Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

OldPat

Utente
  • Numero contenuti

    167
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    16

Tutti i contenuti di OldPat

  1. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    - Nuovo post di aggiornamenti! - Dopo aver partorito la versione definitiva di TotO, in modo molto travagliato , è tempo di dare un po' di spazio anche a ToE! -Screenshottuzzi- Anche su ToE torneranno i disegni-cutscene. Cercherò stavolta di renderli meglio e di farli meno confusionari rispetto a quelli di TotO. Sì, i Confinatori non sono più visti di buon occhio nel mondo di ToE. Perché? Mishtero. -Arkell, il vagabondo- Video mostrante una delle scene iniziali di ToE e una new entry. NOTA: Esso, chiaramente, non rappresenta la qualità finale del gioco. Molto materiale è provvisorio, a partire dalla soundtrack (non originale) a qualche materiale grafico qua e là. Ovviamente, ogni commento a riguardo è ben accetto. -New entry- Nome: Arkell Nashton Età: 13 Professione: Vagabondo Descrizione: Arkell è un bambino che si è ritrovato, purtroppo, in mezzo ad una guerra tra Rakshasa e Phantom nella propria cittadina. Dopo aver perso madre e fratelli, egli è fuggito con il padre in cerca di un modo per raggiungere la fortezza di Refdom finendo però prigioniero degli uomini di Kay. Ha una personalità molto semplice, ma turbata a causa degli avvenimenti che ha subito di recente. Non si fida degli stranieri e parla apertamente solo ed unicamente con suo padre. Odia a morte Rye e cerca costantemente un modo per potersene liberare e sfuggirgli. -Info sui Rakshasa- I Rakshasa sono soldati facenti parte di un gruppo militare privato cappeggiato da una figura carismatica ed enigmatica, che si fa semplicemente chiamare "Il Visionario" e di cui nessuno ha mai visto il volto. Si pongono come obiettivo quello di liberare i cittadini dalla morsa dei Phantom e di spalancare le porte di Refdom (chiuse dai Phantom) per fare uscire tutti coloro che bramano la libertà. Portano un'armatura molto singolare, il loro elmo raffigura un demone dalla risata isterica. Poco prima della Simulazione, i Rakshasa si spezzarono in due a causa di una guerra fredda tra Mahagruder, generale di un gruppo abbastanza grande di Rakshasa, e il Visionario (nonostante quest'ultimo non sia ancora del tutto a conoscenza del tradimento del suo generale più fidato). I motivi di questa faida sono ancora ignoti. Il gruppo di Mahagruder si contraddistingue per una maggiore violenza nella repressione dei Phantom e dei civili contrari alla loro "visione" del mondo. Nella propria armatura, i Rakshasa di Mahagruder hanno raffigurato uno stemma mostrante un Nero Asura che fuma un sigaro. -Feature e battle system definitivo- Partiamo subito dicendo questo: ho completamente abbandonato l'idea del Battle System a turni su mappa. Il perché è presto detto: 1- Mi avrebbe portato via tanto, troppo tempo. 2- Ma la ragione principale e ciò che mi ha fatto realmente ricredere su questa idea è ciò che voglio che sia la feature Xross Battle. I combattimenti su mappa che si svolgono per mezzo della Xross Battle dovrebbero essere dinamici, dovrebbero darti la possibilità di provare molte strategie, piazzare trappole, eccetera. Il combattimenti a turni hhhhhhmmmmmmm avrebbe rallentato tutto e mi avrebbe impedito di fare le cose come le volevo fare io originariamente. Ma non tutto quello che ho programmato per il Battle System a turni è stato rimosso. Innanzitutto, ho deciso realmente di estendere l'Xross Battle per ogni singola battaglia. Faccio un esempio con uno dei primi combattimenti: Rye s'imbatte in un gruppo di Ancient Wolf, "si schianta" (xD) contro lo sprite del lupo e il combattimento parte. A questo punto, il gioco sceglie a random un terreno di combattimento, questo terreno farà da arena per l'Xross Battle. Da qui è possibile sfruttare l'ambiente o il proprio arsenale per poter combattere contro gli Ancient Wolf nemici. Anche loro però faranno lo stesso! Se, ad esempio, ci si avvicina ad una collina, e si è un livello sotto, il lupacchiotto ne approfitterà per saltare in testa a Rye dall'alto della stessa. Il giocatore dovrà liberarsi dalla morsa per mezzo di una sequenza QTE (Quick Time Event, sì, ci saranno anche qui). La casualità del terreno scelto e la varietà di nemici assicurerà una buona moltitudine di modi per poter vincere un combattimento. Non verranno rimosse le X-Skill, le tecniche utilizzabili durante una Xross Battle. A queste si aggiungono X-Item che sono perlopiù trappole come tagliole o mine. Se si scontra direttamente il nemico durante una Xross Battle, partirà il classico schema a turni di RPG Maker. Sconfitto il nemico, esso perderà un certo quantitativo di HP su mappa. Chi ha completato Theory of the Order conoscerà un buon 20% dell'Xross Battle di ToE. Inutile dire che per quanto riguarda i boss, l'Xross Battle è il cardine del combattimento, ed è nella mappa che sono racchiuse le strategie ottimali per sconfiggerli. Parliamo ora al resto: Come già detto ToE si baserà molto sull'esplorazione. Già la zona del prologo, le Warm Lands, ha un buon numero di aree pronte per far sentire "spaesato" il giocatore. Ogni zona avrà un certo quantitativo di quest secondarie che potranno essere risolte in molti modi. Il gioco seguirà uno schema "a capitoli". Le Warm Lands costituiscono la prima parte del primo episodio. Se si abbandonano le Warm Lands durante il proseguio della storia non si potranno più portare a compimento le quest secondarie di quella parte di gioco, ad esempio. Quindi mi raccomando di fare attenzione quando siete "affamati" di quest principali. xD Il cibo in ToE sarà una vera e propria valuta. Sono i soldi di RPG Maker con un altro nome. Si può decidere se darlo in pasto a Rye(lol) o utilizzarlo per barattare con i mercanti per pezzi d'equipaggiamento utili al crafting (che ricordo, sono molto cari). La quantità di cibo che si ottiene dipende da come la si ottiene. Una mela su un albero, ad esempio, dà pochissimo cibo. Al contrario, cacciare un succulento demone pericoloso e forzuto farà guadagnare un bel po' di unità di cibo. I dialoghi con gli NPC saranno a scelta multipla. Le scelte sono divise in Dettagli e Importante. Le scelte di tipo Dettagli sono quelle utili solo a raccogliere informazioni, mentre quelle Importanti sono solitamente legate alle quest o alla trama principale. Rye non sarà l'unico personaggio giocabile. L'altro personaggio giocabile avrà una particolarità che vedrete quando giocherete. A tal proposito, ho abbandonato l'idea di una demo. Sia perché ancora di realmente giocabile c'è poco, sia perché la demo che avevo in mente comprendeva tutta la prima parte prologo, ma la verità è che la seconda non durerà più di tanto rispetto alla prima. Vi darei l'80% di gioco per poi farvi giocare il restante 20%. Non avrebbe molto senso. xD Dovrete attendere la versione completa. Spero questo post di aggiornamenti vi abbia soddisfatto. Grazie dell'attenzione. Stay AfroTonnatiEnhancedRyeMare! 8D
  2. Ragazzi scusate il doppio post ma sono un idiota. Scusatemi tanto, ma nell'uppare la nuova versione ho dimenticato qualcosa d'importante. Solitamente ad ogni update uppo solo i file delle mappe e del database, dato che si trattano quasi sempre di fix "da programmazione", senza aggiunte grafiche o quant'altro. Stavolta c'erano nuovi file audio e la nuova schermata del game over ma, erroneamente, li ho lasciati in disparte! ;| Ho riuppato il fix con i nuovi file al suo interno e sto riaggiornando il setup. Giuro questa è l'ultima volta che riuppo il gioco. Chiedo umilmente perdono per la svista, scusatemi! Se avete già installato il gioco, potete tranquillamente scaricare unicamente il fix e sostituire i file. Il setup sarà pronto a breve. Fix: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5 Ringrazio Shellshaka per avermi fatto notare questa cosa.
  3. Ecco l'ultimissimo aggiornamento dedicato a TotO! Il setup nel primo post è stato aggiornato, chi possiede la versione vecchia però può semplicemente scaricare questo fix e sostituire i file al suo interno con quelli nella cartella principale: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5 - Changelog - 2.4: - Aumentata difesa e HP di Rye. - Aumentati parametri difensivi delle armature. - Corretto dialogo con Bardaban. - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen. - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka). - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over. - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder. - Ho la benedizione del Dio Afro. See ya con ToE! 8D
  4. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Cinque nuovi screen: Screen con tanto di HUD ingame. Qualche opzione è ancora mancante. Una cutscene del gioco. Un'altra cutscene del gioco. Yet again, cutscene. Schermata che mostra gli obiettivi principali correnti del giocatore. Ringrazio ancora una volta Vinc90 per i chara che sono azzeccatissimi. Conto entro il mese di finire quel spezzone di gameplay che ho accennato più di una volta. Dipende da molte cose ovviamente, ma speruma. Quello che ancora non so è se rilasciarlo poi come video o come vera e propria demo. Questo si vedrà, se il gioco sarà PIENAMENTE giocabile senza troppi intoppi perché no?
  5. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Buondì! Ne è passato di tempo! Con la maturità ormai alle spalle sono finalmente pronto per riprendere i lavori come si deve! Nel frattempo mi sono spremuto le meningi e ho creato diversi prototipi lavorando soprattutto su alcune features, scartandone alcune e modificando pesantemente le basi di gameplay. Ecco dunque un post che ha il compito di spiegare cosa è cambiato e cosa è rimasto uguale su ToE. PRIMO POST PESANTEMENTE MODIFICATO! Correte a darci un'occhiata! Innanzitutto un piccolo artwork giusto per inzozzare il post di "grafica": Link diretto: http://i58.tinypic.com/68xa9w.png Nota: E' una buona idea, per chi è interessato al progetto, cominciare a giocare a Theory of the Order - Enhanced Edition in quanto questo gioco è il suo seguito diretto. E' consigliato giocare all'Enhanced anche per chi ha già completato la versione base di TotO visto i cambiamenti che la trama ha subito. Conto comunque di inserire un riassunto all'interno di ToE per rendere il tutto comprensibile anche per chi non ha già giocato al primo capitolo. E ora un breve recap su cosa è ToE, molte cose le avrete già lette nel primo topic, ma voglio fare un riassuntone per far capire anche a chi non ha mai seguito il progetto fino ad ora. "Maiuscolerò" tutti i pezzi importanti di news per chi si secca di leggere tutto quanto. Theory of Emancipation sarà molto differente rispetto al suo predecessore. Difatti, il gioco è ora un Survival RPG. Schiaffati all'interno della devastata Refdom, i giocatori sapranno solo la storia fino a quel punto, ma dovranno capire da soli dove andare e cosa fare. Conto di giocare molto su una specie di "esplorazione disperata". Cercare di far sopravvivere Rye e progredire nella storia saranno gli obiettivi principali del giocatore. Questo potrebbe rendere dispersiva l'avventura, ma voglio giocarmela bene questa volta. E' stata molto criticata la difficoltà di TotO. Come ho già detto ToE sarà difficile, ma stavolta voglio puntare ad una difficoltà che punisca solo coloro che prenderanno l'esperienza di gioco sottogamba. Sarà dura, ma ci voglio provare. Il gioco premierà solo i giocatori che avranno il gusto dell'esplorazione, che combatteranno il nemico con la testa e che riusciranno a mantenere Rye in vita. Se TotO è stato paragonato a Yume Nikki so questo fronte, ora voglio che ToE sia paragonato a Dark Souls. Quindi, il bello di ToE sarà l'esplorazione unita alla componente Survival. Il giocatore dovrà studiarsi le migliori strategie per progredire nell'avventura e mantenersi al meglio. Razziare avamposti nemici, stringere alleanze, esplorare il mondo devastato, completare quest secondarie saranno il nocciolo dell'avventura. Il gioco vanterà una feature denominata Companion Chat System. Sarà possibile dialogare con i propri compagni per avere una loro opinione sugli eventi o per poter sbloccare nuove quest in base alla situazione. Avete presente quando Bardaban vi dava informazioni sulla vostra location corrente su TotO ad ogni savepoint? Qualcosa di simile. Questa volta il party sarà anche composto da personaggi umani oltre che demoniaci. Il battle system sarà completamente diverso da quello che doveva essere inizialmente come lo avevo esposto nel primo topic! Chi ha già giocato a TotO Enhanced Edition saprà bene in cosa consiste l'Xross Battle. Ho deciso di estendere questa feature a ogni singolo combattimento di ToE MA anche su mappa l'azione si svolgerà a turni. Il nuovo Battle System sarà di tipo tattico. Su mappa si potranno muovere Rye, i suoi demoni e i suoi alleati umani. Muoverli o fare qualsiasi altro tipo d'azione costerà Punti Fatica. Quando Rye, ad esempio, si muoverà verso il nemico azzerando i propri PF terminerà il suo turno. A questo punto anche i nemici potranno muoversi su mappa, disporre trappole e quant'altro al costo dei propri PF. Quando ci si avvicinerà al nemico, il classico Battle System laterale entrerà in gioco al termine del quale, in base al risultato, l'alleato o il nemico che sia perderanno una certa quantità di Punti Vita su mappa. Sarà possibile saltare il proprio turno per conservare PF, che verranno aggiunti al personaggio nel suo prossimo turno. In poche parole, i combattimenti si svolgeranno anche su mappa e da lì sarà possibile comandare ogni membro del party o aiuto esterno. Rye non utilizzerà più le sue abilità di Confinatore per esigenze di trama. Il metodo di evocazione dei demoni sarà differente. Questa volta, Rye non sarà più una mezzasega. In battaglia potrà essere utile quanto un demone e potrà vantare armi a distanza ravvicinata o da fuoco. Inutile dire che le munizioni saranno incredibilmente limitate. Sarà presente un sistema di crafting e sarà l'unico modo per ottenere equipaggiamento o oggetti di qualsiasi tipo. I mercanti non faranno altro che vendere i pezzi necessari per il crafting, i prezzi saranno tuttavia molto elevati. Preferirete esplorare e trovarli per conto vostro. Il gioco sarà diviso in episodi per risparmiarmi un po' di grattacapi e per giocare molto sul feedback (che data la svolta ritengo essenziale). Spero vivamente che l'Afro mi concedi la forza per rilasciare il primo entro la fine dell'anno. Ci sarà un'altra feature mooooolto...particolare. Non voglio dirvi direttamente in cosa consista per questioni di trama, ma ha a che fare con la logica del giocatore. Nel corso del gioco, accadranno eventi molto strani e fuori dal comune, molto "mindfucckosi". Il giocatore sarà portato a mettere insieme i tasselli di tali eventi e ricostruirli in modo che abbiano senso all'interno della trama di Refdom (in quanto questi tipi di eventi non si svolgono nel mondo devastato). Ricostruirli come si deve aiuterà a comprendere la trama. Sssssì, scommetto che non avete capito molto bene di che feature si tratti ma... La grafica rimarrà sullo stile degli RTP. Mi voglio studiare qualcosa di carino, ma non voglio esagerare. La pixel art è per me un campo troppo ignoto e fare il passo più lungo della gamba in questo frangente...non mi ispira particolarmente. Soprattutto ora che ho tra le mani un gameplay abbastanza pienotto da programmare. Il gioco sarà sviluppato con il 2k3, ma il sistema di battaglia non avrà i battler. Non sarà possibile portare i save di TotO su ToE! Sto preparando uno spezzone di gameplay per farvelo vedere e farvi capire esattamente su cosa voglio puntare con questo gioco. Non voglio renderlo TROPPO complesso, ma voglio renderlo abbastanza "riconoscibile". Parlando della trama invece il tema portante di ToE sarà "l'emancipazione" (e scommetto che, stranamente, qualcuno ci fosse già arrivato xD) e la volontà di liberarsi dalla proprie catene ad ogni costo. Questa volta la storia si focalizzerà molto sui Confinatori, le loro origini, il loro scopo e le loro motivazioni. Il mondo sarà ora più "ricco" e avrà un proprio background. E questo è tutto, spero vi abbia interessato. Perdonatemi se queste news non sono sostanziali e sono rilasciate un po' con il contagocce. Spero di potervi mostrare qualcosa di più concreto d'ora in avanti siccome ho ripreso. Nuovi screenshots: Riassunto di TotO (SPOILER ALERT!): Il video mostra anche la schermata del titolo, ma sono ancora indeciso tra le due immagini come title screen. Inoltre c'è la questione delle voci di menù da sistemare, insomma c'è un po' di materiale provvisorio. Passiamo ai dettagli del sistema di battaglia. Come già detto in precedenza, ogni singola battaglia si svolgerà secondo il sistema del Xross Battle. Sarà, in poche parole, possibile combattere i nemici sia su mappa sia nella classica schermata di battaglia. Su mappa, il combattimento sarà comunque a turni. Ogni personaggio avrà disposizione dei Punti Fatica che dovrà spendere per potersi muovere/attaccare/usare skill o oggetti/posizionare trappole. Saltare il turno permetterà di preservare i PF per il turno successivo aggiungendoli a quelli che vengono ottenuti ad ogni nuovo turno. Sarà possibile sfruttare l'ambiente o posizionare trappole craftate per poter recare danno al nemico. E' possibile anche dialogare con i demoni nemici per tentare di convincerli ad essere confinati e farli così entrare nel proprio party. Per poter convincere certi tipi di demoni è necessario avere una skill Oratoria al giusto livello. Oratoria ST1 permetterà di confinare demoni del primo stadio e così via. Per confinare i Nero Asura, è necessaria un'abilità speciale. Bisognerà anche sapere cosa dire ad un determinato demone, ognuno di loro avrà una propria personalità. L'abilità Scan potrà essere utilizzata solo su mappa e non necessariamente durante una Xross Battle. Questo è reso necessario dalla difficoltà di ToE. Come è già stato detto, infatti, sarà possibile imbattersi in nemici dal livello altissimo già agli inizi. Usare lo Scan prima di far partire il combattimento permetterà una migliore pianificazione iniziale. Le skill si divideranno in skill normali e skill X. Le skill X sono quelle tecniche che potranno essere utilizzate solo su mappa. X-Heal ST1, ad esempio, curerà sé stessi o un alleato solo se non si sta combattendo nella classica schermata di battaglia. Ancora una volta, la morte di Rye è Game Over (anche nel caso non sia lui il Confinatore). Sconfiggere un nemico attraverso la classica schermata di battaglia gli farà perdere HP su mappa. Morirà solo nel caso li perda tutti. I personaggi giocanti, al contrario, moriranno se perderanno tutti gli HP in battaglia. E bon, penso di aver detto tutto ciò che c'era da dire sullo "scheletro" del sistema di battaglia. E' ancora mooooolto "prototiposo", ma spero di far uscire qualcosa di decente. Stay tonnati! 8D
  6. Siccome sono stati segnalati alcuni bug. Eccovi il primo fix per l'Enhanced: https://www.mediafire.com/?qpncnooy41m5dq5 *sigh* Sto riuppando il setup aggiornato. - Changelog - 2.1: - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice - Corretto qualche dialogo qua e la - Sistemate alcune cose della Xross Battle - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer
  7. Beato te che sei potuto andare al comicon! Quando vuoi, Ghost, grazie!
  8. E' stato rilevato un bug gravissimo che impedisce al gioco di avviarsi! Sto riuppando il setup, sarà scaricabile dal solito link, entro oggi è pronto! Nel frattempo, chi ha già il gioco installato può semplicemente sostituire le mappe e i vari file RPG_RT scaricando questo piccolissimo archivio: https://www.mediafire.com/?89n7jptxzae3ctc Di default, il gioco viene installato nella cartella Theory of the Order - Enhanced Edition presente in "Programmi" ("Programmi (x86)" se si possiede un SO a 64 bit). E' lì che bisogna sostituire tutto. Chiedo umilmente scusa per i problemi che stanno sorgendo. ; Rilasciare un gioco è sempre un misto di gioia e disperazione.
  9. Esistono già tool che permettono di sviluppare su Android senza essere una cima in quanto a programmazione, ti sono già stati elencati (Stencyl o Constructor 2). Però non sono d'accordo riguardo al fatto che bisogna avere i soldi per avere gente disposta ad aiutarti. Non è affatto vero, certo aiuta MOLTO, ma non è quello. Più che altro è dimostrare di saper fare ciò che si dice di voler fare. Perchè chiunque può andare in un forum, metter su il suo bel topic e dire "Voglio creare un titolo tripla A, Open World con tutta roba realistica e trama che manco Kojima". Quando una persona offre il suo aiuto offre parte del suo tempo. Se ci sono degli introiti vabbè, tanto meglio, ti potrebbe addirittura aiutare a prescindere. Ma una qualunque persona ti aiuterà solo se saprà di avere a che fare con un individuo capace e in grado di portare a termine il suo lavoro. Che fare, ordunque? La cosa più sensata, a parer mio, non è cominciare subito con un progetto ma creare un prototipo di quel progetto da poter poi mostrare a chi di dovere. Prendere le meccaniche del progetto che si vuole creare, tirar su un livello piccolo, ma che le contenga e rilasciare il tutto. E' una cosa ottima anche per avere feedback. Però tornando a quel che ti vuoi prefissare tu, Benza. Ammetto di non conoscere bene programmi come Stencyl o Construct 2 quindi non so se sono free. Quindi io farei così: 1- Game Design Document, documento fatto con word o come vuoi tu che racchiude TUTTO. E' la BIBBIA del tuo gioco. Ha il gameplay, la trama, la storia, ogni singolo dialogo, TUTTO. Del tipo che uno lo legge e sente di aver già giocato al tuo gioco. 2- Realizzare prototipi anche con tool differenti. L'importante è avere qualcosa di tangibile che possa far capire che cosa vorresti realizzare. 3- A questo punto, appena hai tutto il materiale, vedi un po' se puoi trovare qualche programmatore interessato. Gente che ti aiuta gratuitamente per il gusto di farlo o solo per poter essere creditata e farsi un nome e/o esperienza la trovi. Basta che non dai loro l'impressione di avere a che fare con del "vaporware". Così la penso io comunque. Spero di averti dato perlomeno qualche spunto!
  10. La release ormai è imminente e visto che mi diverto a fare cose simili, ho montato un trailer: Piccolo appunto, però. Mancano le rifiniture, quindi: - I face di Ginko e Marika devono ancora essere sistemati. - Il mapping è in via di revisione, quindi aspettatevi anche migliorie in questo frangente. Poi ovviamente se notate altro che vi fa storcere il naso fatemelo sapere! Ne approfitto per stilare una serie di features certe (molte le avevo già dette nel post del Pesce d'Aprile, ma erano in mezzo ad altre inventate per far sembrare serio il post xD): - Faceset nei messaggi che saranno pure più scorrevoli - Party assemblabile anche fuori dal combattimento, così da poter vedere le statistiche dei propri demoni dal menù - Prototipo di Xross Battle presente nel gioco. Sarà decisamente più "profondo" e vario su ToE, ma le meccaniche saranno queste. Anche qui, feedback non mi faranno di certo male! - Combattimenti riequilibrati, alcuni saranno letali se non si fa attenzione! (Ma il gioco non sarà difficilissimo come avevo detto nel post del Pesce d'Aprile) - 80% del gioco modificato, soprattutto in quanto a scene e trama generale. Proprio per questo consiglio anche a chi ha già giocato il vecchio TotO di giocare questo! - I save dell'Enhanced saranno quelli che varranno per ToE! - ST2 riequilibrati e due nuovi demoni ST2. (Anche se sono combattuto sul fatto di aggiungerne solo uno o meno). E un bel po' di altre features, alcune minori, altre che non mi vengono in mente, altre ancora perché non ho voglia di elencarle. L'Enhanced sarà come un teaser di ToE. Spero vi venga voglia di giocare al seguito finito questo gioco! xD E bon, stay tuned, ormai mancano solo le rifiniture!
  11. La Afro-Soft è lieta di presentare... - Breve introduzione - Theory of the Order è un mini progetto che ho creato per uno "Short RTP Game Contest" usufruendo del tool RPG Maker 2000 4.0. Il gioco utilizza il BS standard, è un gioco di ruolo a turni la cui peculiarità consiste nel poter "confinare" i demoni e farli combattere al proprio fianco. Al suo interno c'è anche qualche "minigioco" e roba alternativa qua e la ma il nucleo del gameplay è quello. La versione finale dopo il betatest è mutata di MOLTO. La mole di bug, errori nei dialoghi e quant'altro inizialmente era enorme. Vi sono stati anche parecchi tagli a dire la verità (ora il gioco conta 30 mappe giuste) e qualche idea qua e la è rimasta inutilizzata. Capita, purtroppo, pazienza. Mi tocca ringraziare infinitamente i miei amici che hanno fatto da betatester e che ho citato nei ringraziamenti. Tutto sommato però sono soddisfatto e molto anche, ora il gioco ha quell'aria "polished" che volevo io. Quindi spero possa rivelarsi fluido, giocabile, pulito e che vi possa piacere. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elite' di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - Come già accennato nell'introduzione, il gioco fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. I demoni possono essere evocati solo in battaglia! Sarà quindi necessario conoscerli (in quanto possiedono pro e contro), addestrarli e fare imparare loro nuove tecniche per avere sempre la meglio. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Assicurati che essi lo potenzino utilizzando le magie di buff (tecniche che aumentano le statistiche. Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni con tutto sé stesso. - Screen - - Link di download - Versione 1.2: https://www.mediafire.com/?q4aw4jepe9lnmw1 Nota: Le RTP sono incluse, non sono richieste installazioni addizionali per giocare a Theory of the Order. L'installer contiene anche i font fix in caso di visualizzazione errata dei testi in-game. Per installare i font basta semplicemente fare doppio click su uno dei due e premere su "Installa" e ripetere la stessa cosa con l'altro (sono rispettivamente RM2000 e RMG2000). Per chi possiede ancora la versione 1.0 o la 1.1: Chi possiede le versioni precedenti del gioco e vuole fare l'upgrade alla 1.2 senza riscaricarsi tutto l'installer può semplicemente prendere questo fix: http://www.mediafire.com/download/nt7bqqtmvvwj2vi/TOTO+-+Feature+Fix+1.2.zip Changelog e istruzioni sul fix: - Riconoscimenti - -Zecca, Jesus, e JwackS per aver betatestato il gioco -La fine di An Another Life e Harden per aver riportato molte altre "Features" prontamente sistemate! -Tutti i partecipanti al contest per avermi costantemente instillato la voglia di makerare! Keep up the good work! -RPG Maker perché esiste ed è figo -Me medesimo -L'Afro -La Teoria dell'Ordine -L'Afro (già detto?) E un ringraziamento particolare a chi troverà la forza di scaricare e giocare il gioco, grazie!
  12. Benvenuto Benza! Un altro veterano della vecchia Makerando, eh? Penso che il "Salotto dei Makeratori" di questo forum sia il "MakBar", puoi cominciare una discussione lì. Buone vacanze e spero tu possa portare a compimento il tuo progetto!
  13. - Aggiornamenti - Faccio un piccolo update per dire due cose. Innanzitutto, la soundtrack del gioco è stata finalmente ultimata dal grande Shellshaka a.k.a Sacred Virgo che non potrò mai ringraziare abbastanza. Una versione migliorata delle tracce è in vendita su Bandcamp, se volete supportarlo seguite il link: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack Veniamo al gioco vero e proprio. Anch'io ormai mi sento vicino alla meta. Si tratta di finire i disegni restanti, terminare le scene da remakerare e riequilibrare bene combattimenti e quant'altro. Fatto ciò passerò il progetto a Vinc90 che si occuperà di sistemare il mio orripilante lavoro di mapping. xD Ricordo che questa Enhanced Edition riserverà sorprese anche per chi ha già giocato al TOTO originale, quindi scarrrricatevela quando sarà resa disponibile perché offrirà molti retroscena che aiuteranno a comprendere meglio la trama di Theory of Emancipation. Il gioco godrà anche di un completo remake di molte scene che avevano fatto storcere il naso a molti(e a me per primo dopo averle rigiocate) compreso un completo remake del finale di gioco. Ci sarà dell'altro ma, come ho già detto, sono nella fase "spoiler" (proprio per questo mi sto contenendo con le news). Altra info: penso che, alla fin della fiera, ci saranno ben poche "new entry" in quanto a demoni utilizzabili nel proprio party. Giusto un nuovo demone elementale d'acchiappare e un nuovo ST2. Quello che sto cercando di fare (che ho fatto, ma è da betatestare) è rimuovere un po' di tecniche "pompate" agli ST1 e donarle agli ST2 in modo da rendere quasi necessario il doverli confinare ed utilizzare. Poi ci sarà la parte di betatest, mi farebbe piacere sapere chi sarebbe interessato a giocare al TotO versione "probabili bug in agguato". Chiunque voglia partecipare mi faccia sapere. Verrà creditato, osannato e benedetto dal Dio Afro e dal Dio Tonno Rio Mare. A questa parte di betatest seguirà un profondo "trova bug, correggi bug, trova imprecisione, correggi imprecisione". Proprio per questo mi viene realisticamente da pensare che il gioco potrà essere terminato (betatest e revisioni escluse) intorno al 20 d'Aprile (circa). Non prima o non dopo. Chi lo sa? Solo il Tonno Rio Mare ce lo dirà. Stay Grissino! 8D
  14. Mi hai fregato! xD Ma non hai visto che tipo di pesce d'aprile è però...
  15. Dannato, come hai fatto a saperlo? xD
  16. Ma alla fine qualcuno si è accorto di...o...eh? xD
  17. Finalmente, l'attesa è finita. L'Enhanced Edition di TOTO è ora disponibile. Come sono rientrato dalla mia vacanza a Monaco ho "speedrunnato" lo sviluppo e sono riuscito a terminare. Ora, piccole premesse prima di consegnarvi il link di download: -Consiglio, anche a chi ha già giocato e finito TOTO, di rigiocare la sua versione EE perché le modifiche sono TANTE! -Il peso del gioco è abbastanza elevato, causa soundtrack originale più che altro, ma abbiamo già provato a diminuire la qualità del sonoro più del dovuto e non è stata una grande idea... -Il livello di difficoltà è incredibilmente alto! Questo è dovuto al fatto che VOGLIO ASSOLUTAMENTE abituare i giocatori a ToE che sarà molto difficile, soprattutto per la questione del gameplay Survival. -Ho apportato molte modifiche, pure pesanti, alla storia, ma sarà comunque tutto racchiuso in quelle "due orette" di gioco. Per quanto abbia voluto "tirarlo come un elastico", infatti, la frittata ormai era fatta. Questo per dirvi, non so se ora il gioco sembrerà ancora "frettoloso" nello sviluppo della storyline o meno...c'ho provato, eh. -Ci sarà una prova di Xross Battle (da ToE) all'interno del gioco che vi permetterà di impratichirvi in attesa di ToE. -Il mapping è stato completamente rinnovato da Vinc90, che ringrazio. -Un extra segreto per chi lo porterà a termine in maniera "pulita". E...che dire? Nient'altro, presumo, presto sistemerò per bene il topic iniziale, nel frattempo ecco il link di download: http://www.mediafire.com/download/l1d3ncath4b9q5r/TOTO_-_Enhanced_Edition_Setup.exe Scaricato il gioco, assicuratevi di dare un'occhiata al rar "Fonts2k-3" e al manuale pdf che illustrerà nel dettaglio alcune delle aggiunte. Per chi si fosse perso molti degli aggiornamenti, ecco quelli essenziali: -Il salvataggio sarà a "checkpoint", gestiti dal demone Bardaban che offrirà anche preziosi consigli al giocatore. -Party demoniaco assemblabile anche fuori dai combattimenti. -Battaglie riequilibrate. -Mapping ritoccato da Vinc90 che ringrazio infinitamente! -PESANTI cambiamenti alla trama. -Colpo di scena finale, in particolare, gestito in modo differente e rilasciato con le giuste tempistiche. Scena finale PESANTEMENTE ritoccata. -Artwork che accompagneranno qualche cutscene. -Soundtrack originale a opera del mitico Shellshaka. Ci sarà anche una feature molto particolare che non rivelerò. Siccome non voglio stare a uppare pure il topic di ToE, posto qui alcune feature a riguardo: -Sarà diviso in episodi, 3 per l'esattezza. Il primo fungerà da prologo e da immenso tutorial e si chiamerà "Anime Gemelle". -I temi che tratterà saranno più crudi e "realistici" di TotO. -Sarà un survival RPG. -I "mindfuck" saranno tutti coerenti con la trama...in modo imprevedibile. -Rye dovrà procacciarsi il cibo per sopravvivere e razziare avamposti nemici in cerca di munizioni, viveri, eccetera. -L'Xross Battle offrirà diversi approcci per ogni singolo boss aumentando il lato strategico del titolo. -I salvataggi saranno gestiti da checkpoint...da Mahagruder! -Ci saranno quest secondarie e una certa libertà esplorativa. Stay Afro e grazie per il sostegno!
  18. Nuova preview della OST del gioco curata sempre dal mitico Shellshaka a.k.a Sacred Virgo: https://soundcloud.com/sacred-virgo/toto-ost-preview-2/s-bw52y State tonni che si tagliano con un grissino (Emo Rio Mare).
  19. Stiloso il menù principale. Se il filtro si può attivare o disattivare a proprio piacimento penso il problema degli FPS non si ponga, basterà poi tenerlo disattivato.
  20. Uoah, not bad! Vorrei saper utilizzare anch'io i plugin di Cherry :\
  21. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Lo spero! Grazie. Comunque volevo dare qualche info in più, visto che mi è venuto di dirlo anche in un altro forum per rispondere come si deve alle domande riguardanti la differenza stilistica e di design di Rye e di ToE in generale. Il Rye della "vita reale" è decisamente diverso da quello della Simulazione. C'è da aggiungere anche che quando il giocatore comincerà a vestirne i panni, il "nuovo" Rye avrà già passato qualche annetto nel mondo devastato di ToE. Non è più il ragazzo appena "rinato" che non sa nulla, è un individuo temprato (seppur, in certi frangenti, in negativo) e volevo che questa cosa si riflettesse molto sul suo design. Decisamente se uno si mette a vedere un artwork del Rye di TOTO pensa ad un ragazzo un po' "perso". Al contrario, vedere un artwork del Rye di ToE fa quasi pensare ad un "soldato pronto alla guerra". Qualcosa del genere, insomma. C'è anche un altro motivo per cui è diverso ma MnHMMnMhmmNMmN non posso dire nulla! xD Comunque era per dire che non ho reso Rye così "powa" tanto per. C'è una ragione dietro al suo design. Anzi più di una. Poi sì, il design ora vuole essere meno orientale possibile. Avverto anche che ciò non avrà solo ripercussioni sul design ma anche sul modo di porsi dei personaggi data soprattutto la differenza del mondo di ToE da quello di TOTO. Insomma, nessuno si scandalizza se Rye impreca o tira fuori qualche parolaccia ogni tanto, no? xD I suoi capelli sono di colore nero. Dall'artwork si fatica a capire perché come tutti gli altri artwork di ToE c'è questo "effetto d'illuminazione" rosso. Vi ho ri-uppato gli artwork di Rye e Christie senza quell'effetto, per farvi vedere i loro "colori naturali": Link diretto: http://i57.tinypic.com/vwx2rt.png Link diretto: http://i60.tinypic.com/33uv7ys.png
  22. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Ahahahahah! Si, più o meno, manca giusto la benda e un armamentario con i controc*zzi. xD
  23. OldPat

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Ecco dei Concept Art "completi" rispettivamente di Rye e Christie: Link diretto: http://i57.tinypic.com/ndlzkj.png Link diretto: http://i61.tinypic.com/2cscuti.png Presto o tardi posterò il restyle dei Nero Asura e i Concept Art degli altri personaggi del primo episodio. Il fix di TOTO prosegue, ma sono arrivato al punto in cui rilasciare news "grafiche" sul restyle potrebbe portare a spoiler per chi non l'avesse ancora giocato. Quindi fidatevi e state tonno Rio Mare! 8D
  24. Il combattimento non è male, mi piace soprattutto l'animazione che ha il nemico. I chara e la windowskin però sono provvisori, vero? xD
  25. Ahahah, è vero! xD
×