Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Ally

Utente
  • Numero contenuti

    1074
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    17

Attività Reputazione

  1. Like
    Ally reacted to kaine in veicoli moderni   
    Salve gente come da titolo ecco una serie di charset rappresentanti veicoli moderni, che sono stati "rippati",editati, alcuni ricolorati ed altri rifatti da zero perché l'immagine di partenza era sgranata.
    Vi dico solo che Bike assault, il gioco da cui provengono è solamente per "Icosi".
    Quindi è stato un vero tormento raggiungere il risultato che potete vedere(ci ho buttato tipo una settimana in tutto, ma ho mollato varie volte nel corso del mese).
    Oggi gli ho ripresi in mano, gli ho sistemati nei template, ed ho aggiunto le versioni notturne.
    Perciò fatene buon uso!(O vi spezzo le ossicina!   cit. Prof. Vincis) ^^
     
     
  2. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Cerco collaboratori per videogioco commerciale.   
    Ma nel topic non viene mostrato nulla, quindi nessuno di noi (neanche vedendo una mappa ad esempio), sa il livello di chi ci lavora dietro...
     
    Inoltre, vuoi commercializzare il progetto.
    Chi si occupa delle risorse originali? Sprite da farci vedere? Ambientazione?
    Nessuno ruba niente a nessuno.
    Si devono vedere cose sostanziali, anche a livello di trama.
    Solo nel fare una mappa in parallax ci si perde un sacco di tempo.
     
    In ogni caso, in bocca al lupo per tutto il lavoro
  3. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Essence   
    Si forse dovrei spostarlo un pò più in basso ^^
    Grazie per avermelo fatto notare =D
  4. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Essence   
    In teoria dovevamo pubblicare la demo la fine di questo mese, ma dato questo imprevisto dovrete aspettare ancora un pochino ^^'
  5. Like
    Ally reacted to Melosx in RPG Maker MV Update   
    Want to make your own characters from scratch? MV includes an improved character generator, able to make everything you need for your own custom character!
     

     
    Fonte: https://www.facebook.com/RPGMakerWeb
  6. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in RPG Maker MV Update   
    La mia vita sociale finirà..
  7. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Essence   
    Abbiamo modificato il personaggio principale, prendendo spunto dal character vecchio:

     
    E qui il suo Battler:

     
    Lascio anche un'altra porzione di mappa in wip:

  8. Like
    Ally reacted to Thejuster in Essence   
    Nell'immagine l'albero ha qualcosa di strano.
    L'albero a destra in alto, accanto spunta un mezzo albero blu.
    E voluto apposta? Xke visto cosi' sembra un bug grafico.
     
    Andrebbe meglio se messo piu in basso a sinistra e coperto con le foglie dell'albero verde visto cosi sembra che la parte in basso a sinistra dell'albero verde sia blu.
     
    Edit: Si guardandolo piu ravvicinato e' l'effetto ottico. Credo che pero' se lo sposto di poco piu in basso e meglio XD
  9. Like
    Ally reacted to Thejuster in Cube Adventure   
    Tempo fà avevo menzionato qualcosa al riguardo del mio progetto segreto.
     
    Ebbene ormai manca poco all'uscita. Cira un mese.
     
    Nel frattempo voglio spiegarvi di cosa si tratta.
     
    Cube Adventure,
    Vestiamo nei panni di un cubetto, appunto Cube.
    Un simpaticissimo personaggio che corre,salta, ha diversi poteri e sfrutta molte cose sulla fisica.
     
    La data di uscita
    E' prevista per Halloween.
    Proprio perché questo gioco e ambientato in questa data.
     
    Vi mostro un piccolo trailer
     
    Spero che vi piaccia
     
     

     
    L'Ambientazione e voluta apposta che somigliasse ai vecchi giochi Psone.
     
    Altre particolarita' non le ho mostrate per ovvie ragioni.
    Perche dovete giocarci XD
     
    I livelli di gioco sono vari e vasti.
    Molti cambiano anche le regole di gioco.
    Ovvero dal possibile, All'impossibile.
     
    Per avanzare nei livelli successivi vi servono le Candy.
    Che sono situate in zone dove meno ve lo aspettate.
    Ma per continuare e' obbligatorio trovarle.
  10. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Cerco collaboratori per videogioco commerciale.   
    Se io non leggo o vedo qualcosa, non mi metterò mai a dare un mio contributo, come penso molti degli altri Utenti che leggono il topic.
     
    E' interessante quindi mettere qualche screenshot e dare qualche info in più.
  11. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Essence   
    Il progetto va avanti e stiamo lavorando, in collaborazione con un filippino tosto, ai battler:

  12. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Elys: Oltre lo specchio   
    Ho letto tutti gli sviluppi del gioco, più che sviluppi, ho letto solo "morte"
    Sembra che stai sviluppando tutto come si deve e stai procedendo molto bene..
    Personalmente non è un tipo di grafica che mi piace, ma questo non vuol dire che non possa provarlo appena uscirà una demo..
    Mi aggrego comunque con chi dice che dovresti fare più animazioni per le varie features riguardo la morte del personaggio, per il resto, credo che tutto si amalgami al tuo stile..
    Attendo altre news..
  13. Like
    Ally reacted to kaine in RPG Maker MV Update   
    beh gente alla fin fine pare che il rumor che riguardava l'introduzione di più slot per l'equip fosse fondatoquesta viene del profilo twitter ufficiale https://twitter.com/RPGmakerweb/status/644903350962683905
  14. Like
    Ally reacted to Ale-Gap in RPG Maker MV Update   
    Devo dire che vedere un nuovo tool Enterbrain mi mette buonumore, anche se confesso era un po' che attendevo la notizia speranzoso!
    Spero che con l'uscita riesca anche a trovare il tempo per testarlo, perché sono davvero molto curioso di vedere cosa salta fuori!
     
    Ovvio che non sarà mai ai livelli di Unity, la politica dell'Enterbrain è ben diversa puntando molto al creare un engine accessibile a tutti più che un engine potente, ma vedere che hanno abbandonato quell'insulso RGSS3 in favore di Javascript mi sembra quasi un peso levato dalla coscienza: finalmente si potrà scriptare tranquillamente senza dover imparare un linguaggio inutile (si ok, non un linguaggio difficile, ma comunque inutile).
    Anche per l'assenza di classi nascoste la vedo alla stessa maniera, finalmente non serviranno 18mila script per risolvere problemi minori!
     
    Il formato dei tile 48x48px è un valore che sinceramente a priori mi ha lasciato un istante perplesso: non è un formato facilmente riconducibile al 32x32px a cui eravamo abituati! Ma sinceramente lo vedo più come un dato di fatto che come un vantaggio o uno svantaggio... sì, bisognerà darsi un gran da fare per avere nuove risorse...
     
    Lo stile quadrettoso delle loro risorse anche quello è da prendersi come dato di fatto, è così e rimarrà così! Il motivo della scelta credo possa essere molto banale:
    1) Si tratta di un tool giapponese pensato fondamentalmente per poter creare jrpg, ovvio che vogliano restare fedeli ai classici 2D di genere;
    2) Il mapping a quadretti è in assoluto il più semplice da realizzare, la scelta è in linea con la politica di creare tool di facile accesso che chiunque possa maneggiare!
     
    Non mi sembra il caso di pretendere da Rpg Maker la potenza di engine più complessi, è vero che così ne si limitano le potenzialità (Per ora non ho mai visto un rpg maker in 3D e ancor di più mai giochi indie sviluppati con RpgMk di grande successo), ma è anche vero che non tutti hanno le conoscenze, le risorse e soprattutto il tempo per sviluppare usando tool più potenti. Nella mia modesta opinione RpgMk nel suo settore e nel suo piccolo resta un ottimo prodotto
     
    Devo dire che MV mi incuriosisce davvero parecchio! Le novità già annunciate le ho molto gradite e spero vivamente ne inseriscano delle altre!
    Spero anche che inseriscano molte risorse di default che non costringano l'utente a peregrinare per il Web alla ricerca di qualcosa di utile perché quelle quattro paginette in croce di Tiles del VxAce a mio avviso tutte uguali non le ho mai radite, nonostante facessero sempre comodo... (Questo sia nell'aspetto di Tiles, che dei characters)
     
    Ho molta fiducia nel tool e nella promessa di personalizzazione del gioco da parte dell'utente! Spero che questa possa essere l'occasione buona perché riprenda a makerare seriamente!
     
     
     
    Spero di tornare sul forum il prima possibile
  15. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Holy87 in Ola   
    Ciao Hol =D
  16. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Lomax_Iced in Screen tint   
    Nome script: Screen tint[/color]
    Versione: Rgss[/color]
    Autore: Leon_Westbrooke[/color]
     
    Informazioni:
    Questo script permette tramite gioco di cambiare i settaggi di colorazione dello screen.
     
    Screenshoots:

     
    Istruzioni:
    Premete F8 per lanciare le opzioni di settaggio.
     
    Script:

    #------------------------------------------------------------------------------- # Screen Tint Debug Menu by Leon_Westbrooke #------------------------------------------------------------------------------- # Questo script permette di, in Debug mode, modificare la tinta dello schermo # fino a trovare una colorazione adatta. # NON imposterà automaticamente la tinta. Invece, bisognerà ricordare i numeri # ed usarli in un evento Cambia Screen Tone. Questo dovrebbe evitare # innumerevoli test per la colorazione adatta. # # Come usare: # Inserire lo script sopra Main e sotto gli altri script. # Per accedervi, andare in debug mode (F12) e premere F8. Apparirà la window di modifica. # Utilizzare le frecce direzionali per modificare le tinte. #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------- class Game_Temp alias leon_stdm_gametemp_init initialize attr_accessor :tinttest_red attr_accessor :tinttest_green attr_accessor :tinttest_blue attr_accessor :tinttest_gray def initialize leon_stdm_gametemp_init @tinttest_red = 0 @tinttest_green = 0 @tinttest_blue = 0 @tinttest_gray = 0 end end #------------------------------------------------------------------------------- # END Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Spriteset_Map #------------------------------------------------------------------------------- class Spriteset_Map attr_accessor :viewport1 end class Game_Screen attr_accessor :tone end #------------------------------------------------------------------------------- # END Spriteset_Map #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------- class Scene_Map alias leon_svcl_scenemap_update update def update leon_svcl_scenemap_update if $DEBUG and Input.press?(Input::F8) $scene = Scene_TintDebug.new end end end #------------------------------------------------------------------------------- # END Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Window_TintTest #------------------------------------------------------------------------------- class Window_TintTest < Window_Selectable def initialize super(0, 0, 192, 192) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) @item_max = 5 self.index = 0 self.active = true refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.draw_text(4, 0, 160, 32, "Rosso") self.contents.draw_text(4, 32, 160, 32, "Verde") self.contents.draw_text(4, 64, 160, 32, "Blu") self.contents.draw_text(4, 96, 160, 32, "Grigio") self.contents.draw_text(4, 128, 160, 32, "Esci") self.contents.draw_text(-4, 0, 160, 32, $game_temp.tinttest_red.to_s, 2) self.contents.draw_text(-4, 32, 160, 32, $game_temp.tinttest_green.to_s, 2) self.contents.draw_text(-4, 64, 160, 32, $game_temp.tinttest_blue.to_s, 2) self.contents.draw_text(-4, 96, 160, 32, $game_temp.tinttest_gray.to_s, 2) end end #------------------------------------------------------------------------------- # END Window_TintTest #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Scene_TintDebug #------------------------------------------------------------------------------- class Scene_TintDebug def main @spriteset = Spriteset_Map.new $game_temp.tinttest_red = @spriteset.viewport1.tone.red.to_i $game_temp.tinttest_green = @spriteset.viewport1.tone.green.to_i $game_temp.tinttest_blue = @spriteset.viewport1.tone.blue.to_i $game_temp.tinttest_gray = @spriteset.viewport1.tone.gray.to_i @window_tint = Window_TintTest.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window_tint.dispose @spriteset.dispose end def update if Input.trigger?(Input:: $scene = Scene_Map.new end if @window_tint.active update_windowtint return end end def update_windowtint @window_tint.update case @window_tint.index when 0 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_red += 1 if $game_temp.tinttest_red >= 255 $game_temp.tinttest_red = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_red -= 1 if $game_temp.tinttest_red <= -255 $game_temp.tinttest_red = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_red += 5 if $game_temp.tinttest_red >= 255 $game_temp.tinttest_red = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_red -= 5 if $game_temp.tinttest_red <= -255 $game_temp.tinttest_red = -255 end end when 1 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_green += 1 if $game_temp.tinttest_green >= 255 $game_temp.tinttest_green = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_green -= 1 if $game_temp.tinttest_green <= -255 $game_temp.tinttest_green = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_green += 5 if $game_temp.tinttest_green >= 255 $game_temp.tinttest_green = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_green -= 5 if $game_temp.tinttest_green <= -255 $game_temp.tinttest_green = -255 end end when 2 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_blue += 1 if $game_temp.tinttest_blue >= 255 $game_temp.tinttest_blue = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_blue -= 1 if $game_temp.tinttest_blue <= -255 $game_temp.tinttest_blue = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_blue += 5 if $game_temp.tinttest_blue >= 255 $game_temp.tinttest_blue = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_blue -= 5 if $game_temp.tinttest_blue <= -255 $game_temp.tinttest_blue = -255 end end when 3 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_gray += 1 if $game_temp.tinttest_gray >= 255 $game_temp.tinttest_gray = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_gray -= 1 if $game_temp.tinttest_gray <= -255 $game_temp.tinttest_gray = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_gray += 5 if $game_temp.tinttest_gray >= 255 $game_temp.tinttest_gray = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_gray -= 5 if $game_temp.tinttest_gray <= -255 $game_temp.tinttest_gray = -255 end end when 4 if Input.trigger?(Input:: $scene = Scene_Map.new end end red = $game_temp.tinttest_red green = $game_temp.tinttest_green blue = $game_temp.tinttest_blue gray = $game_temp.tinttest_gray @spriteset.viewport1.tone = Tone.new(red, green, blue, gray) $game_screen.tone = Tone.new(red, green, blue, gray) @window_tint.refresh @spriteset.update end end #------------------------------------------------------------------------------- # * Scene_TintDebug #-------------------------------------------------------------------------------
  17. Like
    Ally reacted to Ghost Rider in Ottobre 2015   
    Dovremo fare l'abitudine anche a vedere Ally crocifisso nella piazza di Makerando è___é
     
    XDDDDDD
  18. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Ottobre 2015   
    Dobbiamo farci l'abitudie agli errori di Ghost xD
     
    Comunque pertecipo questo mese :3
  19. Like
    Ally reacted to Holy87 in Ola   
    Ciao a tutti, ho appena scoperto questo magico tool e non vedo l'ora di imparare ad usarlo! Spero mi aiuterete a capire come fare un gioco e cosa sono questi script di cui si parla tanto
  20. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Essence   
    @@TecnoNinja le icone sono state inserite un pò a caso ^^
     
    Ne approfitto per lasciare due screen in fase ancora di lavorazione:
     
     
     
     
    Alcune cose probabilmente verranno eliminate...
    Consigli? Critiche?
     
    Questo invece è il link per seguire la pagina Facebook:
     
    Essence
  21. Like
    Ally reacted to Nerghray in Essence   
    Bello lo screen del bosco. Se posso permettermi mi pare che stonino le liane. Sono molto scure e guardando l'immagine da lontano sembrano segni fatti con la matita di photoshop. Forse dovrebbero essere di un colore più simile alle foglie degli alberi.
  22. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Essence   
    @@TecnoNinja le icone sono state inserite un pò a caso ^^
     
    Ne approfitto per lasciare due screen in fase ancora di lavorazione:
     
     
     
     
    Alcune cose probabilmente verranno eliminate...
    Consigli? Critiche?
     
    Questo invece è il link per seguire la pagina Facebook:
     
    Essence
  23. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Essence   
    @@TecnoNinja le icone sono state inserite un pò a caso ^^
     
    Ne approfitto per lasciare due screen in fase ancora di lavorazione:
     
     
     
     
    Alcune cose probabilmente verranno eliminate...
    Consigli? Critiche?
     
    Questo invece è il link per seguire la pagina Facebook:
     
    Essence
  24. Like
    Ally reacted to TecnoNinja in Essence   
    concordo con ghost, molto meglio che il primo tentativo con 4 eroi.... solo una cosa... perchè spells è indicato con una fialetta di pozione? starebbe meglio come oggetto, al posto della chiave che in battaglia non ha senso....
  25. Like
    Ally reacted to Ghost Rider in Essence   
    decisamente meglio, la hud su due livelli per 4 pg si prendeva quasi tutta la metà inferiore, così adesso c'è più spazio per mostrare il "campo da gioco"
×