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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
e morire di colera bwhahahaha scherzi a parte, potresti inserire l'opzione di dover bollire l'acqua o filtrarla, ancora più survivor!- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
mettici che poi, una volta risolta la questione della partita iva, c'è poi la seccatura di dover assicurarsi di essere proprietario di tutte le risorse audio-video-script... devi avere la licenza commerciale per vxa... insomma o vuoi di lanciarti alla grande, in un progetto che - almeno prevedi - porti un sacco di entrate... ti prepari ad esportare su playstation store e xbox live (perchè la maggior parte della gente gioca con le console), etc.. allora può darsi che in uno o due anni riesci a fare anche un bel guadagno, e vale la pena andare oltre tutte le seccature legali... altrimenti conviene rilasciarlo gratis e basta (che magari, come dici tu, ti vale come 'biglietto da visita'... nel senso che se un domani ti butti sul commerciale, un gioco "Dai Creatori di Town of the Dead", la gente che ha apprezzato lo compra).- 298 replies
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Magari è l'unico videogioco che hanno in nepal
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ahaha ecco perchè non mi arrivavano più testi da tradurre xDDDDD
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figo, mi piace molto il contrasto che fa con il legno v.v e poi pur essendo molto azzurro, non sembra dar fastidio agli occhi
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RPGMAKER VX ACE Tracciare file salvataggio nuova cartella in documenti
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ma il Launcher è sempre uno script per vxa oppure è un programma a se stante? perchè in questo caso Justino potrebbe essere il tuo uomo!- 4 replies
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giustissimo, rm2k9 non controlla il template della roba che importi!
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eh devi sapere che la faida tra TheJuster e Yoji Ojima inizia tanti tanti anni fa XDDDD
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penso di poter dire che MIRE sarà progettato per essere flessibilissimo; Se è vero che la R in MIRE sta per RPG, i makers non saranno obbligati a seguire il "template" fornito con la release base; come in rpg maker (i vecchi almeno), solo che mentre rpg maker richiede un po' di flessibilità mentale (e un bel po' di fatica in più) da parte del maker, MIRE dovrebbe assecondarlo un po' di più, rendergli la vita più facile diciamo. In oltre essendo MIRE compatibile con plugin e add-on di terze parti (parlo proprio del programma, non dei giochi creati con esso), nulla impedisce a qualcuno di programmare un plugin che trasformi l'editor di mire in un engine per la creazione "guidata" di... boh, Beat'em Up, FPS, Racing, Sport... quello che vi pare XD @@Thejuster ho detto bene justino? u.u XDDD
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Cavolo, non può esserci un GDR senza l'arena!
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
@@Loppa staBBBben XD come mai usì due variabili per tenere il conto delle vittime? Solo curiosità... sono una globale e una separata per tipo di mostri?- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
che accidenti c'entra la fortuna? xD a parte che come diceva napoleone bonaparte, meglio un solo soldato fortunato che cento soldati bravi, mi pare un commento un po' fuori luogo; Al contrario in un gioco dove si sparano gli zombie non mi sembra tanto impensabile che esista un modo per contare gli zombie uccisi, per cui non mi pare di aver detto nulla di strano, ad esempio molti BS con script permettono di farlo semplicemente inserendo un tag dentro le note del mostro nel BS (ora non so nel caso di loppa specifico).- 298 replies
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Diciamo che il vantaggio più grande per te programmatore, è che devi gestire un unica condizione invece di controllare e incrociare diverse condizioni; Se hai gia una variabile che segna gli zombie uccisi, a fine gioco ti basta fare VAR [Zombie Uccisi] * 100 (ipotizzando che uno zombie valga 100 pt), quindi con un po' di fortuna potresti farlo senza dover modificare gli eventi zombie asd- 298 replies
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
potresti, ma penso sia più semplce fare che ogni "obiettivo" raggiunto ti vale un certo punteggio (tipo ogni zombie ucciso vale 100 punti... una sidequest ne vale 200... ), alla fine del gioco si sommano tutti i punti e si sottrae qualcosa per ogni minuto di gioco; sono calcoli da fare "in background", il giocatore non deve saperlo. A questo punto ti fai una run di prova facendo tutto nel minor tempo e vedendo quanti punti riesci a totalzzare: quello è il rango "S" o quello che ti pare... il massimo punteggio insomma XD Da lì stabilisci la soglia sotto il quale il rango diminuisce; esempio pratico: SE Var: Punteggio = 100.000 Rango = S ALTRIMENTI SE Var: Punteggio = 90.000 Rango = A ALTRIMENTI SE Var: Punteggio = 80.000 Rango = B ... e così via, fino al minimo sindacale che può essere D o E... insomma in base al massimale dei punti.- 298 replies
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Tra il parlare di "altri tool" e lo spammare video del mio Bro che giocai ai picchiaduro, mi è tornato in mente un programma che un tempo usavo; Si tratta di un tool per la creazione di picchiaduro 2D, con cui tra l'altro mi sembra di ricordare che è stato fatto un Makerando Fighting Game in cui compaiono personaggi come @Ghost Rider (che poi sarei io - n.d.a. <- che sono io pure questo - n.d.r. <- che sono ancora io WTF), Denzel, e altri utenti della comunity. Qualcuno lo ricorda? Che voi sappiate esiste ancora? Qualcuno sa usarlo? Io personalmente non ho mai saputo programmare nulla che non seguisse lo schema pre impostato di mugen, nel senso che si scaricano facilmente e si importano con pochi click personaggi e stage, e anche pack di oggetti scenici come le barrette della salute e della super, ma non sono mai riuscito a creare personaggi unici, o a inventare mosse nuove per i pg gia esistenti, e non credo di essere il solo, infatti la maggior parte dei progetti mugen che vedevo all'epoca erano "all stars" con tutti i pg più famosi di street fighter, KoF, Fatal Fury, Art of Fighting, Capcom vs SNK, Guilty Gear, e chi ne ha più ne metta... però alcuni erano anche riusciti ad inserie cutscenes, finali dei singoli personaggi...
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@@NN81 no purtroppo, quello dipende dalla griglia, penso non ci sia niente che si possa fare
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Grande Mon Grazie Penso che dipenda dal fatto che se provi ad importarla come Character non te lo fa fare perchè devi rispettare le misure prestabilite, invece importandolo in Pictures non hai limiti e puoi impostare il colore trasparente, dopodichè lo metti in Chara manualmente per fartelo riconoscere; ma se il colore di sfondo è gia trasparente (colore 0 della palette) non hai problemi
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
il n° di sidequest completate? per il resto mi accodo a @@NN81 ; Tempo di Gioco, Zombie Uccisi; Salvataggi; Magari il numero di volte che hai usato un dato medicinale (tipo in RE che first aid spray ti abbassavano la valutazione) i vari Collectibles trovati, se ve ne sono... roba così- 298 replies
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@@kaine Kainuzzo v.v chiedo a te perchè penso sei l'unico 2k3 rimasto oltre me xDDD Se decido di usare questa patch devo usare il "codice" %XXYY anche per i chara che hanno la grandezza normale? oppure posso usarlo soltanto per i chara gigantosi e lasciare gli altri come sono?
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c'è un limite di 72 ore per doppiopostare? °A° non ci ho mai fatto caso xD forse a me non capita perchè sono admin... è proprio un limite "fisico" nel senso che il forum non ti lascia postare? perchè in quel caso, chiedo prima il permesso a denzel per rimuoverlo, nel frattempo puoi fare così: edita l'ultimo post, e clicca sul bottoncino "Bump This Topic" in cima (tra il "Vai al Primo Messaggio non Letto" e il "Rispondi"). In pratica ti rimanda subito il topic in cima, come se ci fossero updates. Se invece è "solo" un limite di regolamento, beh ovviamente se hai un' update o una cosa importante da dire puoi sempre postare, sta al tuo buon senso, insomma finchè non inizi a floodare come la diga del vajont vai tranquillo xD
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Cavolo, la versione 1.0 (cioè quella che in teoria sarebbe la prima versione ufficiale stabile) è del 2011... sarà del tutto diverso da quando lo usavo io O: Io ricordo che all'inizio (parlo di fine 1999 inizio 2000) non aveva nemmeno un interfaccia, si editava tutto da un file di testo, poi ricordo che fecero una versione che aveva una sorta di "interfaccia" editor... devo assolutamente provare la nuova versione.
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Fantastico*O* quindi possiamo aspettarci ToTD relativamente presto? O: ps: 3/4h direi che ci siamo, se non erro i vari Fallout e simili durano altrettanto, se si segue solo la main quest!- 298 replies
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aumentare i "mi piace" quotidiani
Ghost Rider replied to NN81's topic in Proposte \ Problemi Tecnici
Volevo farlo ma non ricordo qual'è l'impostazione nell' ACP. Appena ho cinque minuti ci guardo, a meno che @@Denzel non fa prima xDDD pensavo 24, mediamente 1/h edit: Fatto, adesso potete dare fino a 24 likes al giorno, la media quindi di un Like ogni ora; Probabilmente la modifica potrebbe essere effettiva a partire da domani, non so come ragiona il forum. -
probabilmente abbiamo anche qualcos'altro in comune visto che entrambi non ti abbiamo ancora buttato fuori dalle rispettive case a calci nel Kupo
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Da mettere in firma xDDD

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