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Salve di nuovo :rainsheep:

volevo domandare se qualcuno di voi aveva una soluzione per ridimensionare il mio character.

e' alto 1 quadrato e mezzo (48) e largo 1 quadrato (32)

il problema e' che scrivendo la $ all'inizio del nome del file, la dimensione che prende non e' corretta.

Volevo domandare se qualcuno aveva in mente qualche risposta u.u

(non mando il file per paura che qualcuno prenda il character spacciandolo per suo)

:band2:

 

 

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Riuppo il topic per chiedere qualche informazione riguardo la creazione dei charset.

 

1) Ci sono dimensioni specifiche da dover rispettare? In alcuni giochi ho visto degli sprite molto più grandi di quello dell'eroe (mostri anche 10 volte più grandi), quindi mi chiedevo se rpg maker è in grado di riconoscere solo determinate dimensioni del charset.

 

2) Quando utilizzai per la prima volta rpg maker, notai che alcuni charset erano riconosciuti in modo errato, creando animazioni non corrette. Ci sono delle regole precise da rispettare per far sì che una animazione venga eseguita correttamente? La stessa cosa vale per gli sprite molto grandi?

 

3) Quali programmi mi conviene usare per creare gli sprite? Io so usare principalmente photoshop, ma sto imparando ad usare illustrator che mi sembra anche molto più adatto. Inoltre, al di là del programma utilizzato, ci sono delle regole anche qui per quanto riguarda le dimensioni del foglio di lavoro e della disposizione degli sprite per creare il charset?

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Ecco una spiegazione più che esaustiva su come funzionano i charset sul vx ace:

 

VXA accepts any picturesize as a sprite file and calculates the resulting sprite based on a few assumptions. If you do not know that, the resulting sprite will not fit into the game.

A single sprite picture needs 12 cells with the sprite - four rows high (the four directions) and three columns wide (for a 3-frame-animation).

The regular sprite file is assumed to have eight sprites in it - two lines of four sprites each. You can see an example if you select the graphic of an event within the editor and then select any line without $ or ! in the name - Actor1 for example.

When you import such a picture, VXA will assume that a single sprite-size is 1/12th the width and 1/8th the height of the imported picture.

To change that, the $ sign can be added in the front of the filename. An example from the RTP would be $BigMonster1, which contains only a single sprite group of 12 monster pictures. You can also see that this sprite contains four different monsters instead of a single monster from four sides - if you use such a sprite in an event, make sure to check "directional fix" to prevent the graphic from changing depending on which direction the event turns.

If the $ is in fron of the file name, the spritesize will be calculated as 1/3rd the width and 1/4th the height of the imported picture.

You can also see some sprites that have a ! in front of them, for example the door-sprites.

That doesn't effect the spritesize, but the display of the sprite. Regular sprites are moved 4 pixels up to appear to be walking in the middle of a tile.

This is disabled by the ! in front of the filename - a door should always go to the bottom of the tile, not end with a opening at the lowest part.

Per quanto riguarda i programmi usa quello che ti pare, io uso paint e poi photoshop per mettere la trasparenza o convertirlo a 256 colori se è per il 2k3. 

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In sti giorni non riesco a mettere mano al pc, ma aggiungo una domanda così non mi bloccherò appena tornerò operativo.

 

Sto avendo qualche problema con la conversione di spite disegnati (a mano) da me in digitale. La mia idea era di crearne alcuni non troppo pixellosi, ma quando faccio per disegnare qualcosa, mi vine tutto sfocato e impreciso... Il che è normale, visto che si tratta di sprite alti 32 pixel. Cambierebbe qualcosa se aumentassi il dpi dell'immagine? Fino ad ora ho lavorato a 72 dpi

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Il dpi è il numero di pixel per pollice, se non ricordo male, e serve solo per aumentare la qualità di una stampa...

Fino a qualche tempo fa, a parte certi schermi professionali, quasi tutti gli altri usavano una risoluzione di 72 dpi...

Aumentandolo, non farai che aumentare le misure del chara (altezza e larghezza) in pixel...

visto però che il gioco non lo mandi in stampa... xD

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    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
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      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
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      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting)
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar
      (2000 v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/osqjc0i4mi72ll4/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
      (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51/v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09->v1.12 (Maniac Patch up to mp210414 only) )
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