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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. Questa patch permette di utilizzare il muovi evento settato su questo evento negli eventi comuni senza che il gioco crashi. ulteriori informazioni le trovare all'interno del file .txt presente nell'archivio. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/4stk4aed9xv3mo5/ctep.zip (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.09) https://www.mediafire.com/file/rkd50ts9c9yw9kj/RPGMakerPatch_CTEP.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  2. Questa patch influenza gli status che incrementano e decrementano Hp ed Mp Solitamente queste variazioni avvengono ogni qual volta viene eseguito un turno dell'eroe, del mostro o degli alleati, grazie a questa patch invece le variazioni verranno applicate solamente dopo il turno effettivo del mostro o dell'eroe che ha lo staus alterato. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira Link Download: (2003 v1.08) http://www.mediafire.com/?1qefzyv4woubdbz (2003 v1.09->v1.12) https://www.mediafire.com/file/svc40wljomeyw7u/RPGMakerPatch_DamageOverOwnTime.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. enjoy ^^ EDITATO IL TESTO DANNATO TRADUTTORE!
  3. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Mini update! Cominciamo con un nuovo mostricciattolo(un paguro XD), fatto ieri nel tardo pomeriggio per rimpolpare la fauna marina, nel piccolo mi sto arrangiando per pixellare nemici di vario tipo. Rimesso mano al menu missioni adesso è specificato a schermo che bisogna premere invio per visualizzare gli obiettivi delle missioni, riscritto anche l'evento che tiene conto dell'aggiornamento degli stessi, splittando le missioni normali da quelle di caccia/reperimento oggetti in due sotto eventi separati, per la mia sanità mentale e per accorciarne la lunghezza. Cambiati/aggiunti nuovi glifi in tutto il progetto grazie alla patch Extrafont. Sostituito il comando per uscire dal gioco con uno dei comandi del plugin System OpenGL ("@quit_game") in quanto è più veloce nella sua esecuzione. Non ricordo se in passato avevo già parlato di questo dettaglio, comunque non sono un grande estimatore degli incontri casuali, perciò i nemici saranno visibili su mappa. I mostri/fauna sono rappresentati da delle sfere di energia instabile(avranno un colore differente in base all'entità del pericolo) chiamate Anomalie (un fenomeno che adesso non sto a spiegare), che sono presenti nel mondo di gioco. Ma non tutti i nemici rientrano nella tipologia su indicata, perciò se per caso ci si dovesse infiltrare/recare in qualche città o stabilimento, ci si aspetta di trovare perlopiù persone, qui entrano in gioco le Sentinelle! Dei droidi sferici che pattugliano un determinato perimetro ed in caso di intrusi avvisano le guardie/whatever. In conclusione sto aggiungendo nuovi oggetti al database(al momento sto stilando la lista dei nomi su un foglio di calcolo) in modo da poter finalmente inizare a togliere i placeholder presenti negli eventi comuni, all'interno dei quali vengono gestite le assegnazioni delle ricompense, la creazione di oggetti avanzati/modifica delle armi ecc ecc Qui mi sono leggermente bloccato sul loro posizionamento all'interno dell'inventario. Al momento sono presenti i seguenti oggetti secondo quest'ordine e non ho intenzione di toccarli: Curativi D'Attacco Curativi(su Mappa) Cambio Statistiche Adesso dovrei aggiungere le seguenti categorie: Materiali(creazione Oggetti/Armi) Comuni(oggetti che è possibile rivendere per denaro/o che hanno a che fare con le missioni) Chiave(letteralmente delle chiavi o tessere magnetiche) Manarite(l'equivalente delle gemme degli Xenoblade o le Materia di FF7) Protezioni(vestiario di vario tipo) In quanto a praticità di posizionamento/lettura del menu come le organizzereste?
  4. Cartelli per segnalare zone radioattive, sono a dimensione raddoppiata per vedersi meglio.
  5. Questa patch rimuove l'attivazione della schermata di gameover predefinitanel caso in cui la verifica di un party-knockout mentre si è in una mappa abbia dato esito positivo. Dopo l'applicazione della patch, lo switch #999 viene impostato su ON quando ciò accade, in modo da poter creare più facilmente un gameover personalizzato, senza sacrificare la possibilità di utilizzare gli HP del personaggio e lo stato di knockout del sistema predefinito. Si noti che nel sistema di battaglia predefinito, il gameover apparirà comunque (questo può dipendere dalle impostazioni di battaglia in RPG2003 o se avete applicato GOTP a 2000-1.07). Assicuratevi di scegliere il file della patch per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si corromperà. Le eccezioni sono che RPG_RT.exe della 2000-1.52 è uguale a quello della 2000-1.51 e che la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12, purché non ci siano patch Maniac più recenti della mp210414. Per ogni patch è disponibile anche una versione "MEPR" che aggiunge un aggiornamento delle pagine degli eventi delle mappe. Questo è necessario solo se lo switch deve essere catturato da condizioni di evento-pagina sulla mappa. Il codice evento in esecuzione parallela e le condizioni evento-switch comuni funzionano anche senza. Non usare questa patch insieme a KillSwitch. Non solo perché fanno riferimento allo stesso switch per impostazione predefinita, ma non sono nemmeno compatibili tra loro perché utilizzano lo stesso spazio di codice. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62  Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09  Autore: KotatsuAkira  Link Download: https://www.mediafire.com/file/qrad633bjrqpm09/RPGMakerPatch_PartyKOAlert.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  6. Questa patch rimuove dal tool tutte le funzioni relative agli MP3 inserendo il supporto ai file OGG, che oltre ad essere di qualità superiore sono pure loopabili. I file OGG possono essere riprodotti come musica e come effetti sonori dopo l'applicazione della patch, ma per farli funzionare è necessario aggiungere una copia di "accord.dll" (lo stesso file utilizzato anche in Maniac Patch di BingShan per rpg maker 2003 v-1.12, basato sul decoder stb_vorbis) nella cartella del gioco. Il modo in cui la dipendenza da accord.dll è implementata e utilizzata in questa patch è fortemente basato su quanto è stato fatto nella Maniac Patch mp210414. Poiché gli elenchi di file in RPG Maker 2000 sono filtrati, attualmente non esiste un metodo adeguato per selezionare e utilizzare facilmente i file OGG nell'editor. L'unico modo conosciuto senza modificare l'exe di RPG2000 è quello di rinominare i file OGG in falsi WAV durante la modifica del gioco e di rinominarli nuovamente in OGG prima della riproduzione. Tenete presente che NON sarete in grado di ascoltare alcun file OGG nell'editor, ma solo in gioco! Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.62 Autore: KotatsuAkira Link Download: https://www.mediafire.com/file/6ua39ljd9icwsi0/RPGMakerPatch_AccordVorbis.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Kill Switch

    Impedisce il GameOver al di fuori della battaglia finché Switch[0999] = OFF. Se Switch[0999] = ON è necessario un aggiornamento manuale (modifica della condizione o di qualsiasi statistica/HP/MP/...) per attivare un GameOver. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira Link Download: (2000 v1.07 | 2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/wboa69owen4dc24/KillSwitch.rar/file (2000 v1.62 | 2003 v1.09) https://www.mediafire.com/file/wboa69owen4dc24/KillSwitch.rar/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  8. Questa patch rimuove la schermata di gameover predefinita e teletrasporta il giocatore in un luogo definito nelle variabili #3356 (Mappa), #3357 (X) e #3358 (Y). Assicuratevi di impostarle sempre su valori validi prima che avvenga un gameover, altrimenti l'applicazione si chiuderà con un crash. Si noti che il BGM definito per il gameover inizierà comunque a suonare. Questa patch è una pesante modifica della "Game Over Teleport Patch", originariamente realizzata da Cherry nel 2011 per la versione 2000-1.07, in cui la posizione del bersaglio era sempre codificata nel file e quindi non poteva essere cambiata a metà partita. Assicuratevi di scegliere il file per l'esatta versione in uso, altrimenti il vostro EXE si corromperà. Se si sceglie un file con l'etichetta "Invisible", la figura del giocatore sarà invisibile (può essere modificata in seguito con un comando evento). "Visible" fa l'esatto contrario. Scegliendo "NoChange" non si ottiene nulla di simile. Cosa significa questo nome? "FT" è l'abbreviazione di "Flexible Target" (o altre parole adatte come "Flexible Teleport"). Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Autore: Cherry,KotatsuAkira Link Download: (2000 v1.07) https://www.mediafire.com/file/4vmu1gfcbki5ip9/gotpatch.rar/file (2000 v1.07-v1.62) https://www.mediafire.com/file/42e9tse06b7vee4/RPGMakerPatch_GameOverTeleport.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  9. kaine

    RPGMAKER 2003 Break Loop Fix

    Patch aggiornata aggiunto supporto a rpg 2000 v1.62
  10. Questa patch risolve il bug del break loop(ferma ciclo) che nelle versioni 2000/2003 nel caso in cui usiate dei loop annidati tende a non interrompere il ciclo.(parlo per esperienza personale, ghost può confermare è__é dannato bug) Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 v1.07 | 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/phons2i02xmsbda/BreakLoopFix.rar (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.09) https://www.mediafire.com/file/nvr3p486owrnxrq/RPGMakerPatch_BreakLoopFix.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  11. kaine

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Vero... Ma molta roba in Lunarian è stata programmata proprio sotto l'effetto di alcolici in passato, sarà per quello che nemmeno so come mi son venute certe idee, che ritenevo impossibili su carta? XDDDDD I glifi? Fa nulla! Gli ho condivisi perché qualcuno gli usasse.
  12. Titolo nuovamente aggiornato e topic totalmente ristrutturato, per avere tutte le patch che riguardano l'utilizzo di switch tramite i comandi del menu in un unico topic.
  13. Questa serie di patch permette di attivare delle switch quando uno dei comandi del menu associati ad esse viene utilizzato. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Save Switch & Save Switch Changer Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando Save che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. La switch utilizzata di base è la 1005, ma potete cambiarla con il saveswitch changer presente nel file rar. Nel caso in cui il save switch changer non dovesse essere compatibile con la vostra versione dell'exe ed utilizzate Dynrpg v0.20, incollate quanto segue sotto la dicitura [QuickPatches] all'interno del file DynRpg.ini: SaveSwitch_ID=4A261D,#1005 nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. ATB Switch Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando ATB che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]: ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008 nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. SA Switches(Status,Atb) Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]: StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009 ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. SOA Switches(Status,Order,ATB) Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]: StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009 OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010 ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. SROA Switches(Status,Row,Order,ATB) Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Row, Order, Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]: StatusSwitch_ID=4A26A2,#1009 RowSwitch_ID=4A26A9,#1007 OrderSwitch_ID=4A26B0,#1010 ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. RowVar Non compatibile con SROA Switches. Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si usa il comando Row e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo. [QuickPatches] RowVar(ID)=4A2843,#3340 nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. RowVar[2Plus] Non compatibile con SROA e SOA Switches. Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si utilizzano i comandi Row,Order e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo. [QuickPatches] RowSwitch_ID=4A282E,#1007 RowVar_ID=4A2834,#3340 OrderSwitch_ID=4A283C,#1008 OrderVar_ID=4A2842,#3337 Opzionale per RowVar[2plus] (nessuna switch impostata su Row/Order): [QuickPatches] ROSwitches=4A2873,EB03 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. Menu Switches Contiene i seguenti porting: -Rpgmaker 2000: Save Switch(v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-1.62) -Rpgmaker 2003: Save Switch(v1.00-v1.03-v1.05-v1.09), SROA(v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12) ROA Switches(Row, Order, ATB) Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Row, Order, Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando. RowVar_3plus È una variante estesa delle patch RowVar e RowVar{2plus] realizzate da Bugmenot nel 2014, in cui i comandi Row e Order chiudono il menu, attivando le stesse switch utilizzate in SROA Switches, ma permettono anche al giocatore di scegliere un personaggio dal party il cui ID sarà memorizzato in una variabile (Row: #3340, Order: #3337). Questa variante fa lo stesso, ma reindirizza anche Status a uno switch e memorizza l'ID del personaggio nella variabile #3359. [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A2822,#1009 StatusVar_ID=4A2828,#3359 RowSwitch_ID=4A2830,#1007 RowVar_ID=4A2836,#3340 OrderSwitch_ID=4A283E,#1008 OrderVar_ID=4A2844,#3337 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo. Autore: Cherry(Save Switch),Bugmenot(ATB Switch,SA Switches,SOA Switches,SROA Switches,RowVar,RowVar[2plus]),KotatsuAkira(rpg maker 2000/2003 Save Switch,SROA,ROA,RowVar_3plus) Link Download: Save Switch & Save Switch Changer(2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/p3zla82xabl25g5/saveswitch-changer.rar/file ATB Switch(2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/me33sxhehprv3a6/atb_switch.rar/file SA Switches(Status,Atb)(2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/eznon7n36so3pj0/SA_Switches.rar/file SOA Switches(Status,Order,ATB)(2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/o6ozor8ve6ov8dm/SOA_Switches.rar/file SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)(2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/174cdxvvqva8yyk/SROA_Switches.rar/file RowVar(2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/5w9cq71g4g7ddeg/Row_Var.rar/file RowVar[2plus](2003 v1.08) https://www.mediafire.com/file/dkabydhgc09kz8z/Row_Var_%5B2plus%5D.rar/file MenuSwitches (2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 | 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12) https://www.mediafire.com/file/sg9zmjp5dedzomi/RPGMakerPatch_MenuSwitches.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  14. kaine

    RPGMAKER 2003 BattleMessenger

    Patch aggiornata aggiunto supporto alle seguenti versioni del 2003: v1.09-v1.12
  15. Con questa patch potete controllare larghezza, altezza e posizione del message box in battaglia tramite le variabili. di default le variabili iniziano dalla 3322, in questo ordine: Var+0 = Larghezza Var+1 = Altezza Var+2 = x-Pos Var+3 = y-Pos Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches] [QuickPatches] BMsgVar=447675,#3322 nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting) Link Download: v1.08: http://www.mediafire.com/download/nyznrcorv8fz3z2/BattleMessenger.rar v1.00-v1.03-v1.05-v1.09-v1.12: https://www.mediafire.com/file/2i7elkkcy60tcyt/RPGMakerPatch_BattleMessenger.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Set blinker

    Patch aggiornata aggiunto supporto alle seguenti versioni rpgmaker 2000 v1.62 rpgmaker 2003 v1.09-v1.12
  17. Patch aggiornata aggiunto il supporto a varie versioni per rpgmaker 2000 ed alcune versioni del 2003!
  18. Questa patch permette il movimento dell'eroe durante la visualizzazione dei messaggi. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.10-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting) Link Download: Rpgmaker 2003 v1.08-v1.10: http://www.mediafire.com/download/pa7v9a5i3he13r6/AllowPlayerMoveInMsg.rar Rpgmaker 2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 / Rpgmaker 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09-v1.12: https://www.mediafire.com/file/3931lkiir8jckep/RPGMakerPatch_APMIM.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    ERESIA!!! Ghostino... Io utilizzo il text plugin in battaglia... Sia per l'abilità scan che per ruba, prova ad aggiungere la patch per le picture in battaglia e dovrebbe andare Ne parlavo proprio qui:
  20. kaine

    Salve a tutti

    Welcome! Gira voce che sia un tipo poco raccomandabile
  21. kaine

    RPGMAKER 2003 Goblal Tracking rpg maker 2003

    O.O Devo ammettere che non ci avevo mai pensato! Comunque funziona alla grande
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