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si il massimo 8 è dovuto al n° dei mostri, ma nulla toglie che qualche mostro possa dropparmi ugualmente 5 o più oggetti.
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Wella gente come detto in chat ho programmato la prima parte dei risultati della battaglia: Adesso son passato alla seconda parte qui di seguito come appare: Come si vede dallo screen,in battaglia si potranno ottenere al massimo di 8 oggetti. La mia idea è quella di non avere sempre drop fissi(degli oggetti potrebbero avere una % di ottenimento bassa), quindi delle volte è possibile che qualche oggetto non venga ottenuto in battaglia. Qui mi è venuto subito in mente il problema. Ho al massimo 8 oggetti, poniamo che un gruppo di mostri abbia come drop tutti e 8 che succede se il 5° non viene droppato? Mi ritrovo un buco alla 5a posizione stessa cosa se capita col 3°, il 2° ecc ecc... Qui è nata la malsana idea di creare un sistema che controlla se l'oggetto è stato droppato e nel caso non lo è il successivo prende il suo posto. Mi son scritto il procedimento sul solito file doc dove solitamente metto tutte le idee per Lunarian. se son 2 righe è troppo(2 righe che in lingua italiana avranno senso solo per me...Ma vabeh nessun professore di italiano verrà mai a correggerlo. L'importante è che lo capisca io XDDDD) Una volta messa l'idea nero su bianco, ho iniziato un elenco delle robe che mi sarebbero servite per tradurlo in comandi su rpg maker(variabili switch ecc ecc) inutile dire che dopo pochi minuti in elenco avevo già superato la 20 di variabili. Li ho mollato il tutto con un secco MINCHIA! E mi son dedicato insieme a babbo alla ricerca del materiale per mettere apposto il terrazzo prima che piova. Oggi una vocina ina ina mi è frullata per la testa non usare variabili... Il mio subconscio a modo suo voleva ricordarmi l'esistenza di questo plugin. Grazie al quale è possibile salvare e richiamare dei valori da un file esterno volendo anche con una sola variabile. Mi ci son messo subito ed al momento con 4 variabili sto gestendo il tutto XDDD Screen dell'evento in azione al momento sto testando 4 oggetti con diverse percentuali, i messagebox mi servono per capire se gli oggetti e le posizioni sono giusti. 1 oggetto 99% trovato 2 oggetto 55% trovato 3 oggetto 58% non trovato 4 oggetto 80% trovato e posizionato alla 3a posizione poiché il terzo non è stato trovato.
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Ammirate la furia di madre natura
Il barbecue visto dall'esterno notare ciò che è rimasto della canna fumaria

Qui sotto il corpo del reato XD

La robaccia nera è una resina che abbiamo messo per rattoppare momentaneamente.
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in effetti uno dei difetti negli rpg in generale è lo sfruttamento di tutti i membri del party in battaglia.
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Sto programmando i risultati della battaglia, quella roba in cui una volta che vinci vengono assegnati oggetti exp, denaro ecc ecc... Mi trovo nella situazione in cui, alcuni pg hanno abilità che permettono di ottenere, una quantità maggiore di alcune delle robe elencate sopra. Il dubbio che mi attanaglia è: Questi "Bonus" gli lascio fissi una volta appresa l'abilità, o faccio si che siano attivi solo se il pg che ha tale abilità è un membro attivo del party in battaglia?
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Il mio solito ritardo nel notare i topic XDDDD Io tempo fa avevo trovato questo pack https://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack Ha icone per controller di svariate console vi metto la gif di preview qui sotto:
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In questi giorni ho rimesso mano ai charset, perché quando gli feci per far si che ci stettero nel template, in alcune pose avevo dovuto ridurli di 1 pixel. La cosa non mi garbava quando lo feci e ancora oggi non mi garba affatto. Cosi armato di sana pazienza mi ci son rimesso sotto e dato che avevo inserito la patch per usare chara di ogni dimensione gli ho passati tutti al nuovo template, passando da 24x32 a 24x36( i pg son sempre alti 32 pixel, ma alcune pose son rialzate e possono arrivare a 33..ecc ecc) Finito vado per testarli e woah una gioia per gli occhi non vedere il pg con le gambe che gli si accorciano visibilmente quando cammina. Entro in un negozio faccio per acquistare un oggetto e noto che nello shop i charset sono tagliati XDDDDD Hanno le gambe sopra la testa. PS: Non badate ai simboli dopo aver cambiato i glifi non gli ho ancora risistemati. Chi si aspettava una roba simile... Fortuna vuole che i portrait di fire emblem hanno pure il mini portrait e mi sono arrangiato in questo modo
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XDDDDDDD Ti spinge a rispondere in quel modo no? Anyway benvenuto! ^^/
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Vedi questo genere di cose sono (citando il motto di rpgmaker): Simple enough for a child; powerful enough for a developer Non come il ruby che devi avere: 1) Tanta pazienza(e tempo) per il codice chilometrico. 2) Una buona versione della Stele di Rosetta per decifrare ciò che c'è scritto. Semplice - Immediato - Pulito- A Prova Di Nabbo!
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*______________________________________* Che Figaaaaaaaaaaaaaaaaaaataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
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Un pelino in ritardo... Questo video dovevo farlo qualche settimana fa prima dell'anno nuovo. Purtroppo casualmente sono incappato in un bug che riguardava una delle ultime feature inserite, per essere precisi quella che cambiava colore agli Hp/Mp quando scendevano sotto il 25% Per farla breve dopo vari test non trovando l'origine del bug(che mandava il gioco in un loop infinito), avevo rinunciato e ripreso in mano una versione precedente a quella modifica. Ma a dirla tutta mi rodeva il deretano, indi per cui non avendola ancora eliminata, ho fatto nuovamente una rilettura del codice trovando finalmente il punto di origine del bug. Chiusa questa piccola parentesi vi lascio il videozzo.
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Per quanto riguarda gli eventi a grandi linee non dovrebbe cambiare nulla o quasi. Benvenuto sul forum! ^^
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Update! nuova robina mista a roba già vista in qualche chipset precedente. Aggiornato pure questo set: Il rosso delle scritte nella cassa di cartone era troppo forte, l'ho schiarito. Aggiornato pure il primo post!
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Aggiornati questi due chipset(avevo dimenticato una striscia blu in un paio di tile durante i recolor sigh...!) E pubblicati gli Add on dei tetti:
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RPGMAKER VX ACE PROGETTO RPG MAKER: Brave of Magic
kaine replied to Funny's topic in Concept e Bozze
Per come è impostato il topic direi che la sezione più adatta è concept è bozze. -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiornata nuovamente i dettagli nel primo post. Edit: Aggiornata per aggiungere modifica al menu Condizione SE Edit 2/1/2018: Aggiornata per aggiungere modifica al Chiama Eventi Comuni Nella scheda Gruppi Mostri. -
Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003. Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon. Vi elenco cosa ho cambiato: Numero di picture aumentato da 50->2000 Numero label aumentato da 999->9999 Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito). Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta). Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset. Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile. Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli. Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni. Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni. Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto: Come al solito thanks Cherry! Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento. Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi: Aggiungi Oggetto Cambia Poteri Cambia Equipaggiamento Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi Condizione SE Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri. Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti. Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive. Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo. Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor). Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada) Link Download: http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar Edit: Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
mwahahah mwaahahah -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Boh in resource hacker ne segnava 999 come max value, io l'ho solo aumentato, se l'hanno modificato in altro modo per renderle infinite non lo so XD Anyway sto provando a rifare quanto fatto da cherry per il chiama eventi comuni in aggiungi oggetti XDDD La prima volta è esploso in errori vari che non ti dico adesso è cosi: Qualche progresso l'ho fatto... -
Idem con patate. Non so come sarà il 2018, ma son sicuro che la motorizzazione o chiunque si occupi delle patenti riuscirà a scucirmi qualcosa dal portafoglio. Quest'anno ho il primo rinnovo urca come vola il tempo.
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiornata nuovamente! Cambiati alcuni nomi tradotti male che mi stavano sulle balle! Eliminata la possibilità di inserire un livello superiore al 99(tanto non funzionava la curva di esperienza sigh!) Rese visibili le lineette nel messagebox. -
RPGMAKER 2003 MsgBox senza linea di demarcazione
kaine replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Hey ho trovato la soluzione la trovi qui: Link: Se non sei interessato a tutte le altre modifiche all'interno dell'archivio trovi le istruzioni passo passo per rendere visibili le lineette del message box -
Questa patch permette di visualizzare tutto il messaggio premendo il tasto shift, ignorando le eventuali pause o cambi di velocità presenti in esso. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: PepsiOtaku(credo!) Link Download: http://www.mediafire.com/file/mkmmw7op8iccjt1/RPG_RT_messagedisplayhack.rar Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
