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Loppa

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Tutti i contenuti di Loppa

  1. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    In bocca al lupo, continua ad aggiornarci però
  2. Prima e dopo dell'axeman, ho rifatto il chara ricordate il pg? Ora quando ti attacca si muove anche il martello, facendo un piccolo swoosh xD
  3. Loppa

    PIXEL ART's secrets...

    Anche qualcosa di meno elaborato guardate come rende:
  4. Ah vero il tutorial comunque, l'avevo visto in effetti ma non ho approfondito la lettura, comunque ci sarebbero tre eventi che gestiscono il laser, uno centrale con la grafica e due laterali trasparenti con lo stesso evento del laser ma senza grafica. Insomma è un po impegnativa come cosa da fare a coordinate e magari potrei occuparmene meglio a lavori finiti (assieme al resto delle cose secondarie), per ora vorrei concentrarmi sul concludere almeno la storia che ci sono, sono alla fine e sono anche inceppato. XD
  5. Il jump è gestito con invio, se salti una casella prima finisci sopra al laser e ti passa sotto senza ucciderti, misticanze di rpg maker vx ace che non gestisce la collisione evento totale, cosa che in rpgmaker 2000 mi sembra che non accadeva. Comunque, nel caso, potrei aggiungere un'animazione particolare di salto, se fossi in grado di disegnare i movimenti in modo realistico lo farei bene.. :S
  6. Due nuove giffozze: Scena del laser e mercante venditore preso da Resident Evil 4
  7. Loppa

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Va che figo il "sistema di sparo", attendo novità sta diventando veramente interessante
  8. Ma per la demo ti dico la verità... Per ora non la voglio fare, ok che il bs è tutto a posto etc però c'è anche un altro discorso... Che sarebbe, tempo per fare la demo prelevandola dal progetto e cancellando tutto il superfluo e una vera criptazione del gioco. Essendoci script e risorse a pagamento e tutte le musiche create da me e per non contare le grafiche... praticamente è un semplice exe, (non si installa) con un launcher che aggiornerà automaticamente o tramite il pulsante, il gioco, prelevando l'update direttamente dal mio sito ^^ (si spera, almeno xD)
  9. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    Davvero bello *_*
  10. Animazioni varie: i chara animati degli oggetti che luccicano o delle varie interazioni, gli zombie, il fuoco, i light effect, pioggia, fog ad eventi con una picture in movimento vecchio stile, hud, sistema di movimento ad eventi, il telefono. Vediamo se entro la release riesco a ridurre o modificare qualcosa per evitare il purtroppo possibile lag in caso di registrazione video, se non registri e giochi con il pc libero non succede niente il gioco fila liscio, ma se stai registrando perdi frame per la strada xD
  11. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Anche io rippavo da un gioco su star wars ispirato a age of empire, però le risorse non andavano bene per il 2k, ora volendo su VX Ace si però Se vuoi un consiglio scaricati il programma per estrarre le grafiche dai pack di age of empires, usati sopratutto per il modding ^^
  12. A variabili sono a 205 giuste e il conteggio mappe è a 288 escludiamo 20-30 mappe per il debug... allora prima finisco bene la storia, poi mi prendo un po di tempo per arricchire a fondo il gioco, con tutte le cose secondarie da fare e se mi vengono nuove idee direttamente le inserisco... Poi devo passare a una prova al di fuori della trama, tipo Mercenari di Resident Evil4, oppure anche qualcosa stile Separate Ways, ovvero gli altri personaggi che cosa facevano mentre tu giocavi la storia? un paio di extra per giocare liberamente e sto a posto. XD Poi ci sarebbe da fare un bel betatesting e entro quest'Estate secondo me potrebbe anche essere pronto da giocare... Forse, se tutto va bene ...
  13. Per me è un bel traguardo XD (contando che ci sono in uso anche le switch locali etc) la mia reazione: XDD
  14. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Stasera lo provo
  15. Grazie Just ^^ Il drone pixellato che abbiamo visto nel video in azione quì:
  16. Loppa

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Bella, magari rifarei la barra più in stile e non così monocromatica per il resto mi piace ('Inchia... tutti quei frame, bel lavoraccio XD)
  17. Come si faceva a variabili a calcolare la distanza tra un evento e un altro evento? ES: Condizione SE: Variabile: "barile distanza dal mostro" = 2 tiles durante processo parallelo "evento esplosione" (si attivano le variabili di registro XY dell'esplosione) Cambio switch "barile esploso" e se i mostri erano a 2 tiles di distanza, cambiano di switch anche loro a "barile esploso". La condizione che calcola la distanza tra XY BARILE e XY MOSTRO la posso mettere in un punto qualsiasi della mappa giusto? Mi aiutereste a capire meglio come creare questo evento?
  18. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    In effetti è vero anche quello XD In effetti è vero anche quello, comunque alla fine sarà kaine a decidere sul da farsi, magari associando le espressioni anche a movimenti dei chara etc, però in quel caso sarebbe bello che il dialogo avvenisse con pop un sopra ai pg, così da risaltare al massimo la scena di dialogo, puntando gli occhi sul chara e sul dialogo sopra di esso
  19. mah giusto 2/3 nemici, però chiaramente se ti fai seguire da tanti e diventa un orda e ti sposti vicino ad un barile dovrebbero esplodere la maggiorparte, questo se i barili fossero stati più "dinamici" da inserire in tutte le mappe, però così li metterò in punti precisi dove al massimo 2 / 3 nemici ci vanno vicino
  20. Loppa

    ciao a tutti

    Benvenuto ^^
  21. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ma se li guardi bene noti le varie espressioni, poi penso che nella risoluzione di rm2k quella da 640x480 si vedano bene ^^
  22. Nel caso i barili, li lascio in posizioni tattiche ^^ Grazie Più o meno è così che la pensavo, grazie Pat Eventualmente, per evitare troppo casino i barili li lascio in posizioni tattiche
  23. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Ottimo lavoro Provato e mi ha preso, ma i mostri ai bordo mappa? I tiles di celianna rendono, la ia è quella standard mi pare, potresti provare un custom movement più personalizzato anche perchè a volte stando fermo il nemico che ti contatta non ti colpisce o si allontana
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