Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

TecnoNinja

Utente
  • Numero contenuti

    477
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    26

Risposte pubblicati da TecnoNinja


  1. credo che il problema sia quel "cancella evento" messo li prima dello switch che cambia pagina all'evento... se lo cancelli prima di attivare lo switch, questo non si attiva xD

    io non ce lo metterei proprio... tanto cambiando pagina con lo switch locale, la prima non viene più vista

     

     

    PS: Un evento cancellato con quel comando, torna non appena vien lasciata la mappa per poi farne ritorno in un secondo momento... occhio.


  2. Bisogna controllare riga per riga che non ci sia qualche errore nel codice.. magari attivi/disattivi per sbaglio lo switch che blocca il movimento degli eventi.

    Per il mio menù ad eventi, ho dovuto controllare più e più volte delle parti di codice che credevo perfetto... invece, mio malgrado, mi sfuggiva continuamente un minuscolo particolare che faceva funzionare male il tutto.

    A volte nella fretta l'occhio legge quello che vuole e così una variabile chiamata con un nome, la vedevo con un altro nome xD

    Questo è uno di quei bug che ti fa impazzire! Fidati, so di cosa parlo!  :zizi:

     

    PS: Anche la posizione degli switch prima o dopo rispetto ad altri comandi può cambiare il funzionamento di un evento...

    es:

    a volte mi trovo a mettere uno switch OFF davanti ad un altro switch impostato su ON e la cosa funziona, altre volte devo fare esattamente il contrario altrimenti uno dei due non si attiva come dovrebbe... mah


  3. Le variabili son sempre state croce e delizia di tutti i maker xD

    Io ho imparato a vederle come dei cassetti con la loro bella etichetta (il nome) dove posso metterci dentro un certo numero di oggetti (il valore numerico che gli dai).

    Con il valore numerico salvato al loro interno puoi farci qualsiasi cosa:

    sommarlo al valore di un'altra variabile, sottrarlo, moltiplicarlo, dividerlo etc etc

    Puoi usare il valore di una variabile per tenere conto del totale di un oggetto posseduto dall'eroe (esempio le monete raccolte) oppure usarla come controvalore da confrontare con quello di una variabile di controllo e, se il valore è =, < , >  o ! (<-- diverso) far si che succedano determinate cose in gioco...

     

    In pratica ci puoi fare di tutto e sono il cuore della programmazione ad eventi, assieme agli switch (una specie di variabile che può prendere solo due valori: acceso o spento [come dire: 1 o 2, se fosse una variabile comune])...

    Imparale bene se intendi fare qualcosa di complesso.. fidati!

     

    Il resto delle tue richieste può essere risolto sempre con variabili e switch...

     

    Per iniziare puoi vedere come usa gli switch locali il tool quando crei un evento automatico:

    in modalità eventi (quando vedi la griglia sulla mappa) fai destro e crea uno scrigno tramite il comando "creazione rapida evento". Una volta creato lo scrigno vedi come fa il tool a far si che lo scrigno si apra una sola volta e non sempre... dandoti una sola volta l'oggetto/oro previsto.


  4. Il dpi è il numero di pixel per pollice, se non ricordo male, e serve solo per aumentare la qualità di una stampa...

    Fino a qualche tempo fa, a parte certi schermi professionali, quasi tutti gli altri usavano una risoluzione di 72 dpi...

    Aumentandolo, non farai che aumentare le misure del chara (altezza e larghezza) in pixel...

    visto però che il gioco non lo mandi in stampa... xD


  5. xD

    io sono tra quelli che vorrebbe il remake di ff7 fatto in modo diverso, ma per il semplice fatto che il remake di un titolo secondo me non dovrebbe stravolgerne le meccaniche... cioè, se fosse un nuovo gioco (una nuova ip) non me ne fregherebbe nulla, ma se mi fai un remake di un titolo a turni, per me deve rimanere a turni... una delle cose che mi piaceva di più dei FF erano i turni che li differenziava da altri generi di gioco... se me li fai action come tutti gli altri generi, cosa li differenzia?

    e qui torniamo al discorso del "cercare di accaparrare  nuovi utenti inseguendo i loro gusti" (spesso non compatibili con la natura del gioco originale) invece di seguire la natura del gioco originale, che è sempre stata a turni...

     

    per esempio: perchè fare questo scempio:

    quando è una vita che chi ha giocato i titoli originali vuole un seguito fedele ai primi due? per far contenti i nuovi giocatori a cui non piacciono titoli fatti alla vecchia maniera con meccaniche legnose? non lo so... ma il sospetto è quello

     

    per carità, magari è bellissimo, ma non è fear effect... almeno non nelle meccaniche che "i fedelissimi" hanno adorato

     

    anche l'idea di fare un metalgear open world è stato un tentativo di conquistare quegli utenti a cui metalgear non piaceva, ma che adorano i giochi caciaroni alla gta... 

     

    altro esempio... se shenmue3 dovesse essere meno lento, meno poetico, più caciarone solo per conquistare nuovi utenti che non hanno saputo apprezzare lo spirito dei due titoli originali... io sarò tra i primi a non comprarlo...pur adorando la serie. ma dico... è grazie a chi ha avuto fiducia nei due capitoli originali che hanno potuto vendere quelle (poche) copie che hanno venduto, mica grazie a chi non gli ha dato fiducia...

    i primi che dovrebbero essere accontentati sono appunto i primi...


  6. "Oppure si potrebbe spingere gli utenti ad effettuare i test, assegnando un tot di MKU (li ho "scoperti" ieri xD) per ogni beta scaricata (una per gioco, ovviamente) e per ogni segnalazione di bug/problemi reali riguardanti il gioco. Gli sforzi dello sviluppatore non sarebbero inutili e gli utenti guadagnerebbero un po' di MKU e soprattutto un gioco ben riuscito."

     

    questa è un'idea interessante.... anche se per ora non ho capito a cosa servano i MKU xD

     

    PS; per quel che riguarda le beta... io mi fermerei a far testare server e bug... tanto anche sul fronte O.P., bilanciamento armi etc etc (meccaniche) non puoi stare ad ascoltare tutti e mettere tutti d'accordo...


  7. Purtroppo è una triste verità... per questo continuo a ripetermi che il primo giocatore che devo soddisfare con il mio progetto è me stesso...

    Ovviamente chiedo aiuto e ascolto i consigli, ma poi sono io che devo essere contento del risultato e quindi faccio di testa mia xD

     

    Anche uscendo dal making... io penso che tutto questo fare "bete aperte" "alpha chiuse" etc etc, per ascoltare i consigli dei giocatori, sia sbagliato...

    io credo che gli sviluppatori dovrebbero essere lasciati liberi di fare il gioco che hanno in mente, senza influenze esterne... per diversi motivi:

    - non puoi dare ascolto a tutti e mettere tutti d'accordo. Per quanti consigli ascolterai, qualcuno rimarrà deluso...

    - i giocatori non hanno la minima idea di quale sia la visione originale degli autori del gioco, questo gli fa perdere personalità perchè si cercherebbe solo di accalappiare più utenti possibili

    - capolavori del passato son stati realizzati senza tanti consigli da parte degli utenti... perchè cambiare? Come detto prima: non è possibile accontentare tutti ed non è nemmeno giusto farlo... Se il titolo piace, deve farlo per quello che i suoi creatori volevano che fosse... altrimenti si passa ad altro...semplice!

     

    Andreste da un famoso pittore a dirgli come deve fare il prossimo quadro? Io no... se è apprezzato, lo è per quello che fa e per come lo esprime.... liberamente

     

    Avete visto cosa sta succedendo nell'industria negli ultimi anni?

    Che, a forza di cercare di accalappiare tutti i tipi di giocatori, si son mischiati talmente tanti generi tra loro che non c'è più una chiara distinzione... non si capisce più niente! 


  8. Io non sopporto i giochi di ruolo action con più di un eroe...

    se me lo fai action voglio essere l'unico che combatte senza nessuna interferenza da parte dei compagni guidati (malissimo) dalla cpu...

    se devo avere compagni in battaglia, voglio poterli comandare uno ad uno con calma, scegliendo esattamente cosa devono fare e quando devono farlo... come succedeva in passato...

    queste mezze vie non mi danno modo di scegliere come combattere... mi sento che non sono il protagonista... ho fatto giochi action a squadre (con eroi guidati dalla cpu) dove praticamente potevo anche posare il pad che le battaglie le vincevano da soli xD

    dove sta la strategia? ma, sopratutto, dove sta il divertimento? spesso son così frenetiche che non hai nemmeno il tempo di goderti le bellissime magie create dagli sviluppatori xD


  9. Ottimo!

     

    Comunque in alcuni sottomenu, come ad esempio quello dell'equip, prima di scegliere l'oggetto a mio avviso dovresti mettere un cursore anche quando si passa da scheda a scheda, invece di rendere solo il "titolo" un po piu scuro

     

    se ci fai caso, vedrai che quando si passa dal PRIMO cursore a manina al sottomenù equip, la scritta selezionata si illumina, poi si spegne quando si passa alla lista vera e si illumina nel tornare indietro... il video a 30 fps (il gioco è a 60) non rende bene


  10. nonostante il poco tempo che mi rimane dopo il lavoro (e le tante passioni che me ne rubano, ultima arrivata la fotografia xD), sto continuando a lavorare al progetto.

    oggi ho programmato un po' e creato finalmente la schermata del menù che più mi stava facendo impazzire.

    più che altro perchè avevo un sacco di spazio vuoto e non sapevo come riempirlo al meglio! xDD

    ho pensato di mettere sulla sinistra una frase ad effetto del tipo:

     

    "Sei sicuro di voler smettere di combattere? Se lo farai, le Ombre prenderanno il controllo del mondo!"

     

    e sulla destra un disegno:

     

     

    g2fpl3cb7rdice66g.jpg

     

     

    che ve ne pare?

     

    qui trovate l'originale prima dei miei ritocchi: http://digital-art-gallery.com/oid/19/640x440_5009_The_Valley_of_Gods_and_Heroes_2d_fantasy_landscape_picture_image_digital_art.jpg


  11. Io invece al momento l'unico lag lo riscontro solo quando il maledetto mi risucchiato tutta la ram. Cosa aspettano a sistemare?

    Il mio PC è composto da una CPU da 8-core, una gpu dx 12 compatibile da 2 Gb di ram video e 8 Gb di ram di sistema. Se non fosse per il risucchiato di ram sarebbe fluidissimo

×