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RPGMAKER 2003 Massimo numero di condizioni simultanee? Più evasione (non delle tasse, XD)?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
non proprio, lo status con priorità 100 è lo status morte (ed è il n°1 nella lista status del database) e quando hai quello il tuo pg è deceduto, perdi qualsiasi altro status che avevi addosso e non puoi averne altri finchè non rivivi. per quanto riguarda gli altri status (dal n°2 in poi) come ho detto puoi averne infiniti purchè abbiano tutti la stessa priorità (di base è 50 se non la cambi) quindi per rispondere alla tua domanda, sì, se il pg subisce 100 status con la priorità 50 se li tiene tutti e 100 xD- 4 replies
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RPGMAKER 2003 Massimo numero di condizioni simultanee? Più evasione (non delle tasse, XD)?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ti rispondo prima per il secondo problema, l'unico modo per aumentare l'evasione è aumentare la velocità (la formula per il "tiro per colpire" è influenzata dalla velocità del bersaglio, non esiste il parametro evasione vero e proprio), l'unica eccezione appunto, la condizione/status di cui parli, come hai anticipato, ti da 100% evasion ma solo per gli attacchi normali, per i poteri non funziona (o meglio dovresti usare un plugin chiamato RSP+ ma vabè è un altro discorso xD) per la quantità di status, non c'è un limite, purchè abbiano tutti la stessa priorità. Mi spiego meglio, quando crei uno status uno dei valori che puoi impostare è la sua priorità (con un numero da 1 a 99; 100 è lo status n°1 che è sempre morte/morente/ko/come-chiamarlo-si-voglia); nel programma, ogni volta che un mostro o un pg subisce uno status, tutti quelli con priorità più bassa vengono rimossi, mentre se ne ha uno con priorità più alta, quello nuovo non dovrebbe applicarsi (in teoria, almeno il file help dice così, non ho mai provato). Io di solito li tengo tutti impostati alla stessa priorità, così anche quelli contrastanti si annullano a vicenda (purtroppo questa gestione in base alla proprità è fatta un po' ad scrotum canis, avrebbe avuto più senso se un pg/mostro poteva avere uno status per ogni priorità), così per esempio se un pg ha slow e haste assieme si muove alla velocità normale; ma in alternativa potresti fare che gli status positivi hanno la priorità più alta così potresti usarli per "guarire" quelli negativi.- 4 replies
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Eccoci alle votazioni per il banner contest di Febbraio 2016; Questo mese abbiamo due partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è più che gradito un commento). Banner A Banner B Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno 28 Gennaio 2016 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere
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Banner Contest Votazioni Banner Contest Febbraio 2016
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Colisseum
il sondaggio sarebbe finito ma siamo in pari, quindi lascio aperto per qualche altro giorno v.v votate bastardi è___é xDDDD -
neanche noi, per questo usiamo rpg maker bwhahahahahah scherzi a parte, in bocca al lupo con Unity, qua c'è Justino ( @@Thejuster ) che dovrebbe essere abbastanza esperto (è una specie di Bibbia della programmazione xD) Benvenuto
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Chi sa se ci entra tutto in un template solo OOO: più che altro gli upper level vedo che sono un sacco
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All'orientale di Napoli suppongo, essendo di Scafati xD Certe volte mi manca Palazzo Corigliano, altre volte sono felice di essermela squagliata da lì bwahahhahaha Bentornato
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Tutti i motociclisti hanno una moto, ma non tutti quelli che hanno una moto sono motociclisti.
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asd beh pure io della provincia (pozzuoli, una 30ina di minuti in macchina) anche se sono nato e cresciuto a Via Aquila, non molto lontano dalla stazione centrale per intenderci.
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che io sappia siamo solo Io, Juster e Ryoku siamo partenopei xD poi c'è Mihuzzita ma è deportata XD
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Bene, vedo che cominciano a spuntare giochi per MV Non ho mai giocato a persona anche se il mio Brother 4 Life me ne parla sempre bene, comunque in generale le features sembrano interessanti, e poi in generale apprezzo sempre un buon rpg. Appena posso scarico la demo e ti dico che ne penso
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Benvenuto Che parte di Napoli?
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mi sa che col MV non è possibile O: almeno non convenzionalmente creando i poteri nel database, non so se c'è qualche script a riguardo...
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Mi sono ricordato che era un po' che volevo postarlo; penso sia utile a tutti coloro che vogliono fare giochi con ambientazione moderna/storica in cui ci sono militari. L'alfabeto fonetico infatti è il codice usato (non solo in ambito militare ormai) per fare lo spelling delle parole alla radio o al telefono, dove può capitare che non si capisca bene cosa l'altro sta dicendo. Forse vi sarà capitato nei film/telefilm a volte di sentire uno che sbraita "Bravo! Charlie! Sierra!" etc.. anche noi a volte, in italiano, diciamo "A come Ancona, etc...", nell'alfabeto fonetico ogni lettera corrisponde ad una parola (che inizia con quella lettera), le parole sono studiate per essere inconfondibili e - sebbene si tratti di vocaboli inglesi - sono per lo più di uso internazionale e comunque sono facilmente distinguibili da tutti a prescindere da che lingua parlano. Spero torni utile
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@@kaine beh tecnicamente tu stesso saresti un clone @@LusianL mi sono appena accorto che non abbiamo la targhetta xDDD @@Oji Ojiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii neediamo targhetta award edit: falso allarme ojissimo XD
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uah stai andando come un treno OOOOOOOOOO:
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Bene gente, le votazioni sono chiuse, e facendo il calcolo dei voti la classifica è la seguente: Primo posto, a pari merito, con 5 voti: Traccia Natalizia di @@Thejuster Caminetto di @@LusianL Secondo posto, anche qui a pari merito, con 4 voti: Casa di Marzapane di @@Juunanagou Albero di Natale 1 di @@LusianL Terzo posto con 3 voti: Albero di Natale 2 di @@Juunanagou Quarto posto con 2 voti: Regali di Natale di @@kaine Quinto posto con 1 voto: Pupazzo di Neve di @@kaine Sesto posto con 0 voti: Terreni Innevati di @@kaine Che dire, nonostante i pochi partecipanti, i lavori sono stati vari, e tutti di alti qualità. Avrei voluto vedere qualche chara, ma comunque sono contento che ci sia almeno una traccia audio grazie al nostro Justino nazionale. Spero che comunque l'idea sia piaciuta e si possa ripetere per i prossimi anni (o per le prossime festività anche). Presto saranno assgnati i premi, più i 100 MKU che ogni membro dello staff può assegnare a chi vuole a prescindere dai risultati (come stabilito ad inizio contest). Io assegno i miei a Kaine che ha portato più elementi diversi tra loro. Di nuovo complimenti a tutti, e ovviamente gloria al vincitore! ps: presto sarà anche caricato il pack intero.
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Benvenuto a bordo
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benvenuto a bordo
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Benvenuti alle votazioni per il Christmas Resource Contest 2015. Ogni utente iscritto alla comunity di makerando.com ha il diritto di votare, avvalendosi del sondaggio in cima alla pagina. Data la natura abbastanza "eterogenea" delle risorse, ogni utente può esprimere fino a due preferenze; Per votare semplicemente indicate la lettere associata alla risorsa che preferite, ovviamente è vietato votare le proprie risorse, pena l'annullamento del voto. Le votazioni chiuderanno il giorno Sabato 9 Gennaio 2016 alle ore 23.59 Risorsa A: Caminetto (Charaset) Risorsa B: Albero di Natale 1 (Charaset) Risorsa C: Albero di Natale 2 Risorsa D: Casa di Marzapane Risorsa E: Autotiles di Terreni Innevati Risorsa F: Regali / Risorsa G: Pupazzo di Neve* Risorsa H: Traccia Natalizia https://soundcloud.com/ghost-rider-production/2015-christmas-contest-makerando * Le risorse F e G sono sullo stesso file ma vengono valutate separatamente Non fate caso allo spazio vuoto di alcune risorse, quando sarà rilasciato il pack saranno sistemate Ovviamente laddove indicato il tipo di risorsa (se Charaset, etc...) è solo indicativo, chi scaricherà e usufruirà del pack potrà utilizzare la risorsa come preferisce. ps: Siete naturalmente invitati tutti a commentare i lavori!
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RPGMAKER 2003 Karma Flow - the Prototype
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Sicuramente è nella lista delle cose da fare, purtroppo è da più di un anno che la Ghost-Caverna è in fase restauro (lavori interrotti per mancanza di fondi... del resto siamo in italia xDDDDD), appena ho di nuovo lo spazio per registrare e riprendo a fare video inizio con tutti i video in sospeso; tra l'altro ho anche in programma un video su toto enhanced, non tanto un let's play quanto una review generale delle nuove features etc.. -
RPGMAKER 2003 Karma Flow - the Prototype
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Mi fa piacere che Karma abbia vinto il contest Ho sempre pensato che TotO non fosse stato capito a pieno (anche se non ho visto gli altri giochi che hanno partecipato, magari poi di fatto erano anche migliori), sono contento che ti sia riscosso -
Benvenuto a bordo
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essì, più o meno, salvo poche eccezioni, ormai anche i videogiochi per console sono così

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