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OldPat

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  1. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    I NEED DIS SHIT!!!
     
    bwhahahahaha
     
    ehm, tornando seri:
     
    Anche io nel mio progetto utilizzo degli "hints", anche se in maniera diversa da te (non sono su tutti gli oggetti su cui si può interagire ma solo su sporgenze dove saltare, swap location, questgivers, alcune vie nascoste etc.. ), all'inizio li disabilitai perchè il gioco voglio che sia difficile e voglio penalizzare il giocatore che non esplora, però alla fine ho deciso che per venire incontro anche ai giocatori che vanno più "di fretta" o non sono molto portati all'esplorazione e ho deciso che questi hints saranno visibili solo tenendo premuto un certo tasto (CTRL nel mio caso) oppure nel menù delle opzioni è possibile renderli perennemente visibili (pussy mode v_v)
     
    XD
     
    spero ti sia utile
  2. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    - Nuovo post di aggiornamenti! -
     
    Dopo aver partorito la versione definitiva di TotO, in modo molto travagliato , è tempo di dare un po' di spazio anche a ToE!
     
    -Screenshottuzzi-
     

    Anche su ToE torneranno i disegni-cutscene. Cercherò stavolta di renderli meglio e di farli meno confusionari rispetto a quelli di TotO.

    Sì, i Confinatori non sono più visti di buon occhio nel mondo di ToE. Perché? Mishtero.
     
    -Arkell, il vagabondo-
     

    Video mostrante una delle scene iniziali di ToE e una new entry.
    NOTA: Esso, chiaramente, non rappresenta la qualità finale del gioco. Molto materiale è provvisorio, a partire dalla soundtrack (non originale) a qualche materiale grafico qua e là. Ovviamente, ogni commento a riguardo è ben accetto.
     
    -New entry-
     

    Nome: Arkell Nashton
    Età: 13
    Professione: Vagabondo
    Descrizione: Arkell è un bambino che si è ritrovato, purtroppo, in mezzo ad una guerra tra Rakshasa e Phantom nella propria cittadina. Dopo aver perso madre e fratelli, egli è fuggito con il padre in cerca di un modo per raggiungere la fortezza di Refdom finendo però prigioniero degli uomini di Kay. Ha una personalità molto semplice, ma turbata a causa degli avvenimenti che ha subito di recente. Non si fida degli stranieri e parla apertamente solo ed unicamente con suo padre. Odia a morte Rye e cerca costantemente un modo per potersene liberare e sfuggirgli.
     
    -Info sui Rakshasa-
     

     
    I Rakshasa sono soldati facenti parte di un gruppo militare privato cappeggiato da una figura carismatica ed enigmatica, che si fa semplicemente chiamare "Il Visionario" e di cui nessuno ha mai visto il volto. Si pongono come obiettivo quello di liberare i cittadini dalla morsa dei Phantom e di spalancare le porte di Refdom (chiuse dai Phantom) per fare uscire tutti coloro che bramano la libertà. Portano un'armatura molto singolare, il loro elmo raffigura un demone dalla risata isterica.
     
    Poco prima della Simulazione, i Rakshasa si spezzarono in due a causa di una guerra fredda tra Mahagruder, generale di un gruppo abbastanza grande di Rakshasa, e il Visionario (nonostante quest'ultimo non sia ancora del tutto a conoscenza del tradimento del suo generale più fidato).
    I motivi di questa faida sono ancora ignoti.
     
    Il gruppo di Mahagruder si contraddistingue per una maggiore violenza nella repressione dei Phantom e dei civili contrari alla loro "visione" del mondo. Nella propria armatura, i Rakshasa di Mahagruder hanno raffigurato uno stemma mostrante un Nero Asura che fuma un sigaro.
     
     
    -Feature e battle system definitivo-
     
    Partiamo subito dicendo questo: ho completamente abbandonato l'idea del Battle System a turni su mappa.
    Il perché è presto detto:
    1- Mi avrebbe portato via tanto, troppo tempo.
    2- Ma la ragione principale e ciò che mi ha fatto realmente ricredere su questa idea è ciò che voglio che sia la feature Xross Battle. I combattimenti su mappa che si svolgono per mezzo della Xross Battle dovrebbero essere dinamici, dovrebbero darti la possibilità di provare molte strategie, piazzare trappole, eccetera.
    Il combattimenti a turni hhhhhhmmmmmmm avrebbe rallentato tutto e mi avrebbe impedito di fare le cose come le volevo fare io originariamente.
     
    Ma non tutto quello che ho programmato per il Battle System a turni è stato rimosso.
    Innanzitutto, ho deciso realmente di estendere l'Xross Battle per ogni singola battaglia.
     
    Faccio un esempio con uno dei primi combattimenti:
     
    Rye s'imbatte in un gruppo di Ancient Wolf, "si schianta" (xD) contro lo sprite del lupo e il combattimento parte.
    A questo punto, il gioco sceglie a random un terreno di combattimento, questo terreno farà da arena per l'Xross Battle.
    Da qui è possibile sfruttare l'ambiente o il proprio arsenale per poter combattere contro gli Ancient Wolf nemici.
    Anche loro però faranno lo stesso! Se, ad esempio, ci si avvicina ad una collina, e si è un livello sotto, il lupacchiotto ne approfitterà per saltare in testa a Rye dall'alto della stessa. Il giocatore dovrà liberarsi dalla morsa per mezzo di una sequenza QTE (Quick Time Event, sì, ci saranno anche qui).
     
    La casualità del terreno scelto e la varietà di nemici assicurerà una buona moltitudine di modi per poter vincere un combattimento.
    Non verranno rimosse le X-Skill, le tecniche utilizzabili durante una Xross Battle. A queste si aggiungono X-Item che sono perlopiù trappole come tagliole o mine.
    Se si scontra direttamente il nemico durante una Xross Battle, partirà il classico schema a turni di RPG Maker.
    Sconfitto il nemico, esso perderà un certo quantitativo di HP su mappa.
     
    Chi ha completato Theory of the Order conoscerà un buon 20% dell'Xross Battle di ToE.
     
    Inutile dire che per quanto riguarda i boss, l'Xross Battle è il cardine del combattimento, ed è nella mappa che sono racchiuse le strategie ottimali per sconfiggerli.
     
    Parliamo ora al resto:
     
    Come già detto ToE si baserà molto sull'esplorazione. Già la zona del prologo, le Warm Lands, ha un buon numero di aree pronte per far sentire "spaesato" il giocatore.
    Ogni zona avrà un certo quantitativo di quest secondarie che potranno essere risolte in molti modi.
    Il gioco seguirà uno schema "a capitoli". Le Warm Lands costituiscono la prima parte del primo episodio. Se si abbandonano le Warm Lands durante il proseguio della storia non si potranno più portare a compimento le quest secondarie di quella parte di gioco, ad esempio. Quindi mi raccomando di fare attenzione quando siete "affamati" di quest principali. xD
     
    Il cibo in ToE sarà una vera e propria valuta.
    Sono i soldi di RPG Maker con un altro nome. Si può decidere se darlo in pasto a Rye(lol) o utilizzarlo per barattare con i mercanti per pezzi d'equipaggiamento utili al crafting (che ricordo, sono molto cari).
    La quantità di cibo che si ottiene dipende da come la si ottiene.
    Una mela su un albero, ad esempio, dà pochissimo cibo. Al contrario, cacciare un succulento demone pericoloso e forzuto farà guadagnare un bel po' di unità di cibo.
     
    I dialoghi con gli NPC saranno a scelta multipla. Le scelte sono divise in Dettagli e Importante. Le scelte di tipo Dettagli sono quelle utili solo a raccogliere informazioni, mentre quelle Importanti sono solitamente legate alle quest o alla trama principale.
     
    Rye non sarà l'unico personaggio giocabile. L'altro personaggio giocabile avrà una particolarità che vedrete quando giocherete.
     
    A tal proposito, ho abbandonato l'idea di una demo. Sia perché ancora di realmente giocabile c'è poco, sia perché la demo che avevo in mente comprendeva tutta la prima parte prologo, ma la verità è che la seconda non durerà più di tanto rispetto alla prima. Vi darei l'80% di gioco per poi farvi giocare il restante 20%.
    Non avrebbe molto senso. xD
    Dovrete attendere la versione completa.
     
     
    Spero questo post di aggiornamenti vi abbia soddisfatto. Grazie dell'attenzione.
    Stay AfroTonnatiEnhancedRyeMare! 8D
  3. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Oji in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Ragazzi scusate il doppio post ma sono un idiota.
     
    Scusatemi tanto, ma nell'uppare la nuova versione ho dimenticato qualcosa d'importante.
    Solitamente ad ogni update uppo solo i file delle mappe e del database, dato che si trattano quasi sempre di fix "da programmazione", senza aggiunte grafiche o quant'altro.
    Stavolta c'erano nuovi file audio e la nuova schermata del game over ma, erroneamente, li ho lasciati in disparte!
    ;|
     
    Ho riuppato il fix con i nuovi file al suo interno e sto riaggiornando il setup.
     
    Giuro questa è l'ultima volta che riuppo il gioco.
     
    Chiedo umilmente perdono per la svista, scusatemi!
    Se avete già installato il gioco, potete tranquillamente scaricare unicamente il fix e sostituire i file.
    Il setup sarà pronto a breve.
     
    Fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5
     
    Ringrazio Shellshaka per avermi fatto notare questa cosa.
  4. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Link alla vecchia versione del contest: http://www.makerando.com/index.php?/topic/165-completo-2ktheory-of-the-order/


    https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ
    - Introduzione -
    Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm.
    Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte.

    La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse.

    Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO.

    Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep!

    Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo!

    *Posa il bicchiere di vino*

    Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo.
     
    - Che cos'è Theory of the Order? -
    TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori.
     
    - Sinossi -
    Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale.

    Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità.

    Buona fortuna, Confinatore.
     
    - Gameplay -
    TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello.

    Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over!

    Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre:

    I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando.

    La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco.

    Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto.

    L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare.

    Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi
    d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli!
     
    - Personaggi -

    Identità: Rye Volton
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Confinatore
    Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità.


    Identità: Hen
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Confinatore Elitè
    Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno
    alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole.


    Identità: Ginko Hawkins
    Età: 1200+
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: ?
    Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella.


    Identità: Josuella Hawkins
    Età: ?
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: Casalinga
    Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland.


    Identità: Marika Newly
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Alchimista
    Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni?


    Identità: Mahagruder
    Età: 700+
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: Bandito
    Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far
    sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile.


    Identità: Cornelius Drus
    Età: 50
    Razza: Umana
    Occupazione: Conte di Refdom
    Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso.










    - Screenshots -









    - Link di download -
    https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r
    (RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco)
    - Changelog dell'Enhanced -

    2.4:

    - Aumentata difesa e HP di Rye.
    - Aumentati parametri difensivi delle armature.
    - Corretto dialogo con Bardaban.
    - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen.
    - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka).
    - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over.
    - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder.

    2.3:

    - Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider.
    - Sistemato ulteriormente l'Xross Battle.

    2.2:

    - Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore".
    - Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare).
    - Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider.

    2.1:

    - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice
    - Corretto qualche dialogo qua e la
    - Sistemate alcune cose della Xross Battle
    - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer

    2.0:

    - Face aggiunti ai message box
    - Message box più scorrevoli
    - Modificato file system
    - Modifiche alla grafica del title
    - Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo
    - Mapping completamente rivisto da Vinc90
    - Nuovi chara di Vinc90
    - Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18
    - Reso più comprensibile l'enigma finale
    - Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia
    - Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti
    - Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro
    - Trama rivista per l'80%
    - L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation
    - Nuove scene
    - Font modificato
    - Alcuni dialoghi rivisti
    - Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto
    - Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO
    - Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill
    - Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente
    - Aggiunto manuale di gioco versione 1.0
    - Fixati alcuni bug di gioco
    - Titoli di coda e iniziali rifatti
    - Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni
    - Enhanced uguale a versione finale? -
    Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò.
     
    - Ringraziamenti -
    Un gioco di: OldPat

    Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto)
    Chara extra di: Vinc90

    Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!)

    Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/
    E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack

    Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!)

    Si ringrazia in particolare:

    Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato!

    Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi!

    Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A

    Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced!

    Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition.
    Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere!

    Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D
  5. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Ecco l'ultimissimo aggiornamento dedicato a TotO! Il setup nel primo post è stato aggiornato, chi possiede la versione vecchia però può semplicemente scaricare questo fix e sostituire i file al suo interno con quelli nella cartella principale:
    https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5

    - Changelog -

    2.4:

    - Aumentata difesa e HP di Rye.
    - Aumentati parametri difensivi delle armature.
    - Corretto dialogo con Bardaban.
    - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen.
    - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka).
    - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over.
    - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder.
    - Ho la benedizione del Dio Afro.

    See ya con ToE! 8D
  6. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Cinque nuovi screen:

    Screen con tanto di HUD ingame. Qualche opzione è ancora mancante.
     

    Una cutscene del gioco.
     

    Un'altra cutscene del gioco.
     

    Yet again, cutscene.
     

    Schermata che mostra gli obiettivi principali correnti del giocatore.
     
    Ringrazio ancora una volta Vinc90 per i chara che sono azzeccatissimi.
     
    Conto entro il mese di finire quel spezzone di gameplay che ho accennato più di una volta. Dipende da molte cose ovviamente, ma speruma.
    Quello che ancora non so è se rilasciarlo poi come video o come vera e propria demo. Questo si vedrà, se il gioco sarà PIENAMENTE giocabile senza troppi intoppi perché no?
  7. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Buondì! Ne è passato di tempo!
     


    Con la maturità ormai alle spalle sono finalmente pronto per riprendere i lavori come si deve!
    Nel frattempo mi sono spremuto le meningi e ho creato diversi prototipi lavorando soprattutto su alcune features, scartandone alcune e modificando pesantemente le basi di gameplay.
    Ecco dunque un post che ha il compito di spiegare cosa è cambiato e cosa è rimasto uguale su ToE.
     
    PRIMO POST PESANTEMENTE MODIFICATO! Correte a darci un'occhiata!
     
    Innanzitutto un piccolo artwork giusto per inzozzare il post di "grafica":
     
     
    Link diretto: http://i58.tinypic.com/68xa9w.png
     
    Nota: E' una buona idea, per chi è interessato al progetto, cominciare a giocare a Theory of the Order - Enhanced Edition in quanto questo gioco è il suo seguito diretto. E' consigliato giocare all'Enhanced anche per chi ha già completato la versione base di TotO visto i cambiamenti che la trama ha subito. Conto comunque di inserire un riassunto all'interno di ToE per rendere il tutto comprensibile anche per chi non ha già giocato al primo capitolo.
     
    E ora un breve recap su cosa è ToE, molte cose le avrete già lette nel primo topic, ma voglio fare un riassuntone per far capire anche a chi non ha mai seguito il progetto fino ad ora. "Maiuscolerò" tutti i pezzi importanti di news per chi si secca di leggere tutto quanto.
     
    Theory of Emancipation sarà molto differente rispetto al suo predecessore. Difatti, il gioco è ora un Survival RPG.
    Schiaffati all'interno della devastata Refdom, i giocatori sapranno solo la storia fino a quel punto, ma dovranno capire da soli dove andare e cosa fare.
    Conto di giocare molto su una specie di "esplorazione disperata". Cercare di far sopravvivere Rye e progredire nella storia saranno gli obiettivi principali del giocatore.
    Questo potrebbe rendere dispersiva l'avventura, ma voglio giocarmela bene questa volta.
    E' stata molto criticata la difficoltà di TotO. Come ho già detto ToE sarà difficile, ma stavolta voglio puntare ad una difficoltà che punisca solo coloro che prenderanno l'esperienza di gioco sottogamba. Sarà dura, ma ci voglio provare.
    Il gioco premierà solo i giocatori che avranno il gusto dell'esplorazione, che combatteranno il nemico con la testa e che riusciranno a mantenere Rye in vita.
    Se TotO è stato paragonato a Yume Nikki so questo fronte, ora voglio che ToE sia paragonato a Dark Souls.
     
    Quindi, il bello di ToE sarà l'esplorazione unita alla componente Survival. Il giocatore dovrà studiarsi le migliori strategie per progredire nell'avventura e mantenersi al meglio. Razziare avamposti nemici, stringere alleanze, esplorare il mondo devastato, completare quest secondarie saranno il nocciolo dell'avventura.
     
    Il gioco vanterà una feature denominata Companion Chat System. Sarà possibile dialogare con i propri compagni per avere una loro opinione sugli eventi o per poter sbloccare nuove quest in base alla situazione. Avete presente quando Bardaban vi dava informazioni sulla vostra location corrente su TotO ad ogni savepoint? Qualcosa di simile.
    Questa volta il party sarà anche composto da personaggi umani oltre che demoniaci.
     
    Il battle system sarà completamente diverso da quello che doveva essere inizialmente come lo avevo esposto nel primo topic!
    Chi ha già giocato a TotO Enhanced Edition saprà bene in cosa consiste l'Xross Battle.
    Ho deciso di estendere questa feature a ogni singolo combattimento di ToE MA anche su mappa l'azione si svolgerà a turni.
    Il nuovo Battle System sarà di tipo tattico. Su mappa si potranno muovere Rye, i suoi demoni e i suoi alleati umani. Muoverli o fare qualsiasi altro tipo d'azione costerà Punti Fatica. Quando Rye, ad esempio, si muoverà verso il nemico azzerando i propri PF terminerà il suo turno. A questo punto anche i nemici potranno muoversi su mappa, disporre trappole e quant'altro al costo dei propri PF. Quando ci si avvicinerà al nemico, il classico Battle System laterale entrerà in gioco al termine del quale, in base al risultato, l'alleato o il nemico che sia perderanno una certa quantità di Punti Vita su mappa. Sarà possibile saltare il proprio turno per conservare PF, che verranno aggiunti al personaggio nel suo prossimo turno.
    In poche parole, i combattimenti si svolgeranno anche su mappa e da lì sarà possibile comandare ogni membro del party o aiuto esterno.
     
    Rye non utilizzerà più le sue abilità di Confinatore per esigenze di trama. Il metodo di evocazione dei demoni sarà differente.
     
    Questa volta, Rye non sarà più una mezzasega. In battaglia potrà essere utile quanto un demone e potrà vantare armi a distanza ravvicinata o da fuoco. Inutile dire che le munizioni saranno incredibilmente limitate.
     
    Sarà presente un sistema di crafting e sarà l'unico modo per ottenere equipaggiamento o oggetti di qualsiasi tipo. I mercanti non faranno altro che vendere i pezzi necessari per il crafting, i prezzi saranno tuttavia molto elevati. Preferirete esplorare e trovarli per conto vostro.
     
    Il gioco sarà diviso in episodi per risparmiarmi un po' di grattacapi e per giocare molto sul feedback (che data la svolta ritengo essenziale). Spero vivamente che l'Afro mi concedi la forza per rilasciare il primo entro la fine dell'anno.
     
    Ci sarà un'altra feature mooooolto...particolare. Non voglio dirvi direttamente in cosa consista per questioni di trama, ma ha a che fare con la logica del giocatore. Nel corso del gioco, accadranno eventi molto strani e fuori dal comune, molto "mindfucckosi". Il giocatore sarà portato a mettere insieme i tasselli di tali eventi e ricostruirli in modo che abbiano senso all'interno della trama di Refdom (in quanto questi tipi di eventi non si svolgono nel mondo devastato). Ricostruirli come si deve aiuterà a comprendere la trama.
    Sssssì, scommetto che non avete capito molto bene di che feature si tratti ma...
     
    La grafica rimarrà sullo stile degli RTP. Mi voglio studiare qualcosa di carino, ma non voglio esagerare. La pixel art è per me un campo troppo ignoto e fare il passo più lungo della gamba in questo frangente...non mi ispira particolarmente. Soprattutto ora che ho tra le mani un gameplay abbastanza pienotto da programmare.
     
    Il gioco sarà sviluppato con il 2k3, ma il sistema di battaglia non avrà i battler. Non sarà possibile portare i save di TotO su ToE!
     
    Sto preparando uno spezzone di gameplay per farvelo vedere e farvi capire esattamente su cosa voglio puntare con questo gioco. Non voglio renderlo TROPPO complesso, ma voglio renderlo abbastanza "riconoscibile".
     
    Parlando della trama invece il tema portante di ToE sarà "l'emancipazione" (e scommetto che, stranamente, qualcuno ci fosse già arrivato xD) e la volontà di liberarsi dalla proprie catene ad ogni costo. Questa volta la storia si focalizzerà molto sui Confinatori, le loro origini, il loro scopo e le loro motivazioni. Il mondo sarà ora più "ricco" e avrà un proprio background.
     
    E questo è tutto, spero vi abbia interessato. Perdonatemi se queste news non sono sostanziali e sono rilasciate un po' con il contagocce. Spero di potervi mostrare qualcosa di più concreto d'ora in avanti siccome ho ripreso.
     
    Nuovi screenshots:




     
    Riassunto di TotO (SPOILER ALERT!):

     
    Il video mostra anche la schermata del titolo, ma sono ancora indeciso tra le due immagini come title screen. Inoltre c'è la questione delle voci di menù da sistemare, insomma c'è un po' di materiale provvisorio.
     
    Passiamo ai dettagli del sistema di battaglia.
     
    Come già detto in precedenza, ogni singola battaglia si svolgerà secondo il sistema del Xross Battle. Sarà, in poche parole, possibile combattere i nemici sia su mappa sia nella classica schermata di battaglia. Su mappa, il combattimento sarà comunque a turni. Ogni personaggio avrà disposizione dei Punti Fatica che dovrà spendere per potersi muovere/attaccare/usare skill o oggetti/posizionare trappole. Saltare il turno permetterà di preservare i PF per il turno successivo aggiungendoli a quelli che vengono ottenuti ad ogni nuovo turno.
     
    Sarà possibile sfruttare l'ambiente o posizionare trappole craftate per poter recare danno al nemico. E' possibile anche dialogare con i demoni nemici per tentare di convincerli ad essere confinati e farli così entrare nel proprio party. Per poter convincere certi tipi di demoni è necessario avere una skill Oratoria al giusto livello.
     
    Oratoria ST1 permetterà di confinare demoni del primo stadio e così via.
    Per confinare i Nero Asura, è necessaria un'abilità speciale.
    Bisognerà anche sapere cosa dire ad un determinato demone, ognuno di loro avrà una propria personalità.
     
    L'abilità Scan potrà essere utilizzata solo su mappa e non necessariamente durante una Xross Battle.
    Questo è reso necessario dalla difficoltà di ToE. Come è già stato detto, infatti, sarà possibile imbattersi in nemici dal livello altissimo già agli inizi. Usare lo Scan prima di far partire il combattimento permetterà una migliore pianificazione iniziale.
     
    Le skill si divideranno in skill normali e skill X. Le skill X sono quelle tecniche che potranno essere utilizzate solo su mappa. X-Heal ST1, ad esempio, curerà sé stessi o un alleato solo se non si sta combattendo nella classica schermata di battaglia.
     
    Ancora una volta, la morte di Rye è Game Over (anche nel caso non sia lui il Confinatore).
     
    Sconfiggere un nemico attraverso la classica schermata di battaglia gli farà perdere HP su mappa. Morirà solo nel caso li perda tutti.
    I personaggi giocanti, al contrario, moriranno se perderanno tutti gli HP in battaglia.
     
    E bon, penso di aver detto tutto ciò che c'era da dire sullo "scheletro" del sistema di battaglia.
    E' ancora mooooolto "prototiposo", ma spero di far uscire qualcosa di decente.
     
    Stay tonnati! 8D
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Afro Gallery   
    Ultimamente non faccio altro che sperimentare, fare disegni per provare cosuccie piccole nuove e cose simili. Ho come l'impressione che non uscirò MAI da questa fase ;.
    Dopo svariati tentativi, questi due sketch son quelli che mi han soddisfatto di più, magari li terminerò, li "linearterò" e proverò a colorarli in maniera differente rispetto al solito:
     
     
     
    Link diretto: http://i59.tinypic.com/33tgjy8.png
     
     
     
    Link diretto: http://i57.tinypic.com/2dr8n5s.png
     
    Cheeee ne pensate?
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Theory of the Order - Enhanced Edition   
    Link alla vecchia versione del contest: http://www.makerando.com/index.php?/topic/165-completo-2ktheory-of-the-order/


    https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ
    - Introduzione -
    Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm.
    Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte.

    La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse.

    Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO.

    Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep!

    Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo!

    *Posa il bicchiere di vino*

    Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo.
     
    - Che cos'è Theory of the Order? -
    TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori.
     
    - Sinossi -
    Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale.

    Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità.

    Buona fortuna, Confinatore.
     
    - Gameplay -
    TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello.

    Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over!

    Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre:

    I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando.

    La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco.

    Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto.

    L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare.

    Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi
    d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli!
     
    - Personaggi -

    Identità: Rye Volton
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Confinatore
    Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità.


    Identità: Hen
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Confinatore Elitè
    Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno
    alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole.


    Identità: Ginko Hawkins
    Età: 1200+
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: ?
    Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella.


    Identità: Josuella Hawkins
    Età: ?
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: Casalinga
    Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland.


    Identità: Marika Newly
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Alchimista
    Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni?


    Identità: Mahagruder
    Età: 700+
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: Bandito
    Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far
    sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile.


    Identità: Cornelius Drus
    Età: 50
    Razza: Umana
    Occupazione: Conte di Refdom
    Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso.










    - Screenshots -









    - Link di download -
    https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r
    (RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco)
    - Changelog dell'Enhanced -

    2.4:

    - Aumentata difesa e HP di Rye.
    - Aumentati parametri difensivi delle armature.
    - Corretto dialogo con Bardaban.
    - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen.
    - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka).
    - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over.
    - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder.

    2.3:

    - Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider.
    - Sistemato ulteriormente l'Xross Battle.

    2.2:

    - Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore".
    - Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare).
    - Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider.

    2.1:

    - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice
    - Corretto qualche dialogo qua e la
    - Sistemate alcune cose della Xross Battle
    - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer

    2.0:

    - Face aggiunti ai message box
    - Message box più scorrevoli
    - Modificato file system
    - Modifiche alla grafica del title
    - Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo
    - Mapping completamente rivisto da Vinc90
    - Nuovi chara di Vinc90
    - Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18
    - Reso più comprensibile l'enigma finale
    - Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia
    - Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti
    - Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro
    - Trama rivista per l'80%
    - L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation
    - Nuove scene
    - Font modificato
    - Alcuni dialoghi rivisti
    - Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto
    - Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO
    - Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill
    - Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente
    - Aggiunto manuale di gioco versione 1.0
    - Fixati alcuni bug di gioco
    - Titoli di coda e iniziali rifatti
    - Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni
    - Enhanced uguale a versione finale? -
    Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò.
     
    - Ringraziamenti -
    Un gioco di: OldPat

    Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto)
    Chara extra di: Vinc90

    Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!)

    Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/
    E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack

    Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!)

    Si ringrazia in particolare:

    Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato!

    Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi!

    Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A

    Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced!

    Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition.
    Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere!

    Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    La release ormai è imminente e visto che mi diverto a fare cose simili, ho montato un trailer:

     
    Piccolo appunto, però. Mancano le rifiniture, quindi:
     
    - I face di Ginko e Marika devono ancora essere sistemati.
    - Il mapping è in via di revisione, quindi aspettatevi anche migliorie in questo frangente.
     
    Poi ovviamente se notate altro che vi fa storcere il naso fatemelo sapere!
     
    Ne approfitto per stilare una serie di features certe (molte le avevo già dette nel post del Pesce d'Aprile, ma erano in mezzo ad altre inventate per far sembrare serio il post xD):
    - Faceset nei messaggi che saranno pure più scorrevoli
    - Party assemblabile anche fuori dal combattimento, così da poter vedere le statistiche dei propri demoni dal menù
    - Prototipo di Xross Battle presente nel gioco. Sarà decisamente più "profondo" e vario su ToE, ma le meccaniche saranno queste. Anche qui, feedback non mi faranno di certo male!
    - Combattimenti riequilibrati, alcuni saranno letali se non si fa attenzione! (Ma il gioco non sarà difficilissimo come avevo detto nel post del Pesce d'Aprile)
    - 80% del gioco modificato, soprattutto in quanto a scene e trama generale. Proprio per questo consiglio anche a chi ha già giocato il vecchio TotO di giocare questo!
    - I save dell'Enhanced saranno quelli che varranno per ToE!
    - ST2 riequilibrati e due nuovi demoni ST2. (Anche se sono combattuto sul fatto di aggiungerne solo uno o meno).
    E un bel po' di altre features, alcune minori, altre che non mi vengono in mente, altre ancora perché non ho voglia di elencarle.
     
    L'Enhanced sarà come un teaser di ToE. Spero vi venga voglia di giocare al seguito finito questo gioco! xD
    E bon, stay tuned, ormai mancano solo le rifiniture!
  11. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Afro Gallery   
    grande pat i tizi elegantoni con le maschere mi ricordano un po' La Notte del Giudizio O:
  12. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Afro Gallery   
    Ok, nonostante il periodo di crisi "creativa" sono riuscito a produrre...qualcosa. Yeah! xD
     
     
    Link diretto: http://i58.tinypic.com/1178nk7.png
     
    Com'è? Miglioramenti? Peggioramenti? Anatomia? Invasione di cavallette? Tonni Rio Mare?
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    OldPat reacted to kaine in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Si w il tonno che si taglia con un grissino XD
    Quindi se tutto va per il verso giusto per pasqua abbiamo un gioco da scartare insieme all'uovo... magari lo troviamo proprio dentro al posto della solita sorpresina striminzita ^^
  14. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da MrSte in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Finalmente, l'attesa è finita. L'Enhanced Edition di TOTO è ora disponibile.
    Come sono rientrato dalla mia vacanza a Monaco ho "speedrunnato" lo sviluppo e sono riuscito a terminare. Ora, piccole premesse prima di consegnarvi il link di download:
     
    -Consiglio, anche a chi ha già giocato e finito TOTO, di rigiocare la sua versione EE perché le modifiche sono TANTE!
    -Il peso del gioco è abbastanza elevato, causa soundtrack originale più che altro, ma abbiamo già provato a diminuire la qualità del sonoro più del dovuto e non è stata una grande idea...
    -Il livello di difficoltà è incredibilmente alto! Questo è dovuto al fatto che VOGLIO ASSOLUTAMENTE abituare i giocatori a ToE che sarà molto difficile, soprattutto per la questione del gameplay Survival.
    -Ho apportato molte modifiche, pure pesanti, alla storia, ma sarà comunque tutto racchiuso in quelle "due orette" di gioco. Per quanto abbia voluto "tirarlo come un elastico", infatti, la frittata ormai era fatta. Questo per dirvi, non so se ora il gioco sembrerà ancora "frettoloso" nello sviluppo della storyline o meno...c'ho provato, eh.
    -Ci sarà una prova di Xross Battle (da ToE) all'interno del gioco che vi permetterà di impratichirvi in attesa di ToE.
    -Il mapping è stato completamente rinnovato da Vinc90, che ringrazio.
    -Un extra segreto per chi lo porterà a termine in maniera "pulita".
     
    E...che dire? Nient'altro, presumo, presto sistemerò per bene il topic iniziale, nel frattempo ecco il link di download:
    http://www.mediafire.com/download/l1d3ncath4b9q5r/TOTO_-_Enhanced_Edition_Setup.exe
     
    Scaricato il gioco, assicuratevi di dare un'occhiata al rar "Fonts2k-3" e al manuale pdf che illustrerà nel dettaglio alcune delle aggiunte.
     
    Per chi si fosse perso molti degli aggiornamenti, ecco quelli essenziali:
    -Il salvataggio sarà a "checkpoint", gestiti dal demone Bardaban che offrirà anche preziosi consigli al giocatore.
    -Party demoniaco assemblabile anche fuori dai combattimenti.
    -Battaglie riequilibrate.
    -Mapping ritoccato da Vinc90 che ringrazio infinitamente!
    -PESANTI cambiamenti alla trama.
    -Colpo di scena finale, in particolare, gestito in modo differente e rilasciato con le giuste tempistiche. Scena finale PESANTEMENTE ritoccata.
    -Artwork che accompagneranno qualche cutscene.
    -Soundtrack originale a opera del mitico Shellshaka.
     
    Ci sarà anche una feature molto particolare che non rivelerò.
     
    Siccome non voglio stare a uppare pure il topic di ToE, posto qui alcune feature a riguardo:
    -Sarà diviso in episodi, 3 per l'esattezza. Il primo fungerà da prologo e da immenso tutorial e si chiamerà "Anime Gemelle".
    -I temi che tratterà saranno più crudi e "realistici" di TotO.
    -Sarà un survival RPG.
    -I "mindfuck" saranno tutti coerenti con la trama...in modo imprevedibile.
    -Rye dovrà procacciarsi il cibo per sopravvivere e razziare avamposti nemici in cerca di munizioni, viveri, eccetera.
    -L'Xross Battle offrirà diversi approcci per ogni singolo boss aumentando il lato strategico del titolo.
    -I salvataggi saranno gestiti da checkpoint...da Mahagruder!
    -Ci saranno quest secondarie e una certa libertà esplorativa.
     
    Stay Afro e grazie per il sostegno!
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da MrSte in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Finalmente, l'attesa è finita. L'Enhanced Edition di TOTO è ora disponibile.
    Come sono rientrato dalla mia vacanza a Monaco ho "speedrunnato" lo sviluppo e sono riuscito a terminare. Ora, piccole premesse prima di consegnarvi il link di download:
     
    -Consiglio, anche a chi ha già giocato e finito TOTO, di rigiocare la sua versione EE perché le modifiche sono TANTE!
    -Il peso del gioco è abbastanza elevato, causa soundtrack originale più che altro, ma abbiamo già provato a diminuire la qualità del sonoro più del dovuto e non è stata una grande idea...
    -Il livello di difficoltà è incredibilmente alto! Questo è dovuto al fatto che VOGLIO ASSOLUTAMENTE abituare i giocatori a ToE che sarà molto difficile, soprattutto per la questione del gameplay Survival.
    -Ho apportato molte modifiche, pure pesanti, alla storia, ma sarà comunque tutto racchiuso in quelle "due orette" di gioco. Per quanto abbia voluto "tirarlo come un elastico", infatti, la frittata ormai era fatta. Questo per dirvi, non so se ora il gioco sembrerà ancora "frettoloso" nello sviluppo della storyline o meno...c'ho provato, eh.
    -Ci sarà una prova di Xross Battle (da ToE) all'interno del gioco che vi permetterà di impratichirvi in attesa di ToE.
    -Il mapping è stato completamente rinnovato da Vinc90, che ringrazio.
    -Un extra segreto per chi lo porterà a termine in maniera "pulita".
     
    E...che dire? Nient'altro, presumo, presto sistemerò per bene il topic iniziale, nel frattempo ecco il link di download:
    http://www.mediafire.com/download/l1d3ncath4b9q5r/TOTO_-_Enhanced_Edition_Setup.exe
     
    Scaricato il gioco, assicuratevi di dare un'occhiata al rar "Fonts2k-3" e al manuale pdf che illustrerà nel dettaglio alcune delle aggiunte.
     
    Per chi si fosse perso molti degli aggiornamenti, ecco quelli essenziali:
    -Il salvataggio sarà a "checkpoint", gestiti dal demone Bardaban che offrirà anche preziosi consigli al giocatore.
    -Party demoniaco assemblabile anche fuori dai combattimenti.
    -Battaglie riequilibrate.
    -Mapping ritoccato da Vinc90 che ringrazio infinitamente!
    -PESANTI cambiamenti alla trama.
    -Colpo di scena finale, in particolare, gestito in modo differente e rilasciato con le giuste tempistiche. Scena finale PESANTEMENTE ritoccata.
    -Artwork che accompagneranno qualche cutscene.
    -Soundtrack originale a opera del mitico Shellshaka.
     
    Ci sarà anche una feature molto particolare che non rivelerò.
     
    Siccome non voglio stare a uppare pure il topic di ToE, posto qui alcune feature a riguardo:
    -Sarà diviso in episodi, 3 per l'esattezza. Il primo fungerà da prologo e da immenso tutorial e si chiamerà "Anime Gemelle".
    -I temi che tratterà saranno più crudi e "realistici" di TotO.
    -Sarà un survival RPG.
    -I "mindfuck" saranno tutti coerenti con la trama...in modo imprevedibile.
    -Rye dovrà procacciarsi il cibo per sopravvivere e razziare avamposti nemici in cerca di munizioni, viveri, eccetera.
    -L'Xross Battle offrirà diversi approcci per ogni singolo boss aumentando il lato strategico del titolo.
    -I salvataggi saranno gestiti da checkpoint...da Mahagruder!
    -Ci saranno quest secondarie e una certa libertà esplorativa.
     
    Stay Afro e grazie per il sostegno!
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Afro Gallery   
    Posto alcuni dei miei nuovi lavori qui:
     
     
     
    Link diretto: http://i60.tinypic.com/650uu1.png
     
     
    Link diretto: http://i57.tinypic.com/ndlzkj.png
     
     
    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2cscuti.png
     
    E un po' di screen dal buon vecchio Versch Reality in full HD *sbav!1!1!!.
    Non...salvano terribilmente la sua qualità grafica ma...beh xD
    Diciamo che continuo ad essere incerto se con Project Cleaners ho fatto bene a fare un "downgrade" e rendere la grafica più "semplice" (ma più "pulita", penso) oppure no. Che ne pensate?
     
     
    Link diretto: http://i58.tinypic.com/259g7td.jpg
     
     
    Link diretto: http://i59.tinypic.com/2vb3l86.jpg
     
     
    Link diretto: http://i62.tinypic.com/r2rl21.png
     
     
    Link diretto: http://i59.tinypic.com/qn5q9c.png
     
     
    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2wdrlao.png
     
     
    Link diretto: http://i62.tinypic.com/9jqf7l.png
     
     
    Link diretto: http://i61.tinypic.com/zivkud.png
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Stiloso il menù principale.
    Se il filtro si può attivare o disattivare a proprio piacimento penso il problema degli FPS non si ponga, basterà poi tenerlo disattivato.
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    OldPat reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Uelà gente, i lavori continuano, e mi sono messo a risolvere un fastidioso problema che affligge la maggioranza dei giochi fatti con rpg maker 2k e 2k3, sui computer moderni, ovvero che se si passa in full-screen il gioco implode con un errore di Driect Draw.
     
     
     
     
    Chi gioca in finestra, in realtà, questo problema non ce l'ha, ma per chi gioca in fullscreen come me, il buon Cherry (progrmammatore tedesco a cui dobbiamo il 90% dei fix di rpg maker 2k3, senza contare i plugins) aveva gia risolto con un applicazione esterna chiamata another fullscreen mode, ma questa andava bene per quando si gioca al gioco lanciando normalmente il file d'avvio, ma come fare, per esempio, durante il test?
     
    Con l'aiuto di questa applicazione, più un plugin scovato recentemente dal segugio Kaine, più un po' di pazienza da parte del sottoscritto, è nato il menù "Impostazioni Video" di Dragonheart "Forever" !!
     
    Appena posso vi metto qualche screenshot ma per il momento, quindi, ricapitolando, le nuove feature del gioco:
     
    - Nel menù iniziale si potrà accedere alla schermata delle impostazioni video
    - Si potrà impostare, stesso in game, se il gioco verrà lanciato in fullscreen o in finestra
    - Si potrà attivare la modalità AFM direttamente dal gioco (richiederà un riavvio)
    - In modalità AFM si potrà impostare un filtro per il Rendering, 2xScale, 2xHQ oppure nessun filtro (serve fondamentalmente ad arrotondare un po' gli spigoli che a volte si vedono, visto che il pixel è quadrato, nelle immagini non renderizzate, non è raro vedere questi spigoletti di tanto in tanto).
    - Le impostazioni di sopra potranno essere salvate per i successivi avvii, tutto comodamente all'interno del gioco, senza preoccuparsi di modificare files di sistema o di configurazione.
     
    Appena torno sul mio pc vi metto qualche screenshot.
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    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Ma Rye sbaglio o si è trasformato in Iena Plissken? XDDD
     
     
     
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    OldPat reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Ecco un esempio di un tipico scontro con boss che potrete trovare nel gioco. Questo era talmente catsuto che ha fatto le pacque a tarallo anche a me
     

     
    Come potete vedere, il combattimento è si frenetico, ma non significa che basti attaccare a manetta per vincere... dovrete pensare, e dovrete pensare alla svelta, o perirete bwhahahaha.
     
    PS: Le musiche NON appartengono al gioco, le ho messe così durante il montaggio, tanto per... in oltre mi mancano ancora da fare alcune Battle Animation per i colpi, e sono ancora a corto di sprite per i Battlers (Ojiiiiiiiiiiiii T_______T)
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    OldPat reacted to kaine in [Completo 2K]Theory of the Order   
    che gnocca! 
    sembra che il tipo gli guardi le poppe dall'alto XD
    comunque tornando seri mi piece il tuo stilr ^^
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    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Ordunque, ho quasi del tutto finito il restyle delle scene più "meh" del gioco (come dissi, manca solo quella finale... ma magari metto mano anche da qualche altra parte):

     
    E finiti face di Josuella (già fatto vedere in anticipo xD) e quello di Mahagruder (rifatto completamente cercando di rimanere quanto possibile fedele al suo chara RTP). Prossimamente Drus, i "due tizi ignoti", qualche face in più e si rifanno pure quelli di Marika e di Ginko.


     
    State tonni e Afri! 8D
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    OldPat reacted to Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    evviva josuella  :Q_____
     
    peccato che fa la fine dei track a capodanno ;____;
    ma beh, secondo me in ogni buona storia ci deve scappare il morto a un certo punto, non sono un grande fan del vissero tutti felici e contenti XD
     
    Per l'enigma finale, in realtà il sospetto me l'ha dato "Den" quando dice di controllare la cartella di istallazione... avevo gia notato, quando iniziai a giocare, il file L'Ordine che era bloccato con password ma non ci diedi peso, pensavo che c'era qualche dato sensibile, qualche informazione riservata ai giudici del contest, oppure una ricompensa a gioco finito... poi ho notato che il messaggio dice specificatamente la soluzione è neL' Ordine e non nell'ordine che potrebbe essere più generico.
     
    Sai quando ti colpisce una di quelle rivelazioni improvvise XD
     
    Per il resto ti rinnovo anche qui i complimenti, non è facile far entrare tutto in un gioco di 3 ore al massimo, per cui quelle poche cose in cui il gioco pecca, almeno per me sono completamente giustificate
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    OldPat reacted to Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Terza e ultima parte di TOTO!
     

     
    Mi sono azzeccato talmente tanto, alla fine, che ho fatto una via dritta verso la fine, senza badare a quanto sarebbe venuto lungo il video XDDDD
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    OldPat reacted to Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    beh, premesso che nel video alla fine, dopo il gameplay, dico per bene quello che penso del gioco, ma per non tenerti sulle spine fino a sabato/domenica (non so quando riesco a caricare il video) ti posso dire che sono al 99% pareri positivi, e in realtà le poche cose che, secondo me, non vanno, in realtà hai gia pensato a correggerle nell'upgrade che stai facendo (il fatto che i boss fossero delle schiappe, principalmente).
     
    In generale tutta la fase finale del gioco mi ha colpito molto, da quando si riunisce con Hen dopo il casino nel wasteland, fino alla fine, è tutto un crescendo... in particolare ho apprezzato la chicca di "Neternit"
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