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OldPat

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Tutti i contenuti di OldPat

  1. Da quel che ho capito, dipende tutto dal tag del terreno. Nel mio RPG2k3 vedo solo un "Sbarca aereonave" che si potrebbe selezionare. Penso che serva per tutti i veicoli e non solo per l'aereonave. Prova a dare alle sponde un tag con "Sbarca aereonave" disattivato e facci sapere!
  2. OldPat

    Banner Contest Novembre 2014 - VOTAZIONI

    La A e la D se la giocano bene (ma buoni anche gli altri). Dopo averci pensato un po', direi D.
  3. Nuovo main theme della... della vita:

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    2. Ghost Rider

      Ghost Rider

      noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

    3. OldPat

      OldPat

      NOOOOO BASTA, BASTA! Capelli di kaine: "Pat...addio" Pat: "NOOOOO" Capelli di Kaine: "Finalmente... ci uniremo... ai nostri fratelli "barba"... addio" Pat: "TI VENDICHEROOOOO'!" Kaine: "MUAHAHAHAHAH!"

    4. kaine

      kaine

      Mwahahah troppo tardi

    5. Mostra commenti successivi  %s di più
  4. OldPat

    GRAFICA Vx Ace Aiuto Tempio

    Non ricordo se il VX Ace avesse qualcosa di simile ad un tempio tra le risorse standard. Se non ci sono ti toccherà trovare dei tilesets che possano vagamente somigliare ad un tempio e metterti a mappare basandoti su quelli. A riguardo non saprei aiutarti più di tanto, toccherà aspettare qualcuno che sappia dove metter mano per scaricare suddetti tilesets. In caso magari riesci a trovare qualcosa nella sezione risorse del forum.
  5. @@MrPaol994: LOL è vero! xD @@Ghost Rider: Aspe che lo chiamo, non sia mai che diventi il narratore ufficiale della saga. 8D
  6. "Welcome to... THE EDGE!!!!!!111!!"
  7. Eheh. 8P Oh deh, max evitiamo il gioco di parole. Pesco uno di quei termini e mi tengo buono Confiner per Rye e compagnia bella. Edge e Boundary mi ispirano assai, ti dirò. Sono un poco indeciso. xD
  8. Grazie per il mega post, Ghost, molto interessante! Anch'io come te sono solito pensare in inglese e tradurre in Italiano QUANDO è necessario (quando c'entra l'inglese). Diciamo che se TotO l'avessi sviluppato partendo direttamente dalla base Inglese, non penso sarebbe sembrata come una traduzione troppo letterale. Mi avrebbe permesso di usare molti termini e modi di dire inglesi e di comporre le frasi avendo in mente solo quella lingua. Il problema invece è proprio Italiano -> Inglese, lì mi vien facile fare roba troppo "letterale" per non perdere il senso originale delle frasi. Ho notato che certe cose, in effetti, avrei potuto tradurle in altri modi. Tipo al posto di "You're starting to learn." magari ci stava meglio "You're learning fast.". Correggerò. Il Confines che dici tu lo dovrei usare per la traduzione del Confine? Mi sa che non suonerebbe tanto bene in-game. ;\ Ritrovarti Neternit che ti dice: "This is The Confines[...]" suona male. Mi è stato da poco suggerito di cambiare Hen in HÆN (che si pronuncia comunque Hen, ma almeno perde il significato di "gallina") e magari Confine in Frontier invece di Border (ma non so se è una cosa che c'entra più che altro con il concetto di "confine di nazioni"). Mi farebbe piacere un tuo betatesting, Ghost, anche perché si direbbe che tu ne sappia molto. Ti ringrazio infinitamente.^^ Ovviamente la traduzione è ancora Work in Progress, quindi per ora stai pure tranquillo. ;D Eeeeeee... non ho resistito xDDDDD
  9. "Oh, ma lo vuoi lasciare in pace sto TotO?" Ehm... E perdonate il doppio post, ma era per non lasciare la news inosservata. Sì, nuove news riguardanti TotO all'orizzonte. Quali? Eccole: Theory of the Order verrà tradotto in Inglese. (Così mi faccio insultare pure da qualche community estera) Sto portando avanti una traduzione completa del gioco nei momenti morti tra una sessione di studio e l'altra. Volevo già farlo da tempo immemore, poi Shell mi aveva chiesto se ero intenzionato a fare 'na roba simile qualche giorno fa e siccome avevo 'sti momenti morti ho detto "e ok". Ora, penso di cavarmela abbastanza con l'Inglese, ma è un parere abbastanza di parte, non è detto e di strafalcioni ne faccio che è una meraviglia. Quindi, cercasi betatester per capire se la lingua anglosassone di Rye e soci regge. (Che avrà da lavorare quando completerò la traduzione) Stato attuale dei lavori: - Database e prologo completamente tradotti. Ho montato un video con il prologo completo in Inglese, via con i pareri! (I titoli di inizio non sono ancora stati tradotti, lo so). Ora, avrei un altro po' di cose da dire. Shell ha sollevato una questione... molto interessante... e spaventosa. Hen è la parola inglese di "gallina". xDDDDDDDDDDDDDDDD La domanda quindi che vorrei farvi è... Dovrei cambiargli il nome a codesto personaggio? Anche se ormai è ben impresso nella mia e nella mente di qualche altra persona? O lascio così e va là? Cioé, chi se ne frega? O frega? Anche cercare termini "alternativi" per certi personaggi e/o fazioni è un'altra cosa che mi fa mumble-are. Tipo: Visionario lo faccio diventare Visionary o m'invento qualcos'altro? Il Confine diventa semplicemente The Border? In Italiano era più figo perché, oltre ad aver senso, era CONFIN-e come CONFIN-atore. Capito, no? ;D ... Beh, 'sta cosa si perde con la lingua inglese. Potrebbe non essere un dramma, voglio dire il senso c'é. Confiner per Confinatore penso stia bene. Elders per Anziani pure, no? E bon, giusto qualche dubbietto qua e la. Fatemi sapere e state tonni! Spread the Afro! 8D
  10. Uoah! Ridendo e scherzando, TOTO Enhanced Edition ha fatto 140 download (senza contare il TOTO liscio). Sono seriamente commosso! E' tantissimo. Grazie! Spero vi abbia divertito e non l'abbiate cestinato all'istante. ç_ç Dopotutto c'è chi ci ha giocato e chi l'ha apprezzato nonostante il suo essere RTP, le sue imperfezioni, la sua difficoltà immane, il mindfuck traditore e il fatto che l'abbia creato io che laggente notoriamente mi odia. 100 download non sono niente per molti, ma cavoli per me e per questo progetto in particolare e' TANTISSIMO nonostante tutto! Sono così commosso da commuovermi da solo. Quindi niente, ho fatto questo veloce sketch per ringraziare tutti, perdonate se non è colorato\rifinito\"completo" ma la verità è che al momento non ho né tempo e né ispirazione per partorire disegni con la D case sensitive: Link diretto: http://i61.tinypic.com/bg5x20.jpg Questa invece è la versione senza "ghirigori grafici". Link diretto: http://i62.tinypic.com/1syszt.png Si ringrazia in particolare Shellshaka e Vinc90. Che non è che hanno semplicemente aiutato, ma hanno realmente curato delle grandi porzioni di gioco. Shellshaka si è occupato di TUTTA la soundtrack mentre Vinc90, oltre a tirar fuori qualche personaggio e qualche edit, ha revisionato TUTTE le mappe. Più che un semplice aiuto, il progetto è in parte loro! E viva anche SRGC, partecipanti e giudici. Maa a quando un altro contest simile? E come se non batostasse, rilascio l'ultimissimissimo aggiornamento seguendo i feedback di Guardian che ringrazio, ma nello stesso tempo odio perché ha decriptato l'indecriptabile a mia saputa. Ma tanto arriva il giorno che tiri fuori il tuo progetto, dannato coniglio, vedi te. è_é Link al fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5 Il setup è già aggiornato. 2.5 FINAL DESTRUCTION OF EARTH: - Non ci sono più punti nella caverna di Mahagruder in cui Rye e party subiscono danni. Rocce non più passabili. - Il timer nel Confine non scompare quando si dialoga con Bardaban. - Si può tornare nella stanza precedente a quella finale del Confine senza riassistere alla scena della roccia che blocca le scalinate. - Corretti leggermente i parametri d'attacco dei demoni di Mahagruder. Rimane ancora qualche altra imperfezione, ma seriamente, basta così. Quel che è fatto è fatto. ToE ha ora il compito di rimediare a tutti gli acciacchi del prequel. Quindi niente, ancora grazie, grazie, graziella e grazie e see ya con il sequel! 8D E state tonni. Foreva' Tonno.
  11. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    - Updatessss - Partiamo subito con uno sketch dedicato al progetto (colorato e tutto): Link diretto: http://i60.tinypic.com/103x46p.png Non ho continuato molto il progetto in questi giorni, causa test d'ingresso da affrontare più vari altri impegni qua e là. Ora che sono un po' più libero forse riuscirò a portarlo avanti con una certa costanza. Passiamo a qualche screen e a qualche info. - Screensss - - Nuovi dettagli sul gameplay - Volevo mostrarvi queste features con un nuovo video di gameplay, ma per ricevere pareri (e anche perché prima del prossimo video avoja) faccio che elencarvi tutto. - Come già sapete, sarà possibile razziare avamposti nemici per poter rubare risorse e quant'altro (si può vedere Rye all'opera su questo fronte nel primo video di gameplay postato qualche post fa e sul canale Youtube dell'AfroSoft). Questi avamposti però rimarranno deserti dopo la razzia? Affatto, il nemico è sempre all'erta e pronto a "risistemarsi". Gli avamposti vengono riforniti, ma il nemico si preparerà al meglio in caso di una seconda razzia. Se il giocatore è riuscito a razziare in precedenza l'avamposto senza farsi notare, la sorveglianza aumenterà per poter individuare Rye più facilmente. Al contrario, se il giocatore è riuscito a razziare l'avamposto, ma grazie allo spargimento di sangue, le pattuglie potenzieranno il proprio equipaggiamento e saranno più forti. Si adatteranno, in poche parole, alle situazioni. Dopo la prima volta non si riceverà più un punteggio in caso di riuscita dell'infiltrazione. Diventerà quasi un'azione opzionale per poter rifornire Rye. - L'avevo già accennato, ma ora lo dico nel dettaglio. I save point del gioco saranno gestiti da Mahagruder o meglio da ologrammi da lui registrati (come potete notare nell'ultimo screen). Come in TotO, anche qui i savepoint hanno un perché. Questi ologrammi mostrano scene molto interessanti (saltabili dopo la prima visione, giusto per poter salvare istantaneamente il gioco) che possono aiutare a comprendere meglio la storia. Ma perché esistono questi ologrammi? Perché Mahagruder li ha registrati e sparsi in giro? Lo scoprirete nella prossima puntata di "attendeteilgiococompleto"! Gli ologrammi, assieme a molti altri oggetti come i Mini-Afro ("Ma, ma..." "Lascia fare"), sono collezionabili che servono a sbloccare extra e altri segretuzzi (di cui mi occuperò in una fase avanzata del progetto, per ora non pensiamoci). Aggiungo che il face di Maha nello screen è molto provvisorio. E' lo stesso usato da TotO e riciclare non mi piace. Tra l'altro l'ho "buggato". Ha i capelli castani, ma dovrebbe averli grigi. xDDD - Anche questo già accennato in poche parole tanto tempo fa. Non esistono più i maghi, sono stati banditi secoli orsono e con loro è sparita anche la possibilità di fare il lavaggio del cervello ai demoni dopo averli confinati. I demoni devono essere convinti a parole a entrare a far parte del gruppo demoniaco (Shin Megami Tensei style, insomma). Per farlo è necessario approcciarli senza farsi notare (altrimenti parte la battaglia) così da poter intrattenere un dialogo. A questo punto conta molto l'abilità oratoria del giocatore. La chiave sta nel dire le cose giuste al demone giusto. Fare delle avance ad una succuba può funzionare. Ma ad un Ancient Wolf? No, eh? "Eh, ma allora a che mi serve avere uno stadio ST1, ST2, eccetera nelle abilità?" Che ci crediate o meno, se ve lo dicessi sarebbe spoiler, quindi vedrete quando il gioco sarà disponibile. Spero di portarvi buone nuove molto presto, il prossimo traguardo è un bel videozzo della Xross Battle. Stay TonnedRonnedAfronned! 8D
  12. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Grazie, Just. Vedrò di sostituirlo con qualcos'altro, allora.
  13. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Sì, per l'episodio 0 avevo proprio in mente qualcosa del genere, sulla linea di P.T. e con un personaggio giocabile diverso da Rye (ho già detto che su ToE ce n'è un altro giocabile oltre a lui, ya? 8D). Però forse alla fine la cosa migliore è puntare dritto al rilascio del primo episodio. Questi potrebbero anche essere visti come "segni di cedimento". xD Questo ho cominciato e questo devo finire! Sì, è complesso rilasciare una demo, perché non saprei dove farla iniziare e dove farla finire. xD Giocando, in futuro, ti renderai conto che la main quest è un miscuglio di tante quest completabili in un qualsivoglia ordine e in qualsivoglia modo. Non riuscirei a "dimostrare" ciò con una demo. Che poi, a pensarci un attimo, alla fine Twin Souls E' come se fosse una demo di ToE. Voglio dire, è il primo episodio. Corposo, certo, diverso dagli altri, certo (Dal 2 in poi Rye e cieco, l'X-Scan non va più, nuove location, bla bla...) ma pur sempre una parte del ToE complessivo, quindi... State tonni UAAARGH *Si strappa la maglietta e la forza è con lui*
  14. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Nuove prove con Windowskin. Mi ero ricordato che Vinc mi aveva offerto, tempo addietro, una sua Windowskin. Cosa ne pensate? Ovviamente ringrazio Vinc90 per chara e System! Avevo promesso qualcosa di giocabile entro l'anno, con qualche sorpresuccia entro questo mese o il prossimo, però ora che ToE ha una componente semi free-roaming... eh, è difficile. C'è un "branching" che TotO si sogna completamente. Molti dialoghi di ToE variano in base a ciò che si fa durante le proprie missioni, le missioni stesse possono essere risolte in modi differenti, bla bla lo sapete già. Anche il come si prosegue nella storyline è una cosa che potrebbe cambiare da giocatore a giocatore. Sono orgoglioso di ciò che sta uscendo fuori, ma devo ammetterlo, rende i lavori molto più lenti (soddisfacenti, però, eh. La voglia di portare avanti questo progetto è over 9000.). L'Università e impegni vari aiutano a rallentare il tutto, ovviamente. Sto preparando qualche versione demo, magari le farò testare solo a "prescelti" e conoscenti vari. Vorrei rendere pubblica una demo del progetto, ma non voglio che ToE si fermi lì. E' un brutto vizio, potrebbe accadere di fermarsi alla demo del gioco e non continuarlo più. E' un classico dopotutto (Ghost Rider ne parlò in un suo video). E' forte la tentazione di darvi un'idea più esatta di cosa sarà questo gioco e di cosa sarà la sua trama dandovene un assaggio ma, hmhmhmhhmhmhm. Avevo pensato di creare una specie di "Episodio 0". Twin Souls comincia esattamente tre anni dopo la Simulazione, avvenimenti come il "risveglio di Rye" sono solo raccontati per mezzo di dialoghi e cose simili. Tra le idee che ho avuto, quindi, c'era il voler creare un mini-episodio introduttivo che raccontasse un fatto inedito pre-Twin Souls, introducendo i giocatori alla storia e al gameplay di ToE facendo anche da ponte con TotO per marcare meglio i cambiamenti. Ma ho paura che fare ciò significherebbe "saltare da un estremo all'altro", con il rischio di rendere dispersivo il lavoro. Che vi dirò, qualcosa di pre-Twin Souls c'é già. Con ToE sto adottando la tattica del "programma spezzoni di storia\gameplay che in fase di progettazione non hanno ancora trovato posto e dopo metti insieme i pezzi del puzzle". Quindi pezzi di storia già pronti, ma che non hanno un posto nel spazio-tempo del flusso di gioco, ci sono. Quindi, mi toccherà vivere con la voglia di mostrarvi qualcosa di concreto, ma continuando a rimandare fino alla versione completa del primo episodio. Spero di riuscire... a contenermi. Passerò ad una fase di progettazione più "pensata" e vedrò che fare. Avete qualche parere\consiglio\insulto da darmi a riguardo? State tonnati... per un bel po'! ;\
  15. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Ok, allora. Innanzitutto posto un piccolo sketch incasinato che ho fatto: Link diretto: http://i61.tinypic.com/2zgccwm.png Giusto per rendere più pienotto il topic. Poi, ho messo mano all'HUD su mappa, alla windowskin e al cono visivo dei nemici, ora reso meno "pesante" e più semplice. Mi convince ancora moooolto poco, è davvero orrenda, la schermata dei punteggi. Ci rimetterò sicuramente mano. Quindi ecco un pacco di screen: Chiaramente, se le cose ancora non vanno non esitate a farmelo sapere che ci lavorerò ulteriormente. Ho fatto un mega aggiornamento del post iniziale, ora "up-to-date". Un'ultima cosa. Siccome abbiamo tanto parlato del fatto che potrebbe essere macchinoso il switchare continuamente demoni quando Rye perde la vista (che ricordo, è una cosa che non sarà presente in questo episodio) pensavo di rendere Bardaban l'unico demone a cui Rye può "agganciarsi" mentalmente. Sarà tuttavia possibile potenziare la connessione con Bardaban durante il proseguio dell'avventura per fare cose più fighe come poter sgamare determinati tipi di oggetti, eccetera eccetera. Che dite?
  16. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    - Update - Sono riuscito ieri a far fronte ad uno dei grattacapi maggiori che ho avuto nel gioco, l'ottimizzazione. Ho dunque deciso di preparare un piccolo video di gameplay commentato (solo testo): Questo video mostra alcune delle azioni indispensabili per far sopravvivere Rye: come la furtività e l'arte del procacciarsi il cibo dalla natura o razziando avamposti nemici. E' tutto molto Work in Progress e sono sicuro che noterete delle magagne (come il campo visivo dei nemici ancora tarato male), ma spero possa interessarvi e che possa dar luce ad un interessante scambio di pareri. 'Nsomma, se qualcosa che notate non vi garba siate liberi di dirlo che correggo prima di una possibile release! L'unica traccia musicale presente nel video non è originale (verrà sostituita in futuro), ma vi ricordo che è possibile avere un assaggio delle tracce originali di ToE seguendo il link di youtube qualche post più sopra! State tonnatissimi! 8D
  17. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    It's Update Time - Ya need dis Innanzitutto, una nuova "digital art": Link diretto: http://i57.tinypic.com/nbytjo.png - Alcuni demoni presenti nel gioco - Link diretto: http://i60.tinypic.com/2lw2nol.png Hi-Succubus Le succube di ToE sono molto differenti da quelle di TotO. Essendo una delle razze demoniache più intelligenti, esse hanno fatto buon uso della tecnologia, che gli umani hanno via via sviluppato, progredendo le loro abilità. Le nuove succube sono state modificate geneticamente e hanno subito potenziamenti attraverso nanomacchine che le permettono una maggiore forza magica. Le loro ali sono state anch'esse potenziate e permettono loro di muoversi ad altissima velocità. Si nutrono di anime umane di cui si cibano dopo aver sedotto e aver avuto un rapporto con il proprio bersaglio. Sono tra le razze demoniache più inclini al dialogo, rendendole più facili da Confinare. Rye non potrà cibarsi di questo tipo di demone. Link diretto: http://i62.tinypic.com/1zvse8x.png Ancient Wolf Una volta erano noti con il nome di "Ice Wolf" e vivevano nelle caverne, sviluppando poteri il cui elemento era il ghiaccio. Tuttavia, tutte le caverne vennero depurate dai Phantom del Governo Umano durante il terzo Conflitto Demoniaco e gli Ice Wolf furono costretti ad abbandonarle per evitare di essere uccisi. Con il passare dei secoli, i lupi persero i loro poteri e svilupparono un maggiore istinto omicida, ancora accecati dalla rabbia per essere stati scacciati dalle loro case. Si ingigantirono sempre più e svilupparono una forza poderosa. Vengono ora chiamati "Ancient Wolf", lupi ultracentenari dalle enormi fattezze che li fanno quasi sembrare orsi. Anche se hanno perso in velocità e non possiedono più poteri magici di tipo ghiaccio, sono incredibilmente aggressivi e molto potenti. Sono molto poco inclini al dialogo, rendendo la loro razza la più difficile da confinare. Rye può cibarsi di questo tipo di demone. - Spezzoni di soundtrack - Qualche spezzone della soundtrack a cura di Shellshaka a.k.a. Sacred Virgo. Si amalgama ottimamente all'atmosfera in-game ed è ben più che orecchiabile, sta venendo su immensamente bene! Anch'essa è in via di sviluppo e soggetta a modifiche, la versione definitiva la sentirete in-game. Non posso far altro che ringraziare per la 4444° volta Shellshaka sperando che ToE possa rendere giustizia a questa OST.^^ Ce la metterò tutta affinché ciò avvenga. Brace yourselves, che entro Ottobre-Novembre forse qualcosina di più concreto ci sarà, si spera. l'Uni è 'na rogna. State Tonni Rye Mare. Ya need dis shit! 8D
  18. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Possibile. xD Comunque mi avete dato mooolta ispirazione, grazie mille! Meritate un mio nuovo cambio di avatar. 8D
  19. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Nel primo episodio Rye ci vede benissimo, è dal secondo in poi che a causa di <censored> non ci vede più. xD Però, in effetti, ci sta da Dio! Quest'ideuzza non è affatto male, renderebbe più "custom" la connessione mentale con i Demoni. Dal secondo episodio comincerò ad implementarlo per benino, grazie!
  20. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Questa è una valida alternativa, Ghost. Un'altra proposta che mi è stata fatta, è l'attivare l'indicatore non appena ci si trovi in prossimità dell'oggetto, ma ancora sono dubbioso sul fatto di farcela stare 'sta feature o meno. *mumble
  21. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Volevo un parere su una feature del gioco. Forse l'avrete già notato nel video, ma su ToE ci saranno dei "segnalatori" posti su tutti gli oggetti statici con cui è possibile interagire. Il punto esclamativo che vedete. La filosofia del gioco è una difficoltà punitiva per chi non esplora a fondo. E' quindi un male mettere un indicatore simile? E' anche vero che la visibilità nelle Warm Lands è scarsetta ed è un attimo mancare del cibo o oggetti importanti. Che dite? Moreover: Alcune informazioni sul sistema del cibo: Il cibo che si ottiene sarà quasi sempre "crudo" e necessiterà di essere "craftato", "cotto" per poter essere mangiato. Si cuocerà attraverso fuochi da campo e, in base alla quantità, si otterranno porzioni che cureranno la barra della sazietà in maniera differente. Fondendo le unità di cibo con altri tipi di oggetti, è possibile ottenere delle razioni "speciali" che sortiranno effetti molto particolari. Tonno Rye Mare, anyone? Se crudo, il cibo viene usato come valuta. Qualche screen con il layout di base del "crafting" del cibo.
  22. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    @@kaine: Al momento della creazione, mi sa. @@Ghost Rider: Apposto, ho fatto! Grazie mille e perdonate la niubbaggine! Edit: HUD su mappa sistemato ulteriormente:
  23. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Implementato HUD su mappa (che permette l'assegnazione rapida di X-Item, X-Skill, cibo e via dicendo) e diario per le quest secondarie! I primi due pulsanti dell'HUD non possono essere rimappati a piacere, dato che sono utilizzati per la schermata degli obiettivi principali e per quella del diario. Gli altri sono liberamente assegnabili dal giocatore. State Tonno Rye Mare! 8D Edit: Maaa se volessi cambiare l'immagine del topic, come fo?
  24. @@Ghost Rider: Lo so, perdonami, sono un idiota! xDDDD @@kaine: Tranquillo, non ce ne sono, parola di Afro! PS: Sono sicuro di averlo già scritto questo post in precedenza...xD
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