Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

È solo un esperimento perché ora la cittadella è divisa in due parti scollegate tra loro una parte mappata come nel primo screen ed una seconda mappata come nel secondo perché, trattasi di quartiere fortificato e militarizzato, la mia idea era di spostare la stazione nel secondo quartiere.

È meglio che siano i militari a gestire l'unico mezzo con il quale arrivano viveri e persone al confine.

Però potrei fare due linee separate una civile e una militare, ma ne uscirebbe un casino XD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Si beh, la zona militarizzata dovrebbe essere quella più esterna, a parte per il controllo su cosa entra e cosa esce, ma anche per una questione di sicurezza: se la cittadella subisse un attacco i militari potrebbero rispondere subito mentre i civili cercano rifugio (a meno che i capi non siano dei bastardi senzacuore che usano i civili come carne da cannone bwhahahah)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

No nessuna bastardata di questo tipo XD

Porelli è già difficoltoso per loro trovarsi in quella zona distante dalla capitale viguriamoci se gli usassero come carne da macello.

Comunque per come lo pensata la maggior parte di loro sono familiari dei militari di istanza al confine. Senza contare che oltre il confine ci sono sempre stati alcuni villaggi che dopo avvenimenti passati che non sto a spiegare hanno avuto una sorta di nullaosta in cambio di un piccolo prezzo da pagare ogni tot anni.(Cattiva gestione in campo politico militare non dico altro).

E chi viveva fino a qualche tempo fa in uno di questi villaggi oltre confine?

Vi do un indizio, non è un vampiro :zizi:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

eh il colore? XD no nessuna motivazione è il colore che aveva di suo il tipo di risorsa, in teoria dovrebbe essere color mattone, ma tende al rosa.

E se proprio devo dargli una motivazione ha quel colore perché sono rinforzati rispetto a quelli normali.(al limite per far pandan con le divise che sono rosse XD)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Mini update:

Dwayne Bishop

198b4m.jpg

Professione: Armaiolo

Status:NPC

In passato Dwayne ha fatto parte delle forze armate ed era un membro delle squadre d'assalto, in seguito ad un attentato da parte di una cellula terroristica vampira, nel quale ha perso le mani e l'uso delle gambe, ha abbandonato il suo ruolo per dedicarsi totalmente alla costruzione e riparazione di armi di qualsiasi genere, diventando presto, il migliore in circolazione, Infatti la stra grande maggioranza dei negozi dedicati a tali articoli sono delle sue filiali.

Girano varie voci sul suo conto, la più gettonata secondo la gente del posto e che "Quel giorno gli infilzo la schiena e mozzo entrambe le mani, ma nonostante tutto, quel povero diavolo è riuscito a tornare tra le nostre fila!".

Grazie alla tecnologia gli sono stare impiantate un paio di mani nuove, che in seguito ha modificato, perché pare che non fossero abbastanza precise nei movimenti, ed un impianto nella colonna vertebrale che gli permette di camminare.

 

Per quanto riguarda il lato programmazione sto apportando qualche piccolo cambiamento a livello sonoro, aggiungendo suoni dove mancavano e cambiandone alcuni che non mi piacevano più di tanto.

Ho trovato pure la melodia per il title screen Alleluia \o/

E bon basta cosi, devo inoltre sistemare la passabilità delle mappe che ho creato ultimamente e finire di aggiungere i suoni in quel mega evento comune per l'acquisizione delle abilità che impiega circa 30 minuti a caricare(sigh).

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

28jfkpi.jpg

Stessa location dello screen precedente, solo un po più in basso.

Ho inserito la statua della divinità per vedere se avevo posizionato bene i charset che la compongono, e qui mi è sorto il dubbio, ci sta bene li nel mezzo? o forse è meglio lasciare solo il pavimento?

Ps:

Possibile che sia così difficile trovare una statua maschile che non ricordi un demone nei videogame? Il 90% sono statue con fattezze femminili.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Gente porto qualche novella, ma manco uno screen stavolta, partiamo dal fatto che il 90% delle volte ho l'audio del PC disattivato perché odio i vari suoni di sistema e non mi va di perdere tempo a disattivarli in modo definitivo. Quindi arrivando al dunque ieri ero a caccia di bug e con mia immensa meraviglia dopo aver caricato il salvataggio oltre a sentire welcome to the jungle continuavo a sentire il tema del title screen. Non vi dico che faticaccia rintracciare nel codice il punto in cui inavvertitamente avevo inserito un suona bgm impostato sul tema invece che su off.

Risolto quello, ne ho beccato un altro, dato dal fatto che mancava il riazzeramento di una variabile, perciò se aprivo la pagina dell'equip. Prima della pagina delle skill, se provavo ad aprire in seguito le skill mi apriva ugualmente quella dell'equip.

Con le patch devi avere lo sguardo di Sauron altrimenti saltano fuori ste robe qua :zizi:

Sul lato mapping, penso che altre due mappine e la cittadella è conclusa almeno all'esterno. Poi rimane solo da popolarla e farne gli interni.

Una volta ultimate queste cose, mi sa che mi ributto sul lato della programmazione, devo ancora iniziare la pagina per l'apprendimento delle skill, che è li che aspetta.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Gente porto qualche novella, ma manco uno screen stavolta, partiamo dal fatto che il 90% delle volte ho l'audio del PC disattivato perché odio i vari suoni di sistema e non mi va di perdere tempo a disattivarli in modo definitivo. 

 

te lo spiego in 6 semplici passaggi:

 

1. predi una pistola carica (va bene anche a salve)

2. mettila vicino all'orecchio sinistro(senza puntartela contro )

3. premi il grilletto

4. passa all'altro orecchio(sempre con la canna non rivolta verso di te)

5. ripremi il grilletto

6. accendi il pc

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ok posto giusto l'ultima versione del chipset insieme a quello per gli interni che ho fatto qualche giorno fa domani molto probabilmente aggiungo qualche screen.

PS: siete liberissimi di utilizzarli e se mi creditate tanto meglio ma non è obbligatorio ^ ^

 

Chipset aggiornato all'ultima versione:

10ofjg2.jpg

 

Nuovo chipset per gli interni:

2jdj51c.jpg

 

Add-On per gli interni:

imqnfn.jpg

Edit:

Ecco alcuni screen provenienti da interni ed esterni della cittadella:

 

fvv29z.jpg 1reopi.jpg

 

143nv2f.jpg 33ek578.jpg

 

xonv3n.jpg

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Per l'appunto sono interni XD

Comunque conta che mancano ancora le fonti luminose che aggiungerò più avanti.  Per ora mi limito a mappare gli interni poi più avanti ritoccherò  il tutto aggiungendo effetti e robe varie. 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da Monster World RPG
      vai a vedere l'ultimo post per gli aggiornamenti
       

       
      presentano
       

       
      Scaricalo da qui:
      tinyurl.com/yc496ycu
       
      Guarda qui i video:
      https://www.youtube.com/@MonsterWorldRPG
       
      E-mail:
      [email protected]
       
      CARATTERISTICHE:
      NOME DEL GIOCO: Monster World RPG
      CREATORI: MAX TEAM & MOTA
      PROGRAMMA USATO: RpgMaker2003
      VERSIONE: gioco completo gratuito (ver. 1.2+)
      MENU CUSTOMIZZATI: sì
      LINGUA: inglese
       
      A proposito di Monster World RPG
      Monster World RPG è un fan-game ispirato alla serie di giochi Monster World (Wonder Boy in america) creati dalla SEGA e dalla Westone per macchine Arcade, Sega Master System e Mega Drive.
      Non è un sequel, un prequel o un remake, ma un gioco nuovo di zecca in stile J-RPG anziché platform.
       
      Il gioco che si può scaricare qui è la VERESIONE COMPLETA, un complesso rpg creato con RpgMaker2003 con moltissimi mostri diversi da affrontare.
       
      Assieme a Max, il protagonista, ci sono altri 5 personaggi che possono essere inseriti o rimossi dal gruppo a piacere del giocatore.
      Inoltre ci sono diverse sotto-missioni: esse sono tutte riassunte in uno speciale “Libro-menu” così da non dimenticarsele.
      L’eroe principale inoltre può essere customizzato con differenti magie, armi magiche e molto altro.
       
      La versione completa del gioco si può trovare solo sul sito ufficiale: le altre versioni che si trovano in rete son vecchie beta incomplete e peraltro incompatibili con la versione finale..
       
      IMMAGINI
       





       
      STORIA
      Il luogo è il regno di Aqua.
      L’eroe di questa storia, Max, vive nella valle della Pace vicino alla capiale Purapril.
      Da quando il suo amico Shion è partito pe la capitale per solgere i suoi doveri di cavaliere, la vita di Max è diventata noiosa.
      Una mattina, mentre era a caccia nel bosco, trova una strana creatura mai vista prima.
      Insicuro del “gusto” della creatura decide di non farne il suo pranzo ma di tenerla come animale da compagnia.
      Ora che ha il suo primo “compagno di viaggio”, decide che è giunto anche per lui il tempo di lasciare la valle e andare in cerca di avventure.
      Si dirige quindi verso Purapril per incontrare il suo amico Shion, ma quando cerca di entrare in citta due guardie gli vietano l’ingresso, costringendolo ad andare altrove.
      Dove andrà Max ora? Riuscirà ad entrare in città? E cosa sta succedendo lì?
      Senza saperlo, l’avventura che andava cercando era già iniziata…
       
      PERSONAGGI
       

       
      MAX
      L’eroe del gioco. È un guerriero e non impata nuove abilità crescendo di livello. Le può invece acquisire imparandole da altri, equipaggiando particolari armi o ottenendo oggetti particolari.
       
      PEPE
      Pepe è lo strano animale di cui nessuno conosce la specie e l’origine. Sa solo dire “pepe” e per questo Max ne ha fatto il suo nome.
       
      PRISCILLA
      Priscilla è una fatina di Alsedo, il villaggio delle fate. Vive con Eleanora, la regina delle fate. Conosce diverse magie di guarigione e di “aiuto”.
       
      SHABO
      Shabo è uno spiritello e conosce diverse magie, principalmente di attacco ma anche alcune per aiutare i suoi compagni.
       
      HOTTA
      Hotta è un nano di Lilypad, il villaggio dei nani. Non usa magie ma conosce abilità speciali. E’ molto forte e la sua debolezza principale è che non è molto veloce.
       
      JUNIOR
      Junior è un drago bambino di Begonia. Anche se è un bambino è pur sempre un drao è la sua forza è grande.
       
      A proposito di MAX TEAM
      MAX TEAM è un gruppo di due persone composto da:
      Massimo – autore, story boarder, disegnatore dei personaggi, tester finale del gioco, curatore della sua edizione;
      Fernando – programmatore principale, disegnatore degli sfongi e dei volti dei personaggi, adetto alla musica e al suono, beta tester e scrittore principale dei dialoghi.
       
      FEATURES
      •             Una cosa che odio di rpgmaker è la dimensione ridotta dei charaset: abbiamo esteso al massimo il loro utilizzo utilizzato più slot per singolo personaggio.

       
      •             Fare tante battaglie per guadagnare punti esperienza all’inizio è divertente, ma poi snerva. Pertanto in questo gioco le battaglie sono intervallate da sotto-missioni utuli a guadagnare oggetti che permettono di customizzare ed aumentare di molto la potenza dei personaggi.

       
      •             I giochi gratis sono privi di manuale. Il nostro né ha uno incorporato.

       
      •             La ripetitività dei normali RPG qui viene poi stemperata da diversi mini game qui e là.

       
      •             Per andare avanti nel gioco inoltre è più importante trovare i segreti che aumentar di livello: così non devi sprecare un intero giorno a combattere mostri.

       
       
      info AT monsterworldrpg DOT com
       
      Grazie in anticipo e buon divertimento con il nostro gioco!!!
       

    • Da kaine
      Questo plugin permette di sovrascrivere i valori predefiniti del database con valori salvati in file .txt (che i programmi per i fogli di calcolo considerano come "valori separati da tabulazione").
      Il plugin può sovrascrivere più parti del database in modo indipendente, all'avvio del gioco o durante lo stesso, tenendo traccia delle modifiche apportate riapplicandole quando verrà caricato un salvataggio.
       
      Tramite il suo utilizzo è possibile creare giochi con più livelli di difficoltà, sovrascrivendo i valori delle statistiche dei nemici in base alla scelta effettuata, o cambiare la difficoltà se essa è troppo alta o bassa durante la partita a proprio piacimento(a discrezione del creatore del gioco dare questa oppotunità all'utente finale).
      Oltre alle statistiche dei nemici possono essere modificati anche i valori riguardanti i personaggi, abilità, oggetti e altro ancora.
       
      Oltre ai su citati file .txt è  possibile modificare i dati di gioco anche tramite programmi per i fogli di calcolo (come Microsoft Excel ed Open Office Calc), invece di utilizzare l'editor del database di Rpg Maker.
      Con l'utilizzo di questi programmi è possibile fare modifiche più radicali su gruppi più grandi e utilizzare formule per generare valori basati su altri valori.
       
      Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio
       
      Autore: AubreyTheBard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/j3mtacaom4sqqp9/DynDatabaseOverride_2ailAeb.7z/file
       
×