-
Numero contenuti
3034 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
338
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di Ghost Rider
-
Dudongo Rider bwhahahahaha però davvero panza, da un po' di tempo stai veramente scoppiato XDDDD in ogni caso è sempre bello averti tra noi
-
bwhahahahahaahhaah ma se sono mesi che sto aspettando quel "bones" e non ti ho rifacciato niente XDDDDDDDDDD
-
Bentornata bettina abbiamo ancora un combattimento in sospeso noi due bwahahahahha ps: ma è vero che Mistah è un negriero? XD
-
*_____________________* che bello, sono in un videogioco! (cioè in un videogioco non fatto da me XD)
-
l'interno del mak bar *_* però non vedo il palchetto per la musica dal vivo e il gabbiotto per i match clandestini bwahahhaha comunque, da quanto ho capito da ora a che esce entrerete in silenzio stampa, giusto? oh beh.. non mi resta che aspettare il 19 o il 20 dicembre alur
-
Aggiunto il genere Distopico (che mi era precedentemente sfuggito) XD matti, il troll game non è un setting, è una tipologia di gioco che si può tranquillamente accostare a qualsiasi ambientazione (fantasy, horror, realistica... quello che vuoi XD)
- 28 replies
-
- storyboarding
- setting
-
(and 3 more)
Taggato come:
-
Benvenuto spero tu sia meglio di tuo cugino bwhhaahahhaahhahaha
-
Grande Justy *w* solo due precisazioni, il vocabolo "dii" non esiste, Dei è il plurale di Dio e Dee è il plurale di Dea, e in generale l'intestazione presenta alcuni errori, se vuoi, fammi un fischio, te la rivedo e te la mando via PM
-
bahahahah il Mak Bar *__* grande mistah
-
Aggiunto il genere Comico, e per ora credo di aver concluso la guida... se avete in mente altri setting ditemelo che provvedo a inserirli. come sempre sono graditi commenti e opinioni. Nota: probabilmente la completerò aggiungendo per ogni genere/setting alcuni giochi che ritengo siano i maggiori esponenti in quel campo.
- 28 replies
-
- storyboarding
- setting
-
(and 3 more)
Taggato come:
-
RPGMAKER VX ACE Screen Resize Script
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
ecco allora il ninjozzo diceva che OLTRE 640 x 480 non va, fino a 640 x 480 non da problemi XD edit: Ora che ci penso, ninjizzimo, ti stai ricordando di cambiare la grandezza minima delle mappe in base alla risoluzione che usi, come ho spiegato nel primo post? potrebbe essere quello il problema. -
RPGMAKER VX ACE Screen Resize Script
Ghost Rider ha aggiunto un topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Oddio, ghostino che si mette a postare script per rpg maker vx ace... il mondo sta finendo XD In realtà l'ho postato, al dilà dell'utilità, per darvi un'idea di come vorrei che presentaste uno script quando lo postate in questa sezione (ovviamente non siete obbligati a seguire questo schema, ci mancherebbe). Ho postato gia altrove questo semplicissimo script composto da una riga sola, che risolve un problema per alcuni abbastanza fastidioso, ovvero la risoluzione dello schermo in RPG Maker Vx Ace, la quale, se giocato in Full-Screen crea un effetto molto brutto, ovvero un enorme riquadro nero che fa da cornice alle vostre mappe. Lo Script: Come si usa: Come per molti script, create un nuovo script sotto Materials, chiamatelo come vi pare, non ha rilevanza, e inserite quest'unica riga, cambiando i due valori numerici (544 e 416 che sono la risoluzione standard di rpg maker vx ace) con i valori che preferite. Il primo numero è per la risoluzione orizzontale (asse x) e il secondo per la verticale (asse y) Valori Consigliati: 640, 480 Controindicazioni: Gran parte degli sfondi base delle rtp di ace (principalmente quelli per title screen e battle background) probabilmente non si adatteranno allo schermo, e saranno quindi presenti i bordi neri attorno, quindi dovrete pensarci voi a procurarvi le risorse che vi servono; un'altra controindicazione è che la dimensione minima delle mappe, quanto a numero di tiles verticali e orizzontali, cambierà (ad esempio con una risoluzione di 640 x 480 la dimensione minima di una mappa diventa 20 x 15), se la dimensione è più bassa del valore minimo molto probabilmente il gioco crasherà. Qualunque risoluzione scegliate, cercate di utilizzare multipli di 32, visto che ogni tiles è grande 32 pixel in altezza e 32 pixel in larghezza. Compatibilità: Credo (cioè per logica, non perchè ho testato) che lo script faccia conflitto con altri script che alterano la risoluzione in qualche modo, mentre non dovrebbero esserci problemi con altri script. Crediti: Non conosco l'autore dello script, se lo conoscete segnalatemelo e provvederò ad inserirlo -
RPGMAKER VX ACE Screen Resize Script
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
e su Crime a che risoluzione l'hai messo? -
RPGMAKER VX ACE Screen Resize Script
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
veramente non saprei il fatto che non uso ace quindi non mi sono scervellato più di tanto con questo script, mi sono giusto assicurato che funzionasse. Posso solo ipotizzare, ma potrei sbagliare, che è stato fatto pensando a rpg maker xp che aveveva come risoluzione base 640 x 480 come base e non poteva (credo) essere cambiata... non so se c'entra qualcosa ;_; -
Bella pensata, però farei in modo che se usi i trucchi non puoi salvare, come in diversi giochi moderni da qualche anno a questa parte, così li si usa solo per cazzeggiare come è giusto che sia.
-
RPGMAKER 2003 Perché mi parte a schermo intero?
Ghost Rider replied to Shiki Ryougi's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Figurati, siamo qui per questo dovrebbe esserci anche un modo per far partire a finestra il gioco, quando si clicca sull'icona normale invece che dal testplay, ma su due piedi non mi viene in mente. se me lo ricordo te lo faccio sapere -
RPGMAKER 2003 Perché mi parte a schermo intero?
Ghost Rider replied to Shiki Ryougi's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
he, winzozzotto è rpg maker 2003 non vanno particolarmente d'accordo... comunque, tra i bottoncini in alto, dopo il tasto "play" ci dovrebbe essere quello per il fullscreen/finestra da attivare e disattivare, controlla che non sia impostato su schermo intero poi tieni presente che in qualsiasi momento durante il gioco o il test, puoi premere F4 per alternare tra le due modalità -
bwahhaah grande mistah *w* il fucile a canne mozze d'oro è troppo Trash m/_ >_< _m/
-
Aggiunto il genere "Nippo-Fantasy", in oltre ho modificato la parte sui vantaggi e svantaggi del fantasy tradizionale, visto che alcuni hanno capito male ciò che volevo dire; spero che ora sia più chiaro
- 28 replies
-
- storyboarding
- setting
-
(and 3 more)
Taggato come:
-
ALTRO Solar Expose ( X TecnoNinja e Ojicesan)
Ghost Rider replied to Thejuster's topic in Concept e Bozze
Justy me lo fai tu il porting di dragonheart su ps4? *w* bwahahahha scherzi a parte, non posso provare il gioco perchè non ho un tabcomesichiama o uno di questi telefoni cazzutissimi, però ad occhio e croce ti direi, se vuoi farlo più inquietane, di rendere tutto più scuro -
fammi sapere se ci riesci, altrimenti apro un progetto di prova con quello script e cerco meglio; pur essendo abbastanza semplice, quello script è molto personalizzabile, ad esempio un' altra cosa utile (puramente estetica) potrebbe essere togliere la scritta HP da vicino la barra della salute... comunque vabè, son piccolezze
-
In realtà il modo c'è: se ben ricordo questo bs è composto da 3 o 4 scripts; in uno degli script, che contiene la configurazione principale dovrebbe esserci la stringa: Show_Damage_Sprites = true qutto quello che devi fare è sostituire true con false ed è fatta
-
ottimo mistah se posso darti un consiglio, io toglierei i numeri che indicano il danno, secondo me è più bello
-
per servirla, monsieur U_U
- 28 replies
-
- storyboarding
- setting
-
(and 3 more)
Taggato come:

Amministratore