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Bene stanotte ho finalmente iniziato la programmazione della pagina delle abilità, per ora le 12 abilità del primo pg occupano le prime 60 magie del database, fate un po voi, 5 livelli per abilità e tadan ecco come il database si riempie in men che non si dica,per adesso è solo uno scheletro, ma entro domani salvo imprevisti quali la stessa apocalisse, dovrei riuscire a completare almeno il primo pg.

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ooooooooook a causa di un bug fastidioso del tool, ho perso praticamente una giornata, credendo di aver sbagliato qualcosa nella programmazione, per poi scoprire in seguito ad una chiacchierata con ghost, che c'era una probabilità che il malfunzionamento potesse essere dovuto ad un bug del tool(ps grazie ghost per aver provato a risolverlo ^^). Trovato un rimedio in rete al problema, stamane ho ripreso da dove mi ero bloccato, la prima abilità del protagonista è stata programmata completamente dal livello 1 al 5 adesso mancano le altre 11 XD

2z5r7mr.jpg

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kainuzzo se mi permetti un appunto, visto che a quanto ho capito l'abilità in questione gia ce l'hanno, il comando Apprendi lo chiamerei tipo Potenzia o Evolvi o roba del genere, e pure quel "Apprendimento Abilità Concluso", non mi piace tanto come suona..

 

è solo una questione di etichetta, comunque XDDDD

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mmh si mi piace potenzia ha tutto un altro effetto, adesso vedo se mi sballa il layout, no non dovrebbe sballarlo son sempre 8 lettere.

c'è pure un altra frase oltre a quella che dice:"Apprendi questa abilita?". 

Che ci metto? deve essere una frase che rientri nello stesso range di lettere

Edit:

Risolto ho lasciato apprendi solo quando l'abilità non è stata ancora appresa, quando viene appresa diventa potenzia, stessa cosa per le frasi che son legate al loro potenziamento/apprendimento.

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Penso di aver trovato i nomi per le varie divisioni delle forze armate. Ricapitolando abbiamo i Lancelot della chiesa,seguiti da (metto tra parentesi i vecchi nomi ed il colore a loro associato)i Rahisel(ares-rosso),i Leviahn(neptune-blu) ed i Zephil(jupiter-verde).

Per quanto ne so questi nomi non esistono, gli ho inventati ergo non dovrebbero più esserci riferimenti a divinità che nulla hanno a che fare col progetto.

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Finalmente son riuscito a completare l'apprendimento delle abilità sia per il primo pg che per il secondo una vera fatica in termini di tempo e pazienza, non tanto per il primo, quanto per il secondo che era un edit del primo, ho dovuto ricontrollare più volte se ogni riferimento ad abilità e pg fosse stato cambiato @_@ (il solo pensiero che dovrò ripetere tale operazione per gli altri pg mi distrugge psicologicamente).

Comunque per staccare un po, ho iniziato a occuparmi del design dei pg ecclesiastici, per ora ho realizzato 2 alte cariche della chiesa, comprese di faceset, ed un sacerdote, pure quello compreso di faceset.

Infine ho iniziato il faceset di ojissimo è ancora in w.i.p. ma vi mostro comunque la sua anteprima:

2epkebq.jpg

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Si per ora ha ancora il colore degli occhi originale, ho dovuto ritoccargli la mascella perché era coperta da il colletto rialzato di una giacca, che copriva quella parte del viso,infatti la giacchetta beige l'ho dovuta fare da zero, stesso dicasi per il collo.

Adesso vedo se cambiargli pure il taglio degli occhi oltre che al colore, ed infine gli sequestro il rasoio cosi gli cresce in po di barbetta XD

Ps:

Oji posso usare il portrait di ghostrider? Quello in stile fire emblem! Mi faresti risparmiare un po di lavoro ^^

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Ma quanto adoro spriters resources finalmente ho trovato la moto adatta per una delle scene che avevo in mente da un bel po di tempo. Devo solo apportargli qualche altra modifica qua e la e poi è pronta per macinare chilometri XDa1i92d.jpg

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Oji posso usare il portrait di ghostrider? Quello in stile fire emblem! Mi faresti risparmiare un po di lavoro ^^

mi sfugge il portrait XD comunque certo, anche perchè il progetto è tuo :D

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      1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido".

      2. Storia
      Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth?
       3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
      Questo gioco fa ampio uso di video e sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intera danza prende in prestito da fotogrammi e gameplay dall'opera originale: Bioshock Infinite-Burial at Sea riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". 
      NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End". 

      4. Screenshot




       5. Link alla versione giocabile
       BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive
       6. Crediti Vari
       - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock & Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games.
      - Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco.
      - Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati.
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      All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro.
       
      Autore: Aubrey The Bard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/17y111jto1b3zrm/DynParamsv1.2.2.1.7z/file
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