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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Aiuto per Fuffa!

    1) hmmm sì, si può, basta avere un minimo di consocenza della funzione "Controllo Tasti" (Key Imput Processing in inglese). in parole povere usa un evento comune, impostalo come processo parallelo. all'interno dell'evento inserisci per prima cosa la funzione: Key Imput Processing cosa fa questa funzione? in pratica una variabile da noi scelta, diciamo per esempio Var:003, acquisisce un valore numerico in base a un tasto che premiamo sulla tastiera (es: Freccia Giù = 1, Invio = 5, etc...) a quel punto riempi l'evento di "Condizioni SE" (Conditional Branch) Se Var:003 = X Muovi Evento verso su Se Var:003 = Y Muovi Evento verso giù e così via... il problema è che senza le patch per usare tutta la tastiera hai pochi tasti tra cui scegliere 2) che io sappia no, ma potrei sbagliare 3) purtroppo no ci sono solo alcune patch che possono essere usate (su due piedi l'unica che mi viene in mente è quella per mostrare le Pictutes anche in battaglia). Però conta che la versione steam include già l' Auto Enter Patch e qualche altra cosuccia che sul 2k3 pezzotto non c'è
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 FantasyCardGame

    diciamo che la differenza è che nella sezione "Progetti" si presenta un progetto già più definito, e generalmente non ci sono link a download; è solo una presentazione, però fatta in modo esaustivo, con screenshot, video etc... per cui è quasi naturale che il progetto dev'essere in stadio più che avanzato. in concept è bozze invece è lecito postare versioni alpha/pre-alpha/pre-pre-pre-alpha/bravo/charlie/delta... quello che è, perchè si tratta di progetti che sono poco più che idee nella testa dell'autore... o anche, che so, un particolare tipo di battle system che si sta sperimentanto, che non appartiene a nessun gioco al momento ma che in futuro potrebbe essere usato per altri progetti... test di una feature... insomma è molto più liberale. coooomqune... ho giocato una quindicina di minuti e... non ho capito niente XDDD però appena possibile riprovo v.v
  3. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    @kaine posso saccheggiare la caverna? XD
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    infatti penso che mistah intendesse metterli sotto, ma penso che il problema sia che manchino "tiles" tipo l'acqua semitrasparente sopra di loro, per dar meglio l'idea O: per il resto ottime news ;3
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    Interessante mistino, però come ti ho detto anche sul tuBBBBBo, avrei mostrato qualcosina del gioco in se stesso
  6. Ghost Rider

    Ciao.. Dopo 10 anni!

    Game of the Year, subito v.v asd benvenuto/tornato a bordo
  7. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    sì ho presente, e l'idea è molto pratica, ma non vogliamo che i giocatori non abbiano motivo per andare su indiexpo; la collaborazine deve giovare ad entrambi, non vogliamo fare le scarpe a freank xDD L'idea è che giochi qui e poi guardi le stats su indiexpo, così entrambi ci guadagnamo in "visualizzazioni".
  8. Ghost Rider

    Header centrato e senza sfondo

    senza sfondo ok, centrato no, a me piace a sinistra, perchè a destra ci sono i "comandi" del pannello di controllo utente (e mod + admin per me)
  9. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    non al primo tentativo, ma... sì xD
  10. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    dipende, secondo me in due giocatori umani è divertente, il PC è prevedibile, anche a livelli più alti con un minimo di pratica si impara a prevedere le sue mosse, però in due, magari due amici che ci giocano attorno a un tavolo, potrebbe essere un passatempo simpatico
  11. Ghost Rider

    ALTRO Tower Capture

    ho giocato ad un altra versione, graficamente molto più grezza, sempre su indiexpo, pochi giorni fa O: è un restyling visivo oppure è solo un caso che avete fatto lo stesso gioco in due? XD
  12. Ghost Rider

    [Ban Temporaneo] NN81

    L'utente è stato riabilitato in quanto il periodo di Ban è terminato. Come di consueto, dopo un ban temporaneo segue un periodo di prova, di circa tre giorni, con alcune limitazioni tra cui l'impossibilità di accedere alla chat, e il controllo moderazione ad ogni post. Il periodo di prova può durare più o meno tempo a seconda del comportamento dell'utente.
  13. Ghost Rider

    [Ban Temporaneo] NN81

    L'utente NN81 è bannato dal forum di Makerando.com fino al giorno Martedì 1 Agosto 2017 ore 23:59, a seguito degli spiacevoli avvenimenti successi in chat: L'utente in questione si è comportato in un modo che non reputo consono nè ad una persona dell'età che dichiara di avere, nè in generale al vivere all'interno di una comunity, sia pure virtuale, insultando gratuitamente alcuni utenti e staff senza che fosse stato in alcun modo provocato. Preciso che questo è solo l'ultimo di una serie di comportamenti infantili e polemici che l'utente ha tenuto nel corso della sua permanenza su questo forum. Ciò nonostante, ho deciso di bannare l'utente per una settimana e non per sempre, per dargli la possibilità di riflettere e - auspicabilmente - maturare un po' e darsi una calmata. Chiamiamolo "un colpo d'avvertimento": dare un ban permanente è un operazione irreversibile (non è che non è possibile annullarlo, ma facendolo si crea un precedente), per cui non ho voluto farlo, ma non voglio neanche che un idiota qualunque pensi di poter venire qua e fare il bello e il cattivo tempo e che gli altri debbano "subirlo" senza che ci siano ripercussioni. Nell'eventualità che l'utente bannato dovesse - come, mi dicono, è sua usanza - aprire un secondo account (che è comunque vietato da regolamento, a prescindere) per continuare a frequentare il forum, prima della fine di questo ban, il ban diverrà automaticamente definitivo. Chiudo il topic perchè sono contrario alla gogna pubblica (primo perchè il ban non è definitivo e c'è la possibilità di reintegrare l'utente in futuro, e secondo perchè per mia natura non biasimo la gente per i suoi sbagli) ma colgo l'occasione per ricordare a tutti alcuni semplici concetti: Quando premete INVIO siete responsabili di cosa inviate, non importa se, e quanto, siete arrabbiati con una persona, o con l'universo intero, per quel che mi importa: avete il privilegio e quindi l'obbligo di ricontrollare cosa scrivete. Anzi forse bisognerebbe riflettere anche se vale la pena scrivere qualcosa, in primo luogo. Le questioni private vanno risolte in privato, il forum e - ancora di più - la chat sono aree pubbliche per cui non potete avere la presunzione che gli altri stiano zitti a guardare voi che sbraitate (soprattutto se questi "altri" hanno il compito di moderare le discussioni tra utenti). Rispettate sempre il lavoro degli altri come vorreste che fosse rispettato il vostro. Che sia un programmatore, un disegnatore, un compositore, un blogger, uno scrittore, uno youtuber, o qualsiasi altra cosa, ricordate che anche loro si impegnano in qualcosa esattamente come fate voi e se voi pretendete che gli altri mostrino solidarietà verso di voi, magari mostratene voi per primi. Ricordate sempre che, qualsiasi problema (presunto o reale) abbiate, nessuno è tenuto a sopportarvi e/o a compatirvi e tollerare le vostre scenate. Pace a tutti.
  14. Ghost Rider

    Novità! Incorporare i giochi nei vostri topic.

    Ultimamente il nostro Denzel di fiducia ha lavorato ad una nuova idea partorita dalla mente di @Freank , che porterà la collaborazione tra Makerando.com e indiexpo.net al livello successivo. Davvero? In che modo? Da oggi in poi sarà possibile incorporare un gioco in html5 (quindi anche quelli creati con RPG MAKER MV) all'interno del vostro post, a condizione che il gioco sia hostato su indiexpo. Wha- Tipo così!? RPGMaker MV Esatto, tipo così! Sarà possibile quindi giocare a quesit giochi restando comodamente sul forum di makerando.com, e potrete recarvi sul portale di indiexpo poi, per vedere le statistiche dei vostri giochi, i download ricevuti etc... Figata! Ma come funziona? Innanzitutto dovete caricare il gioco su indiexpo.net All'interno del vostro post con la release del gioco/demo, cliccate l'apposita icona* Nel box che vi apparirà inserite la parte dell'url del vostro gioco successiva a https://www.indiexpo.net/it/games/ ad esempio, nel caso del gioco usato nell'esempio (Estern Browncloster di @Ryoku) vi basterà scrivere estern-browncloster nel box. pubblcate il post. *l'icona di indiexpo è questa: è quella vicino a quella del link/url
  15. Ghost Rider

    Novità! Incorporare i giochi nei vostri topic.

    Della serie RPG maker, sì, solo il MV ha questa possibilità. non dirlo a me, MV lo reputo anche peggiore del VX Ace (penso che solo il VX normale sia peggio xDDDD) però è un'idea simpatica, specie per giochi brevi, da intrattenimento, come estern browncloster di Ryoku o Trova le Differenze di Freank. Il vantaggio per makerando è che gli utenti possono giocare direttamente dal forum, e ci passano quindi più tempo; il vantaggio per indiexpo è che il gioco va caricato sul loro portale, portale su cui bisogna poi andare per controllare le statistiche. Ma il vantaggio più grande, secondo me, e per i maker stessi: molte volte infatti le demo/beta che dovrebbero servire ad aiutare a capire che direzione il gioco deve prendere, vengono spesso ignorate (io per primo me ne sono perse alcune importanti, lo ammetto) perchè al momento magari ci scocciamo di scaricare, installare, etc... ora potendo giocare direttamente sul forum in pochi secondi, in teoria non avremmo scuse per non concedere dieci minuti del nostro tempo ad un collega, basterà premere play senza nemmeno uscire dal forum XD
  16. Ghost Rider

    Novità! Incorporare i giochi nei vostri topic.

    *update* Icona modificata; se non la vedete o la vedete diversa da quella segnata, svuotate la cache del browser
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    è una "giustificazione" che regge, magari nella versione finale metti qualche cartello che avvisa del pericolo, così si capisce che c'è anche la mano dell'uomo, non è un territorio del tutto rurale, e quindi la presenza delle scale diventa automaticamente spiegata!
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Figata xD Ma l'acqua è a evento o sono proprio i tiles così ? O:
  19. *editato il topic precedente*
  20. Bella trovata Freank, veramente molto carino, nella sua semplicità edit: bug report! Dunque, ho provato a giocare a due (anche se ero sempre io l'altro giocatore) e ho trovato diversi bug, il più grave di tutti è che il secondo player si muove di due caselle, per cui è impossibile per lui andare su alcuni tiles. Altri bug sono dovuti al funzionamento degli "auto-tiles", per cui in alcune mappe risultano più di una differenza, ma il gioco prosegue solo se si scopre quella che tu - programmatore - intendevi. Le più evidenti sono nelle mappe della città con la neve, dove in alcuni punti la recinsione è nettamente diversa tra l'una e l'altra mappa, ma il gioco progredisce solo se trovi... similmente, nella mappa del passo di montagna con lo spaventapasseri, la cascata è diversa e anche il bordo destro del laghetto, ma il gioco progredisce solo se trovi... a parte questo c'è qualche piccolo bug di passabilità, ad esempio a volte per andare su un tile devo per forza andarci dal basso, non riesco ad andarci da destra e/o sinistra. Per il resto ribadisco quello che ho detto, cioè che il gioco è molto semplice ma molto molto carino. forse non vincerà un premio per la programmazione, ma svolge egregiamente il proprio dovere che è quello di intrattenere.
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    Disegnato, mi pare renda leggermente meglio.
  22. E' un sacco che non aggiorno lo stato, quindi... ecco qua :D

    1. •Miha•

      •Miha•

      Essì dai, ci sta... xDD

    2. Ryoku

      Ryoku

      Gli aggiornamenti di cui l'umanità ha bisogno! :death:

  23. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Reiki Hunter

    sarà una coincidenza che in quel periodo il presidente della Nintendo è deceduto? xD
  24. principalmente i punti dove è possibile saltare, ma probabilmente anche punti dove usare alcune abilità come il cosiddetto "hookshot" (l'arpione per raggiungere o tirare a se delle cose) e altre cose.
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