-
Numero contenuti
480 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
20
Attività Reputazione
-
Oji reacted to Ghost Rider in Sto Voglio incontrare un uomo serio!
pare che la gio non lo sa che è un maledetto depravato XD
-
Oji reacted to OldPat in Afro Gallery
*Entra timidamente
Volevo, ehm, aggiornare la gallery pure qui per raccogliere i soliti pareri.
Che ne dite?
Link diretto: http://i60.tinypic.com/13z8j7b.png
Link diretto: http://i61.tinypic.com/24g9etz.png
Link diretto: http://i60.tinypic.com/21cvyhl.png
More coming soon!
-
Oji reacted to OldPat in Afro Gallery
Penso di averlo terminato:
Link diretto: http://i58.tinypic.com/2mle6a.png
Fatemi sapere come vi sembra e se c'è qualcosa che non va, che sistemo al volo!^^
Spread the Afro! 8D
-
-
Oji reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1
Ecco cosa ho implementato stamane.
Ottimizzato al 90% il sistema di caricamento delle mappe binarie.
Salvataggio della prima mappa " a "
Creazione di una mappa " b "
Salvataggio della mappa " b "
Apertura della mappa "a" salvata prima e presente nel progetto -
Oji reacted to domyssj in DragonBall - Ultimate Showdown
Si ci ho passato anni sul battle system ogni volta rifinendo aggiustando modificando per raggiungere questo risultato.
Se vi devo dire la verità, a distanza di anni se vado a riaprire alcuni degli eventi più complessi come alcune tecniche speciali o l'ia dei nemici o i sistemi di calcolo di parametri equipaggiamenti etc etc, quasi non ci capisco me li dovrei ristudiare!
Ma sono soddisfattissimo del risultato, anche perchè l'ho programmato in modo da essere versatilissimo alle modifiche e l'inserire personaggi animazioni o tecniche di volta in volta risulta molto facile.
-
Oji reacted to domyssj in DragonBall - Ultimate Showdown
Domyssj
presenta
Introduzione
Il gioco si sviluppa come un Action-RPG basato su battaglie e minigiochi
Ci saranno svariate modalità :
-Story Mode
-Battle Mode (con varie sottomodalità)
-Opzioni
Storia
Saranno disponibili varie storie: quella classica del manga (serie Z), la storia di Trunks del Futuro, storie alternative in cui potremmo impersonare i nemici e cambiare la storia(probabilmente Majin Bu, Cell, e Freezer) e saghe originali.
Personaggi
Saranno giocabili tutti i personaggi della Saga, personaggi degli OAV e Special come Broly,Bardack ed altri.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Per quanto riguarda lo story mode Il gioco si presenta come un GDR.
-Ci sarà la mappa generale in cui poterci muovere (con un’impostazione stile menù e non la classica esplorazione free roaming)e poter accedere alle varie zone, in cui avverranno gli eventi della storia, le battaglie, i mini giochi etc.
-La Grafica è tutta sullo stile LSW (legendary super warriors, un gioco per gameboy) ricolorato e migliorato, con menù molto colorati che riportano alla classica atmosfera dell’anime.
-Il Battle System è dinamico a turni con possibilità di Tag (scambi) Trasformazioni e Fusioni in tempo reale, con presenza di QTE (quicktime evente) ovvero pressione di tasti a schermo con il giusto tempismo per schivare,parare,potenziare mosse ed altro. Battaglie tra squadre composte da 1 fino a 6 combattenti, possibilità di usare cards speciali che danno bonus o malus o invocano attacchi speciali più di 30 differenti tipi di mosse, svariati tipi di attacchi fisici diversi, e tanto altro.
-Il Menù è completamente custom, tramite esso oltre ad accedere alle varie modalità potremmo modificare tantissime opzioni di gioco, salvare e caricare in ogni momento, continuare la storia in corso oppure uscire dalla storia e giocare alla battle mode e tanto altro.
-Sono presenti Title e Cutscenes completamente animate.
La Battle Mode sfrutta il BS dello story mode, ma ovviamente è possibile scegliere i combattenti, la grandezza del team (da 1 a 6 nelle opzioni) lo stage, le opzioni della battaglia, e sono presenti varie opzioni, una battaglia a stage tipo arcade dove si affrontano squadre di nemici una dopo l’altra oppure una battaglia libera in cui si sceglie tutto.
- Opzioni.
Sono presenti varie opzioin, potremmo scegliere tra 4 tipi di Message Box, settare le impostazioni della battle mode come il livello di difficoltà (3 disponibili) se il Ki e la Rage si devono ricaricare automaticamente o no, il Ki ed HP iniziali dei guerrieri ed altro.
-Gameover interattivo.
Ad ogni gameover si potrà decidere se ricaricare subito, partire dall'ultimo combattimento effettuato prima di morire o uscire dal gioco.
Crediti Vari
Link e riferimenti
Canale Ufficiale di Youtube
http://www.youtube.com/user/domyssj?feature=mhee
Forum Ufficiale : http://dbusd.forumfree.it/
Pagina ufficiale di FB : https://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-Ultimate-Showdown-The-Videogame/179666745457422?ref=bookmarks
Video :
https://www.youtube.com/watch?v=rGZq4a4o-6I&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
https://www.youtube.com/watch?v=GQ5aN8PIwJ0&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
https://www.youtube.com/watch?v=yBWCavfgT7k&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
https://www.youtube.com/watch?v=4Dwc4-HjQAQ&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
https://www.youtube.com/watch?v=T3AMqLun-GI&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
https://www.youtube.com/watch?v=eEJRaA51O2Y&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
https://www.youtube.com/watch?v=8H7aIr982-o&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
https://www.youtube.com/watch?v=HIDXllRpCpg&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
-
Oji reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1
16x16 non si può perché il tile minimo e di 32x32
ma si può allargare o stringere come in questo esempio.
qui abbiamo 32x32 tile minimo
ma possiamo allungarlo o allargarlo come ci pare
e creare tipo dei prefabbricati pronti ad essere piazziati.
facendoci risparmiare tempo nel disegnare esempio le classiche casette.
mentre averle già disegnate in memoria ci fà risparmiare molto tempo sul design
e concentraci più sulla programmazione.
E' un Rpgmaker evoluto. XD
Molto più fluido e potente.
sia a livello di scripting che al livello grafico ed eventi.
Un esempio grafico che postai tempo fà
Questa è una semplice mappa creata da me con rpgmaker.
Se dovrei spiegarti tutte le differenze ci vorrebbe un giorno intero XD
ma ti mostro semplicemente senza chiacchiere le differenze.
La stessa scena con lo stesso tileset
ma giocata su MMORpgmaker
Una vecchia screen della modalità MMO
il framerate testato con Fraps oscilla trai 195 e 200 fps al secondo
Mentre uno normalissimo gioco rpg non supera i 60 fps al secondo.
questo significa più velocità di gioco e meno lag. ( movimenti a scatti )
Questa è una schermata del Main Menu realizzata tramite scripting da me è Corretta poi da Melosx
questo esempio è uno script
dello Scene_Title, cioè di come viene impostato uno script
è molto semplice capire come funziona.
--> ########################################### --> # MMORPGMAKER SCENE_TITLE --> ########################################### --> # Questo Modulo Gestisce la scena primaria --> # Del Title Screen in Single Player --> ########################################### package.path = ";Content\\data\\Script\\?.lua" require "Window_Base" --> Libreria Window Base require "Keyboard_State" --> Libreria dei Tasti require "screen" --> Libreria per lo schermo require "System_Audio" --> Libreria Audio require "Bitmap" --> Libreria per il Drawing require "Scene_Load" --> Scena del Caricamento dei Salvataggi Scene_Title = {} function Scene_Title:Initialize() --> Carico il Bakground nella texture numero 0 Bitmap:Cache(0,"data\\GUI\\Title\\background") --> Creo Elementi per la finestra --> ID_FINESTRA , --> ID_elemento Selezionato, "Testo Elemento" Window:Add_Selectable_Item(0,0,"New Game") Window:Add_Selectable_Item(0,1,"Continue") Window:Add_Selectable_Item(0,2,"Exit") --> Riproduco il BGM System_Audio:Play_BGM("1") end --> Stato di Selezione local sel_state = 0 --> Elemento di Selezione Corrente local keyed = "null" --> Ultimo tasto premuto -->Ho proposto di ricreare direttamente da script la Scene_Load -->Per caricare il proprio salvataggio del gioco -->Evitando di ricreare anche nel sorgente una nuova scena statica -->Ne ho decisa di crearne una dinamica direttamente da script -->Quando scena avra come valore load, il metodo update di questo script -->Andra a richiamare il metodo update dello script Scene_Load local scena = "null" function Scene_Title:Update() if scena == "null" then --> Disegno il bakground --> TextureID in Cache, X, Y Bitmap:Draw(0,0,0) keyed = Keyboard_State:Get_Key() --> Recupero l'ultimo tasto premuto -->Se l'ultimo tasto premuto e uguale a "giu" e l'oggetto selezionato e minure -->di 2 continua ad aumentare se premo giu if keyed == "down" and sel_state < 2 then sel_state = sel_state + 1 System_Audio:Play_SE("cursor") end -->Se l'ultimo tasto premuto e uguale a "su" e l'oggetto selezionato non e uguale a 0 -->continua a diminure se premo su if keyed == "up" and sel_state ~= 0 then sel_state = sel_state - 1 System_Audio:Play_SE("cursor") end --> Eventi -->Quando premo Invio su Load Game if keyed == "enter" and sel_state == 1 then Screen:Window_Name("Premuto su Load Game") System_Audio:Play_SE("accept") scena = "load" Scene_Load:Initialize() end --> Quando Premo Invio su New Game if keyed == "enter" and sel_state == 0 then System_Audio:Play_SE("accept") scene_new("game") end --> x , y, w, h, id_finestra, id_selezione Window:Draw_Selectable_Window(250,380,250,110,0,sel_state) else Scene_Load:Update() end end Scene_Title:Initialize() --> Necessario per Inizializzare lo script Questo è l'editor di eventi Comuni
Mentre questo è l'editor degli eventi.
Che invece di utilizzare le pagine, utilizza i nodi
Più di questo in poche parole non posso dirti.
Ma posso dirti che per fare tutto questo da solo ci ho messo 7 anni XD
Ma ringrazio anche Melosx.
Che ha imparato benissimo lo scripting di mmorpgmaker e ha realizzato numerosi script come il main menu
e scene di gioco. come questa esempio
e tutti gli altri che danno appoggio, consigli e testano tutte le mie cose XD
ah questo è un video della 3.0
-
-
Oji reacted to •Miha• in Novembre 2014
Oji è stata una lotta ardua e combattuta... Ho seriamente creduto che saremmo finiti di nuovo in parità xD
Eh no eh, se mi sfidi (minacci) così, mi obblighi a darti una lezione anche a Dicembre è_é
EN GARDE!! ACCETTO LA SFIDA! ( xDDD )
-
Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Il Fratello Maggiore del Criaturo a.k.a. LOBO
sei quasi pronto per la terza guerra mondiale ghostino XD
-
Oji reacted to MrSte in Organizzazione lavoro
Dio? Dio era un utente sul forum che si credeva di essere chi sa chi, venivano sopranominato in "Il Prof" poi c'èra anche un altro detto "Mignolo" il suo schiavetto personale, dove il suo scopo era che il suo gioco (che non vide mai luce), doveva comandare il mondo xDDD
-
Oji reacted to Ghost Rider in Novembre 2014
Finalmente abbiamo un vincitore! dopo una estenuante battaglia, il banner del mese è il Banner A di
l'altro finalista, il Banner D era di @Oji
gli altri due banner partecipanti erano di:
@Ghost Rider
e @MrPaol994
Rinnovo i complimenti a tutti i partecipanti (si, anche a me stesso v__v) e appuntamento al prossimo banner
-
Oji reacted to MrPaol994 in Novembre 2014
Io ho votato Ghost e Oji :/ ma chi ha votato il mio, voglio sapere chi ha fegato
-
Oji reacted to kaine in M-ma come si fa ?!
O.o non ci vuole una faccia di bronzo per una cosa simile ci vuole una faccia da culo!
Comunque concordo con ghostino, se kickstarter si espandesse al di fuori del territorio americano, sai quanti progetti ben peggiori in ogni campo uscirebbero fuori?
Il bello e che non ho visto nessun commento negativo. Non so, se fosse stato qua in Italia il minimo sarebbe stato "vai a lavurà!"
-
Oji reacted to MrSte in Il Fratello Maggiore del Criaturo a.k.a. LOBO
E andiamo cosi una nuova arma presto disponibile nel Gun Store di Ghost Rider, su Crime Makerando City
-
Oji reacted to kaine in Il Fratello Maggiore del Criaturo a.k.a. LOBO
Ahahahah avrà pure il sigaro in omaggio? XD
-
Oji reacted to Ghost Rider in Il Fratello Maggiore del Criaturo a.k.a. LOBO
Eccolo qua, appena tirato fuori dalla scatola, il fratello maggiore del Criaturo, che ho affettuosamente chiamato LOBO (come il famoso anti-eroe della DC XDD). Questa volta la replica è di un Magpul Masada, la replica stessa, benchè sia costruita dalla A&K (casa cinese di qualità medio-buona), è stata prodotta su licenza ufficiale della Magpul stessa (in pratica la stessa casa fa sia il fucile vero che quello "giocattolo"), con specifiche istruzioni, rendendo questa replica il miglior prodotto mai partorito dalla A&K.
Eccolo qua appena uscito dalla scatola:
-
Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
te lo spiego in 6 semplici passaggi:
1. predi una pistola carica (va bene anche a salve)
2. mettila vicino all'orecchio sinistro(senza puntartela contro )
3. premi il grilletto
4. passa all'altro orecchio(sempre con la canna non rivolta verso di te)
5. ripremi il grilletto
6. accendi il pc
-
Oji reacted to OldPat in Theory of the Order - Enhanced Edition
Uoah!
Ridendo e scherzando, TOTO Enhanced Edition ha fatto 140 download (senza contare il TOTO liscio).
Sono seriamente commosso! E' tantissimo. Grazie! Spero vi abbia divertito e non l'abbiate cestinato all'istante. ç_ç
Dopotutto c'è chi ci ha giocato e chi l'ha apprezzato nonostante il suo essere RTP, le sue imperfezioni, la sua difficoltà immane, il mindfuck traditore e il fatto che l'abbia creato io che laggente notoriamente mi odia.
100 download non sono niente per molti, ma cavoli per me e per questo progetto in particolare e' TANTISSIMO nonostante tutto!
Sono così commosso da commuovermi da solo.
Quindi niente, ho fatto questo veloce sketch per ringraziare tutti, perdonate se non è colorato\rifinito\"completo" ma la verità è che al momento non ho né tempo e né ispirazione per partorire disegni con la D case sensitive:
Link diretto: http://i61.tinypic.com/bg5x20.jpg
Questa invece è la versione senza "ghirigori grafici".
Link diretto: http://i62.tinypic.com/1syszt.png
Si ringrazia in particolare Shellshaka e Vinc90. Che non è che hanno semplicemente aiutato, ma hanno realmente curato delle grandi porzioni di gioco. Shellshaka si è occupato di TUTTA la soundtrack mentre Vinc90, oltre a tirar fuori qualche personaggio e qualche edit, ha revisionato TUTTE le mappe. Più che un semplice aiuto, il progetto è in parte loro!
E viva anche SRGC, partecipanti e giudici. Maa a quando un altro contest simile?
E come se non batostasse, rilascio l'ultimissimissimo aggiornamento seguendo i feedback di Guardian che ringrazio, ma nello stesso tempo odio perché ha decriptato l'indecriptabile a mia saputa.
Ma tanto arriva il giorno che tiri fuori il tuo progetto, dannato coniglio, vedi te. è_é
Link al fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5
Il setup è già aggiornato.
2.5 FINAL DESTRUCTION OF EARTH:
- Non ci sono più punti nella caverna di Mahagruder in cui Rye e party subiscono danni. Rocce non più passabili.
- Il timer nel Confine non scompare quando si dialoga con Bardaban.
- Si può tornare nella stanza precedente a quella finale del Confine senza riassistere alla scena della roccia che blocca le scalinate.
- Corretti leggermente i parametri d'attacco dei demoni di Mahagruder.
Rimane ancora qualche altra imperfezione, ma seriamente, basta così. Quel che è fatto è fatto.
ToE ha ora il compito di rimediare a tutti gli acciacchi del prequel.
Quindi niente, ancora grazie, grazie, graziella e grazie e see ya con il sequel! 8D
E state tonni. Foreva' Tonno.
-
-
-
-
Oji reacted to Ghost Rider in Lunarian
Secondo me ci sta bene, riempe la mappa che altrimenti sembrerebbe un po' vuota... piuttosto ci farei un aiuoletta anche attorno al piedistallo, messa così in mezzo alla strada fa strano, e come se fosse "estranea".
-
Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014
yeeeh \o/ volevo iniziare dicendo una cosa
detto ciò, ringrazio chi mi ha votato e volevo farvi notare che il luogo dello screen è niente popò (popò, ohohoh) di meno che l' Hofbräuhaus, la famosa birreria di Monaco (dove per altro sono stato e ho perso il mio fratello ubriaco XD)
.
Per le pantegane purtroppo non ho trovato di meglio in rete, ho giusto fatto qualche piccolo edit qua e la, compresi i chipset di famiglia makerando (alcuni realizzati con il generatore dello sprite resource), l' a-team, i tavoli, le birrozze e la "colonna finestra" dell' HB XDD
visto che ti è piaciuta ghostissimo, ecco il furgone
.