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Thejuster reacted to Ghost Rider in Wild Rage New Generation
sappi che sei diventato l'eroe di @Thejuster XDDDD
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Thejuster reacted to LusianL in Wild Rage New Generation
Non è una questione di prezzo. È un programma mattone! Lagga spaventosamente, si blocca mentre giochi e ha richieste grafiche assurde.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
restano sempre e comunque copie spudorate!
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
restano sempre e comunque copie spudorate!
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Matematica Seno
Molti ci siamo domandati almeno una volta guardando qualche sorgente,
Qualche gioco, o altro...
Cosa significa il seno e come viene applicato nei giochi.
Normalmente, il seno viene applicato sulla coordinata Y per disegnare un grafico Plotter applicando questa somma
un esempio potremmo provare a scrivere:
In questo modo la variabile di riferimento in questione sarà ( a )
di tipo doppio con punto decimale
Variando il valore di A, in B avremo il valore sull'asse X del seno calcolato con X
potete provare a scrivere la mia formula su questo sito di prova
https://www.desmos.com/calculator
Ma come possiamo sfruttare questi calcoli per un nostro gioco?
Un esempio?
Muove la telecamera seguendo un andamento con seno.
Oppure possiamo delimitare la velocità di un oggetto seguendo la curva del seno.
In primis andrà veloce, e pian piano rallentando in base al valore restituito del seno.
se poniamo che
a = 10
il seno di a sulla scala equivale à
0,17364817766693034885171662676931
se invece diventa, scendendo gradualmente.
a = 9.9
0,17192910027940954660924501935712
Abbiamo uno spostamento graduale di numeri
e via dicendo fino a formare virtualmente una curva.
In base a questi valori possiamo fare tantissime cose che nemmeno si immaginano.
Possiamo anche ottenere un ipotenusa per avere un cerchio perfetto.
Possiamo creare un rimbalzo di una palla simulando la fisica con il seno su asse Y
E molto altro ancora.
potremmo fare anche un Bullet Time
O magari l'animazione per l'ondulazione del mare.
L'unico limite e sempre e comunque la nostra fantasia.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Yeeeeeee
Yoji colpisce ancora! XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Legend of Likos OST
Yammer Theme Completata!
Spero che il mio piccolo Capolavoro durato qualche settimana di tempo vi piaccia.
Fatemi sapere
PS:
Vi consiglio di ascoltarla con cuffie per ottenere il massimo effetto stero e qualità audio
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Legend of Likos OST
Yammer Theme Completata!
Spero che il mio piccolo Capolavoro durato qualche settimana di tempo vi piaccia.
Fatemi sapere
PS:
Vi consiglio di ascoltarla con cuffie per ottenere il massimo effetto stero e qualità audio
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Legend of Likos OST
Apro questo topic per condividere le mie creazioni musicali per Legend of Likos.
Vi mostro in anteprima l'ultimo brano in composizione
è ancora in composizione quindi il brano potrebbe completamente variare alcune parti.
Mentre questa la sapete già
è la Juster Theme XD
L'ho dedicata alla schermata dei titoli
https://soundcloud.com/dj-joe-martin/juster-theme
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
Ho fatto anche io una piccola lanterna
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
ops mi sa che manca una texture li XD
nu doveva essere bianco porcellana ma sporco
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
Bella, Finalmente qualcosa di qualità migliore
Vi mostro io alcuni miei test fatti su unity.
Purtroppo, il mio computer non riesce a reggere la potenza delle OpenGL 4.5
E sono stato costretto a testare in DirectX 11
Texture Dinamiche PBR 2048 X 2048 create da me!
Modelli, arredi e Shader creati da me.
Personaggio creato con un programma ma le texture del personaggio le ho modificate
e ricreate in HD
Costom Shader
8 Blade Aperture Bloom Spectral Metal Reflection
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in le nostre opere in 3D
Altare Likos.
Un altare molto particolare che sarà presente in LoL
Disegnato e colorato da me tutto Hand Painted
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Test Pluggo
Ehh il plug e ottimo suono io che lo devo imparare XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Test Pluggo
Ragazzi che ve ne pare?
E' un testo volevo capire se sforzandovi riuscivate a capire le parole in inglese.
Questo plugin genera praticamente delle voci reali perfette.
Ma devo ancora impararlo per bene.
volevo fare una song epica.
ma i consigli servono sempre XD
La prima parte, dice
Life is good
seconda parte
"I Tink you fly whit me "
http://www.mediafire.com/file/5pd4lc6ypk8bnt2/test.ogg
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
ecco come rende approssimativamente.
Ma ci sono anche altre animazioni che poi scoprirete solo nel gioco
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Test Pluggo
Ragazzi che ve ne pare?
E' un testo volevo capire se sforzandovi riuscivate a capire le parole in inglese.
Questo plugin genera praticamente delle voci reali perfette.
Ma devo ancora impararlo per bene.
volevo fare una song epica.
ma i consigli servono sempre XD
La prima parte, dice
Life is good
seconda parte
"I Tink you fly whit me "
http://www.mediafire.com/file/5pd4lc6ypk8bnt2/test.ogg
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
Qualcosa si XD
Ma è ancora in beta e necessita di sviluppo e supporto.
alla fine si tratta di un Wrapper al motore originale Yebis.
Non sarà mai potente e veloce come quello originale, ma stanno facendo un buon lavoro.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
Si lo scopo delle normal è quello.
Aggiunge più dettagli al modello rendendolo higpoly anche se ha meno vertici.
Ma aggiungendo mappe diverse, si ottengono risultati incredibili fidati.
Questo esempio l'ho fatto io in 2 minuti.
Ma ho perso molto tempo a texturizzarlo anche se il modello porta un errore molto vistoso.
Ma vabbe era per mostrare la texture.
Puoi notare i graffi sul pannello sinistro ed i bordi usurati dal tempo.
più in basso invece i bordi sono arrugginiti e le luci sono create tramite l'Emission map.
i tubi sono in Metal PBR con qualche ritocco e pennellata di alluminio sporco.
Li c'è l'errore XD
il tubo l'ho fatto male se noti.
Ma era giusto un esempio.
questo modello è semplicemente piatto.
ha solo quel quadro a sinistra, l'incavo ed i due pilastrini laterali.
Il resto è tutto disegnato e ottenuto tramite mappe.
Ecco il tubo
Texture fatte da me
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Thejuster reacted to NN81 in le nostre opere in 3D
più che altro mi sto facendo un 'idea del perchè giochi 3D occupino tanti GB di spazio e richiedano parimenti tanta memoria video dedicata, se devono gestire textures ad alta definizione, perdi più non compresse (pena la perdita dell'efficacia delle maps)..
ed anche mis to facendo un'idea del perchè nello sviluppo ci sia quello che si occupa di texturizzare, quello che si occupa di modellare, eccetera.. è un bel macello..
comunque piano piano qualcosa sto facendo, questo, ad esempio, è un semplice plane, 2 tris, ma con le dovute normal rende come se fosse un modello high poly
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Thejuster reacted to NN81 in le nostre opere in 3D
io sono già attrippato dalla biondina con lo spadone
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in le nostre opere in 3D
ecco come rende approssimativamente.
Ma ci sono anche altre animazioni che poi scoprirete solo nel gioco