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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. Questa patch permette di aprire i submenu tramite l'uso di variabili e il comando chiama menu. (2k/2k3) Var[3326] = 1 (apre il menu oggetti) Var[3326] = 2 (apre il menu delle skill) Var[3326] = 3 (apre il menu equip) Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente. solo (2k3) Var[3326] = 4 (apre il menu status) Var[3326] = 5 (apre il menu ordina) Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente. Quando aprite il menu delle skill e il menu dell'equip. una seconda variabile controlla quale submenu riferito all'eroe aprire. L'id della seconda variabile è dato dal valore dell'id della prima variabile+1 quindi 3326+1=3327 può essere usata per aprire un menu con i membri del party corrente. Var[3327] = 1 (apre il submenu dell'eroe che occupa la prima posizione nel party) Var[3327] = 2 (apre il submenu dell'eroe che occupa la seconda posizione nel party) Var[3327] = 3 (apre il submenu dell'eroe che occupa la terza posizione nel party) Var[3327] = 4 (apre il submenu dell'eroe che occupa la quarta posizione nel party) Zero o qualsiasi altro valore al di sopra dell'attuale grandezza del party aprirà di default il menu alla prima posizione del party. Quando il party è vuoto invece verrà aperto il menu di default e la prima variabile verrà impostata a zero. Può essere utilizzata per aprire il menu di qualsiasi eroe presente nel gioco. Basta usare i numeri negativi e l'id dell'eroe come input. Esempio: Var[3327] = -17 (apre il submenu dell'eroe n°17) Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches] [QuickPatches] DMPVar=446EDE,#3326 nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12 Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 V1.07 - 2003 V1.08) http://www.mediafire.com/?ww6c3tsjsrj69oc (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.12) https://www.mediafire.com/file/0yz1twg2m9y7rfs/RPGMakerPatch_DirectMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  2. kaine

    RPGMAKER 2003 Direct Menu Patch

    Oggi dal nulla mi si accende la classica lampadina!🤦‍♂️ Ghostino: Kainuzzo hai mai avuto problemi con questa patch? Kainuzzo: No! Proviamo a risolvere così o cosà Qualche giorno dopo...! Cervello di Kaine: We pirla ogni tanto ricordati che io esisto e contengo la tua memoria toh! Pm tra me e te del 7 giugno 2020 ti ricorda qualcosa la descrizione qua sotto? 😅 Quindi se fosse è un problema di compatibilità tra le due patch di Bugmenot(magari hai applicato la patch con lunar ips direttamente all'exe del gioco?), motivo che mi aveva portato ad eliminare RPS dal progetto. Edit: Continuando a leggere il PM ho visto anche il perché son tornato ad utilizzare questa versione e non quella menzionata nella citazione di Elvissteinjr(Direct Item, Equip, Skill Menu), in sostanza mi dava un ulteriore bug con l'apertura delle skill: Qui ne descrivevo il bug:
  3. kaine

    RPGMAKER 2003 Direct Menu Patch

    Mmhhh, il codice è giusto, l'ho equiparato al mio è l'ho pure riprodotto per scrupolo, da me non da nessun errore. Riesci a farmi un progettino vuoto con solo questo prototipo di menu cosi vedo se da me da errore o se funziona senza errori di sorta, con Windows delle volte anche un aggiornamento o driver che funziona in modo differente rispetto al passato può creare casini. Al limite si può provare a cambiare l'exe del progetto.
  4. kaine

    RPGMAKER 2003 Direct Menu Patch

    Puoi mostrarmi qualche screen del codice? Così faccio una comparazione col mio e vedo se c'è qualcosa che non va. Edit: L'archivio da cui l'hai estratta ha questo nome? DirectMenuPatch(fix) Se manca il (fix) finale hai una vecchia versione buggata.
  5. kaine

    RPGMAKER 2003 the mistery of the ghost train

    Ahahahah tutto mi sarei aspettato tranne di vedere un gioco in inglese con l'Ichnusa!
  6. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Nuova feature in fase di sperimentazione al momento! Lo zoom della mappa a piacimento! https://twitter.com/BingShan1024/status/1630916289941372929?s=20
  7. Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a) Autore: BingShan Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/194 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/193 Qui trovate il nuovo sito con le varie informazioni aggiornate sulla patch(vi consiglio altamente l'uso di google translate in inglese se volete capirci qualcosa, non in italiano perché google è pessimo con la nostra lingua): https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/ Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate): Comandi Modificati: Nuovi comandi Installazione della patch: Nota: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto! Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default) Nella nuova versione dovrebbe essere selezionato in automatico ed in lingua inglese. Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source Folder(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop) Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination Folder Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Apply Patch Quando vi verrà chiesto il permesso per avviare patch.exe date l'ok Se l'applicazione della patch è andata a buon fine vi apparirà un piccolo box con una piccola scritta incomprensibile.(Se il messaggio dovesse essere differente chiudete e ripetete l'operazione) Premete su OK. In automatico vi si aprirà la cartella in cui avete deciso di inserire il tool con la patch applicata. Adesso potete chiudere utility.exe La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool. Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
  8. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    A quanto pare il Javascript arriverà sul 2k3 https://twitter.com/BingShan1024/status/1622587946967908352?s=20&t=7_jho21nIvMCEDsYy31uzA Ho qualche dubbio sulle prestazioni... 🤨
  9. ed ecco con qualche mese di ritardo il chipset a cui stavo lavorando nel tempo libero fatene buon uso Update 5/09/15 Vecchia versione:
  10. Si ci stanno delle patch che aprono direttamente una o più voci del menu, dipende da che versione del tool utilizzi alcune sono compatibili pure con la versioni steam del 2k/2k3. Naturalmente il menu di default andrà disabilitato per non creare problemi. In base alle esigenze abbiamo: Apertura pagina oggetti: Apertura delle pagine oggetti ed equip: Apertura delle pagine oggetti,equip e skill: Infine la più completa che prevede l'apertura delle pagine oggetti, equip, skill, status, ordina:
  11. kaine

    Ciao!!!

    Benvenuto!
  12. kaine

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    sapevo che bolliva qualcosa in pentola tramite twitter, ma sul discord l'ultima cosa che avevo trovato, era una beta della versione 64bit in inglese, mollata dopo 5 minuti perché alcuni comandi evento risultavano illegibili una volta inseriti, ergo non si capiva chi era cosa e cosa faceva se non andavi a modificarli. Ci faccio un salto per capire di che si tratta! 😁 Edit: Oook credo di aver capito, è la roba riguardante i plugin esterni per aggiungere funzionalità, ne avevo sentito parlare lo scorso aprile, deve essere arrivato ad uno stadio avanzato.
  13. kaine

    DYNRPG Corti custom crit

    Plugin aggiornato alla versione V0.9.1 Da quel che vedo ha avuto un botto di update l'ultima versione pubblicata era la 0.6, suppongo che abbia continuato a lavorarci duranta la sua assenza.
  14. kaine

    DYNRPG Corti custom crit

    Questo plugin permette di personalizzare il danno critico degli attacchi e delle skill, potendo apportare alcune modifiche settabili tramite variabili, è inclusa la possibilità di mostrare un immagine ogni volta che si effettua un attacco critico. Trovate le istruzioni complete all'interno del file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Dwnload: https://www.mediafire.com/file/nqfmyl0aqk037fs/CortiCustomCrit.7z/file
  15. kaine

    DYNRPG CortiCombatVisu

    Plugin ricompilato con l'ultima versione di Dynrpg, nessun altro cambiamento è stato effettuato!
  16. kaine

    DYNRPG CortiCombatVisu

    Ed ecco uno dei plugin che ho in una cartelletta, a fare la polvere da un po, per il fatto che sono in tedesco, e quando provai a tradurlo in italiano con google beh, appena lessi qualche riga capii subito che la traduzione aveva sballato il senso delle frasi, cosi rimandai ad una traduzione inglese futura, sempre tramite traduttore! Bene il giorno è arrivato oggi(15 minuti fa) ho aperto la cartelletta copiato il contenuto e tadah ho tradotto e testato con mano il funzionamento. Che fa Questo plugin? Semplice questo plugin simula(nel senso che non elimina il sistema atb di rpg maker) il sistema ctb alla ffx mostrando le icone dei pg e dei mostri seguendo l'ordine dei turni. Questo plugin è molto versatile, perché possiamo modificare dimensione e posizione delle icone a nostro piacimento, C'è la possibilità di assegnare ad ogni mostro del database un iconcina personalizzata, nel caso in cui invece non gli assegnate un icona gli vera assegnata quella di default, inoltre, se in battaglia ci sono mostri dello stesso tipo apparirà un icona che mostra un numero per poter capire quale sta attaccando o attaccherà tra qualche turno. Un altra opzione interessante è che si possono scegliere quali status avranno un effetto particolare quando si viene colpiti da uno di essi, in pratica se venite avvelenati l'icona del pg verrà visualizzata ad esempio in fondo alla lista sfasata di qualche pixel verso destra rispetto alle altre. Nota1: I file una volta personalizzati dovranno essere importati nel tool per selezionare la trasparenze ed in seguito spostati nella cartella DynRessource\CortiCombatVisu per quanto riguarda icone pg,background, icone dei numeri e icona standard del mostro senza icona personalizzata e selettore. Mentre in DynRessource\CortiCombatVisu\Monster inserirete le icone personalizzate dei mostri. La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del gioco. Nota2: Le icone dei pg vanno inserite nel file HeldenCombatVisu.png distanziate di un pixel l'una dall'altra come vedete nel file, la grandezza, come ho detto sopra può variare, basta che inseriate la dimensione di ogni icona e non del file intero nel file di configurazione, stesso discorso vale pure per le icone dei numeri del background e del mostro senza icona personalizzata. Per i mostri valgono le stesse regole, ma le icone vanno nominate in base all'id che il mostro ha nel database(es: il mostro n°1 del database si chiamerà mon1 e cosi via). Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio. Screenshot: Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/l7b9olriitys3t3/CortiCombatVisu.7z/file
  17. kaine

    DYNRPG CortiMonsterHud

    Plugin ricompilato con l'ultima versione di Dynrpg, nessun altro cambiamento è stato effettuato!
  18. kaine

    DYNRPG CortiMonsterHud

    Questo plugin è un alternativa al plugin health bars, in quanto è possibile visualizzare oltre alla vita del mostro pure il mana e l'atb, le differenze tra i due non finiscono qui, perché le barre sono indipendenti l'una dall'altra, questo implica che è possibile visualizzare a nostro piacimento quale delle tre mostrare o meno, ad esempio un boss se si utilizza la tecnica scan potrebbe mostrare solo l'atb e non mostrare vita e mana. È possibile mostrare le barre anche solamente quando un mostro è selezionato, invece di averle sempre visibili(potete pure personalizzare la velocità dell'animazione delle singole barre). La grafica dell'Hud va inserita in: DynRessource \\ MonsterHudPlugin.png. La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del vostro progetto. Inoltre è possibile modificare pure grandezza e posizione delle barre, inserendo le dimensioni nel file di configurazione. Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio. Screenshot: Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/tdml8ro5d6acvhu/CortiMonsterHud.7z/file
  19. Plugin ricompilato con l'ultima versione di Dynrpg, nessun altro cambiamento è stato effettuato!
  20. Questo plugin aggiune la funzione atan2 al plugin di eni che trovate in questo topic: http://www.makerando.com/topic/319-elsemieni-math/ per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/easoyp1rqa0o9us/CortiMath.7z/file
  21. Plugin ricompilato con l'ultima versione di Dynrpg, nessun altro cambiamento è stato effettuato!
  22. Questo plugin permette di utilizzare skill che recuperano Hp ed Mp in percentuale, cosa normalmente possibile solo con gli oggetti. Questo plugin nasce dalla richiesta di un utente straniero che utilizza gli oggetti collegati alle skill per avere animazioni differenti per ogni oggetto, ma qui sorge un problema, gli oggetti come detto più sopra possono recuperare Hp ed Mp in percentuale, ma non hanno animazioni, mentre le skill hanno animazioni ma non recuperano Hp ed Mp in percentuale. Con questo plugin il problema è risolto. Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini. ************************************** [CortiItemSkillHealing] HealColor=18 ManaColor=1 ************************************** HealColor è il colore che avranno gli Hp recuperati quando verranno mostrati in gioco. ManaColor è il colore degli Mp recuperati quando verranno mostrati in gioco. Come funziona: Il funzionamento è semplicissimo, bisogna inserire all'interno della descrizione della skill un tag, ne esistono due uno per gli Hp ed uno per gli Mp. Questi tag devono essere seguiti da tre cifre numeriche. DAVHP### dove il # è la quantità di Hp che volete recuperare. DAVMP### dove il # è la quantità di Mp che volete recuperare. Esempio: DAVHP100 recupera il 100% degli Hp DAVMP678 recupera il 678% degli Mp nota: se volete recuperare cifre inveriori a 100 dovrete ugualmente utilizzare 3 cifre. esempio: DAVHP020 recupera il 20% degli Hp Dato che questo plugin è stato creato per chi utilizza il metodo citato precedentemente, vi avviso che se usate una di queste skill normalmente, invece di collegarla ad un oggetto in battaglia, vedrete il tag visualizzato nella descrizione della skill. quindi se proprio volete utilizzare questo plugin, usate quel metodo la, perché dato che state utilizzando un oggetto non verrà visualizzata la descrizione della skill, ma bensì quella dell'oggetto. Che per vostra grande fortuna il Ghostino nazionale aveva già mostrato sul suo canale di youtube Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/ew3o60qiah3otdi/CortiItemSkillHealing.7z/file
  23. Plugin ricompilato con l'ultima versione di Dynrpg, nessun altro cambiamento è stato effettuato!
  24. Plugin ricompilato con l'ultima versione di Dynrpg, nessun altro cambiamento è stato effettuato!
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