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OldPat

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  1. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Il Criaturo   
    Io ADORO assolutamente l'M4. E' una delle mie armi preferite, se c'é un gioco con su l'M4 scelgo sempre e solo quell'arma per qualsiasi situazione! xD
     
    Quando si inserisce il lanciagranate diventa un'arma troppo spessa. Poterne impugnare una così è uno dei miei piccolissimi sogni nel cassetto. :'D
     
    Sempre più geloso della tua "famigliola", Ghost.
  2. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    Criaturo con Red Dot installato, e canna ri-accorciata :3
     

  3. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    ed ecco il maniglione sul criaturo
     

     
    Ho momentaneamente smontato il lanciagranate (o meglio ho smontato tutta la slitta weaver di sotto XD) per maneggiare meglio il criaturo, poi lo rimetterò, e probabilmente accorcerò nuovamente la canna, primo perchè è di impedimento quando uso il lanciagranate e parte la cascata di pallini (84 pallini che volano... che spettacolo XD) e secondo perchè in effetti è solo una modifica estetica, visto che nelle ASG la vera canna è all'interno della replica e quella esterna è solo un involucro estetico, quindi non solo non migliora realmente la precisione dell'arma ma se l' hop-up è regolato male rischia che il pallino non esca bene.
  4. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    yehe due nuovi accessori per il criaturo *w*
     
    Maniglione:
     

     
    che comprende anche le tacche di mira uguali a quelle che avevo montato, rubacchiate al vecchio fucile... però questo è tutto in metallo, niente plasticone
     
    e il Red-Dot nuovo:
     

     
    la Royal è una marca nella media alla fine, ha alti e bassi... fortunatamente questo qui è uno dei loro prodotti riusciti bene XD
     
    Presto li vedrete montati sul criaturo *O*
  5. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    Piccolo update del criaturo, volevo prendere un paio di pezzi nuovi ma non c'è stata occasione, quindi per il momento ci ho messo un Red Dot che avevo gia "in magazzino", cinessissimo ovviamente, però funziona XDD
     

     

  6. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    Say Hello to my Little Friend! 
     

  7. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    è arrivatooooooooooooooooooooooooooooo *-*
     

     
    ecco il lanciagranate che andrà applicato al Criaturo (appena scopro come si fa... probabilmente devo sostituire l'attacco oppure rimuovere la slitta inferiore dal mitra).
     
    Intanto mentre mi adopero, ecco il mordifiamma nero, e così la canna è completata.
     

  8. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    update del criaturo!
     

     
    batteria inserita, calcio chiuso, e caricatore inserito.
    Al momento nella slitta B (inferiore) c'è un grip per avere una presa migliore, ma presto sarà sostituito dal famigerato lanciagranate
     
    la cosa bella di questa replica, è che il logo dei marines che vedete di fianco (così come le altre scritte) non è stampato ma è serigrafato.
     
    Domani sera prossimo update (credo XD)
  9. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Criaturo   
    Salve amici,
    come forse vi ricordate, dal famoso topic sulle nostre passioni, una delle mie sono le armi di ogni genere (sia vere che non), e quindi volevo presentarvi "Il Criaturo", una replica softair di un M4, sul quale sto "lavorando".
     
    Attualmente è in questo stato:
     

     
    dopo due giorni di agonia sono riuscito a togliere i copri-slitta laterali che erano incastrati e il tappino rosso all'estremità della canna, che era incollato (perchè in teoria sarebbe illegale toglierlo, ma siccome l'arma non esce di casa mia per il momento, non ce ne frega più di tanto XD).
     
    L'intento è di modificarlo e ampliarlo con alcuni accessori... il prossimo obiettivo comunque è di rimuovere le tacche di mira davanti e allungare la canna esterna in modo da renderlo proprio uguale alla versione CQB (e anche perchè così com'è la canna interna è esposta) ,visto che l' M4 non è esattamente un arma di precisione, senza contare che questa è una replica softair da 1joule di potenza, quindi....
     
    Posterò qualche altra foto, man mano che i lavori procedono... nel caso a qualcuno piaccia XD
  10. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Il Fratello Maggiore del Criaturo a.k.a. LOBO   
    Eccolo qua, appena tirato fuori dalla scatola, il fratello maggiore del Criaturo, che ho affettuosamente chiamato LOBO (come il famoso anti-eroe della DC XDD). Questa volta la replica è di un Magpul Masada, la replica stessa, benchè sia costruita dalla A&K (casa cinese di qualità medio-buona), è stata prodotta su licenza ufficiale della Magpul stessa (in pratica la stessa casa fa sia il fucile vero che quello "giocattolo"), con specifiche istruzioni, rendendo questa replica il miglior prodotto mai partorito dalla A&K.
     
    Eccolo qua appena uscito dalla scatola:
     

  11. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da kaine in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Grazie per il mega post, Ghost, molto interessante!
    Anch'io come te sono solito pensare in inglese e tradurre in Italiano QUANDO è necessario (quando c'entra l'inglese).
    Diciamo che se TotO l'avessi sviluppato partendo direttamente dalla base Inglese, non penso sarebbe sembrata come una traduzione troppo letterale. Mi avrebbe permesso di usare molti termini e modi di dire inglesi e di comporre le frasi avendo in mente solo quella lingua. Il problema invece è proprio Italiano -> Inglese, lì mi vien facile fare roba troppo "letterale" per non perdere il senso originale delle frasi.
     
    Ho notato che certe cose, in effetti, avrei potuto tradurle in altri modi.
    Tipo al posto di "You're starting to learn." magari ci stava meglio "You're learning fast.". Correggerò.
     
    Il Confines che dici tu lo dovrei usare per la traduzione del Confine?
    Mi sa che non suonerebbe tanto bene in-game. ;\
    Ritrovarti Neternit che ti dice: "This is The Confines[...]" suona male.
     
    Mi è stato da poco suggerito di cambiare Hen in HÆN (che si pronuncia comunque Hen, ma almeno perde il significato di "gallina") e magari Confine in Frontier invece di Border (ma non so se è una cosa che c'entra più che altro con il concetto di "confine di nazioni").
     
    Mi farebbe piacere un tuo betatesting, Ghost, anche perché si direbbe che tu ne sappia molto.
    Ti ringrazio infinitamente.^^
    Ovviamente la traduzione è ancora Work in Progress, quindi per ora stai pure tranquillo. ;D
     
    Eeeeeee...
    non ho resistito xDDDDD

  12. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Bwhahahahhahahahhaah *rotola*
     
    beh The Confines suona brutto, perciò ti dicevo che una fregatura c'è sempre XD
     
    Frontier invece è proprio la frontiera quella dei film western XD
     
    altri vocaboli sinonimi che ci possono star bene (nel setting di ToTO):
     
    The Border;
    The Rim;
    The Edge (questo è il mio preferito, così a freddo);
    The Boundary;
    The Outline;
     
    purtroppo nessuno di questi si accosta (come vocabolo in se, al dilà del signfiicato) a Confiner...
     
    ci sarebbe the Outland (ma in fan di Warcraft ti impiccheranno) ma poi il confinatore diverrebbe Outlander (l'ultimo vichingo XDD) che benchè finisca in -er , non c'entra con il discorso "persone che compiono l'azione", ma è un vocabolo ben preciso e indica una persona che proviene da un posto al di fuori del tuo territorio... mi viene in mente Outilne - e il confinatore diverrebbe Outliner ma mi fa pensare a quella roba che si mettono le ragazze attorno agli occhi XD
  13. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    eh la fregatura è che il vocabolo Confine esiste, e significa (quasi) letteralmente rinchiudere qualcuno o qualcosa in uno spazio chiuso da cui non c'è possibilità di uscita... insomma è proprio il nostro confinare, il che calza a pennello per il ruolo di confinatore (Confiner benchè probabilmente non esiste come parola, esiste come concetto... mi spiego meglio: se apri un vocabolario inglese (non parlo di quelle amenità dei dizionari italiano->inglese/inglese->italiano che secondo me andrebbero bruciati, ma di un vocabolario che spieghi - inglese per inglese - il significato di una parola in quella lingua) troverai la parola Confine, ma non troverai la parola Confiner (a meno che non hanno deciso di evolversi anche ad oxford), tuttavia il suffisso -er indica la persona che compie una determinata azione (player è colui che compie l'azione di play e così via) per cui concettualmente colui che compie l'azione di confinare (Confine) è un Confiner (in un certo senso è come il termine Hater che è di uso comune oggigiorno, ma è un vocabolo inesistente, viene chiaramente dall'unione della parola Hate e la desinenza -er, e sarcasticamente indica quelle persone che parlano male di tutto a priori senza un reale motivo, quasi come se fosse semplicemente una professione...), è un concetto che si può accettare nel caso di ToTO.
     
    La fregatura, dicevo, c'è perchè Confine in inglese non si riferisce mai al confine nel senso di limite, bordo, frontiera, etc... tuttavia esiste il vocabolo Confines (scritto proprio con la s finale) che indica uno spazio delimitato in modo ben definito (ad esempio... boh il recinto di un giardino di proprietà privata... all'interno del recinto tu sel tuo Confines. Penso si possa adattare a ToTO.
     
    Per quanto riguarda il nome di Hen, potresti cambiarlo solo nella versione inglese, so che sembra strano, ma è un precedente gia creato in diversi videogiochi, prendi ad esempio FF9 dove nella traduzione italiana Zidane divenne Gidane, Freya divenne Freija, e diversi altri npc ebbero il nome cambiato, ma ci sono altri giochi questo è solo l'esempio più immediato.
     
    Per il resto, ti farò da tester (o dovremmo dire redattore in questo caso) volentieri tempo permettendo; per ora ho visto il video e ti rassicuro dicendoti che la traduzione non è sbagliata, tuttavia come spesso accade, per chi è più pratico della lingua inglese (sono in contatto spesso con persone di madrelingua inglese, per cui negli anni ho imparato a pensare in inglese, non in italiano e poi tradurre) si capisce che è una traduzione "letterale", infatti molti concetti che vengono espressi, sebbene non siano sbagliati, non sono propri del modo di parlare inglese/americano.
     
    Non è facile come sembra, fare una traduzione... chiunque può mettersi con un vocabolario e tradurre, ma il consiglio che ti do io, che do a tutti, è cercate di tradurre non le parole, ma il pensiero dietro le parole, il concetto.
  14. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Uoah!
    Ridendo e scherzando, TOTO Enhanced Edition ha fatto 140 download (senza contare il TOTO liscio).
    Sono seriamente commosso! E' tantissimo. Grazie! Spero vi abbia divertito e non l'abbiate cestinato all'istante. ç_ç
    Dopotutto c'è chi ci ha giocato e chi l'ha apprezzato nonostante il suo essere RTP, le sue imperfezioni, la sua difficoltà immane, il mindfuck traditore e il fatto che l'abbia creato io che laggente notoriamente mi odia.
    100 download non sono niente per molti, ma cavoli per me e per questo progetto in particolare e' TANTISSIMO nonostante tutto!
    Sono così commosso da commuovermi da solo.
     
    Quindi niente, ho fatto questo veloce sketch per ringraziare tutti, perdonate se non è colorato\rifinito\"completo" ma la verità è che al momento non ho né tempo e né ispirazione per partorire disegni con la D case sensitive:


    Link diretto: http://i61.tinypic.com/bg5x20.jpg
    Questa invece è la versione senza "ghirigori grafici".


    Link diretto: http://i62.tinypic.com/1syszt.png
     
    Si ringrazia in particolare Shellshaka e Vinc90. Che non è che hanno semplicemente aiutato, ma hanno realmente curato delle grandi porzioni di gioco. Shellshaka si è occupato di TUTTA la soundtrack mentre Vinc90, oltre a tirar fuori qualche personaggio e qualche edit, ha revisionato TUTTE le mappe. Più che un semplice aiuto, il progetto è in parte loro!
     
    E viva anche SRGC, partecipanti e giudici. Maa a quando un altro contest simile?
     
    E come se non batostasse, rilascio l'ultimissimissimo aggiornamento seguendo i feedback di Guardian che ringrazio, ma nello stesso tempo odio perché ha decriptato l'indecriptabile a mia saputa.
    Ma tanto arriva il giorno che tiri fuori il tuo progetto, dannato coniglio, vedi te. è_é
     
    Link al fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5
    Il setup è già aggiornato.
     
    2.5 FINAL DESTRUCTION OF EARTH:

    - Non ci sono più punti nella caverna di Mahagruder in cui Rye e party subiscono danni. Rocce non più passabili.
    - Il timer nel Confine non scompare quando si dialoga con Bardaban.
    - Si può tornare nella stanza precedente a quella finale del Confine senza riassistere alla scena della roccia che blocca le scalinate.
    - Corretti leggermente i parametri d'attacco dei demoni di Mahagruder.
     
     
    Rimane ancora qualche altra imperfezione, ma seriamente, basta così. Quel che è fatto è fatto.
    ToE ha ora il compito di rimediare a tutti gli acciacchi del prequel.
     
    Quindi niente, ancora grazie, grazie, graziella e grazie e see ya con il sequel! 8D
    E state tonni. Foreva' Tonno.
  15. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Uoah!
    Ridendo e scherzando, TOTO Enhanced Edition ha fatto 140 download (senza contare il TOTO liscio).
    Sono seriamente commosso! E' tantissimo. Grazie! Spero vi abbia divertito e non l'abbiate cestinato all'istante. ç_ç
    Dopotutto c'è chi ci ha giocato e chi l'ha apprezzato nonostante il suo essere RTP, le sue imperfezioni, la sua difficoltà immane, il mindfuck traditore e il fatto che l'abbia creato io che laggente notoriamente mi odia.
    100 download non sono niente per molti, ma cavoli per me e per questo progetto in particolare e' TANTISSIMO nonostante tutto!
    Sono così commosso da commuovermi da solo.
     
    Quindi niente, ho fatto questo veloce sketch per ringraziare tutti, perdonate se non è colorato\rifinito\"completo" ma la verità è che al momento non ho né tempo e né ispirazione per partorire disegni con la D case sensitive:


    Link diretto: http://i61.tinypic.com/bg5x20.jpg
    Questa invece è la versione senza "ghirigori grafici".


    Link diretto: http://i62.tinypic.com/1syszt.png
     
    Si ringrazia in particolare Shellshaka e Vinc90. Che non è che hanno semplicemente aiutato, ma hanno realmente curato delle grandi porzioni di gioco. Shellshaka si è occupato di TUTTA la soundtrack mentre Vinc90, oltre a tirar fuori qualche personaggio e qualche edit, ha revisionato TUTTE le mappe. Più che un semplice aiuto, il progetto è in parte loro!
     
    E viva anche SRGC, partecipanti e giudici. Maa a quando un altro contest simile?
     
    E come se non batostasse, rilascio l'ultimissimissimo aggiornamento seguendo i feedback di Guardian che ringrazio, ma nello stesso tempo odio perché ha decriptato l'indecriptabile a mia saputa.
    Ma tanto arriva il giorno che tiri fuori il tuo progetto, dannato coniglio, vedi te. è_é
     
    Link al fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5
    Il setup è già aggiornato.
     
    2.5 FINAL DESTRUCTION OF EARTH:

    - Non ci sono più punti nella caverna di Mahagruder in cui Rye e party subiscono danni. Rocce non più passabili.
    - Il timer nel Confine non scompare quando si dialoga con Bardaban.
    - Si può tornare nella stanza precedente a quella finale del Confine senza riassistere alla scena della roccia che blocca le scalinate.
    - Corretti leggermente i parametri d'attacco dei demoni di Mahagruder.
     
     
    Rimane ancora qualche altra imperfezione, ma seriamente, basta così. Quel che è fatto è fatto.
    ToE ha ora il compito di rimediare a tutti gli acciacchi del prequel.
     
    Quindi niente, ancora grazie, grazie, graziella e grazie e see ya con il sequel! 8D
    E state tonni. Foreva' Tonno.
  16. Like
    OldPat reacted to Thejuster in Libero Occupato   
    Si asd.
     
    Esattamente come dici.
     
    Il chip è un semplicissimo circuito Input and Gate
     
    Dato due valori Positivi il 3° si attiva.
     
     

     
     
     
     
    Come vedi ci sono i primi 6 pin che richiedono un input poi il
    GND detto massa o cavo da terra, ma può essere anche il Negativo
    mentre VCC  Power Railed ( Corrente  Positiva )
     
    parti esempio dal basso
    Pin   1, 2, 3        4,5,6
     
    il termine Input e Gate indica proprio questo Ricevuto l'input dà l'uscita.
    e questo tipo di Chip richiede 2 Input per 1 uscita
     
    quindi esempio dando corrente ai primi 2 pin si ha la corrente anche al 3° pin mentre tutti gli altri rimangono spenti.
    il concetto di questo chip e molto semplice.
     
    stessa cosa per l'LCD a 7 pin.
    ogni pin che viene attivato tramite corrente disegna un segmento sul display.
    del tipo il pin 3 può disegnare esempio la barra in mezzo
     
    per i singoli LCD a led esistono diversi modelli e forme con i pin posizionati diversamente.
     
    in questo caso, come vedi dalla mia breadboard simulata
     

     
    Attivando il primo pin sul singolo lcd a led si accende la linea in alto.
    e collegando più cavi sui vari pin ricrei perfettamente la scritta.
     
    Il Chip serve a questo. è come un IF
    tipo
     
    if (pulsante1_premuto == true) 
    {
    if(corrente_positiva == true)
     {
     
      Attiva pin sul chip  (1)
      Attiva pin sul chip  (2)
      
     }
    }
     
     
    Il 3° pin che equivale a true delle due condizioni crea la prima lettera sull'lcd
     
    molto semplice
     
    Lo schema e quello della prima screen.
    ma potete anche idearne uno voi. ovviamente per imparare il funzionamento.
     
     
    questo video spiega esattamente il mio stesso processo adottato sul chip
     
    il Nero e Negativo
    Rosso positivo
     
    Per una piccola e pratica cultura dove potete imparare qualcosa
    ecco un piccolo video dimostrativo
     

  17. Like
    OldPat reacted to Thejuster in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Il progetto e spettacolare mi piace.
    L'unica cosa che poco mi convince è il rosso che copre lo schermo quando ti avvicini ad un nemico.
     
    Alla lunga la cosa può dare molto fastidio.
  18. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  19. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Dunque, inizio col dirti che la windowskin mi piace, solo farei il rosso un po' più "spento" altrimenti alla lunga può dare in faccia XDDD
    Il colore della prima non era male, il layout dei bordi non mi piaceva granchè... al contrario della seconda che ha dei bordi netti e semplici, potresti provare a combinare le due cose.
     
    per il resto, immagino che sia complicato rilasciare una demo di un gioco vasto come toe, e poi si, fui proprio io a dirlo, che ero un po' "contro" le demo (ciò non significa che non ci giocherei, però diciamo che secondo me una demo sarebbe auspicabile nel momento in cui il gioco è completo all'80, 90%).
     
    Potrest provare con un "Teaser" come recentemente ha fatto la Konami con il rebot di Silent Hill, non so se hai presente... in sostanza c'era questo "finto gioco" senza titolo (che più che altro serviva a mostrare quanto era figo il fox engine, ma vabè XD) nel quale il giocatore aveva più o meno libertà di muoversi in determinati ambienti (in quel caso era una sola stanza sempre in loop in cui ogni volta cambiava qualcosa), e alla fine del "minigioco" veniva svelato il trailer di Silent Hills. Nel tuo caso, potrebbe essere uno spazio virtuale della simulazione (hai presente come nel film matrix, all'inizio morpheus porta il protagonista in un programma simulato per l'addestramento?), magari come hai anticipato, potrebbe persino non esserci rye, potrebbe essere un soggetto a caso che viene preso e attaccato alla macchina, e così daresti al giocatore la possibilità di testare alcune features di ToE come il crafting etc.. muovendosi però in un percorso lineare (e alla fine gli avvenimenti di questo teaser potrebbero avere rilevanza nel gioco vero e proprio, quindi come hai detto tu, sarebbe un "episodio zero", oppure potrebbe tranquillamente essere un fatto staccato, estraneo alla storia principale, in una simulazione diversa, più simile al mondo di fuori - il fatto che sono in gioco realtà virtuali ti permette di svagare in questo senso.)
  20. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Nuove prove con Windowskin.
     
    Mi ero ricordato che Vinc mi aveva offerto, tempo addietro, una sua Windowskin.
    Cosa ne pensate? Ovviamente ringrazio Vinc90 per chara e System!


     
    Avevo promesso qualcosa di giocabile entro l'anno, con qualche sorpresuccia entro questo mese o il prossimo, però ora che ToE ha una componente semi free-roaming... eh, è difficile.
    C'è un "branching" che TotO si sogna completamente. Molti dialoghi di ToE variano in base a ciò che si fa durante le proprie missioni, le missioni stesse possono essere risolte in modi differenti, bla bla lo sapete già.
     
    Anche il come si prosegue nella storyline è una cosa che potrebbe cambiare da giocatore a giocatore.
    Sono orgoglioso di ciò che sta uscendo fuori, ma devo ammetterlo, rende i lavori molto più lenti (soddisfacenti, però, eh. La voglia di portare avanti questo progetto è over 9000.). L'Università e impegni vari aiutano a rallentare il tutto, ovviamente.
     
    Sto preparando qualche versione demo, magari le farò testare solo a "prescelti" e conoscenti vari.
     
    Vorrei rendere pubblica una demo del progetto, ma non voglio che ToE si fermi lì. E' un brutto vizio, potrebbe accadere di fermarsi alla demo del gioco e non continuarlo più. E' un classico dopotutto (Ghost Rider ne parlò in un suo video). E' forte la tentazione di darvi un'idea più esatta di cosa sarà questo gioco e di cosa sarà la sua trama dandovene un assaggio ma, hmhmhmhhmhmhm.
     
    Avevo pensato di creare una specie di "Episodio 0". Twin Souls comincia esattamente tre anni dopo la Simulazione, avvenimenti come il "risveglio di Rye" sono solo raccontati per mezzo di dialoghi e cose simili. Tra le idee che ho avuto, quindi, c'era il voler creare un mini-episodio introduttivo che raccontasse un fatto inedito pre-Twin Souls, introducendo i giocatori alla storia e al gameplay di ToE facendo anche da ponte con TotO per marcare meglio i cambiamenti. Ma ho paura che fare ciò significherebbe "saltare da un estremo all'altro", con il rischio di rendere dispersivo il lavoro.
     
    Che vi dirò, qualcosa di pre-Twin Souls c'é già. Con ToE sto adottando la tattica del "programma spezzoni di storia\gameplay che in fase di progettazione non hanno ancora trovato posto e dopo metti insieme i pezzi del puzzle". Quindi pezzi di storia già pronti, ma che non hanno un posto nel spazio-tempo del flusso di gioco, ci sono.
     
    Quindi, mi toccherà vivere con la voglia di mostrarvi qualcosa di concreto, ma continuando a rimandare fino alla versione completa del primo episodio. Spero di riuscire... a contenermi.
    Passerò ad una fase di progettazione più "pensata" e vedrò che fare.
     
    Avete qualche parere\consiglio\insulto da darmi a riguardo?
     
    State tonnati... per un bel po'! ;\
  21. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Oji in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Ok, allora.
     
    Innanzitutto posto un piccolo sketch incasinato che ho fatto:
     
     
    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2zgccwm.png
    Giusto per rendere più pienotto il topic.
     
    Poi, ho messo mano all'HUD su mappa, alla windowskin e al cono visivo dei nemici, ora reso meno "pesante" e più semplice.
    Mi convince ancora moooolto poco, è davvero orrenda, la schermata dei punteggi. Ci rimetterò sicuramente mano.
    Quindi ecco un pacco di screen:




     
    Chiaramente, se le cose ancora non vanno non esitate a farmelo sapere che ci lavorerò ulteriormente.
    Ho fatto un mega aggiornamento del post iniziale, ora "up-to-date".
     
    Un'ultima cosa.
    Siccome abbiamo tanto parlato del fatto che potrebbe essere macchinoso il switchare continuamente demoni quando Rye perde la vista (che ricordo, è una cosa che non sarà presente in questo episodio) pensavo di rendere Bardaban l'unico demone a cui Rye può "agganciarsi" mentalmente.
    Sarà tuttavia possibile potenziare la connessione con Bardaban durante il proseguio dell'avventura per fare cose più fighe come poter sgamare determinati tipi di oggetti, eccetera eccetera. Che dite?
  22. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    It's Update Time - Ya need dis
     
    Innanzitutto, una nuova "digital art":
     
     
    Link diretto: http://i57.tinypic.com/nbytjo.png
     
    - Alcuni demoni presenti nel gioco -
     
     
     
    Link diretto: http://i60.tinypic.com/2lw2nol.png
    Hi-Succubus
     
    Le succube di ToE sono molto differenti da quelle di TotO. Essendo una delle razze demoniache più intelligenti, esse hanno fatto buon uso della tecnologia, che gli umani hanno via via sviluppato, progredendo le loro abilità. Le nuove succube sono state modificate geneticamente e hanno subito potenziamenti attraverso nanomacchine che le permettono una maggiore forza magica. Le loro ali sono state anch'esse potenziate e permettono loro di muoversi ad altissima velocità. Si nutrono di anime umane di cui si cibano dopo aver sedotto e aver avuto un rapporto con il proprio bersaglio. Sono tra le razze demoniache più inclini al dialogo, rendendole più facili da Confinare.
     
    Rye non potrà cibarsi di questo tipo di demone.
     
     
     
    Link diretto: http://i62.tinypic.com/1zvse8x.png
    Ancient Wolf
     
    Una volta erano noti con il nome di "Ice Wolf" e vivevano nelle caverne, sviluppando poteri il cui elemento era il ghiaccio. Tuttavia, tutte le caverne vennero depurate dai Phantom del Governo Umano durante il terzo Conflitto Demoniaco e gli Ice Wolf furono costretti ad abbandonarle per evitare di essere uccisi. Con il passare dei secoli, i lupi persero i loro poteri e svilupparono un maggiore istinto omicida, ancora accecati dalla rabbia per essere stati scacciati dalle loro case. Si ingigantirono sempre più e svilupparono una forza poderosa. Vengono ora chiamati "Ancient Wolf", lupi ultracentenari dalle enormi fattezze che li fanno quasi sembrare orsi. Anche se hanno perso in velocità e non possiedono più poteri magici di tipo ghiaccio, sono incredibilmente aggressivi e molto potenti. Sono molto poco inclini al dialogo, rendendo la loro razza la più difficile da confinare.
     
    Rye può cibarsi di questo tipo di demone.
     
    - Spezzoni di soundtrack -
     
    Qualche spezzone della soundtrack a cura di Shellshaka a.k.a. Sacred Virgo. Si amalgama ottimamente all'atmosfera in-game ed è ben più che orecchiabile, sta venendo su immensamente bene! Anch'essa è in via di sviluppo e soggetta a modifiche, la versione definitiva la sentirete in-game.
     

     
    Non posso far altro che ringraziare per la 4444° volta Shellshaka sperando che ToE possa rendere giustizia a questa OST.^^
    Ce la metterò tutta affinché ciò avvenga.
     
    Brace yourselves, che entro Ottobre-Novembre forse qualcosina di più concreto ci sarà, si spera. l'Uni è 'na rogna.
    State Tonni Rye Mare. Ya need dis shit! 8D
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    OldPat reacted to kaine in Theory of Emancipation - Twin Souls   
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    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    ora che ci penso, se non sbaglio dicesti che rye è cieco e che può vedere solo stabilendo una sorta di link con uno dei suoi demoni... ebbene potresti fare in modo che questa feature sia disponibile collegandosi solo con un particolare tipo di demone O:
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Nel primo episodio Rye ci vede benissimo, è dal secondo in poi che a causa di <censored> non ci vede più. xD
    Però, in effetti, ci sta da Dio! Quest'ideuzza non è affatto male, renderebbe più "custom" la connessione mentale con i Demoni. Dal secondo episodio comincerò ad implementarlo per benino, grazie!
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