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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    A New RPGMaker

    Starà per Modifiche Zero
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Grazie Loppa, sono contento che tu abbia apprezzato e ovviamente mi fa piacere che bazzichi ancora qui quando puoi E sì, come hai anticipato, molti nomi (Corrino, Harkonnen, Atreides... ma anche luoghi come Arrakis - il deserto da cui in dune si estaeva la cocain...ehm la spezia - Taligari e Caladan) vengono tutti da Dune, lo stesso concetto di Landsraad è stato usato per la prima volta in dune - anche se la parola in se stessa potrebbe essere esistita nell'inglese antico (Lands = terre, Raad o Raed = consiglio). Come è noto, ho zero fantasia gia con i nomi dei personaggi, con quelli dei luoghi ancora meno, quindi li rubo dove posso cercando di trovare quelli meno usati, a volte ci riesco, a volte no xDDDD Detto questo, no, la trama non ha particolari attinenze con quella di Dune, ho solo rubacchiato i nomi
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Aggiunte alcune curiosità sui personaggi (aggiunte al primo topic ma riporto anche qui): Descio: Sebbene Descio non sia il mio "alter ego", non posso negare che in ogni sua versione c'è qualcosa di me, e questa versione di Descio è probabilmente quella che ha più cose in cumune a me, come il suo passato da militare (anche se io in guerra grazie al cielo non ci sono mai stato ) e l'amore per le due ruote. Nella versione originale del 2005 Descio aveva la mia età di allora (21 anni), in questo remake ne ha circa 30 (più o meno l'età che avevo quando ho rimesso mano al progetto per la prima volta nel 2015). Nella versione originale Descio era un musicista. Nella versione originale Descio era in grado di trasformarsi in un demone; il suo sprite era un recolor di Spawn di Todd McFarlane; Arguss: Arguss è rimasto praticamente identico alla versione originale, sia nell'aspetto che nel carattere; Come Descio, anche Arguss era ingrado di trasformarsi in un demone; il suo sprite era Clayface (DC Comics); Se fosse "interpretato" da un attore reale, sarebbe LL Cool J (il rapper che interpreta Sam Hannah in NCIS); Zaphira: Nel gioco originale si chiamava Arisia; Ad accezione di un altro personaggio (ancora non rivelato), che è completamente nuovo, Zaphira è il personaggio che è cambiato maggiormente in questo reboot. Nella versione originale, le sue armi erano tarocchi, talismani, e altri oggetti magici; la sua arma finale si chiamava Lament Configuration, il leggendario Cubo della serie di film horror Hellraiser.
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    È un unica immagine caricata come sfondo, si trovano in una cartella a parte insieme ad altre grafiche esterne; ma su due piedi non ricordo grazie a quale pluggo le caricavo... appena torno a casa controllo. Poi uso una windowskin invisibile in modo che compaia solo lo sfondo edit: A quanto pare è proprio il game clock plugin che permette di farlo, carica un background diverso in base al valore di una variabile; a quanto pare il background rimane in tutti i sotto menu (non usando il menu standard nel mio gioco non si nota). Quello che faccio in pratica è dare valore X a una variabile prima di chiamare il sotto-menu che voglio con l'apposito pluggo
  5. Ghost Rider

    A New RPGMaker

    Speriamo che lo azzecchino, questa volta
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Battle System; Meccaniche Avanzate: Aggiungo questo paragrafo, per spiegare nel dettaglio alcune funzioni più avanzate del BS che non si evincono dal topic di presentazione; innanzitutto (lo dico perchè potrebbe essere poco chiaro leggendo il primo post), nel proprio turno il personaggio immette tutta la combo, non un singolo attacco. L'attacco che verrà eseguito alla fine dipende da diversi fattori. Le A.R.T.S. Fisiche hanno priorità su tutto, se i requisiti sono tutti soddisfatti, tali requisiti sono: Aver appreso la A.R.T.S. in questione; Disporre di un numero di Punti Combo almeno pari; Immettere la giusta combinazione; Avere abbastanza Punti Spirito; La barra dei Punti Spirito (gli MP dei gdr classici) è sempre vuota all'inizio di ogni combattimento (salvo bonus da accessori/moduli, armi o talenti), e si carica attaccando; nello specifico l'attacco Debole genera 3 PS, quello Medio 2 PS e quello Forte soltanto 1 PS. E' anche possibile interrompere preventivamente la combo premendo ESC, nel cui caso i punti combo rimasti vengono convertiti in Punti Spirito. L'attacco forte, a meno che non sia l'attacco iniziale di una combo, interrompe immediatamente la combo in corso, per mettere a segno l'A.R.T.S: fisica inserita, o l'attacco forte se i requisiti non sono soddisfatti. Le A.R.T.S. Fisiche si apprendono collezionando Punti ARTS (PA) e raggiungendo un certo livello; questi punti si ottengono inserendo combo più lunghe, per tanto il giocatore può o interrompere la combo per totalizzare più Punti Spirito - se ha necessità di usare ARTS più forti o RUNE, oppure allungare la combo per fare più AP, se è in una situazione in cui può permettersi il "lusso" di grindare un po'. Gli altri attacchi semplici, dipendono poi da qual'è l'attacco più forte nella combo inserita (ad esempio Debole + Medio o Medio + Debole, da il via all'attacco medio) o da quello presente in maggioranza (D+D+M = Debole, e così via). Le A.R.T.S. Fisiche sono in tutto 13: Super A.R.T.S. (4 Colpi) D+F Hyper A.R.T.S. (5 Colpi) D+D+F M+F Brutal A.R.T.S. (6 Colpi) D+D+D+F D+M+F M+D+F F+F Master A.R.T.S. (7 Colpi) D+D+D+D+F D+D+M+F M+M+F M+D+D+F D+M+D+F F+D+F In forse: Sto valutando l'idea di far sì che le A.R.T.S. Fisiche necessitino sì di un certo numero di PS (uguale al valore della combo), ma che questi non vengano consumati, quindi il giocatore può usare (esempio) Sword Rave di Descio (D+F) a volontà fintanto che ha totalizzato almeno 4 PS. Nel caso usasse una Runa o una A.R.T.S. Mistica e consumasse i PS (o gli venissero tolti da qualche attacco/status nemico) perderebbe la possibilità usare questa combo e sarà cura del giocatore ricaricare i PS.
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Figata, non l'avevo mai sentita XD Ci potrebbe stare in un trailer di presentazione XD
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Sì, avevo presentato la vecchia versione in un paio di video, agli albori del mio canale. Presto metterò qualche screen comparativo dei luoghi che ho mantenuto
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Errata Corrige: la Modalità EX (Ex Mode) è ora ribattezzata Turbo (il riferimento è sempre a Street Fighter ovviamente), perchè ho scoperto solo dopo che lo stesso termine era in uso da un altro collega (non lo ha mai detto prima quindi non potevo saperlo in nessun modo).
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Il text plugin è la vita*OOOO* per ora non ho molto da commentare sul bs, tranne ovviamente che approvo il riposizionamento della finestra delle azioni v.v forse l'unica "critica" al momento è che i glifi di fuoco e acqua si somigliano un po' troppo, anche se comunque il colore li "salva" abbastanza
  11. Ghost Rider

    Salve a tutti

    Benvenuto a bordo e... bene, noi del 2k3 siamo una razza in via di estinzione ormai
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Visti, sono meravigliosi*w* ma se ne rubo uno o due ti offendi? ps: thanx per il pluggo!!
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Che figata il menu, veramente bello. Pulito, bei colori, molto chiaro e comprensivo. Il glifo del Joypad è meraviglioso XDDDD ma mi chiedevo? per le opzioni video che Plugin hai usato? io ho/avevo afm (another fullscreen mode credo?), ma mi ricordo che non potevo lanciarlo dal test play, primo, e secondo non potevo controllare le impostazioni con eventi/commenti e quindi non ho mai potuto fare un menu apposito per queste cose...
  14. When the fires - when the fires, have surrounded you, and your Sacred star won't be guiding you; I've got blod - I've got blood on my name...


    When the fires - when the fires, have surrounded you, and the hounds of Hell comin' after you; I've got blood - I've got blood on my name...

  15. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Bellissimo Kainuzzo \m/_ ma Jotaro Star Platinum? non ti facevo fan di JoJo
  16. Ghost Rider

    DYNRPG Dyn Params

    Oddio credo di averlo usato in DH o in un altro progetto per richiamare certi eventi in un contesto nel quale normalmente non potevano essere richiamati... ma se ti dovessi spiegare come funge probabilmente andrei in tilt ? mannaggia a me che non metto i commenti quando programmo eventi lunghi XD Ma credo che lo usassi per richiamare un evento comune diverso in base a quali pg erano in squadra e in quale posizione si trovavano, visto che normalmente quando chiami un evento comune non puoi dare ID da variabile, ma devi per forza selezionarne uno specifico... per cui in assenza di questo pluggo avrei dovuto mettere 31831272198 fork conditions, invece così facendo ho fatto tutto in 3 righe... in questo caso il primo parametro penso si riferisca al tipo di evento: (0 sarebbe Evento Comune, 1 evento di mappa e 2 evento da variabile) e il secondo parametro si riferisce in questo caso (siccome il primo parametro è 0) alla voce nel menu a tendina, che nel mio caso invece di essere prefissato, è dato dalla variabile 177... e con overwrite_next in pratica confermi di sovrascrivere il prossimo comando che usi con questi parametri. ovviamente i vari parametri cambiano in base a quale comando vai a sovrascrivere, per questo è incasinatissimo... ma è talmente completo che in teoria una volta installato questo plugin potresti programmare l'intero gioco usando solo commenti Non che ci sia un vero valido motivo per farlo, a parte l'essere masochisti...
  17. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    Saccheggio senza vergogna :DDDDD
  18. Ghost Rider

    .

    Benvenuto a bordo
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Project Anna

    Ben fatto shikissima Almeno il lato positivo di questa quarantena forzata è che ci ha riportato a makerare XD
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Project Anna

    heylà, benvenuta nel club XDDDDDDDDDD Dai, comunque l'importante è proseguire, sembra che il progetto stia venendo su bene Per la questione della schermata iniziale, ti suggerirei di inserire un piccolissimo script (è veramente minuscolo, non conta neanche come "script di terze parti" secondo me, perchè sono tipo 10 stringhe che può scrivere chiunque XD), che salta la schermata iniziale e ti porta direttamente alla mappa di partenza, in modo che puoi crearti la schermata come più ti piace, senza limitazioni. Nel caso te lo lascio qui, per ogni evenienza:
  21. Ghost Rider

    Ciao!

    Benvenuta a bordo
  22. Ghost Rider

    DAYS WON

    Dovrebbe essere il numero di giorni in cui hai avuto più like degli altri ai tuoi post/status/commenti/etc... ogni 24h il conto dei like giornalieri di ogni utente viene resettato (ma non il totale) e chi ne ha di più ha "vinto" quella giornata.
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Project Anna

    Navigando su internet trova makerando.com e scopre di essere un personaggio di un videogioco *booom colpo di scena* XDDDDD
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Maniacs Patch

    Figataaaaaaaa O: Peccato per le string; ma vabbè si aspetta XD
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