendo il numero di mappe che la compongono. Nuovo ciclo di betatest riscontrando bug e roba incompleta che credevo di aver terminato e rimesso apposto. Tra cui un bug causato da un plugin, che mi ha costretto a riscrivere parte del codice per i battle result. Dato che mi sminchiava tutto se dopo la battaglia ci stava un eventuale cutscene, quindi rimosso il pluggo e con le dovute modifiche, adesso non dovrebbero esserci altri problemi a tal proposito. Cambiati i vari effetti sonori del menu(alcuni avevano iniziato a darmi sui nervi perché avevano tonalità acute!). Fatto un piccolo restyle grafico a Gabriel(giacca nera e pantaloni neri! non si capiva dove finiva uno ed iniziava l'altro tanto per dire) e qualche altro personaggio di cui ancora non ho parlato a cui ho pure cambiato la backstory. Altra roba grafica di vario tipo di tanto in tanto, tra cui i recentissimi indicatori per le quest. Non sono ancora sicuro se gli userò tutti e tre o solo i primi due. Comunque: L'indicatore Bianco è per le quest secondarie. L'indicatore Rosso è per le quest "primarie" ossia quelle di trama. L'indicatore Giallo è per le quest secondarie a tempo(queste son quelle in forse). Poi dato che mi servivano nuove iconcine per i glifi, ma non ho slot liberi, mi son detto dai faccio giusto le frecce direzionali e qualche altro tasto che userò per i tutorial in game... Mmmh mmmmh Seee ceeeerto SOLO qualche tasto!(manca giusto il touchpad) Come si può notare mi son fatto prendere dall'entusiasmo, ed ho pure rischiato di perdere la corriera qualche giorno fa. ?
  18. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Patch aggiornata! https://ux.getuploader.com/xingqier/download/167 Qui trovate il nuovo sito con le varie informazioni aggiornate sulla patch(vi consiglio altamente l'uso di google translate in inglese se volete capirci qualcosa, non in italiano perché google è pessimo con la nostra lingua): https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/ Ps: Aggiornato pure il primo post Appena trovo il tempo ricarico pure le immagini per l'installazione della patch su un nuovo host.
  19. R.I.P.

    locandina.jpg

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      "...e tutti quei momenti... svaniranno per sempre... come lacrime nella pioggia."

       

      T______________________T

  20. Whaaaat!????

     

  21. Adesso mi è chiaro il perché l'autore della maniacs patch si sia impuntato sul migliorare le prestazioni della rotazione delle immagini.

     

     

     

  22. Son rimasto meravigliato dal fatto che per tutto maggio son rimasto a maniche lunghe con temperature che potremmo definire "fresche".

    Questo sino al 2 di Giugno, nel giro di 24 ore si è passati dai 15/16° ai 33/34 del giorno dopo.

    1. Juunanagou

      Juunanagou

      E ora gireresti nudo e spellato per non sentire il caldo asfissiante XD

  23. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    La volta scorsa nel post precedente mi ero scordato di aggiungere che ho aggiornato pure il primo post, con la traduzione dei due readme in inglese, che contengono le descrizioni dei comandi modificati e quelli nuovi.
  24. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Patch aggiornata, con qualche nuovo comando e fix di vario tipo https://ux.getuploader.com/xingqier/download/147 Ps: Ghostino per quel che ho visto la roba sulle string variables al momento non è ancora presente. Edit: O_O ha pure inserito un editor per personalizzare la lista dei comandi, quando apri il menu a tendina con il click destro oltre ai soliti comandi (inserisci evento, copia, incolla ecc ecc) ci sta la dicitura edit commands list e ti apre un editor che ti fa inserire o rimuovere i comandi, per ordinarli come ti pare. Ci sta pure la dicitura backup! tra game ed help in alto nel tool... *esplode rilasciando arcobaleni
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