Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

kaine

Utente
  • Numero contenuti

    3114
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    386

Tutti i contenuti di kaine

  1. kaine

    Corso 3D

    ah beh io manco una retta in 3d so fare, quindi qualsiasi cosa postiate in 3d per me siete Dio sceso in terra XD Però ricordate! il 3d invecchia male.
  2. quindi è colpa delle dll se pure l'exe pesa sui 40 mega? @@Ryoku lol io da quando è uscito se l'ho usato 6/7 volte per alcuni test è anche troppo. Tu mi fai un rpg... *va in un angolino sconsolato*
  3. kaine

    RPG Maker MV Update

    ah si? io ho dovuto modificare un botto di roba XD seguendo tipo tre o 4 discussioni, fare un unico topic no è troppo complicato per loro XD tipo ho dovuto mettere mano al rpg_core.js(o come diamine si chiama), l'index.html e pure uno scriptino per eliminare il blur e far tornare tutto pixelloso, risultato se imposto 320X240 come risoluzione in game si vede la finestra piccola ed il pg con una grandezza decente, ma il resto è da schifo, i menu non si adattano a risoluzioni più piccole ma solo a quelle più grandi, insomma 'na merda. Magari col tempo uscirà qualcosa di decente pure su questo lato, non tutti usano pg ultra pompati in HD con risoluzioni che sfondano gli schermi u_U
  4. kaine

    RPG Maker MV Update

    Lol ora capisco perché l'MV ha così tanti problemi Archeia su steam: RPG Maker is only programmed by one Japanese programmer (Yoji Ojima) that already works overtime. Especially if you know about Japanese work ethics. I'd give him a break. That's why we try to give support as much as possible and find the cause of issues. Edit: Veramente non so justino XD Dopo qualche giorno l'ho mollato per via del lag e che ho dovuto fare i salti mortali per impostare uno zoom decente alla 2k3, ma il resto dei menu diventa ingestibile per ora passo...
  5. kaine

    RPG Maker MV Update

    http://mvplugins.com/ Porto alla vostra attenzione sul sito ufficiale per i plugin dell'MV. Qualcuno si proponga per tradurre la parte italiana, prima che ci becchiamo un altra volta il google translate ç___ç
  6. di tanto in tanto, sto cercando di fare qualcosina da zero ultimamente.
  7. Oggi niente alberi XD Mi sono cimentato nella realizzazione di un pupazzo di neve, e come primo tentativo devo dire che è uscito piuttosto bene, mi ritengo soddisfatto in più come bonus ci ficco i singoli sprite della scenetta di halloween alcune cose non si vedevano bene una volta montato tutto. Edit: Avevo dimenticato di inserire come ho fatto il pupazzo di neve! ^^"
  8. kaine

    JS Rpgmaker MV Scripting IDE

    arrivi tardi ghostino ha sparso la voce pure oltre oceano e su altri lidi justino XD
  9. kaine

    ALTRO Cube Adventure

    per qualche giorno non muore nessuno ^^
  10. kaine

    Salve a tutti :)

    benvenuto" ^^
  11. OK ci sono riuscito \o/ questa sera qualcuno ha chiesto le misure dei tileset comprese quelle delle singole parti, ed ho potuto fare i template per la versione 16x16. Adesso son solo da testare. Comunque chi avesse intenzione di utilizzare tile da 16x16 qui trovate il plugin: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46748-change-tile-size/ Qui sotto spoiler i template con tile da 16x16: Template Tileset dimensioni originali:
  12. Come da titolo qualcuno ha trovato i template in giro? Mi servirebbero per una cosuccia che devo testare, ed avere il template mi agevolerebbe nel prendere le misure. XD
  13. scusa la mia nabbezza XD ma che ne so io del template del vx ace poi ho visto che alcuni son più grandi, mi sembra l'A5 ç___ç naggia a loro ma un template più semplice?no eh quello del 2k3 sarà limitatissimo ok ma almeno so dove mettere le mani, qui mi trovo spaesato In poche parole avevo intenzione di provare il plugin per cambiare la griglia dei tile. Per fare ciò e visualizzare nel tool bene la mappa ho bisogno di 2 versioni dei tileset, una delle misure originali ed una per l'mv. Il problema e che devo sicuramente seguire il template dell'mv pure per la misura che intendo utilizzare, quindi una volta che ho il template per l'mv posso ricavarmi in automatico quello per le risorse che verranno visualizzate in game. Edit: Quindi se utilizzo tile da 16x16 BCDE sarà da 256x256.
  14. kaine

    JS [Tutorial] Il primo script

    ah ok quindi conviene usare sempre "===" perché ha il true incorporato, giusto?
  15. Che fa? come da titolo, permette di testare ed editare il gioco nello stesso momento. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.11 Autore: Kamillo Link Download: http://www.mediafire.com/download/2vxg5qdc98zsoql/rpg2003+tests+and+edit.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Qui trovate le istruzioni per applicare la patch. Nota: Questa volta dovete applicare la patch direttamente all'editor, perciò prima di applicarla fate una copia dell'exe, in modo tale che se dovessero esserci problemi potete rimettere tutto a posto.
  16. kaine

    JS Rpgmaker MV Script Calls

    Qui potete trovare gli Script Call per Rpg Maker MV: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0
  17. kaine

    Aggiornamenti

    XD
  18. kaine

    JS [Tutorial] Il primo script

    si un qualsiasi editor di testo può andare, tipo io mi son fatto un file vuoto con estensione .js, e l'ho sto utilizzando come separatore per tenere in ordine i plugin. una cosa così ---------------------------------------- yanflya yanflyb ecc ecc ---------------------------------------- pinco pallo plungins ---------------------------------------- e cosi via. L'unica rottura e che se usi un editor qualunque, non avrai indentazione, colori che diversificano gli elementi, suggerimenti ecc ecc
  19. kaine

    JS [Tutorial] Il primo script

    bene bene XD justino ne approfitto per farti una domanda, su un dubbio che mi è venuto e che mi è rimasto nonostante abbia già cercato in rete. Ho solo trovato pareri discordanti su questa cosa qua. Venendo al dunque "=" in javascript viene visto come "prende/assegna" e fin qui tutto ok, proprio come nel C ed in altri linguaggi. Il dubbio che ho sta nel "==" e "===" il primo esiste o no in javascript?se esiste che cambia tra i due? Solitamente "==" viene usato come "uguale". Ma in rete c'è come un alone di mistero sulla sua esistenza/utilizzo tutti pareri discordanti tra loro.
  20. XD per questo motivo invitiamo sempre a mostrare qualcosa dei vostri progetti, nel mentre che sono in lavorazione. In modo tale che se arriva un pinco pallino qualunque oltre ad avere le prove visive, sul forum ci sta la data e l'ora in cui tale screen o risorsa è stata mostrata al pubblico, sbugiardando immediatamente il pirla di turno
  21. kaine

    CHARSET sci fi addon

    Addon per i due chipset che avevo fatto tempo fa: Link al topic dei chipset: http://www.makerando.com/topic/218-chipset-sci-fi-by-kaine-rpg-maker-20003/#entry1328
  22. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    No non è tutto da zero più che altro editing ed assemblaggio, più qualche recolor qua e la per far si che non cozzino più di tanto le risorse tra loro. PS: Qualcuno ha parlato di hangar? e qui il mistero si approfondisce! ghghgh
  23. secondo tentativo, ma stavolta ho provato a cambiare la chioma dell'albero ho saltato i primi due passaggi dato che ho riciclato il tronco perché l'avevo già fatto :3
×