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Che è più o meno quello che sta facendo Oji per non farsi schiavizzare, probabilmente... XDDDDDD
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Ahahahah vero! Ma in quel caso ne avresti sentito parlare ovunque, con segnalazioni del tipo che fine a fatto Carmen Sandiego, con io che spunto fuori nelle località più disparate per non farmi mettere le catene XD
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Poteva andare peggio, poteva essere il tuo, di matrimonio XDDDDD
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Da quel che leggo nel file readme: 1) Si gli id dei vari gruppi vengono presi dalla lista presente nella proprietà della mappa 2) Riguardo ai passi dice che ha rimosso l'inizio della battaglia ad incontro casuale inserendo uno switch che si attiva quando viene triggerata la battaglia o poco prima di farlo quando vede che i passi son stati raggiunti. Quindi suppongo che da quel punto di vista anche con la patch la parte dei passi funzioni come di default 3) Ci sta anche quello, ma devi modificare la patch prima di inserila/applicarla con un editor esadecimale. PS: Strano non ho ricevuto una notifica da parte del forum per questo topic, ho visto il post per puro caso quando stavo chiudendo la pagina della home del forum, se non mi fosse caduto l'occhio per puro caso non ti avrei risposto per chissà quanto XD
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Non parlarmi di pc per piacere... Il mio sta morendo si freeza a random ed al momento ho altre spese grosse (macchina, battesimi vari e forse pure un matrimonio, cioè le persone non hanno altro da fare? Poi son pure parenti stretti e quindi sarebbe brutto tirarsi indietro XDDDD) di conseguenza non so quando potrò prenderne uno nuovo, spero prima del mio compleanno.
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RPGMAKER 2003 Encounter Randomness Alert
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Kainuzzo \m/_ Come accennavo nel topic di lunarian, ho avuto una visione di questo pluggo - a cui all'epoca non prestai particolare attenzione, ammetto - che potrebbe aiutarmi a risolvere un tedioso problema che ho riscontrato recentemente betatestando sacred hell (stranamente prima dell'overhaul non si manifestava mai...). In pratica dovendo necessariamente far girare alcuni comandi evento prima della battaglia, e avendo le battaglie casuali in SH (a differenza di Dragonheart dove i nemici sono visibili sulla mappa e la battaglia parte scontrandosi con loro) avevo creato un evento comune che simula le random battle in maniera uguale a come avveniva nei vecchi FF per SNES e PS1 e altri giochi simili*, ma mi capitava a volte che se l'inizio della battaglia capitava su una casella del teletrasporto, il teletrasporto non avveniva si rimaneva fermi sull'orlo della mappa e bisognava fare un passo indietro e ri-andare sulla casella del teletrasporto. Questo perchè rpg maker di base priorizza gli eventi comuni con processo parallelo in modo strano...) Una domanda, però (anzi tre XD) 1 - Devo impostare i gruppi di mostri nelle proprietà della mappa come farei normalmente se non usassi pluggi? 2 - E' influenzato dal "numero di passi" come le normali battaglie casuali? 3 - Sai per caso se/come si cambiano switch e variabile? * per i più curiosi, come funziona/funzionava il counter per le battaglie casuali nei vecchi rpg a turni: All'inizio di una dungeon (o una sezione con battaglie casuali, comunque) la variabile RNG (random generated number) prendeva un valore casuale tra... mi sembra 100 e 250. Ad ogni passo veniva sottatto 5 (a volte di più se si voleva fare ad esempio che in alcune dungeon - vedi la luna di ff4 - le battaglie erano più frequenti). Quando la variabile era uguale o inferiore a 0 partiva la battaglia. Se si combatteva fino alla fine e si vinceva, la variabile prendeva nuovamente un valore casuale tra 100 e 250. Se si fuggiva, prendeva un valore tra 50 e 125 (quindi la prossima battaglia sarebbe iniziata prima... quando sembrava che vi riattaccassero subito appena dopo essere fuggiti, non era un' impressione XDDD) -
Ben fatto Kainuzzo! Il che mi ricorda che dovrei postare anche io qualche update... ho avuto una sorta di illuminazione simile proprio l'altro ieri (sto cambiando pc mentre ti scrivo perchè il vecchio inizia a dare i numeri e il supporto a winzozz10 è fimito, e ho al contempo ereditato un laptop dalla mia vecchia azienda, che ho potenziato con un ssd nuovo e più ram), mentre ero sepolto dentro la console di navigazione di un minuscolo TUG senza quasi più ossigeno, ho avuto questa visione di te che postavi un plugin (che ora cerco xD) che potrebbe aiutarmi a risolvere un problema tedioso che ho incontrato durante il beta testing di SH xD
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Benvenuto a Bordo!
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RPGMAKER 2003 Copertina Echoes before Ghost Train
Ghost Rider replied to Hiroshi Tetsuya's topic in Resa Grafica
Complimenti, molto carina. ps: l'ho incorporata nel tuo messaggio, ho visto che non si vedeva e bisognava per forza scaricarla! pps: ho spostato in "resa grafica" che è la sezione più adatta- 1 reply
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Benvenuto a bordo
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Benvenuto, se posso aiutarti a sviluppare le tue idee sarò ben felice, mettimi a conoscenza delle tue idee e cercheremo di fare qualcosa
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Ciao a tutti, sono Lorenzo. Mi sto avvicinando a questo mondo per la prima volta, sto cercando di imparare e mi sono iscritto per cercare consigli, ho un paio di idee molto strane e particolari. Grazie a tutti :)
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Lorb22 joined the community
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Benvenuto nel gruppo, spero di poter lavorare con te qualche volta, mi piace il tuo carattere.
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RPGMAKER 2003 Copertina Echoes before Ghost Train
Hiroshi Tetsuya ha aggiunto un topic in Resa Grafica
Buongiorno makers vi mando una copertina di Echoes before Ghost Train infatti, questo è il prequel del gioco Mistery of the ghost train, non posso fare spoiler lo farò quando rilascerò la demo. Per giustizia ci tengo a far sapere a ghost che ho preso spunto dalla sua demo di The resurrection, ( un piccolo ringraziamento per avermi aiutato con i video su YouTube) Vorrei sapere se la copertina vi piace, spoiler i personaggi sono creati a mano, spero che ne apprezzerete la qualità. Aspetto vostri commenti, ciao a tutti. Echi Prima del Treno Fantasma 1.0.bmp- 1 reply
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Version 2
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Trasforma una GIF in uno spritesheet pronto per le tue animazioni in RpgMakerMV. Avevo bisogno di inserire delle animazioni, che avevo come GIF, in una abilità nel database di rpgMaker. Per rendere la cosa semplice ho creato questo software che divide in frame una GIF, li ridimensiona in 192*192 pixel(la dimensione di cui ha bisogno rpg maker) e poi riunisce i fotogrammi in un unico file immagine, così da poterlo usare nelle animazioni. Input immediato: carica una GIF animata dal tuo computer. Anteprima integrata: visualizza tutti i frame in una griglia scrollabile, con numeri di indice e selezione intuitiva (clic singolo, Ctrl+clic, Shift+clic). Selezione personalizzata: scegli solo i frame che ti servono oppure esporta l’intera animazione. Spritesheet automatico: genera un file PNG con 4 colonne e righe variabili, ogni tile 192×192 pixel, mantenendo le proporzioni originali. Output pulito: immagini centrate e scalate correttamente, pronte per essere usate in RPG Maker MV-
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Version 3
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Gestisci i tuoi tileset in modo semplice e interattivo: carica un tileset, scegli le dimensioni dei tile, seleziona con un click i singoli tile che vuoi esportare. Una volta esportati, ti basta un software tipo gimp, photoshop ecc per inserirli in un altro tileset (nuovo o anche sovrascrivendo pezzi di quello che gia usi). A me ha svoltato la creazione di giochi XD puoi facilmente inserire parti di altri tileset in quello che usi, così da creare scene più personalizzate. Spero vi sia utile-
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Ciao a tutti! Ho usato diverse versioni di rpgmaker, ora sto usando MV. Non ho mai pubblicato un gioco fatto con rpgmaker, ma ai tempi d'oro dei flash games avevo un po' di giochini online (di bassissima qualità XD) e successivamente ho pubblicato alcuni giochi sul play store di google, finchè tutte le leggi sulla privacy e il dover aggiornare troppo spesso i giochi per la gestione delle pubblicità e dei dati mi hanno convinto ad eliminare tutto. Detto questo, rpgmaker lo uso per fare minigiochi ad uso esclusivo di qualche amico. Ne sto facendo uno anche in questi giorni dopo qualche anno di fermo e, per semplificarmi la vita, ho creato due tools che potrebbero tornare comodi anche agli altri. Mi sono appena iscritto a questo forum e ancora non ho spluciato bene il sito. Ma se ne ho l'opportunità vi posso condividere questi strumenti. -Uno permette di estrapolare il singoli tile da un tileset, cosi da poterli poi inserire nei vostri tileset personalizzati. -Uno partendo da una gif vi farà creare un file immagine pronto per le animazioni di rpgmaker mv (con la possibilità di scegliere anche i frame che volete).
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Nellecter joined the community
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RPGMAKER 2003 Burial Dance BLOB Edition!!!
Old Rick ha aggiunto un topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Old Rick presenta Burial Dance BLOB Edition!!! 1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido". 2. Storia Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth? 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Questo gioco fa ampio uso di video e sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intera danza prende in prestito da fotogrammi e gameplay dall'opera originale: Bioshock Infinite-Burial at Sea riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End". 4. Screenshot 5. Link alla versione giocabile BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive 6. Crediti Vari - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock & Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games. - Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco. - Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati. -
RPGMAKER 2003 Aggiornamenti gioco the mistery of ghost train
Hiroshi Tetsuya replied to Hiroshi Tetsuya's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Grazie Ghost scusa se ti rispondo in ritardo ma non sono più riuscito ad accedere al sito, comunque i progetti vanno avanti, mi piacerebbe una tua recensione su youtube dato che ti ho conosciuto li- 2 replies
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Etciù! Rispetto all'ultimo post è cambiato poco o nulla, il tempo è sempre meno ed il 2024 è stato completamente saltato lato making, il massimo che son riuscito a fare è stata qualche pixellata su graphicsgale e fine. Giusto ad Agosto 2025 poco prima del mio compleanno ho trovato il coraggio di rimettere mano a qualcosina per via dell'update di un plugin, che mi ha portato a fare un tour de force e rimaneggiare completamente il menu ed altre robe sia esteticamente che lato codice, insomma è stato un mese di FUOCO! sia lato temperature che lato making, si potrebbe dire che quel che non ho fatto in tutto il 2024 l'ho recuperato in un solo mese XD. Qui un piccolo esempio dell'update lato visivo(Sopra versione precedente - Sotto versione attuale): Anche se il tutto sembra un semplice reskin del menu, non lo è! Ho rimaneggiato praticamente tutto ed ho implementato completamente (in precedenza l'avevo solo abbozzato per il primo pg) un sistemino che mi permette in automatico il cambio dei faceset e dei charset dei pg, nel caso in cui per motivi di trama dovessero avere la necessità di cambiarsi d'abito, praticamente qualsiasi pagina del menu o eventi che prevedono la presenza di un faceset/charset son stati rimaneggiati. Oltre a tutto ciò nel rimaneggiamento ho colto l'occasione anche per mettere ordine lato variabili ed eventi (ho creato un nuovo progetto sul quale ho spostato e copiato dal vecchio per poi riscrivere quando serviva), perché nella versione precedente non avevo sviluppato i vari eventi sequenzialmente, ma tipo oggi faccio A domani Z e dopodomani B e C, insomma un vero casino, specialmente se devi andare a ricontrollare qualche evento e questo o questi si trovano ai poli opposti del globo terracqueo, idem per le variabili, sono arrivato a farmi un file txt che contiene gli id delle vecchie variabili con di fianco i loro corrispettivi nuovi, così le poche cose che non andavano rimaneggiate potessero essere "convertite" (passatemi il termine) nel nuovo progetto più facilmente (il tutto è stato senza troppi giri di parole un dito nel C#*o), la mia sanità mentale e bisogno d'ordine ne ha ampiamente giovato! I cambiamenti più evidenti nel menu sono quello delle missioni e quello del Codex, nel primo ho eliminato delle voci superflue di cui non avevo realmente bisogno ed ho recuperato quello spazio aggiungendo qualche riga per la descrizione della missione/quest, mentre nel secondo ho accorciato le voci da 13 a 10 per aggiungere altri elementi che si possono ottenere in battaglia dal singolo mostro. Una cosa di cui mi ero dimenticato di parlare tempo fa, è che avevo scoperto che aumentando il cap degli oggetti presenti nel deposito, l'evento che andava a salvarmi l'inventario iniziava a laggare, quindi prima di aprire il deposito o la voce oggetti del menu, ma anche nei normali shop, che ne condividono il suo utilizzo prima dell'apertura, passavano tipo 30/50 secondi, non avevo notato sta roba qua perché all'epoca l'avevo testata solo con 90 oggetti, ma in seguito dopo aver aggiunto nuove entrate boom! Il problema è causato dal plugin per gli autoswitch, la vecchia versione che utilizzo per via delle selfvariable, superato un certo numero di scritture consecutive, rallenta l'esecuzione sino a che non conclude. Le cose erano due scarto totalmente l'idea o ci rimetto mano completamente, ci sarà un motivo se oltre al tempo scarso a disposizione ho anche rallentato col making dopotutto... Girano parecchio le scatole quando un qualcosa che funziona poi da problemi per motivi che sono al di fuori del tuo controllo. Perciò inizialmente mi sono dedicato ad altri aspetti del progetto, per poi fermarmi per tutto il 2024! Quindi per chiudere il cerchio mi ricollego direttamente all'incipit del post salto ad agosto 2025, un plugin viene aggiornato e quella vocina nella testa ti dice "E se..." Signori... Ho risolto pure quel problema! L'ho riscritto completamente e testato con 699 entrate e non ci sta traccia del lag, ho dovuto solo (si fa per dire) estirpare la parte in cui utilizzavo le selfvariables e spostare il tutto sulle variabili normali (parecchie!), certamente riscrivendolo non avevo più la comodità che avevo prima di utilizzare solo una variabile, con la quale potevo caricare e salvare dei valori on the fly, ma stavolta non solo funziona, ma ho fatto si che i valori numerici si centrassero in base alla quantità (pure nell' E-shop ho aggiunto sta robina qua). Ora che ho reinventato la "ruota" sono felice ma in burnout, perciò mi prenderò una pausa! (stavolta credo che sarà più breve rispetto all'ultima!) Mai avrei pensato di riuscire in tale impresa in un solo mese... Se qualcuno si stesse chiedendo in cosa consistesse l'update del plugin (Dynparams) che mi ha riacceso la miccia è presto detto, l'update di per se nulla! Riguardava solo come veniva gestita in memoria la sua esecuzione, quindi nulla di importante lato utente che lo utilizza. Ma su discord ho fatto una domanda all'autore sul perché in tale plugin il comando per il cambio grafica eroe, non avesse come parametro il poter utilizzare una variabile per assegnargli un personaggio specifico, salta fuori che non solo quel comando ma anche quello per i faceset hanno sempre avuto tale funzionalità, ma per via di un errore di distrazione non aveva inserito nella documentazione questo dettaglio, bene quella risposta ha riacceso la scintilla! Leggendo quella risposta i miei neuroni son partiti a mille schizzando da una parte all'altra del cervello, immaginando come avrei potuto automatizzare un mucchio di roba riguardante i pg, son piccole cose che ti rinvigoriscono dentro. XD Se la risposta sarebbe stata negativa probabilmente avrei fatto spallucce, dopodiché avrei fatto altro aspettando l'ispirazione giusta per fare quel che poi ho fatto in un solo mese, poco ma sicuro ci avrei messo tipo 5/6 mesi a far tutto.
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RPGMAKER 2003 Aggiornamenti gioco the mistery of ghost train
Ghost Rider replied to Hiroshi Tetsuya's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Se ho capito bene cosa ti serve, nel testo del messaggio puoi utilizzare i caratteri \. per mettere una pausa di un quarto di secondo o \| per mettere una pausa di un secondo. ad esempio se scrivi Ciao!\|\|\| Mi chiamo Ghostino\|\|\| la seconda parte del testo (Mi chiamo Ghostino) apparirà 3 secondi dopo Ciao! E il giocatore potrà premere invio per chiudere il messaggio dopo altri 3 secondi. Purtroppo non c'è un modo di sincronizzarlo automaticamente con la durata dell'audio, devi fare diverse prove finché non raggiungi il risultato desiderato. Puoi anche utilizzare i caratteri \^ per chiudere automaticamente il messaggio senza attendere imput dal giocatore.- 2 replies
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Hiroshi Tetsuya started following Aggiornamenti gioco the mistery of ghost train
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RPGMAKER 2003 Aggiornamenti gioco the mistery of ghost train
Hiroshi Tetsuya ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ho un problema con un progetto, utilizzo l'engine rpk 2003. Mi servirebbe impedire al personaggio di saltare le descrizioni sapreste aiutarmi? Dovete sapere che sto implementando l'audio e non voglio sfasamenti- 2 replies
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Plugin aggiornato! Risolta una problematica riguardante gli eventi paralleli ed aggiornata la documentazione, riguardante i comandi per il cambio grafica eroe ed il cambio faceset, entrambi i comandi avevano come parametro anche la possibilità di specificare il pg su cui cambiare grafica/faceset, ma per errore non era stato specificato nella documentazione.
