-
Numero contenuti
3114 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
386
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di kaine
-
Aggiunto il porting per rpgmaker 2000 v1.62
-
Aggiunto il porting per rpgmaker 2000 V1.62
- 10 replies
-
- rpgmaker 2003
- 1.09
- (and 14 more)
-
La risposta alla prima domanda è SI! No scherzo, è così che hanno deciso in fase di progettazione, la soluzione a quanto ho letto è andare di plugin, viene consigliato questo qui:
- 1 reply
-
- eventi
- assistenza
-
(and 8 more)
Taggato come:
-
Alla fine non ha rimesso mano alla patch, quindi ho fatto un triplo carpiato, per risistemare i vari codici utilizzati per richiamare i glifi, in modo che si adattassero a quelli del nuovo formato, non è esploso nulla fortunatamente!
-
Si ho letto che ha dei piani in merito, ma ultimamente vedo poco movimento in tal senso. Per quanto riguarda i tuoi esperimenti, ho visto il menu che stai mettendo su(mi garba come sta venendo su), avevi risolto la questione descrizioni degli item?
- 43 replies
-
- rpgmaker 2003
- 2k3
- (and 12 more)
-
Patch aggiornata o meglio è stato aggiunto un addon alla patch.
-
Patch aggiornata adesso supporta le seguenti versioni: Rpgmaker 2000 v1.62 Rpg maker 2003 v1.09-v1.12 Oltre alle nuove versioni supportate è stato risolto il bug della semitrasparenza nei charset più grandi del normale.
-
Dovrebbe essere così non apre il menu e mette la switch su on, così apre direttamente quello custom. L'unica differenza rispetto a quelli che si fanno di solito, è che ti risparmi qualche grana con i vari trigger, perché da quel che ho capito l'apetura segue le stesse regole del menu di default, quindi non dovresti restare a bloccare a mano l'apertura del menu in caso di cutscene e robe simili.
-
No purtroppo è svanito nel nulla, mi son ricordato di questa patch solamente per via del fatto che è stata portata sulla nuova versione di rpg maker 2000. Così ho colto l'occasione per fare un unico thread ^^
-
Aggiunta la versione della patch per rpgmaker 2000 v1.62
-
Il motivo stando a quel che ha scritto sul server discord in risposta a Cherry, ha a che fare con il modo in cui viene gestito il simbolo "\" e gli indirizzi legati alla sua posizione, infatti nella versione precedente a 80 glifi(non rilasciata) erano ancora presenti le lettere minuscole. Adesso non so se ci rimetterà mano o se ha visto l'ultima risposta di Cherry, che consigliava una via alternativa per aggirare il problema e quindi in teoria reinserire anche le minuscole... Io per il momento aspetto e mi limito a preparare il nuovo file con i glifi aggiornati da inserire nel progetto, se poi non dovesse cambiare nulla, dovrò rimettere mano alle parti del codice degli eventi e nel database in cui son presenti le minuscole XD Se invece dovesse aggiornare la patch si fa come dici, si posizionano i glifi nei nuovi slot ed è fatta.
-
Sinceramente? Manco io l'ho capito il perché, ma sicuramente un motivo l'avrà sicuramente, mi è parso di capire che si possono utilizzare più variabili, e sicuramente come dici potrebbe ampliare ulteriormente la vita del tool sui nuovi SO. Magari gli permetterà anche di ampliare qualcos'altro, che a noi poveri mortali sfugge al momento.
- 43 replies
-
- rpgmaker 2003
- 2k3
- (and 12 more)
-
Qualche news, pare che siano uscite varie versioni di test, ma solo per la versione nipponica(), al momento invece si sta sperimentando su una versione 64bit del tool, ed aggiunta di Plugin vari(credo in stile Dynrpg ma non ne son sicuro).
- 43 replies
-
- rpgmaker 2003
- 2k3
- (and 12 more)
-
RPGMAKER 2003 MenuSwitches + versioni varie
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiornato il titolo della discussione ed aggiunto un porting della "SROA Switches" per le versioni più recenti di rpgmaker 2003, oltre questo sempre per le medesime è stata aggiunta una versione "ROA". -
Hanno annunciato i prossimi update per MZ, se ci sta qualcosa che potrebbe portarti ad un miglioramento nella realizzazione del tuo progetto, passa ad MZ, altrimenti se ritieni che non ci sia qualcosa di concreto che ti porti anche una minima Quality of Life nella realizzazzione resta su MV
- 2 replies
-
- mappa
- assistenza
-
(and 8 more)
Taggato come:
-
Coff Coff... Dopo ben 7 mesi(da fine luglio 2021) oggi ho riaperto graphicsgale per pixellare qualcosa(voglio tornare indietro nel tempo di qualche anno, possibilmente a quando avevo ancora quella roba chiamata tempo libero ç___ç) Bandierine random, la maggior parte non so manco che paesi siano ho cercato bandiere su google ed ho iniziato a pixellare XD
-
Plugin aggiornato! Adesso è possibile riposizionare i personaggi anche durante la battaglia e non solo prima che essa inizi. Lo stesso dovrebbe valere anche per i nemici presenti sul campo di battaglia.
-
Plugin aggiornato! Risolto un problema riguardante la sovrascrittura del comando mostra scelte, che a quanto pare non funzionava come previsto, aggiunti anche dei comandi tramite commenti per la sovrascrittura delle varie scelte presenti.
-
Aggiunto un porting per rpg maker 2003 v1.12!
-
RPGMAKER 2003 [RM2K][RM2K3] COMMONTHISEVENTPATCH - PROPER "THIS EVENT" IN CES
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Aggiunto un porting per rpg maker 2000 v1.62! -
Così tanto per fare test sto provando a rifare la pagina principale del menu utilizzando le nuove funzioni della patch. è mooolto più easy specialmente se puoi utilizzare funzioni simili. Nome della mappa ottenuto dal database, questo mi risparmierebbe un evento comune per i luoghi da visualizzare nel menu dato che è possibile utilizzare direttamente il nome della mappa in cui si trova al momento il pg. In questo modo invece è possibile assegnare ad una variabile il livello del primo membro del party, Lo 0 indica la posizione nel party del pg(da 0 a 3 in quanto si possono avere solo 4 pg nel party di default) Quindi in automatico andrà a prendere il livello di chi sta in quel momento nella prima posizioine. Di default non è possibile farlo, ma bisogna assegnare i valori per ogni pg dovendo allungare il codice Ma come dicevo qualche giorno fa prima di fare il salto ci vorrà un bel po visto che molta roba che permette Dynrpg è assente al momento, ma tengo comunque un occhio su eventuali update.
- 43 replies
-
- rpgmaker 2003
- 2k3
- (and 12 more)
