Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Ghost Rider

Amministratore
  • Numero contenuti

    3034
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    338

Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Salve a tutti

    Benvenuto a bordo
  2. Ghost Rider

    Ciao a tutti.

    Benvenuto a Bordo
  3. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    mi sento chiamato in causa... XDDD no scherzi a parte, c'era qualcosa che cercavo e che non ho trovato da nessuna parte, non avrei messo in mezzo il discorso, ma giacchè hai chiesto cosa non si trova o si trova poco... ebbene, pensavo a monumenti di grosse dimensioni, tipo obelischi, statue di divinità, animali, etc... Sai, tipo in Dark Souls quando trovi l'altare del sole che è una statua enorme (di cui di solito si vedono solo i piedoni). Tipo come in questo chipset by Ojissimo: tipo il serpentone avvolto attorno all'obelisco, la mummia o quel che è...
  4. Mi sa che si dice Choice (o Choices al plurale); Choises è una parola che non esiste in inglese XD comunque a parte questo appunto sul titolo, non ho ancora provato... appena rientro nella mia terra natia ci do uno sguardo.
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Avvio gioco su Win 10

    A me lo faceva all'inizio che avevo installato W10, poi con diversi aggiornamenti ha iniziato a funzionare in finestra, e ora va persino in full screen XD
  6. Ghost Rider

    Ciao a tutti!

    Benvenuta a bordo
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    come dice Kainuzzo, quello su vxa è Resurrection; No, non è abbandonato; ho due o tre progetti su cui lavoro "a periodi", in base al tempo che ho e a cosa preferisco dedicarmi. Dragonheart (parlo di quello che feci nel 1999) era sul 2k, e questo remake è sempre stato e sempre sarà sul 2k3
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    non sai quanto sono felice che almeno una persona ci sia arrivata XDDD gia mi aspetto le decine di commenti "ma il tempio è troppo bluuu schiariscilooooo!!!111!!!111!" XDDDDD
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Tempio delle Lacrime ultimato, finalmente ho trovato come fare il "puzzle" principale, il resto - come spesso accade - è venuto da se; Ecco qualche sceenshot: un sacco di bluuuuuuuuuuuuuuuuuuuu XDDD step successivo: Varco Serpentino (dungeon di fine primo capitolo) che poi vabè sono 3 o 4 dungeon di fila... però in somma ci siamo capiti XD
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    Grande mistah, tutte ottime news In effetti anche io avevo dato per scontato che RH sarebbe stato stile pokemon come BS... XD
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    work in progress di una mappa del Tempio delle Lacrime:
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Fine luglio 2020, sì.... scherzi a parte, nè dubito per luglio, ma magari per settembre dovrei tirare fuori un alpha giocabile dall'inizio alla fine per farla testare a tre o quattro di voi; chi sa, Kainuzzo, magari ti entusiasma abbastanza da aiutarmi a finire i Battler, visto che con Mihuccia che lavora 127837192873 ore al giorno, sto bloccato da quel punto di vista TT____________TT Sto usando questo stile qua, ma per il momento ho solo pochissime pose per ogni pg, in molte fasi del combattimento esce l'omino coi capelli neri che fa da segnaposto....
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    @kaine hai 20 ore della tua vita da buttare? XD
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Aggiornamenti estivi! Questa stagione ahimè non si è chiusa in positivo, non ho fatto i progressi che avrei voluto fare, ma qualcosa da scrivere ce l'ho: Innanzitutto la domanda più importante penso sia "a che punto stai?" Devo programmare l'ultima dungeon del primo capitolo; Programmare l'ultima dungeon significa mapparla, e metterci gli eventi del caso... cutscenes, mostri e boss, assolutamente fattibile in tempi brevi; se riuscissi a tornare a un buon ritmo di programmazione non ci vorrebbe nulla. Oltre questo ho completato altri "extra" e side-quests che si possono fare prima di entrare nell'ultima dungeon, tra questi il completamento di una missione secondaria che si attiva nelle prime fasi del gioco ma che è completabile solo dopo che nella storia del gioco avviene un determinato evento, e l'inserimento della prima delle quattro competizioni all' Arena. E certo che c'è l'arena... che razza di rpg sarebbe, senza l'arena? Come funziona l'arena in Dragonheart? due parole: Kingdom Hearts. Eh sì, dopo essermi scervellato su cosa fare e come farlo, ho deciso che se voglio completare questo maledetto progetto prima del ritorno di cristo, bisogna tornare alle cose semplici, essenziali... essì, "back to basics" è il motto di Dragonheart, l'arena in KH era quanto di più semplice, intuitivo e funzionale ci fosse: 10 combattimenti, senza riposo tra uno e l'altro; generalmente intorno al 5° o al 6° match ci sarà un mini-boss, e al 10° incontro, ovviamente, il campione dell'arena, che sarà un personaggio "Guest" da un altro universo. Tutto qui? No, una volta completata la scalata, si aprirà la modalità "Time Attack" che vi richiederà di rifare tutti e 10 gli scontri in 10 minuti (tempo limite che può variare in base al risultato dei test e al tipo di competizione) e - se completate anche questa modalità, potrete ripetere la scalata una terza volta in modalità "Solitario", dove dovrete farcela con un solo personaggio. Al momento - comunque - sono bloccato nella realizzazione di una dungeon opzionale chiamata Tempio delle Lacrime, che può essere affrontata prima della fine del capitolo, in quanto trattandosi di una dungeon con solo puzzle (che in questo caso specifico dovrebbero ruotare intorno all' innalzamento e all'abbassamento del livello dell'acqua in alcune stanze), devono essere più complessi della norma, e quindi sto un po' cercando di decidere come farla... insomma sto ancora con la carta e la matita in mano XD Quindi al momento il programma per il futuro prossimo è: Completare Il Tempio delle Lacrime; Completare l'ultima Dungeon del primo capitolo; Fare le rifiniture alle mappe e ad altre cose; Dare quest alpha/beta in mano a qualcuno per testarla; Mentre il progetto verrà betatestato completerò "Dragonheart Zero"; Far betatestare "Dragonheart Zero"; Mentre DHZ viene betatestato, fixare il progetto principale in base al feedback ricevuto nel punto 4; Fixare DHZ in base al feedback ricevuto nel punto 6; Ultimare DHZ e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare DHZ; Ultimare il progetto principale e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare il primo capitolo di Dragonheart; ecco qui, giusto 12 passi, come l'anonima alcolisti... coincidenza?
  15. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Provato, pochi minuti perchè fa troppo caldo per stare al pc XD per ora ecco un paio di bugZ che ho trovato: appena aperto il programma mi esce questo errore: questo stesso messaggio compare di tanto in tanto anche quando apro altre funzioni, però in generale il programma cammina. Il tasto "+" per lo zoom della mappa non funziona, il "-" sì, quindi posso rimpicciolire la mappa ma non posso ri-ingrandirla XDD Altro bug che ho notato, è che i cambiamenti al Database non vengono registrati; Per ora solo questo
  16. Ghost Rider

    Saluti!

    Benvenuto a bordo
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ci sta tutto! Beh scendere non è un problema, se ci si affida alla forza di gravità. bwhahahaha Scherzo, ha senso che qualcuno costruisse un montacarichi per salire e scendere dalla rupe; Se proprio serve una spiegazione, può essere stato commissionato dai taglialegna che si rompono i maroni di salire e scendere la montagna con i quintali di legno ogni giorno.
  18. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Grande justinooooooooooooooooooooo scarico subito*-*
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ah beh, hai fatto più cose di me, nell'ultimo mese, se può consolarti. XDDDDDDDDDDDD
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER MV Storico ci prova!

    E' più un topic da richiesta di supporto che di presentazione... sposto nella sezione giusta.
  21. Ghost Rider

    Futuristic Dystopian Source!

    Molto bello! Le luci colorate molto intense in contrasto con ambienti bui è sempre stato il tuo tratto distintivo, sin dai primi ToTD
  22. Magari ci rifaccio una partita anche ai vecchi prima il nuovo però v___v
  23. Grande Mi sa che li ho giocati tutti Tranne il nuovo ciò mi ricorda che devo rimediare é__è
  24. Ghost Rider

    MIRE Engine

    il vecchiazzo sembra un Lego *O* XD
×