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NN81

imparando a fare videogames - esperimenti

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uhm.. progettino ambizioso stavolta, ma voglio provarci XD

vediamo che ne viene fuori ^^

https://youtu.be/pjg2EQE2DfM

 

Secondo me impazzisci con un gioco di calcio. Programmare più CPU in modo che ragionino in maniera dinamica richiederà un trionfo di variabili. Comunque, se posso darti un consiglio, aprirei un unico topic dedicato a tutti i tuoi esperimenti, in modo da non rendere la cosa troppo dispersiva. Trattandosi di "Tech demo" più che di progetti veri e proprio, verrebbe una cosa più carina ed ordinata avere tutte queste prove sott'occhio. Magari l'elenco lo fai coi titoli e sotto spoiler tutto ciò che riguarda quel titolo in particolare. :D

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Secondo me impazzisci con un gioco di calcio. Programmare più CPU in modo che ragionino in maniera dinamica richiederà un trionfo di variabili. Comunque, se posso darti un consiglio, aprirei un unico topic dedicato a tutti i tuoi esperimenti, in modo da non rendere la cosa troppo dispersiva. Trattandosi di "Tech demo" più che di progetti veri e proprio, verrebbe una cosa più carina ed ordinata avere tutte queste prove sott'occhio. Magari l'elenco lo fai coi titoli e sotto spoiler tutto ciò che riguarda quel titolo in particolare. :D

ottimo poi arrangio il topic e d'ora in avanti per gli esperimenti posto qua XD

 

Mi ricorda uno se non l'unico gioco di calcio che non ho mai disprezzato hobo soccer XD

Ci facevamo i torneini durante le ore di laboratorio di elettronica.   ::rotfl::

credo che farò una roba del genere XD

https://youtu.be/SGWlUdV-gno

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per me ed i miei compagni di classe durante quelle ore, era come una droga quel gioco. XDDDD

io ricordo "Titus the Fox" e "Brix" nei dischetti abusivi... altro che seguire lezioni di Turbopascal all'ora di "informatica" (che parolone...)  ::rotfl::

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E vai! I giochi di calcio non ce ne sono tanti. Chi si ricorda i rigori di braccobaldo show? XD

non ce ne sono tanti perchè tecnicamente parlando sono molto ardui da eventare, quasi impossibili per un principiante solo come me.. ma vedrò di farmi venire qualche idea per organizzare una partitella decentemente giocabile ^^

intanto pian pianino prende forma! devo cambiare lo sprite del giocatore in uno 8direzionale, a breve nuove fantasmagoriche feature XD

https://youtu.be/H7WJlyfT034

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non ce ne sono tanti perchè tecnicamente parlando sono molto ardui da eventare, quasi impossibili per un principiante solo come me.. ma vedrò di farmi venire qualche idea per organizzare una partitella decentemente giocabile ^^

intanto pian pianino prende forma! devo cambiare lo sprite del giocatore in uno 8direzionale, a breve nuove fantasmagoriche feature XD

https://youtu.be/H7WJlyfT034

 

Più che un gioco di calcio farei un gioco arcade ad ostacoli. L'obiettivo è raggiungere la porta ma per arrivarci devi superare ostacoli vari, come chessò, bottiglie di birra rotte, gente che fa invasione di campo, e robe così. xD

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ho rifatto il look perchè in caso vorrei una cosa del genere (alla sensible soccer per chi se lo ricorda...)

non vi dico il casino che ho dovuto fare per le 8 direzioni e relative animazioni e comandi da gamepad, alla fine era nà strunzata, spero vi gusti (anche il pallone con le ombre che bello.. Si nota la corsa? )

https://youtu.be/_Qw9Przb6UU

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Non lo so, sinceramente è da molto tempo che non lo uso e anche io come MrSte avevo provato a fare degli edifici e delle strade (qualità molto inferiore però)

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per riallacciarmi a quanto chiesto a livello di parere un po qua e la, ho fatto questo piccolo esperimento, il mio desiderio è lavorare in questo senso, cioè sprites e backgrounds prerenderizzati in 3D poi ripassati in 2D come sfondi e spritesheets, il risultato dovrebbe venire una cosa del genere, poi aggiungendo layer allo sfondo in modo da inserire chicche come l'acqua animata, o fili d'erba che si muovono per il vento, eccetera

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per riallacciarmi a quanto chiesto a livello di parere un po qua e la, ho fatto questo piccolo esperimento, il mio desiderio è lavorare in questo senso, cioè sprites e backgrounds prerenderizzati in 3D poi ripassati in 2D come sfondi e spritesheets, il risultato dovrebbe venire una cosa del genere, poi aggiungendo layer allo sfondo in modo da inserire chicche come l'acqua animata, o fili d'erba che si muovono per il vento, eccetera

 

aggiungo quest'altro piccolo esperimento, rotazione 8 direzioni sempre su uno sprite con grafica pre-renderizzata.

 

EDIT aggiungo anche l'effetto acqua animata, quale fondale vi piace di più? ne cambiano 3 (purtroppo la "fluidità" di bandicam non rende giustizia all'animazione > <) il primo è una sabbia grossolana, il secondo dune, il terzo (il mio preferito) tipo sporco/rocciosetto

Edited by NN81 (see edit history)

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per riallacciarmi a quanto chiesto a livello di parere un po qua e la, ho fatto questo piccolo esperimento, il mio desiderio è lavorare in questo senso, cioè sprites e backgrounds prerenderizzati in 3D poi ripassati in 2D come sfondi e spritesheets, il risultato dovrebbe venire una cosa del genere, poi aggiungendo layer allo sfondo in modo da inserire chicche come l'acqua animata, o fili d'erba che si muovono per il vento, eccetera

 

aggiungo quest'altro piccolo esperimento, rotazione 8 direzioni sempre su uno sprite con grafica pre-renderizzata.

 

EDIT aggiungo anche l'effetto acqua animata, quale fondale vi piace di più? ne cambiano 3 (purtroppo la "fluidità" di bandicam non rende giustizia all'animazione > <) il primo è una sabbia grossolana, il secondo dune, il terzo (il mio preferito) tipo sporco/rocciosetto

 

ancora esperimenti con le bellissime risorse altrui XD

spero si riesca a vedere l'acqua in movimento, catturare i video come ormai avrete capito non  rende in fluidità sul mio vecchio nb > <

comunque direi che ci sono quasi anche se certo stona lo scenario low poly con gli sprite più definiti delle texture acqua e windmill

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forse qualcuno si ricorda del "cubo" rotante nei test del dxdiag di windows ^^

oggi ho voluto fare un test specifico su Construct 2, mi sono chiesto infatti fin dove potesse "reggere" l'engine..

allora per curiosità, ho creato un cubo animato rotante su Blender, 60 fotogrammi per un secondo di animazione, ne ho fatto uno sprite con grafica prerenderizzata e l'ho clonato una trentina di volte in 2 varianti, alcuni che ruotassero in verticale ed altri in orizzontale. mi scuso per la qualità del video girato con smartphone, ma spero si evinca la cosa importante dalla fluidità dell'ambaradan, e cioè che il tool ha retto bene lo "stress" ^_^

PS alcuni box son talmente sovrapposti che a stento sono riconoscibili, ma ci sono e vengono ugualmente processati!

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Ah ah che potenza! =)

altro che.. quello che non ho mai capito, essendo entrambi tools html5 & javascript based, è come mai rpg maker MV mi gira lentissimo e mi lagga un botto mentre C2 va che è una scheggia, eppure la tecnologia è la stessa.. mah.. mistero

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altro che.. quello che non ho mai capito, essendo entrambi tools html5 & javascript based, è come mai rpg maker MV mi gira lentissimo e mi lagga un botto mentre C2 va che è una scheggia, eppure la tecnologia è la stessa.. mah.. mistero

 

Probabilmente con Rpg Maker si limitano ad aumentare la risoluzione ed a riciclare vecchi codici. Quindi se questi reggevano le basse risoluzioni con le "alte" (xD) vanno un pò a farsi benedire. MV è la merda proprio. 

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altro che.. quello che non ho mai capito, essendo entrambi tools html5 & javascript based, è come mai rpg maker MV mi gira lentissimo e mi lagga un botto mentre C2 va che è una scheggia, eppure la tecnologia è la stessa.. mah.. mistero

Sarà programmato male in alcune funzioni.

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uhm programmazione alla cazzo di cane.. anch'io pensavo la stessa cosa, capisco che non è che sia un tool concepito per pensare di fargli fare chissà quali evoluzioni, però vi dico che sul mio notebook gira TUTTO lento dall'abc.. cioè proprio anche il tool in se per mappare o piazzare eventi, mi va lento.. in gioco non ne parliamo.. magari è colpa del mio vecchio pc, però allora avrei dovuto avere lentezze anche su altri tool no?

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    • By NN81
      ultimamente ho lavorato a qualcosa di serio e finalmente portato a termine. ringrazio la gente meravigliosa che ho conosciuto e con cui ho collaborato per poter realizzare questo bellissimo gioco. è il mio esordio ufficiale come programmatore. speriamo vada bene perchè abbiamo tante belle idee in testa compreso un seguito esplosivo per Crap Attack... gustatevi il trailer, uscita prevista al 23 di questo mese su itch.io
    • By NN81
      visto il recente interessamento di alcuni inverso altri tool di sviluppo, ho pensato fosse giunta l'ora di cominciare una serie di videotutorial su Construct 2.
      questo è per me anche un ripasso utile a riprendere familiarità col tool perchè ultimamente stavo concentrandomi esclusivamente su Blendere ed il discorso del 3D, quindi niente, scusate per la qualità del framerate e dell'audio microfono, vedrò dal prossimo di trovare qualche impostazione migliore, la chiusura è stata un po' brusca perchè mi stavano bruciando le lasagne al forno e mia figlia era venuta a chiamarmi > <
      la parte 2 riprenderà comunque in linea col finale della presente.
      spero possa essere utile a qualcuno, e in caso fatemi sapere se vi sembra troppo lento o io troppo dispersivo, insomma qualche critica per capire se posso continuare così visto che non son molto pratico.
       

    • By NN81
      Bene ragazzi, questo è un topic che ne vedrà delle belle, lo apro per tenerlo caldo perchè molto presto provvederò ad aggiornarlo di contenuti succulenti.
      Come sapete ho sempre fatto tanti esperimenti e il più delle volte erano finalizzati dal "temporeggiare" in attesa che mi venisse un'idea buona per fare un gioco, il mio gioco.
      Che per me significa sverginarmi pubblicamente come sviluppatore.
      Per l'occasione di divulgare finalmente qualcosa a riguardo (mi ci arrovellavo da un po' ma volevo aspettare.. e aspettare...) segnalo anche che molto probabilmente il "marchio di fabbrica" sarà qualcosa tipo quello che vedete ora nella mia foto del profilo, ossia:
      ACe, l'acronimo di "Alive Computers Entertainment", di cui al momento sono unico membro e fondatore.
      Bando alle ciance veniamo al sodo, il gioco.
      il titolo è quello che leggete in alto: Exoplanets: Trappist-1E
      parte della trama del gioco può essere già intuibile:
       

       
      Anno Domini 2017: la scoperta.
      A circa 40 anni luce dalla Terra, nell'orbita della nana rossa ultrafredda Trappist-1, c'è un sistema planetario che comprende 7 piccoli esopianeti rocciosi, con caratteristiche molto simili al nostro, a seguito degli ultimi rilevamenti effettuati dal telescopio spaziale a infrarossi, della Nasa, Spitzer, si scopre che di questi sette pianeti (rispettivamente denominati 1b, 1c, 1d eccetera), quelli intermedi potrebbero avere una temperatura che permetta la presenza di acqua allo stato liquido.
      Di questi tre intermedi, uno, in particolare, ha una massa che è fortemente indicativa di una composizione ricca d'acqua. Si tratta dell'esopianeta Trappist-1E.
      Anno Domini 2041: la missione.
      Sono trascorsi più di vent'anni dalla scoperta degli esopianeti del sistema solare Trappist, gli ultimi dati acquisiti, analizzati ed elaborati nel corso di questo ventennio hanno portato a confermare le condizioni di vivibilità dell'esopianeta 1E, atmosfera simile a quella terrestre e... massiccia presenza d'acqua. Il mondo intanto, è sull’orlo di un’apocalisse climatica.Il pianeta terra, sfruttato incondizionatamente per secoli, e in forza di un inarrestabile processo di surriscaldamento globale è ormai in preda ad ogni genere di meteocataclismi e la crosta terrestre è ormai in balia di fortissime quanto imprevedibili continue scariche di terremoti... Più della metà delle terre emerse del mondo conosciuto son finite sommerse dalle acque, inoltre, a causa della scarsità di risorse idriche e della rarefazione dell'aria (ormai quasi irrespirabile per l'altissima concentrazione di gas serra), due terzi della popolazione mondiale son venuti meno soltanto nell'ultimo decennio.. Nel frattempo, nei pressi di Ginevra, nei laboratori super/segreti/sotterranei del WCNR (World Council for Nuclear Research), sensazionali scoperte nel campo dei reattori materia/antimateria "M/AMR", hanno prodotto il modo di fornire energia necessaria ad alimentare i "campi di propulsione" per il raggiungimento di velocità superluminali. Sulla scia di tali risultati, e dei primi test positivi seppur ancora troppo sperimentali , l'agenzia spaziale internazionale nota come ISA (International Space Agency), vista la disperata situazione mondiale ormai fuori controllo,  si accinge ad effettuare una missione straordinaria, sfruttando per la prima volta nella storia tutte queste sensazionali scoperte ed inviando un team di super esperti nei propri campi sul pianeta 1E per effettuare delle rilevazioni preliminari a un eventuale migrazione planetaria.
      Anno Domini 2049: il nuovo mondo.
      Dopo un viaggio di circa 7 anni, di cui 5 passati in "crioconservazione", l'equipaggio della nave stellare "Columbus", composto da 13 membri (12 uomini più 1 cane robot) altamente selezionati, atterra finalmente sul pianeta Trappist-1E.... qui comincia l'avventura.
      Nei panni del Maggiore Vince "Valiant" Lewis, soldato d'èlite dell'USF (United Special Forces), addetto alla sicurezza della missione, ci ritroveremo presto coinvolti nel dover gestire contatti ostili con forme di vita umanoidi/extraterrestri, in una missione che da ricognitivo/esplorativa finirà col precipitare presto in una lotta per la sopravvivenza all'ultimo uomo ed un rocamboleso tentativo di ritorno al lontano pianeta Terra.
    • By NN81
      dopo essermi registrato sul sito della scirra mè arrivato questo bel ebook gratuito con dei bellissimi tutorial descritti passo passo con tanto di screen esplicativi, direi ottimo per cominciare a prendere dimistichezza con le features del tool in modo divertente, la guida parte infatti "da zero" e spiega come costruire diversi giochini di tipo differente!
      l'ho ricevuta gratis e la condivido gratis, spero che qualcuno ne faccia buon uso e che il topic richiami dall'esterno (google nei risultati della ricerca per esempio) nuovi utenti anche per il forum
       

       

       
      da qua potete scaricare il PDF (200 pagine circa, 80MB di peso per via delle tante immagini d'accompagnamento.. non spaventatevi per le pagine, effettive da leggere saranno una cinquantina )
       
      https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCUzByZ1JaWmxxSkE
    • By NN81
      continua la mia rapida scarrellata nel provare molto superficialmente purtroppo per il momento, i tool di Scirra, ora è la volta di Construct 2 (il successore di Construct Classic), un tool "nato" nel 2013, e tuttora il tool di riferimento di Scirra (nell'attesa che esca a breve il 3).
      Non cè compatibilità col tool precedente ma tanta ricchezza di features in più, il tool è decisamente più STABILE del precedente e supporta l'html5 con tutti gli annessi e connessi, export multipiattaforma, web gaming, eccetera eccetera.
      la versione trial è limitata a 100eventi, non ci farete molto se avete intenzione di darci sotto a creare un giocuzzo come si deve,è fatta proprio per dare un assaggio, al limite realizzare un minigame sempliciotto e STOP.
      dopo aver provato il precedente posso dirvi che sono molto similissimi come modalità d'uso generale ed interfaccia, non ho avuto bisogno di seguirmi altri tutorial a parte quello visto per la versione precedente, nè andare a leggermi il manuale, son praticamente andato diretto con quello che avevo imparato avantieri da Construc Classic non riscontrando paricolari problemi, e come differenza principale solo la sezione "animazioni" che è stata spostata dalla finestrella dove stava insieme alla gestione dei "layers".
      Per fare un rapido test, per l'occasione mi sono ritagliato delle png di super mario reperite su google, e ho fatto in 5 minuti un progettino stile "platform" dove tutte le meccaniche sono già stra pronte da richiamare, non vè bisogno di fare altro che associare i Behavior solidi agli oggetti sprite e i movimenti il salto tipo platform sono già operativi di default (potete ovviamente customizzarli come vi pare e piace, dall'intensità del salto alla forza di gravità eccetera e settarli da zero, non ci sono limiti davvero)
      ricordo che il prezzo del tool è di 99euri al momento scontato a 76euri, e che sul sito si trovano sia le guide per PRINCPIANTI, sia tutta una serie di tutorials esplicativi, sia è possibile scaricare il manuale ufficiale del tool.
      vi lascio al video, per la lentezza del video non pensate male, è già tanto se riesco a registrare su stà ciofecca di pc XD
       
      https://youtu.be/NL4S__uzndA
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