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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji reacted to kaine in Stato attuale RpgMaker2k3   
    stavo leggendo il topic sul rilascio della versione 2k, quando mi capita questo post sibillino sotto il naso.
    seguito da un post di cherry che dice:
    per quanto ho capito il buon cherry è al lavoro sul porting di dynrpg! od un eventuale versione fatta proprio per il nuovo 2k3.
  2. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Agosto 2015   
    partecipo
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    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    cose abbastanza inquietanti 
     
     
     
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    Oji reacted to Thejuster in Il Lato oscuro di Thejuster   
    Oh Yea XD
     
    Allora posso pure pubblicare tranquillamente le mie patch
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    Oji reacted to Thejuster in LoLo Adventure - Remake   
    Visto che ci troviamo in tema
    Che ve ne pare del mio LoLo Adventure 3D HD? XD
     

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    Oji reacted to Thejuster in LoLo Adventure - Remake   
    Questo è un progettino che avevo in cantiere sin da moltissimo tempo.
     
    Ieri ho fatto una ripresa col cell.
     

     
    E' un mio remake.
     
    Anche le musiche ed i suoni li ho composti io asd.
     
    Questo gioco è scritto in 100% Puro C#
    Nessun tool o strumento di sviluppo. Solo C#.
     
    Rilascerò tutto il sorgente nel caso vorreste implementarlo
    o creare semplicemente delle vostre mappe per giocarvele.
     
     
  7. Like
    Oji reacted to Ryoku in Risorse varie per Rpg maker 2000/2003   
    Salve a tutti ragazzuoli, in un momento di nostalgia ho riesumato il sito della comunità che fondai nell'ormai lontano 2003. Era una piccola alternativa ai più blasonati Dream Maker e Vg Maker. Contenendo ancora diverse risorse (e giochi) ve lo linko così da farvelo eventualmente utilizzare. ^^
     
    http://mirko1983.altervista.org/
     
    All'interno ci sono perfino le immagini del mio secondo progetto (Deep Darkness è in pratica il terzo della mia carriera xD), andato purtroppo perduto insieme al primo.
     
    Edit: una curiosità per voi. Abbandonai Rpg Maker Kingdom per entrare come Admin sul Makerando di Yuxuri.
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    Oji reacted to Nerghray in The Tower   
    Ho pensato di aprire un Topic sul mio primissimo progetto, realizzato con RpgMaker VX ACE.
    Premetto che essendo il primissimo progetto mi sono cimentato nella realizzazione di qualcosa che non uscisse dalle mie attuali e scarsissime capacità. 
    Chiunque si aspetti un super giocone ha sbagliato Topic XD
    Quello che spero è di aver creato qualcosa che possa divertire: io mi sono divertito moltissimo a realizzarlo ed ho tribolato parecchio aggiungerei ^^
    La mia già grande soddisfazione arriva nel poterlo condividere:)
     
    Finita questa introduzione cominciamo:
     
     
     
    Nerghray presenta:
     
    DESCRIZIONE
     
    Il malvagio Evil Lord minaccia da lunghissimo tempo le Terre Esterne dall'alto della sua torre apparentemente inespugnabile.
    Molti eroi hanno tentato di scalarla per giungere al suo cospetto e fermarlo, ma invano...
    Riuscirai tu, nei panni dell'Eroe senza nome, a superare le insidie che ti separano dalla cima?
     
    GAMEPLAY
     
    Il gioco è un'avventura che presenta sfide di vario tipo: dalla risoluzione di enigmi a pure prove di abilità.
    Ogni piano della torre costituisce una specifica sfida ed ognuna di queste al termine del gioco sarà valutata...chi otterrà la valutazione migliore?
     
    SCREENSHOTS
     
    Il malvagio Evil Lord ed il coraggioso Eroe
     
    Ogni piano contiene una Sfera come questa... a cosa serviranno? Prendetele tutte per scoprire tutto:)
     
    Una stanza ben illuminata è una bella stanza
     
    CREDITI
     
    Il gioco utilizza grafiche RTP ed alcune modifiche photoshoppate da me.
    Ho utilizzato alcune musiche di Nobuo Uematsu
    Script del logo iniziale, info di gioco e crediti finali di Holy87
    Script Bubble bs di Shuu
     
    BETATESTERS
     
    ReturnOfHylian, Laffy, Ryoku, Arkady18
     
    RINGRAZIAMENTI
     
    -I consigli ed il supporto di Ste che mi ha aiutato a non mollare quando mi si stava impallando tutto XD
    -Lollo Rocket Diver, Super015, Holy87, Ste per avermi dato i permessi per poter realizzare l'extra come ho voluto
    -Ryoku, per il supporto, i consigli e la bellissima recensione:)
    -Chiunque giocherà
     
    DOWNLOAD
     
    Il gioco richiede le librerie RTP di Rpgmaker VX ACE per poter essere usato
    link: https://www.dropbox.... Tower.exe?dl=0
     
     
    Note Extra:
    Sono passate due settimane ormai dal rilascio del game ed ho ottenuto tante segnalazioni riguardanti piccole migliorie e correzioni varie che nella versione attuale del gioco non sono presenti.
    Ho in programma, verso fine luglio-metà agosto, di fare un lavoro di restyling per quanto riguarda la giocabilità e diverse altre cosette. 
    Prenderò come tesoro ogni segnalazione al fine di migliorare questo piccolo gioco e non escludo, in caso di gradimento, un possibile secondo progetto collegato a questo...
     
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    Oji reacted to MrSte in [Big Pack XP] Pandora's Box   
    Autore/i del Pack: Guyver IV
     
    Che diavolo è il Pandora's Box?
     
    Questa scatola magica, che poi non è una vera e propria scatola xD, raccoglie tutte le risorse create da tutti gli utenti di svariati Forum del Making, e di ogni nazionalità: Americani. Inglesi, Francesi, Giapponesi, Russi, Spagnoli insomma che più ne ha più ne metta. E questa scatola raccoglie ogni risorsa, dai file Audio fino ad arrivare ai Battlebacks, insomma c'è veramente di tutto, ed ecco che vi elencherò qua sotto quante cartelle ci saranno e il peso di ciascuna di queste
     
    Animations: 1,140 (450 MB)
    Audio Files: 27,573 (1.15 GB)
    Autotiles: 3,124 (16.3 MB)
    Backgrounds: 965 (138 MB)
    Battlers: 11,760 (341 MB)
    Characters: 18,008 (361 MB)
    Faces: 2,860 (104 MB)
    Fogs: 160 (19.3 MB)
    Gameovers: 182 (40.3 MB)
    Icons: 24,920 (122 MB)
    Pictures: 613 (33.7 MB)
    Scripts: 422 (342 MB)
    Tilesets: 13,417 (1.32 GB)
    Titles: 25 (13 MB)
    Transitions: 367 (66.3 MB)
    Windowskins: 769 (14.7 MB)
    Game Rips: 34,283 (1.26 GB)
     
    Il Totale del Pack è di: 3, 75Gb (Compresso) 
     
    Qui ci sono anche risorse di Giochi Famosi ovvero: Kigdom Hearts, Naruto, Dragon Ball, Chrono Trigger, ecc...
     
    Eccovi il download del file Torrent
     
    https://mega.co.nz/#!09EDQTxT!-oWoIT6RMWSU-xqvotAd1eEfqFs2owRAGVAx0Qdi0A4
  10. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    cose abbastanza inquietanti 
     
     
     
  11. Like
    Oji reacted to GamerLog in [Recensione] The Tower   
    Quando per la prima volta mi sono imbattuto in questo “The Tower”, ho pensato a Lolo per il primissimo Nintendo ad 8 bit. Lolo, pur di salvare la propria amata, era costretto a salire le scale di una torre, all’interno della quale ogni piano era un puzzle da risolvere, pieno di insidie e nemici. Per quanto il titolo di Nerghray non sia un puzzle game puro, affrontare il cattivone finale significherà superare gli ostacoli e gli enigmi posti nei 20 piani presenti nell’imponente struttura. Il titolo in questione è un progetto con poche pretese, uno “short game”, che richiederà un’oretta del vostro tempo per essere completato. The Tower è stato sviluppato con Rpg Maker VX Ace e sfrutta a pieno le RTP del tool. Vediamo ora nel dettaglio cosa Nerghray ha riservato per noi con questo suo primissimo lavoro.
     
    Benvenuti nell’umile dimora di Evil Lord
     
    Le terre esterne sono minacciate, ed un losco figuro, Evil Lord, ne sa qualcosa. Quest’ultimo, colto da manie di conquista, vuole appropriarsi di tutto ciò che circonda la torre. Il nostro protagonista, un impavido giovane desideroso di avventura, farà ciò che è nelle sue facoltà per impedire che le cattive intenzioni di Evil Lord si concretizzino. La storia ha dunque inizio con l’arrivo dell’eroe alle porte dell’antagonista, il quale, senza troppi problemi, non farà che ridergli in faccia.


    La sfida dunque ha inizio. Il duello finale potrà avere luogo solo dopo il raggiungimento della cima. La trama, nella sua estrema semplicità, è solo un pretesto per proporvi le venti sfide prima citate. Quest’ultime, nella loro progressione, non saranno tuttavia caratterizzate da una difficoltà sempre crescente, ma la complessità dell’ostacolo sarà intrinseca del piano corrente oltre che soggettiva per il giocatore. Fin da subito sarà possibile imbattersi in eventi ostici, mentre verso le ultime stanze alcuni tranelli potrebbero rivelarsi più misericordiosi nei vostri confronti. L’esperienza di gioco è piuttosto varia. Si alterneranno: inseguimenti, combattimenti in tempo reale, prove di abilità ed enigmi. Non tutte le prove sono ispirate, ma alcune risultano davvero ben congegnate. Sebbene infatti possa risultare riuscita una stanza che propone la versione alternativa del celebre gioco “Campo minato”, tipico dei sistemi operativi Windows, potrebbe comportare più di una imprecazione una sfida in cui trovare l’uscita richiederà il superamento di pareti praticamente invisibili. Peggio ancora, sarete chiamati in causa qualora ci sarà bisogno di intraprendere un labirinto con il protagonista non più visibile all’occhio del giocatore. Molto ben fatti sono invece a mio avviso gli enigmi e le prove di abilità. Sui primi vi cito il “piano musicale”, ma senza entrare nel merito; sulle seconde invece, vi ritroverete spesso e volentieri a dover intraprendere un percorso tentando di scansare fuochi fatui et simili. I combattimenti in tempo reale, nominati qualche rigo fa, consisteranno nel colpire i nemici con delle bolle di energia. I mostriciattoli in cui vi imbatterete vi accoglieranno o rispondendo in maniera analoga al vostro attacco o venendovi semplicemente addosso con velocità variabili. Alcuni mostri saranno più lenti, altri più celeri. Ora, indipendentemente dalla stanza, il vostro scopo sarà sempre lo stesso: partire da un punto A e raggiungere il punto B. Per stuzzicare maggiormente il giocatore, Nerghray ha pensato di inserire in ogni livello una sfera da trovare. Scovare questa in ogni stanza vi consentirà di sbloccare il finale “reale” del gioco; un epilogo che rasenta praticamente la genialità. Al termine dell’avventura, verrete infine giudicati con un voto, la media di ogni valutazione associata ad un determinato livello. Sarà vostro interesse quindi superare gli ostacoli nel minor tempo, errori e danni subiti possibili. Il gioco, per quanto possa risultare frustrante in alcuni punti, non è assolutamente proibitivo, ma alla portata di tutti. Nonostante questo sa essere coinvolgente al punto giusto. Un passatempo davvero gradevole che consiglio a chi vuole godere di una partita rapida o anche di un’oretta sana, senza troppi fronzoli per la testa. Una nota la spendiamo infine sulla grafica. Ogni mappa di The Tower si presenta minimale allo stremo e questo potrebbe far storcere il naso a chi predilige ambientazioni particolarmente dettagliate.


    Tuttavia, una mappa nuda e cruda ha il vantaggio di negare al giocatore delle distrazioni inutili, suggerendo a quest’ultimo, passivamente, ciò che di concreto deve fare. Le ambientazioni sono piuttosto variegate. Zone laviche, lande di ghiaccio e prati verdi vi attendono all’interno di quello che sembra, visto da fuori, un ammasso di fredde rocce. Insomma, Evil Lord si tratta abbastanza bene.
     
    Conclusioni
     
    The Tower è un giochino. Come poc’anzi detto, è un passatempo capace di farvi divertire per una manciata di minuti. Con una maggiore cura poteva forse spingersi oltre, ma la carriera di Nerghray è ancora lunga, e ci auspichiamo che un eventuale sequel possa colmare le lacune che questo suo primo lavoro ripone al momento dentro di se. Non si esclude tuttavia che le prossime versioni del titolo possano comunque migliorarlo.
     
     
     
    Leggi l'articolo su GamerLog
  12. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    Ghostino il vikingoo  ahahahah
     
    Non disdegno le rosse, ma preferisco di grann lunga le bionde XDD
     
    comunque quando cacchio lo facciamo sto benedetto Makraduno? 
  13. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    cose abbastanza inquietanti 
     
     
     
  14. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    Ghostino il vikingoo  ahahahah
     
    Non disdegno le rosse, ma preferisco di grann lunga le bionde XDD
     
    comunque quando cacchio lo facciamo sto benedetto Makraduno? 
  15. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    beh visto che stiamo aggiornando le foto, ecco un nuovo Ghostino:
     
     
     
     
    Sempre in compagnia della sua Rossa preferita, ovviamente
  16. Like
    Oji reacted to kaine in le nostre foto   
    ahahahah  
    oji devi sistemarti il ciuffo deve finire sopra il naso, e gli occhi, gli occhi! non guardare l'obiettivo guarda dall'altra parte 
  17. Like
    Oji reacted to Ryoku in le nostre foto   
    Quando trovi una che assomiglia a Catherine pretendiamo la foto. xD 
  18. Like
    Oji reacted to Saul in le nostre foto   
    We
     
     
  19. Like
    Oji reacted to Ally in le nostre foto   
    Io, e di nuovo io con la mia figlioletta <3
     
     
  20. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    cose abbastanza inquietanti 
     
     
     
  21. Like
    Oji reacted to Ally in Essence   
    in collaboration with
    ROOLER
    Presents


    - Introduzione
    Credo che il progetto ormai sia abbastanza 'conosciuto', tanto che dalla sua presentazione ha preso molte pieghe, che oltre a queste è stato soprattutto instabile.
    Facendo due chiacchere con Kentaro (che non ringrazierò mai abbastanza per i suoi aiuti), devo dire che ha preso e sta prendendo una bella forma, di cui si ha già molto materiale a disposizione.
    Scordatevi quello letto fino adesso, e godetevi il futuro di questo progetto!


     
    L'impero di Kharrad sorge pacifico sull'isola omonima da ormai migliaia di anni: simile in
    struttura, architettura e società al medioevo europeo è retto da Sua Maestà Imperiale Ludwig Kharradian XXVII°, ultimo imperatore di una lunga dinastia a successione ereditaria.

    L'isola di Kharrad è ampia ed alterna coste, pianure con foreste ed una catena montuosa temperata
    al centro dove sorge il vulcano Yerun, che ha fisicamente creato e plasmato l'isola: la capitale di
    Kharrad, ovvero la cittadella fortificata imperiale di Samena, è situata ai piedi della catena
    montuosa ed è la città più grande sull'isola; il resto del territorio è formato da villaggi di piccola
    dimensione sparsi nelle pianure e sulle coste. La catena montuosa è considerata territorio proibito
    dato che le frequenti eruzioni del vulcano Yerun metterebbero a rischio eventuali insediamenti.
    La religione ufficiale dell'impero è basata su un'antica credenza, ancora viva ed in egual misura
    temuta e rispettata: l'Essenza è una forza spirituale che ogni persona si lascia alle spalle quando
    muore, una sorta di energia plasmabile che può diventare in egual misura protettiva e pericolosa;
    tutta la magia esistente si basa sull'utilizzo dell'Essenza come veicolo catalizzatore del potere.
    Quando una persona muore l'Essenza che lui o lei contenevano lascia il corpo e vola verso una
    mitica isola fatta di ghiaccio e cristallo, lontana migliaia di miglia nel mare, dove la forza della
    Grande Essenza cresce e si riduce in base alle Essenze ricevute ed alla magia che viene utilizzata
    nel mondo: un equilibrio che dura da millenni, fin da prima che l'impero di Kharrad venisse
    fondato.

    Ufficialmente l'isola di Kharrad è l'unica terra emersa abitata in un mondo composto solamente dal
    grande oceano e dall'isola della Grande Essenza. L'impero di Kharrad mantiene la pace con un
    controllo sottile sulle masse, tramite propaganda e divinizzazione della figura dell'imperatore, uso
    della magia consentito esclusivamente alla casta dei Guaritori Imperiali (medici che usano la
    magia per curare ferite e malattie, sono presenti ovunque nel territorio anche nei villaggi più
    piccoli) e soprattutto tenendo nascosta da sempre la presenza di altre comunità esistenti al di fuori dell'isola.

    L'emirato di Al-Shatari sorge a miglia di distanza a sud dell'isola di Kharrad: è un'isola calda e
    composta in gran parte da deserti sabbiosi, oasi sparse, montagne calde ed un grande lago sul quale sorge la capitale Shatar-Abida, retta dall'Emiro Asim Sabil. Al-Shatari è una monarchia atipica poichè l'emiro viene scelto tramite elezioni pubbliche alla morte del predecessore: oltre alla capitale
    sono presenti piccoli villaggi presso le oasi principali, mentre alcune comunità mobili (simili ai
    beduini) viaggiano nel deserto piantando le tende ogni notte. L'alto tasso di criminalità organizzata
    è un problema comune, che raggiunge il culmine con la presenza dei
    Predoni della Mezzaluna che imperversano nel deserto e minacciano le carovane. L'Essenza qui viene venerata sotto forma di religione monoteista (chiamata "La Grande Luce") e l'uso della magia è libero.

    Lo shogunato Hashimoto è situato su un'isola lontana ad est di Kharrad, un territorio pianeggianteche alterna paludi e foreste fino ad arrivare alla grande Montagna del Drago, situata sulla punta est dell'isola. Lo shogunato è una terra di cultura e saggezza, ma con la sua dose di violenze e guerre
    intestine che hanno per secoli cambiato la classe dominante: attualmente lo Shogun Yoshiro Takagi domina con la sua famiglia ed il suo esercito personale di guerrieri samurai, esperti nelle armi e poeti guerrieri. Il territorio è ampiamente coltivato a riso e piante medicinali, molti piccoli villaggi sorgono sull'isola dominati dalla grandiosità della capitale Nagato. L'Essenza (qui nota come Kami
    No Honshitsu) viene venerata sotto forma di religione animista che vede la forza in ogni creatura vivente e negli aspetti della natura: l'uso della magia è libero ma vengono condannati severamente coloro che la usano per arrecare danni alla natura ed agli animali.

    La repubblica di Allegy si trova ad ovest dell'impero di Kharrad, ed è l'isola più vicina sebbene siano comunque necessari almeno 3 giorni di navigazione per arrivarci: l'isola è caratterizzata da un clima rigido e nevoso dove le forme d'arte vengono tenute in grande considerazione da tutti. Retta dal Primo Ministro Bernard Gautier, la repubblica sostiene elezioni regolari per la nomina del primo ministro che ha comunque ampio potere e risponde solo in parte alla Camera dei Ministri; qui la magia si può usare liberamente e viene di fatto considerata al pari di un'arma o di un utensile
    qualunque. Ci sono poche città in Allegy, tutte raggruppate sulla catena montuosa che attraversa
    l'isola in gran parte ed i centri abitati sono caratterizzati da eleganti dimore in pietra finemente
    scolpite, inclusa la splendida capitale Beauierille. La repubblica considera l'arte una forma di
    difesa dalle barbarie, anche se i molti episodi di corruzione e l'ampio potere economico di alcuni
    commercianti d'arte minacciano l'onestà dei funzionari pubblici. L'Essenza viene venerata in modo
    laico sotto forma di ispirazione artistica, e molte opere vengono create con la magia da essa derivata.
     

     

    Molian Mallard
    Mondo di provenienza: Kirkdin
    Sesso: Maschile
    Capelli: Castani
    Armi principali Archi/Balestre/Spade corte
    Incantesimi: Divinazione
    Su di lui: vive a Kirkdin, villaggio di agricoltori che sorge sull'isola di
    Kharrad, non ha mai conosciuto i suoi genitori e si guadagna da vivere lavorando come cacciatore,
    ospite in casa della vecchia Helga che si è sempre occupata di lui al punto da venir chiamata
    "nonna". Erik ha un carattere introverso e pauroso: ama la quiete domestica e caccia solamente
    animali poco impegnativi o pericolosi, considerando la caccia più come una scusa [...]


    Salima Belabed
    Mondo di provenienza: Al-Shatar
    Sesso: Femminile
    Capelli: Viola Scuro
    Armi principali: Arti marziali/Tirapugni/Armi da polso
    Incantesimi: Guarigione/Charme
    Su di lei: ata nell'Emirato di Al-Shatari, è stata venduta da
    adolescente come schiava quando i genitori si accorsero che crescendo la ragazza stava diventando
    molto bella. Dopo aver evitato un matrimonio forzato con un ricco mercante che si era innamorato
    di lei, scappò nel deserto e riuscì a nascondersi per alcuni mesi ma venne catturata dai Predoni della
    Mezzaluna che è [...]


    Hiroshi Yamauchi
    Mondo di provenienza: Hashimoto
    Sesso: Maschile
    Capelli: Pelato (XD)
    Arma principale: Spade/Armi ad asta
    Incantesimi: Potenziamento fisico/attacco/difesa
    Su di lui: vecchio maestro di spada nell'isola di Hashimoto, ha
    combattuto numerose battaglie durante i vari cambiamenti di potere tra gli shogun che si sono
    succeduti sul trono. Dopo la morte di sua moglie Yukiko, si è ritirato in una foresta sui Monti del
    Drago ed ha iniziato [...]


    Philippe de la Fontaine
    Mondo di provenienza: Allegy
    Sesso: Maschile
    Capelli: Biondi
    Arma principale: Bastoni
    Incantesimi: Elementi/Potenziamento magico/Guarigione
    Su di lui: prodotto tipico della repubblica di Allegy,
    Philippe è un'artista di talento particolarmente versato nelle odi e nella poesia. Cresciuto nelle
    migliori scuole dell'isola, Philippe ha perso i genitori a causa di un'epidemia [...]


    Kimberu Lanster
    Mondo di provenienza: ???
    Sesso: Maschile
    Capelli: Rosso chiaro
    Arma principale: Bastone
    Incantesimi: ???
    Su di lui: giovane e dinamico apprendista dei Guaritori Imperiali, è in grado di utilizzare limitatamente il potere dell'Essenza per lanciare incantesimi di guarigione. Ancora non sottoposto ai mesi di lavaggio del cervello che i suoi "colleghi" più anziani hanno già subìto, è un ragazzo aperto al mondo, molto curioso e dotato [...]


    Yzrah Sabil
    Mondo di provenienza: Allegy
    Sesso: Femminile
    Capelli: Biondi
    Arma principale: Spadone dei Predoni
    Incantesimi: ?una volta schiava dei Predoni della Mezzaluna come Salima, Yzrah è riuscita a liberarsi dalla sua condizione umiliante trasformandosi in una fredda esecutrice di ordini al soldo di Yoosuf, capo dei predoni. Dopo aver sfidato a morte i suoi carcerieri in cambio della libertà, si è rivelata una combattente eccezionalmente dotata [...][/i]


     
    - I Tileset utilizzati saranno quelli di BenBen, Celianna, Lunarea e Inquisitor, Sylvanor con piccole modifiche/edit creati appositamente per il progetto e piccole cose create da me.
    - Sarà presente un sistema 'interattivo' appena ci si avvicina ad un oggetto o a una qualche azione importante da svolgere.
    - Saranno programmate più di 200 Quest.
    - Sarà visibile un 'parlato esterno' da parte degli NPC.
    - Sistema di Riflesso
    - Sistema dinamico Ombre (in mappe piccole strutturate anche a picture)
    - Musiche ORIGINALI create appositamente per il progetto
    - Effetto respiro sui personaggi presenti nel database
    - Effetto respiro sui singoli eventi su mappa (quindi anche gli altri chara godranno di questa opzione)
    - Per ogni stat, il respiro verrà diminuito o aumentato
    - Chiusura degli occhi per ogni personaggio, sia come eroe, sia su mappa
    - Face animati nel menù
    - Sprite dei personaggi animati nel menù
    - Corsa del PG
    - Slow Motion per determinate cut scene
    - Menù personalizzato

    BS
    Il BS non sarà il solito Yanfly, Victor, Tankentai o dir si voglia.
    Ne stiamo facendo uno da 0, ma nella semplicità più assoluta.

    Al momento sono solo stati implementati i character in posa di battaglia, e ad ogni battle saranno random.

    Cosa vuol dire random?
    Immaginatevi di lanciare un dado.
    Può capitarvi di fare lo stesso numero più volte o di può capitarvi di fare un numero diverso ad ogni lancio.
    Il concetto qui è lo stesso.
    Ogni PG avrà tot pose che a random verranno visualizzate, così da non rendere tutto monotono.



    Teaser:


    Title video:


     


     
    Settembre 2015


     
    Enterbrain (Tool)
    Degica (Publisher)
    Budle Fantasy (Enterbrain)
    Ally (Script, Eventi, Mappe)
    Simone Granata (Storia, Background) *senza di lui probabilmente non avrei continuato il progetto
    MihaChan (Artwork , Face e il restante del comparto grafico)
    mikb89 (Script)
    Melosx (Script)
    Woratana (Script)
    roolerdj.com (Musiche intere del gioco)
    Sylvanor (Tileset - Alcune grafiche comunque editate)
    rgansta (Logo Titolo)
    richter (Sprite di battaglia)





  22. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in le nostre foto   
    cose abbastanza inquietanti 
     
     
     
  23. Like
    Oji reacted to Thejuster in Il Lato oscuro di Thejuster   
    Volevo mostravi un video
     
    NB:
    Attenzione! Questo video mostra solo a scopo didattico il mio lavoro.
    Pertanto la patch in questione non uscirà mai dal mio computer, resterà li.
    Ripeto, è stato fatto solo a scopo didattico.
     
    Non chiedete il programma
     
    Spero che vi piaccia XD
     

  24. Like
    Oji reacted to Loppa in [XP] Screen Tileset W.I.P.   
    Devo ancora finire questo tileset, io sono uno che prima cerca di finire la base e poi inizio a "rimasterizzare" XD
     
    Ad esempio le cose che devo rifare sarebbero:
     
    -Container
    -Tetto piatto che stacca male
    -Ricolorare alcune cose
    -Definire meglio tutte le finestre
    -Ridefinire casse
    E le cose che ho in mente di fare:
     
    -Aggiungere più insegne
    -Aggiungere piccole zone verdi (che però diano un'idea di finto, quindi controllate e con una tonalità piuttosto accesa)
    -Aggiungere più accessori per i tetti
    -Più tubi e cavi
    -Più sporcizia
    -Qualche scritta sul muro incitante all'anarchia e al disorder generale.
    -E altra roba che mi viene in mente a random quando mi butto su photoshop xD
     
    Per ora per gli interni sono abbastanza fermo, devo capire ancora come muovermi >.<
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    Oji ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    io spero che lo stile di combattimento rimanga quello del 7 originale e che la gente capisca quanto sia giusto e buon questo battle system a turni dove sei tu a comandare la squadra e non la stupida IA come accade molto spesso oggigiorno, ormai mi pare si giochi solo in modo molto passivo a questi titoli u_u
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